タンガロア∞

Last-modified: 2022-01-21 (金) 12:59:43

通常バージョン (期間限定出現)

復刻履歴

本編第13章プロローグ開幕記念転光召喚(初)2021/11
2022新春限定福袋転光召喚その①(☆3のみ)2022/01
2022新春限定福袋転光召喚その②(☆5のみ)2022/01

イラスト

☆3

☆5

ステータス

名前タンガロア∞
二つ名【汚され果てた部族長】【万物を侵食せり】
レア度☆3☆5
コスト824
HP415 (LV1)
3167 (LV30)
4116 (LV40)
5065 (LV50)
6014 (LV60)
1555 (LV1)
4790 (LV40)
5620 (LV50)
6450 (LV60)
7279 (LV70)
Atk185 (LV1)
1990 (LV30)
2613 (LV40)
3235 (LV50)
3857 (LV60)
845 (LV1)
3420 (LV40)
4080 (LV50)
4740 (LV60)
5400 (LV70)
属性世界
武器斬撃横一文字
攻撃範囲■■■■■
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基本スキル[1]引き寄せる者?
[移動時]
 横移動力減少
[特防]
 近接武器種からのダメージ減少&遠距離武器種からのダメージ増加
[ターン開始時]
 前3マスの敵に引き寄せ1マス/30%
大渦に引き寄せる者?
[移動時]
 横移動力減少
[特防]
 近接武器種からのダメージ減少&遠距離武器種からのダメージ増加
[ターン開始時]
 敵全体に引き寄せ1マス/30%
基本スキル[2]昏きにくらます者?
[フェーズ開始時]
 自身に烙印付与/45%
[状態異常時]
 自身に強化反転無効/50%
[登場時]
 解除可能な弱体状態付与時に攻撃力と防御力とスキル発動率が増加する状態を自身に付与/50%
昏迷にくらます者?
[フェーズ開始時]
 自身に幻惑付与/50%
 自身に烙印付与/45%
 自身に妨害付与/45%
[状態異常時]
 自身に強化反転無効/50%
[登場時]
 解除可能な弱体状態付与時に攻撃力と防御力とスキル発動率が増加する状態を自身に付与/50%
基本スキル[3]欲海の貝柱?
[ターン開始時]
 周囲1マスに弱体単体奪取/20%
[弱体後]
 自身にHP回復/20%
欲海の世界柱?
[攻撃時]
 敵に強化単体解除/15%
[ターン開始時]
 周囲1マスに弱体単体奪取/30%
[弱体後]
 自身にHP回復/20%
基本スキル[4]汚辱する者?
[ターン開始時]
 前3列の敵に弱体全転写/30%
 2マス先3列の敵に弱体全転写/15%
汚辱の大蛸獣?
[ターン開始時]
 前5列の敵に弱体全転写/30%
 2マス先5列の敵に弱体全転写/15%
 3マス先5列の敵に弱体全転写/5%
チャージスキル海隔天蓋(ロゴ・トゥム・ヘレ)
敵に自属性・斬撃ダメージ
+自身に再生付与
+敵に発狂付与
敵に自属性・横一文字ダメージ
+自身に再生付与
+自身に回避付与
+敵に発狂付与
チャージスキル範囲■■■■■
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イラストソウスケ
ボイス稲田徹
所属ギルドインベイダーズ
所属学園???
実装verv4.15.6

LV毎のパラメータ

LV☆3☆5
HPAtkHPAtk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
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54
55
56
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58
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60
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63
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67
68
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70
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76--
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79--
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82--
83--
84--
85--

ボイス

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Normal
会話1貴様は…かつての我を知っているのか?夢のために身を砕き骨を折り、そして残ったのは繰り返す永遠の労苦。愚かな物よな…
会話2あの素晴らしかった、無垢なる日々へ帰りたい。その原始主義こそが我が信仰を支える柱。故に、我が得た力は海より生まれたものを皆、海へと帰すものであるのだ。
会話3さあ、サモナーよ。この悪徳の都と共に海の底へと全てを還そう。何も怖くはない、皆が一緒だ。フフ、フハハハハハ…!
会話4あの無垢なる島に生まれた多くの子らを、我がこの東京という地獄へ引きずり込んだ。ならば我も共に深みへ落ちよう。どこまでも、そうどこまでも…
人間関係1かつての情熱も、無垢なる愛も擦り切れ果ててただ機械のように働き続ける。哀れなものだと昔の俺はきっと思おう。
人間関係2知っておくがいい。真に悍ましき侵略者たちは、多くが夢見る善を掲げて、貴様の心を犯すのだ。例えば我らの如くに。フフ、フハハハ!
励まし『何も知らなかったあの頃へ、我と共に二人で帰ろう』。都会の喧騒に疲れ、汚され果てたお前には、こんな陳腐な誘惑もさぞかし効くことだろうなぁ。フフ、ハッハッハッハ!
タッチ愚かよなぁ。この我の足に触れてしまったなら、深海の底へ飲まれて果てるが定め。ようこそ、我が海中世界へ!フフハハハ!
告白

一番深い場所へと、お前と堕ちて、終わりで構わん。疲れた……とっくに疲れ果ててしまっていたのだ。さあ……沈んで行こう……どこまでも……

 
Battle
攻撃絡み付け!
移動さぁ、どこまでも沈んで行け。ズブズブと、そうズブズブとだ…!
ダメージ小くっ!
ダメージ大ぐぅあ!
スキル引きずり込まれよ!
チャージ
スキル
我が八足こそ海隔天蓋(かいかくてんがい)、ロゴ・トゥム・ヘレの顕現である。天より遠く、海へと沈め!
バトル開始海より生まれし者たちよ、今こそ海へと還る時ぞ。
バトル勝利海に抱かれて、果てるがよかろう。案ずるな。我も共に、共に堕ちよう…
撤退いつか、俺も、お前を殺した。無かった事に、したかった。ただそれだけ、だったのに。
 
Event
開店さあ、その物欲の命ずるままに持っていけ。それこそが貴様の望み。人の子らの消えぬ願い。そうなのだろう?そうでなくては…!
閉店この地で欲望のまま、何かを求めたその果てに、貴様は、一体何を得られた?いつか、俺にも教えてほしい…
イベント1この都会では毎夜、宴が行われているらしい。無垢な誰かが、ドロドロとした虚栄と悪徳の深みへ一人、また一人とズブズブ沈んで行くのだろう。ハッハッハ!
 
Gacha
召喚堕落と退廃の文明よ、昏き海へと共に沈まん。我はタンガロア…!無限の海の世界代行者。その、成れの果ての姿である。フッフッハッハッハ!
 
Title
タイトル東京放課後サモナーズ。あの懐かしき海へ、我と共に二人で帰ろう。ズブズブと、沈むが如く…!フ…ハハハハハ!
その他:タイトル画面等にて
第13章
インベーダーズ~本編~
-逆天の幻想解体(デストラクション)-
('21/11/30~/)
『東京放課後サモナーズ』
あの懐かしき海へ、我と共に二人で帰ろう。ズブズブと、沈むが如く…!フ…ハハハハハ!
 
その他:予告動画
第13章
インベイダーズ~本編~
-逆天の幻想解体(デストラクション)-
何も知らなかった、昔のあの日へ帰りたい。その誘惑に貴様はどこまで耐えられる?
我が名は代行者タンガロア。
(ムゲン)に沈み、擦り切れ果てた成れの果てである。
次回…東京放課後サモナーズ『第13章 インベイダーズ~本編~』

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

∞の繰り返しの果てに、「転光生」タンガロアがその人間性を汚されきった姿。大都会の「影」によって汚れ、傷ついたその人格の隙間を、根深く浸食されている。それは彼が「カナロア」という別の名で呼ばれた、とある出来事に起因する「縁」によるもの。そのため、これまでの同名人物の在り方とはまったく異なる別人格として「アプリ」から扱われている。この状態の彼は、ルミア・カナロアを含む数多の小世界を内包する「海内世界」の「世界代行者」として力を振るう。常に大勢の眷属たちを従え、同じ深みにはまった者たちを支配し、欲望の深みに引きずり込むことを至高の喜びとする。誰よりも下劣に嗤い、下卑た言葉を発し、邪悪に悦ぶことをモットーとする。他の誰も彼もを同じ汚濁へ引きずりおろすために、この東京を侵食するために活動を行う。「世界柱」としての「権能」発動条件を、別存在によって補うことでクリアしている。とあるもう1人のインベイダーズの「世界代行者」とは、世界に対峙する姿勢が真逆であり、相性は最悪の部類である。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

タンガロア∞が持つのは触手、あるいは貝柱の「神器」。それは、かつて小世界ルミア・カナロアをこじ開け我が物と蹂躙した、魔の軟体生物ロゴ・トゥム・ヘレなる存在のもの。その生物は既にタンガロア∞と分かちがたく一体化しており、人格を侵食し尽くしている。あらゆるものを、自分と同じ深みにまで引きずり込み、穢すための「権能」を帯びる。汚染されていればいるほど強くなり、同じ触手に絡めとられた者たちに汚濁を伝染させることが出来る。また、道連れとする相手が多ければ多い程、隠されたその本来の力を発揮するという。ただし、触手で触れなければ何も出来ないため、「誰も近寄らせない」相手を不得手とする。異種との交配を求める者に対して、共感に近しい感情を抱く。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ
☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ

共通

  • デバッファー兼デバフ解除役。例えるならアイゼン(野営)をさらにデバフ特化にした性能。
    • ある程度アタッカーとしても機能するため、攻撃範囲やデバフ転写を活かすなら最前線に配置することが望ましい。
  • 登場時の特殊バフは非常に複雑。疑念強化反転を除く解除可能な弱体状態の与ダメージ乗算補正・被ダメージ乗算補正・スキル発動率補正を上書きすると思われる。
    • 弱体が与ダメージ乗算補正を持つ場合、それは「本来の補正値+Lv100時の補正値+0.5」に上書きされる。それ以外の弱体は「x1.3」の与ダメージ補正を得る。
      • Lv100の幻惑は与ダメージ1.2倍、呪いは1.3倍、暗闇/束縛/マヒは1.4倍に上書きされる。これらはLvが低いほど高倍率になる。
      • 他の弱体はLvに関わらず与ダメージ1.3倍。
    • 弱体が被ダメージ乗算補正を持つ場合、それは「本来の補正値-Lv100時の補正値+0.9」に上書きされる。それ以外の弱体は「x0.9」の被ダメージ補正を得る。
      • Lv100の崩し/弱点/凍結/烙印は被ダメージ0.9倍に上書きされる。これらはLvが低いほど低倍率になる。
      • 補正値の計算結果が0未満になる場合は0になる。凍結はLv18以下、烙印はLv21以下、崩し/弱点はLv25以下で0倍になる計算。
      • 他の弱体はLvに関わらず被ダメージ0.9倍。劫火/発狂は本来の被ダメージ加算補正に加えて被ダメージ0.9倍の乗算補正を得る。
    • スキル発動率補正は本来の補正値に関わらず「+10%」になる。
      • スキル封印/束縛/二重封印のスキル発動不可効果は無効化されない。
  • ターン開始時に敵を引き寄せ、自身の前方広範囲に自身の弱体状態を全転写する。前述通り自身はデバフに対してかなりの耐性を持っているため弱体化の心配がほぼなく、敵からデバフを受けることで逆に敵を弱体化させることができる。
    • また転写の前には周囲の味方の弱体単体奪取も行えるため、弱体解除役としても機能する。
      • ただしシンノウ(竜宮)トウジ(Hal)などの弱体状態をトリガーとするキャラとの噛み合いが非常に悪いため、それらのキャラとの同時編成は避けたいところ。
    • 弱体後には自身へのHP回復も行えるため、弱体を多く扱えるなら耐久もそれなり。
  • 敵の武器種により異なってくる[特防]を所有する。
    • 近接武器種(斬撃/打撃/横一文字)に対して被ダメージ減少(x0.6)
    • 遠距離武器種(射撃/魔法/狙撃/全域)に対して被ダメージ増加(x1.3)
    • 敵の近さは関係なく、例えば射撃タイプの敵が自身の真正面にいる状態でも被ダメージが増加する。
  • デメリットとして横移動力減少を持つ。全方向移動力増加バフを付与しても縦方向にしか移動できないため「横移動不可」と捉えて差し支えない。
    →不具合だったため2021/12/07 15:00の非停止メンテにて修正。
    • 自身は移動を一切必要とせず横長マップに強い性能であるものの、いざという時の横移動ができないのは不便であるため移動力の高いキャラを必ず併用するようにしたい。
  • CSは自身に再生(☆5はさらに回避)を付与しつつ敵に発狂を付与できる。発狂は現状重複しにくく、後方へ移動する遠距離武器種の敵の動きを制限しやすくなる。

☆3

  • 世界属性の斬撃タイプ。CSも斬撃。
  • フェーズ開始時に自身に烙印付与。自身で扱えるデバフはこれとCSの発狂のみ。
  • 引き寄せは前3マスに引き寄せ1マスとやや狭く、弱体転写の範囲も前方縦2x横3マス、と引き寄せの範囲が微妙に足りない点は残念。

☆5

  • 魔属性の横一文字タイプ。CSも横一文字。
    • 弱体毎のHP回復や後述の幻惑があるため、魔属性ながら耐久力は低くない。ただし幻惑が消失すると不安が残るため長期戦は注意。
    • CSではさらに回避も付与でき、最前列に置いても倒されにくくなっている。ただCS回転率はなんとも言えないところ。
    • また攻撃時に敵の強化単体解除が追加され、横一文字の広さも相まって敵の弱体化性能も上昇した。
  • フェーズ開始時に幻惑/烙印/妨害を自身に付与でき、味方全体の火力と耐久力を間接的に補えるように。
    • 3つのデバフが掛かることによりスキル発動率が+30%されるため、所有するスキルが安定して発動するようになる。
  • 引き寄せが敵全体1マスに拡大。また弱体転写の範囲も縦3x横5マスと広範囲に付与できるように。ただし3マス先5列はデバフ3つでも40%とさすがに控えめ。

相性

☆5のキャラクター

  • アリス(Hal)
    • スキル特定進化により取得した「解除可能な弱体状態に特攻(x1.4)」状態付与が高相性。
      アリス自体も幻惑付与+特攻を持っているため、タンガロア∞の幻惑が切れた後でも火力/耐久力が落ちにくい。
  • ティンダロス
    • 暴走+/熱情によるタンガロア∞への火力補助の他、3ターン毎の弱点付与を奪取→烙印と併せて転写することでティンダロスのCS(烙印特攻)の火力の補助も可能、と相性が良い。
      バフ付与や弱体奪取の関係上、ティンダロスの行動順を先にしておく必要がある。また移動役として(被弾前提ではあるが)強化転写が行えるタンガロア(秘島)が横移動力増加持ちのためおすすめ。
  • ヤスヨリ(聖夜)
    移動後に付与されるCS封印をタンガロア∞に奪取させて転写することが可能。ヤスヨリはターン開始時に弱体単体解除を行うため行動順をタンガロア∞より後にしておく必要がある。
    • ヤスヨリがデバフまみれになってしまった場合、狙ってCS封印を奪取させることは難しいので注意。

☆4のキャラクター

  • シュクユウ
    • 攻撃時とCSのデバフ全解除+再付与により弱体化を半永久的に持続させることができる。
      特にCSは回転率が良く全域のためタンガロア∞のデバフ範囲をまるごとカバーでき、デバフの種類も重複しないため相性が良い。劫火のトリガーとなる火傷を他のキャラで補うと効果的。

AR装備

☆3タンガロア∞との相性が良い装備


☆5タンガロア∞との相性が良い装備


敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第13章第1話

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意テムジン
苦手ワカン・タンカ∞ワカン・タンカ∞

元ネタ・モチーフ

タンガロアタンガロアのページを参照
カナロアKanaloa
ハワイ神話における四大神の一柱。太洋の神であり、時に冥府と魔術の神ともされる。烏賊や蛸を象徴とする。
ポリネシアのマオリ神話における創造神タンガロアは、ハワイ神話のカナロアと同根の神格である。
海隔天蓋海角天涯(かいかくてんがい)
天の果てと海の角(隅)の意。二つの地がきわめて離れていることのたとえ。
ロゴ・トゥム・ヘレRogo-Tumu-Here
ポリネシアのトゥアモトゥ諸島に伝わる神話に登場する蛸の海魔。タンガロアの義理の娘を攫って飲み込んでしまったため、タンガロアと彼の二人の息子たちによって討伐された。

小ネタ

外国語表記

名前
タンガロア∞
☆3
【汚され果てた部族長】
【】
【】
【】
☆5
【万物を侵食せり】
【】
【】
【】
CS
海隔天蓋(ロゴ・トゥム・ヘレ)

コメント

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