マリークラウン/コメント
Last-modified: 2022-02-11 (金) 19:09:05
マリークラウン
- ギリシャ神話関連なのはわかるけど型番に該当しそうなモチーフが見当たらないんだよなぁ --
- ハープ(英: harp)だと思う。 --
- 横から見たらもろにハープだからな --
- なるほど竪琴か。ありそうだね。宴会にでてくるミューズとかいたっけか? --
- いやもうHAPなんだからハープ型メダロットでええやん --
- 型番はどうでもいいけど、技とか名前とかのモチーフがさっぱりつながらない。なんでハープでサクリファイスなんだろ --
- こと座の逸話が「詩人のオルフェウスが亡き妻を救うために琴を携え冥界へ向かうも、後一歩の所で妻を救う事を失敗してしまう」だから、それの再現でファーストエイドによるパーツ蘇生(機能停止すれば再生は出来ない)をコンセプトにしてるんじゃないか? --
- ちなみにこと座の一等星ベガは七夕伝説の織姫とされているので、♀型なのはこのモチーフもあるっぽい --
- 見た目と技とモチーフが繋がらないとか言ったらまずカブトが射撃クワガタが格闘というイメージからの話になるからな --
- ファーストエイドでパーツ復活させてサクリファイス撃ちまくるコンセプトか。脚部特性のリベンジャーは名前的に破壊されたパーツ数によって威力上がる感じかな?ブラッドステインの逆パターン --
- ストーリーのセリフに回復するたびに威力や速度があがるってあるけどどうなんだろうね?実装が待ち遠しい所だ。 --
- ベルゼルガ涙目 --
- 本来なら復活したパーツでサクリファイス撃っても大した威力にならない所を脚部特性で補う感じかな? --
- 右:充填が圧倒的に高く飛行にも積める,左:女性型が使える中ではトップクラスの火力,脚部:75の時点で浮遊2位の充冷の高さ --
- ★3の65Lvとかやってくる時点でパラなんてあてにならんだろ --
- ? ★の数とレベルによるステータスに差異なんてないぞ? ★3の60と★4の60で比べてみればわかると思うが --
- 実装されたら片腕・両腕もいで火力上げるシュラとどっちにするか悩むな。 --
- 65時点で脚部充冷が(サケカース補正除いて)764だったので、90の充冷は872~873。十分強力な浮遊脚部と言えるでしょう --
- 女型で格闘のサクリファイス使うならナインズリーダーが相性が良さそうだな --
- 女性純正だと常連になりそう。浮遊もでかいし --
- ルポアザンとキク毒か、シネとポアなのか… --
- やはり月末に来たか・・・リベンジャーはリバース及び再生した脚部は対象外かな? --
- 来月純正多いのはこいつの利用を期待されてるのかね? --
- こいつの足安定火力ならアサッシンのほうが相性良さそう --
- 復活するたび装甲以外10%アップか。最大5回発動だし1個のパーツで破壊→再生を繰り返さないと中途半端な強化で終わりそう --
- 説明見る限り発動が5回ではなく重ねがけの上限が5回だと思ってたけどどうなんだろう? --
- 検証待ちにはなるだろうけどそれで正しいと思うよ。脚部再生で発動するかあやしいけど15か20が実質の発動上限じゃないかな --
- HV2の♀浮遊で充冷高めとなれば、自爆アタッカーよりガード機に使う方が強そうだ。アタッカー役にはシュラを使おう。 --
- 特性だけでみればシュラよりエマージェンシーのがいいだろ --
- 金玉とAATC比べるの? --
- 比較対象まちがってないか? --
- リベンジャーとエマージェンシー比べるならわかるけどシュラとエマージェンシーはちょっと --
- サクリファイス機の超襲来ってことはまた装甲2倍とか来るかな。ファーストエイドとのコンボをさせるためにしかける禁止とかもありそう --
- 左右で威力と充填が違うから使い分けができるんやな --
- 右は非Hvで成功高め充填早め威力控えめで左はまさにHvを表したかのようなパラメータだから面白い調整だよね --
- コッカトーより回避以外優れてる…。まぁデイリーで使うからいいけど。 --
- まじでバランスブレイカーだわ。こいつのせいで完全にフルアタが頭ぬけた環境になったわ --
- リベンジャー、リバースで復活時に全パーツに効果出るらしい・・・少佐頭orデウス頭が益々ヤバイことに --
- それが本当なら修正されるかもな --
- 試してみたら本当だった。今まで以上にリバース持ちには警戒せんといかんな --
- リベンジャーの記載は再生したパーツの装甲以外の性能が上がるってあるから現状の仕様に記載をあわせるのか不具合として修正されるのかまだ微妙な所だな --
- 仕様だろ。書き方を合わせるもなにも書いてある通りじゃん。 --
- 書いてあるとおりなら効果範囲は再生したパーツのみを指すだろどういうふうに解釈したら再生したパーツ以外も性能が上がることになるのか逆に教えてくれない? --
- 復活って全パーツ再生ってことじゃん --
- 書いてあるとおり、リバースによってハードペダルを装備したメダロットのパーツが全て再生したので全てのパーツにリベンジャーの補正が乗っただけですが…… --
- リバースのランクボーナスにも「なおすスキルレベルに応じて再生時の装甲値アップ」って書いてあるので、復活=全パーツ再生ということで間違ってないしリベンジャーが乗る --
- 復活=全再生は辞典に書いてあるからな。ただあんまりバランス壊れると仕様として処理が変わる可能性はある。脚部再生時は脚部特性発動しないとか、全パーツ同時再生処理じゃなくて順序付けて脚部が最後になるとか。 --
- そうか、頭部の破壊=全損じゃないと復活時の装甲値が未破壊の物は残ってないとおかしいもんな。すまない、俺の解釈が悪かった。 --
- 復活は相手取る自分がさせなきゃいいだけの話だからそこまでって感じ --
- メダルとメダロッターは何が良いだろ? --
- MF関係ないメインアタッカーなら割合上昇の基礎値確保したいのでパワーのデビル。MF型で攻撃重視ならノンイバ+スナイパーのスター。持久戦狙いならリペア、オルリバのあるスプリング。中間はリペア、ノンイバ両方使えるゴースト。メダロッターは全パーツまんべんなく使い、壊して蘇生の高速回転を狙いたいから、脚部充冷補正の大きいパシーラかスルメ。 --
- リーグだったら、スプリングとあわせるわ。正直リスク高すぎてリーダーの確信がないと最後にせざるを得ないし。MFシール積むまであるかもしれん。 --
- マリーってなんだよって思ったらマリーアントワネットか わかんねーよこんなん… --
- 脚部復活でもリベンジャーって乗るのかな --
- ガチャのバナーと見た目から潜水タイプだと思ってたが浮遊か。 --
- 潜水くらいで様子見してほしかった特性だわな。 --
- 久々にルビーつっこんだわ。ぶっちゃけ素子よりやばい --
- 開眼ギミックないのは惜しい --
- こいつもしかして純正じゃないと開眼ギミックなしなのか?イベントで腕だけ換装したら開眼しなくなったし --
- そうみたいだな、組み替えたらずっと白目を剥いたまま --
- メダリーグで結構見かけるけどやっぱ強いね…あんまり相手にしたくないな --
- 純正の対処ならリベンジャーがあるとはいえサクリファイスの弱点はしっかりそのままだから臆せず攻めてみるのも吉よ --
- 今更だけどサクリファイスとしてアンズドとこっちだとどっちが強いんだ? --
- 少佐があるならマーリークラウンないならアンズドビートル --
- 純正単体ならマリーだと思う。装甲分は戻らないけど段々威力上がるからパーツ復活後も結構強い。パーツだけなら正直誤差の範囲かと --