ハイカラメイツ/コメント
Last-modified: 2023-02-26 (日) 06:43:36
ハイカラメイツ
- 頭サクリファイスなんてこんなのハイカラじゃないわ!ただのバンザイチャージよ! --
- チェンジ自爆特攻などこれが誉れあるロボトルと言えるのか!? --
- 誉れは浜で死にました --
- 自爆特攻してどうすんだ…と思ってたけど装甲一体化した分全部威力に乗るサクリファイスってもしかして凄い…? --
- リバースで生き返らしたらもう1度自爆できるドン! --
- どうあがいてもゲージ0だちゅねん --
- 要CGなのとリバース時の装甲考えるとそれは微妙なんだ --
- 敵の動揺は誘えそう --
- 自爆なんだからそりゃちゃんと当たれば強い。アタッカーならもってけそう。 --
- 微妙だなぁ。当てたのがリーダーじゃなかったら良くて11交換だが、リーダーは基本回避高いから命中も不安。リーダーかつちゃんと命中したらいいが、基本勝率8.9割は余裕なリーグにおいてはハイリスクローリターンな気がする --
- 必中とか、防御無視欲しかったよな。回避リスクが高いから前半に打ちづらく、かと言って装甲が低い後半は威力不足で打ちづらい。浮遊には必中とかでも十分なんだよな。 --
- ドライブBが良好な性能だから初手変形で対スピード用デコイ兼削り役として運用できそう? --
- サクリファイスの威力軽減に、今こそ、スタティックが輝くとき! --
- ハイカラさんというか薩摩武士みたいなだな…チェスト一撃に全部を賭ける!外れたらサパッと死せい! --
- ミラージュではなくイリュージョンだったらガード無視でサクリファイスの確実性が上がったんだが --
- 威力7422のサクリファイスとか、文面でみるとバグを疑うような桁違いの数値だなw --
- メダSは初めてか?4ケタなんて当たり前だから全然ケタ違いじゃないし、他のサクリ2発分程度だろ。そもそもその計算間違ってそうだし --
- 装甲チップガン盛りしたら威力10000超えて桁違いいけんじゃない? --
- 理論値としては多分、性格アシストで480*4、装甲チップで1000*4、正月アラセで519+867、元々の装甲合計が12896で累計20202になるから、サクリ補正分だけで10000超えるね。最終威力が11791で、もはや素火力分が端数 --
- 桁違いをまんまの意味で捉えるのは草 --
- 7422はさすがに桁違いと呼ぶには無理あるだろ。防御無視でそれに近い威力で機能停止しない低リスクなパーツご存知ないのか --
- 純正ブラックメイルにアズマ装備のカラタケワリで7155行くな おまけに必中でゲージ消費以外のデメリットも無い --
- 浮遊→二脚の特性からある意味場所選ばずサクリファイスし放題 --
- 場所選ばないと地形適正でかすり回避発生しそうだし、一発しか撃てないんだよなぁ --
- まあある意味って書いてるのはつまりそういうこと --
- 火力高いには高いんだけど道連れにはちょっと足りないなフラットマッチで数回特攻したけど誰一人道連れに出来なかった・・・でもデイリー消化には丁度良いな --
- ドライブA自爆で相手リーダーを機能停止に出来たらハイカラ自身がリーダーで機能停止したとしても操作プレイヤー側の勝利になるみたい。何か使える場面もあるかも知れないないかも知れない --
- 装甲チップ×8とアシストメダルで30000オーバーのダメージ出るみたいね…流石にそこまで行くと夢があるな。総合計で装甲3万超えるようなメダは超襲来でもないと未だいないし --
- デスパレマイクロのが遥かに上いくんじゃね?なんだかんだメダロット犠牲にするにはそこまでロマン無いしこれならマケット引いとけばよかったわ --
- なんでロマン砲好きなのにマケット引いてないんだって部分ばかり気になってしまう まあ石や財布の事情があったんだろうけど --
- メダルアシストの浮遊二脚かくとう待ち。女子学徒シリーズでは強さが突き抜けてる。メダチェン後のソードは使いやすいがブラックスタッグのソードより弱めと言えばおおよその使い道は分かるだろう --
- 自滅と引き換えに高火力と考えるより 直撃したら大ダメージ攻撃のおまけが付いてるアンガーとかエマージェンシーとかを即座に4段階発動する手段くらいに考えとこう --
- 初手でサクリ撃てないし、遅れるほど火力下がるから、素直に両腕サクリええわ --
- いや威力は出ればラッキー程度で自滅自体を利用出来ないかって発想 1機戦力外にしてまでやる価値無いと言われればそれはそう --
- こいつとハエと死神でサクリファイス特攻隊組みたい --
- 良く言えばロマン、悪く言えばネタ機体 --
- あんまり触れられてないけど、プラントクリアあるからファーストエイド対策にも使える。純正攻撃機としてはフレーバー的存在だけどパーツ単位での運用を考えれば引いても損はない…と思う。 --
- 絶対いらねーわ 雌型頭枠使ってやることじゃない --
- 大正ロマンってそういう --
- 零戦の神風特攻的な…… --
- どんなロマンも無効化と反射で散るんだ --
- とりあえずこれでダスト回収の障害になる遅延野郎を気にせず速攻負けられるわ^^ --
- 真っ先にハイカラ狙って半壊させたうえ時間切れまでチャージしてくる奴が居るからサポート無しだときついけど負けるの楽になったよなCG消費無ければ完璧なんだけど --
- メダロットの対人はまじで性格悪い奴が集まってるよな。稼ぐ奴か、相手がそれに対して遅延行為するみたいなゴミ --
- 即リタイアは出来るように戻すべきだよね、わざと1戦を長引かせるとかただの迷惑行為。1戦でダスト5個貰えるようにするのが対戦したい側も時間無い側もいいと思うが --
- たまにリーグで出会うとソード連発してると思ったらサクリファイス飛んで来て1発で死ぬ事が、そして今の所こっちが生き残った例は無い。 --
- イリュージョンかステルス持ちだったらリーダー一発狙いで採用したかったんだけど、惜しいな。引くけど。 --
- コイツがリーグでサクリファイスしてきた相手がクロスZ戦車だってのでダメージ期待したが7000ぐらいだった、熟練度確認しようとしたらまさかのリーダーだったので確認が出来なかった。 --
- モーション優遇されてるなあ --
- トラップクリアの強化で少し強くなった --
- おかげで今引くか滅茶苦茶迷った、弁天も引きたいがアークも引きたいしハイカラが単なるエキシ要員じゃなくなったしで --
- パーツミッションのせいでエキシビション要員としても怪しくなってたところだしな あとリバースミッションで需要出るかもって言ってる人もいたからそれも込みでアリかも --
- なんやかんやでフラットマッチの華やな。使ってて面白い。 --
- 素人なのでお聞きしたい!この子のドライブAを最高火力で出したい場合のオススメメダルとオススメメダロッターを教えてほしいです! --
- メダルは二脚と浮遊及び格闘に適性があるもので性格優先度はアシスト>パワー>スナイパー、メダロッターは合計装甲が一番高いものだ さあwikiで探せ --
- ドリームメダルとコクエン…ですかね? --
- 惜しい。3箇所装甲のコクエンは合計値2位、実は正月アラセの方が合計はちょっと高いのだ。とはいえメダルやメダロッターは持ってる持ってないの問題があるから、ないものは記憶に留めておいてありものを使っていこう --
- ソードのモーションかっこよ! --
- 貴重なプラントクリア持ち。ファーストエイド対策にPU来たらぜひ頭だけ欲しい --