開催期間:2017/01/13 (金) 17:30 ~ 2017/01/27 (金) 17:30
メインクエスト第3章公開開始
2017/01/17 (火) ~
→第3章
神の如き力をもたらす「アプリ」の秘密を追って、行動を開始する主人公とシロウたち。
同級生のケンゴを追って足を向けた先は、暴力が支配する街、異世界の豊島区・池袋。
東京に広まり始めた「アプリ」を巡る各勢力の出没、入り乱れる思惑、
そして、暴力都市・池袋を支配する東京23区最強勢力「池袋バーサーカーズ」が登場!
ありがとうキャンペーンプレゼント!
2017年1月15日昼12時までに作成された、全てのアカウントが対象。
ログイン時にメッセージBOXに送られる。
・スタミナドリンクx3
・スタミナハーフx9
・全の超成長x3
・全の大成長x9
・全武の魂・超x3
・全武の魂・大x9
・コインx39000
・戦友ポイントx3900
育成強化クエスト「池袋・虎の穴」
池袋・虎の穴/入門編
訓練施設入口 | 消費スタミナ:10 | ランク経験値:24 | 総カード経験値:? | エネミーレベル:1 |
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PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 |
---|---|---|---|
PHASE1 | 火属性エネミーx2 | コインx2000 | 火の小成長 |
PHASE2 | 火属性エネミーx2 | コインx2000 | 火の小成長 |
PHASE3 | 火属性エネミーx2 | コインx2000 | 火の中成長 |
PHASE4 | 火属性エネミーx1 ☆3ノーマッド (火) | コインx2000 | 火の中成長 |
備考
- クリア報酬
- サロモンくんチケットx1 (初回限定:転光石の代わりに入手)
池袋・虎の穴/初級
訓練施設入口 | 消費スタミナ:20 | ランク経験値:61 | 総カード経験値:? | 推奨レベル:10 |
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PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 |
---|---|---|---|
PHASE1 | 火属性エネミーx3 | コインx5000 | 火の小成長 |
PHASE2 | 火属性エネミーx2 ☆3カグツチ (火) | コインx5000 | 火の中成長 |
PHASE3 | 火属性エネミーx2 ☆3オニワカ (火) | コインx5000 | 火の中成長 |
PHASE4 | 火属性エネミーx2 ☆3ノーマッド (火) | コインx5000 | 火の中成長 |
備考
池袋・虎の穴/中級
訓練施設 | 消費スタミナ:30 | ランク経験値:117 | 総カード経験値:500? | エネミーレベル:20 |
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PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 |
---|---|---|---|
PHASE1 | 木属性エネミーx4 | コインx8000 | 木の中成長 |
PHASE2 | 木属性エネミーx3 ☆3タウラスマスク (木) | コインx8000 | 木の中成長 |
PHASE3 | 木属性エネミーx3 ☆3イクトシ (木) | コインx8000 | 木の大成長 |
PHASE4 | 木属性エネミーx3 ☆3マガン (木) | コインx8000 | 木の大成長 |
備考
池袋・虎の穴/上級
訓練施設 | 消費スタミナ:40 | ランク経験値:205 | 総カード経験値:800? | エネミーレベル:40 |
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PHASE | ENEMY | ドロップ1 | ドロップ2 |
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PHASE1 | 木属性エネミーx1 天属性エネミーx1 ☆3タウラスマスク (木) ☆4ガルム (冥・打撃) | コインx10000 | 木の大成長 |
PHASE2 | 木属性エネミーx1 天属性エネミーx1 ☆3ポルックス (天) ☆3イクトシ (木) | コインx10000 | 木の大成長 |
PHASE3 | 木属性エネミーx1 天属性エネミーx1 ☆4タウラスマスク (木) ☆4バティム (冥) | コインx10000 | 木の超成長 |
PHASE4 | 木属性エネミーx1 天属性エネミーx1 ☆4イクトシ (木) ☆5マガン (木) | コインx10000 | 木の超成長 |
備考
- ドロップ率:高い
高難易度クエスト「激突!バーサーカーズ」
消費スタミナがゼロの、何度失敗してもノーリスクで挑める高難易度クエスト。コンティニュー不可。
初回クリア報酬として、第2限界突破に必要なアイテムが複数、確定で入手可能。
- 【復刻版】
開催期間:2017/03/11 (土) ~ 2017/03/20 (月) 23:59
激突!バーサーカーズ/上級
地下格闘場 | 消費スタミナ:0 | ランク経験値:0 | 総カード経験値:0 | エネミーレベル:40 |
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PHASE | ENEMY |
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PHASE1 | ウルフ (属性ランダム) ☆3ノーマッド (火) ☆3タウラスマスク (木) ☆4ガルム (冥・打撃) |
PHASE2 | ウルフ (属性ランダム) ☆3イクトシ (木) ☆3ポルックス (天) ☆3バティム (冥) |
PHASE3 | ウルフ (属性ランダム) ☆3オニワカ (火) ☆3アンドヴァリ (冥) ☆3キリト (冥・斬撃) |
PHASE4 | ウルフ (属性ランダム) ☆3クロード (火) ☆3スノウ (水) ☆3マガン (木) |
備考
- 2017/01/15 (日) 17:30追加
- クリア報酬
- 突撃の仮証x5 (初回限定:転光石の代わりに入手)
- コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
激突!バーサーカーズ/超級
地下格闘場 | 消費スタミナ:0 | ランク経験値:0 | 総カード経験値:0 | エネミーレベル:50 |
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PHASE | ENEMY |
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PHASE1 | ウルフ (属性ランダム) ☆4ノーマッド (火) ☆4タウラスマスク (木) ☆4ガルム (冥・打撃) |
PHASE2 | ウルフ (属性ランダム) ☆4イクトシ (木) ☆4ポルックス (天) ☆4バティム (冥) |
PHASE3 | ウルフ (属性ランダム) ☆5オニワカ (火) ☆4アンドヴァリ (冥) ☆5キリト (冥・斬撃) |
PHASE4 | ウルフ (属性ランダム) ☆3クロード (火) ☆3スノウ (水) ☆3マガン (木) |
備考
- クリア報酬
- 打撃の仮証x10 (初回限定:転光石の代わりに入手)
- コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
攻略法
- 『運営からの挑戦状』とも言える高難度のクエスト。いかにダメージを負わず、いかに回復を行うかが重要となる。
- PHASE3
- ポルックス:[ダメージ後]自身に回避付与
- PHASE4
- スノウ:HP約30000 [移動後]頑強とHP回復(360)
- マガン:HP約40000 [移動後]頑強と根性付与
激突!バーサーカーズ/超ド級
地下格闘場 | 消費スタミナ:0 | ランク経験値:0 | 総カード経験値:0 | エネミーレベル:60 |
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PHASE | ENEMY |
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PHASE1 | ウルフ (属性ランダム) ☆4ノーマッド (火) ☆4タウラスマスク (木) ☆4ガルム (冥・打撃) |
PHASE2 | ウルフ (属性ランダム) ☆4イクトシ (木) ☆4ポルックス (天) ☆4バティム (冥) |
PHASE3 | ウルフ (属性ランダム) ☆5オニワカ (火) ☆4アンドヴァリ (冥) ☆5キリト (冥・斬撃) |
PHASE4 | ウルフ (属性ランダム) ☆5クロード (火) ☆5スノウ (水) ☆5マガン (木) |
備考
- 2017/01/15 (日) 17:30追加
- クリア報酬
- 突撃の仮証x10 (初回限定:転光石の代わりに入手)
- コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
- 高難易度クエストのさらに上位版。
- 推奨レベル60となっているが、イベント実装段階では☆5のレベルカンストが60であり、コストなどを考慮すると事実上推奨レベルまでの到達はほぼ不可能。ただし、いくつかの方法で対応することで、大きく運も絡むが一度のクリアは到達可能。
- 現在、提起されている方法は主に2つ。
- 大枠ではこの2つ、及びその組み合わせによってクリアするのが現実的な方法。ただし、確率スキルの発動や敵の初期位置といった運による部分も大きいため、試行回数が必要。
- なるべく一撃で仕留める
敵攻撃力、耐久力とも高くなっているこのクエストでは敵にターンを渡さないのが最適解とする方法
具体的には、闘志付与スキルと剛力を重ね合わせる、クリティカルを持つキャラクターを用いるなど。
スキルレベルをあげて確率及び上昇率を向上させることが必要となる。また、合わせてCP増加系スキルを利用可能であれば、神器の発動を早めることでより効果的に殲滅が可能となる。 - 防御スキル、防御デバフ、回復を用いる
敵の攻撃が大打撃ではあっても、クリティカルや暴走を考慮にいれず、育成が進み、体力がそれなりに整っているのならば、一撃で味方キャラが落ちることはない。そのため、敵ターンをしのぐことは可能である。これを効率的に行う方法。
防御スキルは頑強、守護、金剛、回避などを用いる。特に回避は軽減率が高いため、全体が回避状態のターンはほぼ無傷でターン経過可能。また、打撃キャラをあえて最後に残し、ヘイト値をコントロールすることで無傷のままターン経過可能である。
これを利用してPHASE1及び2では、祝福、再生などのスキルで体制を整え直すことが可能。
難易度は上がるが、斬撃キャラのヘイト値コントロールにより、同じようにPHASE3及び4でも実行は可能。
- なるべく一撃で仕留める
- PHASE1~3共通
- ウルフ:[ダメージ後]画面
手前奥マスの味方に回避付与(確率)
- ウルフ:[ダメージ後]画面
- PHASE2
- イクトシ:魅了無効(確率)・[ダメージ後]自身に回避付与(確率)
- ポルックス:[ダメージ後]自身に回避付与(確率)
- バティム:クリティカル発生あり(確率)・攻撃に呪い付与効果(確率)
- PHASE3
- オニワカ:[ダメージ後]自身に暴走付与(確率)
- アンドヴァリ:[ダメージ後]攻撃者に呪い付与(確率)・クリティカル発生あり(確率)
- キリト:[ダメージ後]自身に暴走付与(確率)
- PHASE4
- ウルフ:[ダメージ後]
手前後方の味方に回避付与(確率) - クロード:[移動後]隣接1マスに闘志付与(確率)
- スノウ:[移動後]頑強とHP回復(360)
- マガン:[移動後]頑強と根性付与
- ウルフ:[ダメージ後]