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ギュウマオウ

Last-modified: 2019-11-01 (金) 00:20:16

通常バージョン Edit

イラスト Edit

☆3
Gyumao_3.jpg

別スキン

☆5
WNOG4232[1].JPG

別スキン

ステータス Edit

名前ギュウマオウ
二つ名【ベンチャー社長】【火焔山CEO】
レア度☆3☆5
コスト824
HP322 (LV1)
3691 (LV30)
4852 (LV40)
6014 (LV50)
7176 (LV60)
1293 (LV1)
5515 (LV40)
6598 (LV50)
7681 (LV60)
8763 (LV70)
Atk328 (LV1)
1562 (LV30)
1987 (LV40)
2412 (LV50)
2838 (LV60)
1504 (LV1)
2938 (LV40)
3306 (LV50)
3674 (LV60)
4042 (LV70)
属性
武器打撃横一文字
攻撃範囲■■■■■
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基本スキル[1]獣の末裔
[移動後]
 自身に頑強付与/50%
基本スキル[2]大力の魔王
[攻撃時]
 敵に脱力付与/45%
 敵にHP激減/45%
 敵にCP激減/45%
基本スキル[3]熱血の妖仙
[移動後]
 周囲1マスに熱情付与/40%
 自身にCP増加/50%
基本スキル[4]経営者
[フェーズ開始時]
 自身にクリティカル付与/50%
[特防]
 突撃に特防
ろくろを回す者
[フェーズ開始時]
 自身にクリティカル+付与/50%
[特防]
 突撃に特防
チャージスキル極我膨現(アルティメット・リアライゼーション)
敵に自属性・横一文字ダメージ+
敵に恐怖&吹き飛ばし1マス+
自身に根性&加速付与
敵に自属性・全域ダメージ+
敵に恐怖&吹き飛ばし1マス+
自身に根性&加速&熱情付与
チャージスキル範囲■■■■■■■
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イラストBomBom
ボイス宝亀克寿
実装verv3.2.4
LV毎のパラメータ

セリフ Edit

クリックするとセリフ一覧が開きます

調査ファイル Edit

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

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調査ファイル2 (ネタバレ注意)

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運用面 Edit

ダメージ量の目安

共通

  • CPを減らす手段を多く持ち、フェーズ開始時のクリティカルorクリティカル+、周りへの火力強化、吹き飛ばし+恐怖による盤面制圧を行うキャラ。
  • 呪い脱力へと換装されたスキル「大力の魔王」を持つ。
    • 脱力自体の効果が呪いに比べて地味なため、これ単体ではあまりパッとしない。
  • 「熱血の妖仙」は周囲に最大80%もの確率で熱情を付与できる為、火力バフとしてはなかなか信頼性が高い。
    また、CPが大幅に増加(約20程度)するため、自身のCSを撃ちやすくなっている。
  • ステータスはイメージとは違い、HPが非常に高くATKが非常に低い。
  • CSの効果が非常に豪華で、敵に恐怖+吹き飛ばしを与えて行動を大幅に制限させた上、自分に根性+加速(+熱情)をかけるという効果。
    加速(と熱情)のCP増加量と「熱血の妖仙」によるCP増加のおかげで、CSのサイクルが非常に早い。

☆3

  • 武器が打撃でCSの範囲は横一文字となっている。また、スキル[4]の効果はクリティカルにダウングレードされている。
  • 武器が打撃という関係上、クリティカルが使いづらいので、別の部分で存在価値を見出そう。
  • 周囲1マスに80%で熱情を付与するというのは☆3キャラとしては中々の効果。
  • CSは横一文字。範囲は広いがやや使いづらい。横に離れた位置にも届くという利点はあるので、ハメ目的にならば使えなくもない。
    • CSの発動タイミングをコントロールしやすく、フェーズを跨ぐことでクリティカルを乗せて発動することが可能。☆5と違いクリティカル+との併用が可能なためワカンタンカのCSと相性がいい。

☆5

  • スキル[4]がクリティカル+なので出会い頭の大打撃が可能……のように見えるが、横一文字の低い倍率と、彼自身の低いAtkのせいで与えるダメージはかなり低いものとなる。これを目的とした起用はあまり効果的ではない。
  • 特筆すべきは全域範囲のCS。恐怖は実質4ターンもの間移動を封じる強力な効果な為、一度彼のCSを放つだけで敵全体の行動を大幅に制限してしまう。
    追加効果の加速熱情によりCPの回収が早く、その次のCSをかなり早く放つ事が可能。
    CP減少効果を多く持つため、敵のCSで逆転される心配も無い。
    • 4ターンの間、敵が全く動く事ができなくなるのだが、加速熱情・「熱血の妖仙」により、その4ターンの間に再びCPを100%にするのは容易。また、「熱血の妖仙」のCP増加効果は100%となる為、タイミングの調整がとても楽。
      もちろん、それよりも早く撃ってどんどんと後ろに吹き飛ばすという選択もある。
  • 上記の通り、強力なCSを駆使した強制的なハメ戦法が可能。
    移動ロックと吹き飛ばしを一人で行い、更に確実に効果を及ぼすので、戦法としての信頼性は非常に高い。
    • 一人で完結しているので、なんとでも工夫が可能なのも便利な点。
      吹き飛ばしを行うキャラを増やして、威圧崩し魅了を付与するキャラで完全に黙らせたり、CPを増加させるキャラで更にCSを乱発させたり、色々と考えてみよう。

相性 Edit

  • キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)

AR

  • AR装備で相性がよいのがあれば

敵対時 Edit

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります
  • 敵で出た際では火力が低く範囲も斬撃とあまり変わりないので、ステージ端に一人置いてハメるのが有効。だが、移動を許すとCSで延々ハメられかねない。状態異常で封じるか、さっさと倒そう。

備考 Edit

登場シナリオ一覧 Edit

※ネタバレ注意※

役割と権能 Edit

...

相関 Edit

※初期状態

関係相手から自分から
好意gyumao_3_ico.jpgアンドヴァリ
ハクメン
苦手ゴウリョウハヌマン
ゴウリョウ

元ネタ・モチーフ Edit

...

小ネタ Edit

  • ギュウマオウで学ぶビジネス?用語集
    あ行
    か・さ行
    た・な・は行
    ま・や・ら・わ行
外国語表記

コメント Edit

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