脚部特性/コメント

Last-modified: 2023-09-01 (金) 21:24:08

脚部特性

  • 脚部特性は随時更新してくのは良い仕様だとは思うが特性ありきで登場させたスイマーメイツは早く付けてやんなさいかわいそうでしょ -- 2020-09-09 (水) 19:44:03
    • 早く出るといいですなぁ(他人事) -- 2020-09-10 (木) 12:19:26
  • フォートレスについて、防御軽減無視では発動、クリティカルでは不発。 -- 2020-09-11 (金) 07:25:28
  • スルーはガードしてない相手でも発動するから、防御無効の可能性もある -- 2020-09-15 (火) 07:26:28
  • 続々ヤベー能力付きが登場させられてる中、糞どうでもいい物だったフレイムティサラ脚の悲しみよ -- 2020-09-15 (火) 19:11:16
  • 「数値ではパッとしないけど特性がいい」じゃなくて「数値も特性もヤバい」みたいなのが多いですねぇ…… -- 2020-09-16 (水) 10:05:20
  • またしてもオメー大丈夫かよ!な性能の脚部特性が続々と出現してきた、来週は多脚地獄になりそうだぜ・・・! -- 2020-09-22 (火) 20:08:17
  • コンテニュアルP、ブラッドステイン、トリガーハッピーは自身の脚部を破壊されても復活後に破壊前に発動した効果を引き継ぐ。最大発動回数5回が脚部破壊を挟んでも変わらないことから判断した。 -- 2020-09-27 (日) 12:52:49
    • 例えば、効果2回発動後に脚部破壊され復活した後、残り発動回数は3回となる。 -- 2020-09-27 (日) 12:56:06
    • ブラッドステインで脚部復活後に威力上昇効果が戻ってきているのを確認した。コンテニュアルPとトリガーハッピーは差異が分からなかったが発動回数の仕様が同じなため、重ね掛け効果が戻るのは同じと思われる。 -- 2020-09-27 (日) 12:58:34
  • トリガーハッピー:行動1回に対して脚部特性効果は1回分しか上がらない。乱撃を使用して1回行動で複数回上げることはできない模様。 -- 2020-09-27 (日) 13:04:22
    • 検証乙です。 -- 2020-09-27 (日) 15:21:05
  • ブラッドステイン:行動1回で脚部特性効果が複数回発動あり。頭部破壊による残りパーツの破壊をカウントするかは不明。 -- 2020-09-27 (日) 15:23:24
  • ついかだんそう:脚部が破壊されても頭使用回数は減らない。MF:リロードで増加回数は回復する。 -- 2020-09-30 (水) 20:40:02
  • オールラウンダーって足の充冷だけあがっても産廃だよな? -- 2020-10-14 (水) 05:45:27
    • ウィンドクラップ脚部に限って言えば特性込みなら二脚最速の充冷955だから森林では猛威を振るうと思うよ。特性だけで言えば他の生半可な脚部に実装されても困るけど -- 2020-10-14 (水) 06:18:57
    • パーツひとつはまったく使わなくてもいいんだから高装甲のまもるパーツでも装備しておけばいいし、補助は充冷高めだからサブで使うなら51でも十分よ -- 2020-10-14 (水) 09:53:07
  • ブロウビートとかマスコットとかって相手に能力ダウンのデバフをかけるんじゃなくて、攻撃防御の瞬間ダメ計算とかで使う数値を減少させるって言う理解でいいのかな -- 2020-10-14 (水) 22:41:17
    • 広義では相手の弱体化はすべてデバフになると思うんだけどどうなんだろ?でもダメージ計算や回避・防御の判定に影響するという意味では、赤ドクロマークの付くマイナス症状とは違うとは思う -- 2020-10-14 (水) 23:42:51
      • 「継続的なデバフ」じゃなくてその時だけ下げて計算してるのかなって言いたかったんだ。ウェーブの充冷みたいに下がったままにはならないってことかな、と。 -- 2020-10-15 (木) 08:44:05
      • そういう意味ならその認識で正しいと思う。パワライの脚部未破壊時に威力1.5倍と同じで攻撃時にだけ計算に影響を与えるタイプってことだね -- 2020-10-15 (木) 10:00:44
  • ガチャ産☆2の脚部特性実装いつになるんだろう… -- 2020-10-21 (水) 07:53:12
  • 今期のメダリーグやっててずっと思ってたんだけど、モロクレッグって脚部破壊されてもそこまでスピード落ちなくね? 相性書き換え系は脚部破壊で無効にならんのかな -- 2020-11-03 (火) 11:04:17
    • MFフロートでもほとんど速度に変化なかったりして、本当に変わってるのかと思ったりするけど、これはガチか? -- 2020-11-03 (火) 21:11:16
  • スルーで売り出したベニマル後にウォーバニットにスルー付加したり、Gコン付けたレオ出した後にGコン付けたデッドクエーサー出すとか、最近の当て馬商法ほんまひで -- 2020-11-03 (火) 17:04:45
  • ブリリアンス弱体化してね? -- 2020-11-05 (木) 16:23:59
  • セーラーマルチにエイム、ア・ゲダマーにかくしだま、ア・ブラーゲにハジャ追加。他にあればコメント求む。 -- 2020-11-19 (木) 21:02:44
  • ネストを検証した結果、他のチャージ行動トリガー系と同じことを確認。CG100で不発、Cアブソーバー下でも発動。MFのプラントでも増える。 -- 2020-12-13 (日) 22:57:03
  • シェイプメモリーって頭2脚1みたいなトータル3以下の装甲だと腕1本再生するの? それとも脚失って腕2本とかあるの? 頭失って他再生とかはギャグだけど -- 2020-12-13 (日) 23:48:49
    • メルトか何かをファーストエイドで喰らいながら検証すればできるのか…?(アンズドビートル未所持) -- 2020-12-13 (日) 23:51:14
      • 同じくもってない。けど、ファーストエイドは回復量大きいからむずかしいかなぁ。チャージで時間もつぶせないから、しゃげきガードでうまく調整するしかなきがするな。 -- 2020-12-13 (日) 23:57:30
      • スロット1,2をステルスとリペア、スロット3は、サクリファイスとしゃげきガード、シェイプメモリーとかがはやそう? -- 2020-12-13 (日) 23:59:33
      • Cアブソーバー当てれば格闘ガード中は無のチャージを連発してくれるぞ -- 2020-12-14 (月) 00:02:53
      • 検証シビアすぎでしょ。運営にきいたら答えてくれないかな? 過去のバグとかみてるとtotal4未満は発動しないとか雑にやってそう。 -- 2020-12-14 (月) 02:26:39
      • そりゃ普通にやってたらそうはならないんだからシビアにもなるだろ -- 2020-12-14 (月) 02:40:01
      • 検証できたで。使用パーツはアンズドLv1と他多数でストーリーのヘルフェニックス×3。頭部・脚部だけ1で残った状況でチャージが成立したら両腕も1で復活した -- 2020-12-14 (月) 02:57:57
      • ありがとうございます。お疲れさま。ってことは装甲のリバランスだけじゃなくて回復もするわけですね。 -- 2020-12-14 (月) 03:26:00
      • お疲れ様です。これフレンドのアンズドビートルで試して見て(自分は上手くいかなかったんだが)、初めて知ったんだが各パーツの装甲が同じになるんじゃなくて、装甲の割合が同じになるんだな -- 2020-12-14 (月) 07:58:57
      • 残装甲総計を各パーツに25%ずつ割り振るだと思ってた。どういう式なんだろう。 -- 2020-12-14 (月) 10:29:38
      • 多分、残装甲合計を、装甲最大値の割合で分割してる…んじゃないかな。脚部特性発動前後の装甲合計に微妙に誤差があるみたい。 -- 2020-12-14 (月) 17:13:04
      • 装甲トータル4未満は同じような挙動とみていいんじゃないかなと推察。頭部・脚部・片腕の検証結果はさすがにしてないかな? -- 2020-12-15 (火) 20:50:52
  • 今更ながら、地形相性書き換え系の特性が脚部破壊で失われるかどうか検証してみた。結論としては「失われる」っぽい。 -- 2020-12-18 (金) 16:50:15
    • 検証方法: ストーリー第2章9-3(砂漠)でフレアスカート(二脚、充冷935)とモロクレッグ(車両、デザートタイプ、充冷927)を装備し、ひたすらチャージ。メダルはスピード以外で脚部相性GOOD、メダロッターは無し、Hvパーツも無し。 -- 2020-12-18 (金) 16:50:31
      • 結果: 脚部破壊後はほぼ同速となった。特性が生きてるならモロクレッグの方が1.5倍程度速いはずなので、特性は失われていると思われる。 -- 2020-12-18 (金) 16:51:06
      • このwikiのコメントを見てる限りは「失われない」という意見が多かったような気がするけど、それは検証された訳じゃなくて「体感」での話だったかな…?(元コメントがどこにあるか分からん) -- 2020-12-18 (金) 16:51:30
      • 威力側の検証(アサッシンの確殺ラインとか)も検証欲しいけどちょい面倒くさそうだな -- 2020-12-18 (金) 17:15:45
      • 脚部損壊と地形適正は別ってことじゃないかな。脚部未装備がフラットのB(±0)なのか最低のD(+20%)にもよる気がする。下がったのも脚部充冷分だけとかかもしれないし -- 2020-12-18 (金) 17:29:46
      • もう一回、ワンツーオー(確か充冷900くらい)とモロクとで比べてみた方が良さそう -- 2020-12-18 (金) 17:50:17
    • 検証その2: ヴァジュラー(浮遊、充冷904)とモロクレッグ(車両、デザートタイプ、充冷927)で比較。その他の条件は上と同じ。 -- 2020-12-18 (金) 21:06:23
      • 結果: 脚部破壊後は、ヴァジュラーの方が早かった。脚部破壊前はモロクレッグの方が速いので、脚部破壊が充冷に及ぼす影響が両者で異なっている(モロクレッグの方が減り幅が大きい)ことが分かる。これはデザートタイプが失われたためだと考えるのが自然だと思う。 -- 2020-12-18 (金) 21:06:52
      • ちなみに脚部破壊後の充冷の違いは、ヴァジュラーの充冷が1.1倍(適正A)、モロクレッグの充冷が0.8倍(適正D)だと考えると納得がいくぐらいだったと思う。充冷の比較は大小比較が限界なので、細かい数値は保証できないけど。 -- 2020-12-18 (金) 21:07:08
      • ワンツーオーは育ててなかったので、ヴァジュラーで代用しました。多分同程度の情報は得られたはず。 -- 2020-12-18 (金) 21:07:32
      • ここからは一切検証していなくて体感からの憶測なんだけど、脚部破壊されても(脚部特性が絡まない場合は)地形適正は変化せず、単に「充冷が0.7倍」みたいな補正がかかるだけなんじゃないかなと思ってる。もちろんHvを装備してたら更にペナルティがかかるけど。 -- 2020-12-18 (金) 21:08:13
      • 体感としてだけど、元々Sでアサッシン振ってたのが急にDになったら絶対破壊できないラインの装甲が出るはずなんだよな。ずっと荒野砂漠でアサッシン機の足としてモロク使ってたけど全然そういうことは起こらなかったな -- 2020-12-18 (金) 21:22:54
      • 超襲来が再開したら装甲お化け相手にアサッシン振ってみるか。来週まで検証モチベが残ってたらだけど… -- 2020-12-18 (金) 21:52:37
    • 木主とは違う者だけど参考に検証してみました。条件は同じです。(充冷のみの検証です) -- 2020-12-18 (金) 22:59:58
      • モロクレッグがLv60までしか育ってなかったので、モロクレッグLv60(充冷792)とマッシグラークLv60(飛行:充冷802)での検証です。 -- 2020-12-18 (金) 23:00:33
      • 初手:チャージはもちろんマッシグラークの方が早いですが、充冷差は10ほどですので僅差です。 -- 2020-12-18 (金) 23:00:57
      • 脚部破壊後:明らかにモロクが遅いです。体感ですが1.4~1.5倍ほどマッシグの方が早い。 -- 2020-12-18 (金) 23:01:21
      • 補正が影響していると仮定すると、モロクは792*0.8=633.6(A)、マッシグは802*1.2=962.4(B)となり、B/A=1.519... ですので、体感とは近い値になります。 -- 2020-12-18 (金) 23:01:53
      • 以上から、木主のように補正は「失われる」と考えてよいと思います。もちろん、アサッシンでのダメージ差も見たいところですが… -- 2020-12-18 (金) 23:02:26
    • さらに追加で参考の検証ですが、補正Dの時のアサッシンのダメージについても測定してみました。 -- 2020-12-18 (金) 23:16:49
      • 検証方法: ストーリー第2部12章ビーストキメラ2戦目ベリーハード、相手はビーストキメラLv90三体で地形はアリーナです。 -- 2020-12-18 (金) 23:18:19
      • こちらのメダは補正Dを2体(多脚と飛行)、性格はパワー、格闘99、メダロッターなし、パーツはすべてLv90。 -- 2020-12-18 (金) 23:19:00
      • 多脚メダはスパゲティのスラッシュバイト@サムライメダル、飛行メダはトブンダーのコテツザンゲキ@ドラゴンメダル。 -- 2020-12-18 (金) 23:19:33
      • 初手スラッシュバイトでトラノコグチ(装甲3149)を破壊、コテツでヘビーホイールに3191ダメ。ですので、レフトソーなら同条件で3300弱は出ると思います。 -- 2020-12-18 (金) 23:20:18
      • 格耐1362のヘビホでこのダメージですし、飛行メダが多く全体的に装甲も格耐も低くなる荒野・砂漠リーグでは、補正Dでも破壊できるパーツは多いと考えられます。 -- 2020-12-18 (金) 23:21:14
      • ディサインあたりを破壊できれば補正Sのままと言えると思いますが、その検証はやりません(諦め) -- 2020-12-18 (金) 23:25:28
    • 地形相性補正って戦闘中のステータス画面に反映されないんだっけ? 単にそこみるだけじゃわからないのかな? -- 2020-12-18 (金) 23:48:41
      • 地形相性は反映されないね -- 2020-12-19 (土) 00:57:25
    • ギアメダル(かくとうスキル適正なし)でアサッシンのダメージ検証してみたけど、脚部特性有りで、950前後のダメージが脚部破壊後600前後に落ち込んだから、脚部特性の地形相性はは無くなるっぽいね。一応森林で普通の2脚で破壊前後を試してみたけど、950前後で変わらなかったよ。 -- 2020-12-19 (土) 01:44:40
      • 検証サンクス。威力も似たような感じなのか。しかし適性なしのメダルを使うのは盲点だった… -- 2020-12-19 (土) 13:33:39
      • お疲れ様。ここに書くのもあれだけど検証ノウハウ的なページがあるといいかも。揃えなきゃいけない条件だったりとか。 -- 2020-12-19 (土) 17:41:22
  • 一斉に追加が来たわけだが、果たして追記しきれるのだろうか -- 2021-01-15 (金) 01:30:38
    • いうてせいぜい100くらいだからね。新脚部特性の数次第じゃない? せいぜい10個ないと踏んでるけど。 -- 2021-01-15 (金) 02:09:01
  • フェアリーチャージが悲惨すぎる…。プラント数は0か1しかないし、状況限定あるくせにオートチャージより少ないとか…。 -- 2021-01-21 (木) 18:53:06
    • 「プラント数」は最大5でしょ。⭐︎5だと多分CG+25になるはず -- 2021-01-21 (木) 19:20:20
      • 一応検証: ⭐︎5ファーストエイド後に⭐︎2フェアリーチャージで(通常チャージ分と合わせて)CGが40増えた -- 2021-01-21 (木) 19:23:00
      • そういうことか…。じゃ、減らない系のプラントだと25毎ターンか -- 2021-01-21 (木) 19:25:25
    • フェアリーチャージ公式で盛大に誤字ってて意味わからんかったわ -- 2021-01-21 (木) 21:24:29
      • 気づかなかったな。どこの話? -- 2021-01-23 (土) 00:25:05
  • Gローダー…エイムの下位互換に見えるが…どうなんだ? -- 2021-01-21 (木) 20:58:28
  • まだ全部見れてないけど、アナウンスなかったパーツで、結構なのが多いな。パームスがエル―シブだったり、オランピアがイリュージョンだったり、さくらちゃんZが逆境だったり -- 2021-01-21 (木) 21:17:39
  • サイショウグンシ、「ついかだんそう」じゃねぇか。元々のスペックだって高めだし、スペナグを脅かすか…? -- 2021-01-21 (木) 21:22:41
  • ナガラジャ、ヤバいな… 車両アダプターかよ -- 2021-01-21 (木) 21:56:06
  • 地形相性系とチャージ行動系の該当シリーズを更新完了。残りは日を分けて更新予定。 -- 2021-01-21 (木) 21:56:37
  • 編集板で該当シリーズは削除の方向で倒そうとしてるみたいだから編集しなくていいよ。むしろ消しちゃえば -- 2021-01-21 (木) 21:57:33
  • 個性出そうとして下位互換出しちゃうのはバランス調整不足としかいいようがない -- 2021-01-22 (金) 11:10:59
  • 非プレイアブルの特性で「ウェイレイ」(アクエリアス)を確認。 -- 2021-01-22 (金) 21:01:30
    • 9だとマカイロドウスがウェイレイだったんだけど変更されちゃってわからんのう。 ちな9はトラップ装甲値で射撃・格闘性能が上がった -- 2021-01-26 (火) 10:04:04
  • 非プレイアブルを含めた脚部特性が明らかになっている全機体を反映。 -- 2021-01-29 (金) 20:45:18
    • お疲れ様でした -- 2021-01-29 (金) 21:23:26
  • ラッシュって、射撃パーツにも補正はされるのかな。最大値下がるからあんまりしない編成だとは思うけど。 -- 2021-02-03 (水) 13:14:27
  • いつからか分かりませんがスーパーアーマーよりも妨害クリアが先に消化されるようになった模様 -- 2021-02-08 (月) 10:38:10
    • 停止系じゃなかったんじゃないの? -- 2021-02-08 (月) 15:46:06
  • ダメージ軽減と耐性強化は明確に異なるので区分を戻した。 -- 2021-02-14 (日) 00:25:34
  • ver1.8.2 妨害クリアがスーパーアーマーより優先発動するのをサンダー被弾で確認。 -- 2021-02-27 (土) 13:23:11
    • ver1.8.2 プロテクションがスーパーアーマーより優先発動するのをサンダー被弾で確認。 -- 2021-02-28 (日) 01:58:57
    • ver1.8.2 プロテクション>妨害クリア>スーパーアーマーの発動優先順位をサンダー被弾で確認。(プロテクションと妨害クリア同時状態の確認) -- 2021-02-28 (日) 02:01:26
  • 直してはおいたけど、プロテクションはどうなの? 一緒に先になってる気もするけど。 -- 2021-02-27 (土) 18:42:31
  • オールラウンダーって腕部破損時は補正効果を失うんでしょうか? -- 2021-03-14 (日) 11:09:59
    • デイリー消化ついでにちょっと雑ながら検証しました 条件満たす構成にした上で片腕格闘サクリファイスで自壊してみたんですがその後も機体長押しで見られる充冷の数字がボーナス値乗ったままだったので多分破損状態は関係ないかと -- 2021-03-15 (月) 00:13:23
      • その解釈だと同じく破壊されても特性が残るかくしだまやついかだんそうみたいなセッティング時点でステータス増減が決まるものは失われないのかもね -- 2021-03-15 (月) 19:39:41
  • 『ネスト』は、「5個以上にはならない」と書いてあるが実際はチャージ時4→5に増やせる。 -- 2021-03-15 (月) 01:15:34
    • アプリ内の説明のとこだから運営にクレームいれてあげて -- 2021-03-15 (月) 10:14:00
      • 説明文に実装を合わせられたら笑うわ。 -- 2021-03-15 (月) 10:23:19
  • スルー系ってブレイブとかMFも抜けるんだな -- 2021-03-30 (火) 22:37:46
  • プロヴォークの登場でぎゃっきょうが多少価値あげたな。 -- 2021-05-15 (土) 12:25:00
  • そういやかくしだまもランクボーナス装甲上昇なのにメダチェンジ向けの注釈文ないんだな。主効果も回数だから変形後につく機体は今後もないんだろうね。 -- 2021-05-31 (月) 01:53:44
    • そりゃ揚げ玉専用特性だし -- 2021-05-31 (月) 08:52:54
  • ランドクルーザーは草原Sになるのかな -- 2021-06-02 (水) 19:29:21
    • 過去作知らんけどランクルなら全部Sにしてほしい。 -- 2021-06-02 (水) 22:57:57
  • アンガーってその特徴持ってる本人のパーツが破壊された際も効果発動するんすかね? -- 2022-02-20 (日) 21:47:06
    • 確か発動するはずですよ -- 2022-02-20 (日) 22:15:05
      • マジですか、割と便利かもしれん…。 -- 2022-02-21 (月) 08:08:19
      • シュラとあわせて全員サクリとか面白そうですわねw -- 2022-02-21 (月) 09:34:13
      • ハードペダル:仲間に入ーれて! -- 2022-02-21 (月) 10:06:59
    • 「確か発動するはず」とのことなので一応補足。ロボトルを早送りでやればメッセージで脚部特性の発動はわかるよ。あとメダロット長押しで見れるステータス画面でも威力の上昇が確認できる -- 2022-02-21 (月) 10:48:52
      • とりあえず、自身のサクリファイスでの自壊で発動することは確認した -- 2022-02-21 (月) 10:50:30
    • 余談だけど、脚部が無事なら(ハンマーや貫通などで)本人の頭部が破壊された場合も発動する。意味がないように思われるかもしれないけど、リバースで復帰した時に本人頭部破壊分の上昇も上乗せされて復活するので覚えておくと役に立つかも??? -- 2022-02-21 (月) 18:29:21
  • 編集用の方にも書こうとは思ってるけど一応。本ページの行数限界が近づいてきたので近日ページ分割(脚部性能向上系/被ダメージ軽減系/その他の特性を別ページに)しようと思います。 -- 2022-08-23 (火) 21:03:50
    • includeで行数削減してて行数限界問題は解決してるので取り下げ。 -- 2022-08-30 (火) 20:18:20
  • まとめはありがたいけど各ページから一発で飛ばずにワンクッション挟まれるのは地味にストレスなんだけど・・・。これ編集してる奴誰よ? -- 2023-05-22 (月) 21:06:30
    • 元々このページに全部記載していたのだが、行数限界がきたから個別ページに分けて変更しているんだよ。ワンクッション挟まれるのは編集中だから。 -- 2023-05-22 (月) 21:12:54
  • 脚部特性の発動回数はメダチェンジ前と後で別々のカウントをしている?誰かブロッソメイルで確認をお願いします。 -- 2023-07-30 (日) 12:59:50
  • いくつかの検証報告をする。 -- 2023-09-01 (金) 20:25:14
    • デッドオアライブ、トリガーハッピーは1回の攻撃で1回発動。乱撃特性でも1回扱い。既出報告だが再検証。念のため両方を別々で確認。 -- 2023-09-01 (金) 20:27:51
    • ブラッドステインは頭部を破壊した場合、残存パーツを破壊数にカウントしない。 -- 2023-09-01 (金) 20:28:51
    • パーツ性能に%で加算するタイプについて、メダロッター補正効果は倍率に入ることを確認した。 -- 2023-09-01 (金) 20:52:46
      • ガッツとホーリーグレイスで確認。しかし、メダロッターアビリティや症状など確認が難しいものが多数残っている。 -- 2023-09-01 (金) 20:54:34
      • 備考:技や脚部特性で性能を%で加算するものを調べている。すべて調べ終わったわけではないが共通してメダロッター補正は倍率に入る。メダル補正とパールランク補正は入らない。 -- 2023-09-01 (金) 21:24:08