※リジェネレイト体ウァプラ(ラッシュ)のページです。通常版はウァプラ(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ウァプラ(ラッシュ) - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「テメェの力なんぞ1回たりとも使わせねえ!
モタついてる間に爆ぜて死にやがれ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖60 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 大坪 孝充 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 644 | 100 | 62 | 35 |
星3 | 2200 | 329 | 219 | 134 |
星6 | 7826 | 953 | 624 | 381 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8036 | 978 | 649 | 381 |
2 | 77 | 8206 | 996 | 667 | 381 |
3 | 79 | 8336 | 1012 | 683 | 381 |
4 | 80 | 8426 | 1023 | 694 | 381 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>水神瀑斧」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>水神瀑斧 | スキル、奥義が変化する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖60 | ウァプラR | -- | ハーゲンティB | サタナイル | マルコシアスB | ジズ | カスピエル |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 百戦錬磨 | 敵の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大値20%) |
- 敵の数×4%
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 奪掠 | - | 60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
スキル+ | 奪掠+ | - | 70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
- スキル強化:覚醒減少の確率は強化されない。
- 列化・全体化:全体化のみ可能。覚醒奪取効果もボムが付与された敵全体が対象となる
専用霊宝「<剛>水神瀑斧」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 奪掠 | - | 60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する(ハイドロボムが付与されている場合100%)。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
スキル+ | 奪掠+ | - | 70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する(ハイドロボムが付与されている場合100%)。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
- スキル強化:覚醒減少の確率は強化されない。
- 列化・全体化:全体化のみ可能。覚醒奪取効果もボムが付与された敵全体が対象となる
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 水滴石穿 | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与 |
覚醒スキル+ | 水滴石穿+ | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与 |
- スキル強化:ハイドロボムは強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ全体化。ハイドロボムは拡大されない
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 千山万水 | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
奥義+ | 千山万水+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ハイドロボムは強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ全体化。ハイドロボムは拡大されない
専用霊宝「<剛>水神瀑斧」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 千山万水 | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。対象の状態に応じてさらに効果が発生 【ハイドロボム重が付与されていない場合】90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する 【ハイドロボム重が付与されている場合】0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する |
奥義+ | 千山万水+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。対象の状態に応じてさらに効果が発生 【ハイドロボム重が付与されていない場合】3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する 【ハイドロボム重が付与されている場合】0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ハイドロボムは強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ全体化。ハイドロボムは拡大されない
マスエフェクト
「魚鱗陣形」
【自然回復】【Hボム付与数で防御力上昇】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | バースト | バースト |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー |
効果 | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | HPが15%上昇する | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) |
Hボム | 0個 | 1個~ | 3個~ | 6個~ | 9個~ | 12個~ | 15個~ |
防御力 | 0 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 45 |
人物
召喚時キャッチコピー
ボムを仕掛けて覚醒奪取!攻防一体型トルーパー!
プロフィール
一体なにが彼に新たな力をもたらしたのか。
なにかを守りたいと思う気持ちか、それともなにかに負けたくないと思う気持ちなのか。
彼自身、自分の変化と力の由縁を完全に把握しているわけではない。
だが、彼をよく知る者ならば、彼のその力の源泉が小さな優しさであることに気づけるかもしれない。
本人は認めずともそれは時に大きな力を呼ぶのだ。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 『見習い女王と筋肉の悪魔』でリジェネレイトの兆しを見せたウァプラは、30年ほど仕えてきた使用人ディオに姿の変わらない自分への感想を聞いてはぐらかされる。元々ディオは「グリプス」の父レオスに仕えた使用人シーエヌの息子であり、領主ヒッポの下で働いていた。レオスの死後、ヒッポが自分の拠り所である森を切り開こうとしていると知ったグリプスは、ランパント家領主の地位簒奪を画策する。
- 他登場キャラクター
- 使用人ディオ、使用人シーエヌ、領主ヒッポ、怪しげな商人、料理長フーホウ、王都騎士マルーサ
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のウァプラ(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | チッ… |
強化画面タッチ・2 | おい… |
強化画面タッチ・3 | フン… |
アジト自由台詞・1 | 俺も狩りくらいはする…だがそれは食うためだ 娯楽でやってるヤツは死ね |
アジト自由台詞・2 | …この毛皮は肉の副産物だ 俺が毛皮のために獣を殺すわけがねえだろ |
アジト自由台詞・3 | 菜食主義で博愛ぶるヤツはおしなべてゴミだ 植物も生きてるってのによ |
アジト自由台詞・4 | 家畜は嫌いだが…乳牛は渋々、認めてやる 肉を食うわけじゃねえしな |
アジト自由台詞・5 | 森を守るために獣を間引く決断をしなきゃならないこともある…苦渋の決断だ |
アジト自由台詞・6 | 木材の乱伐が深刻でな 植樹にも手を出すべきか迷ってるんだが… |
アジト自由台詞・7 | 自分の所領を広げられれば守れる森も増えるんだが… そう簡単じゃねえからな |
アジト自由台詞・8 | まさかとは思うが… このアジトに自然を害するようなクソはいねえよな? |
アジト自由台詞・9 | うちの使用人になりそうなメギドがいたら教えてくれ 安くコキ使ってやる |
アジト自由台詞・10 | 前から思ってたんだが… オマエ、げっ歯類みたいな顔してやがるな |
アジト贈り物 | なにか持ってるんなら、生きてるうちに渡しとけ |
アジトプレゼント | またプレゼントか 誰がそんなにオマエを気に入ってやがるんだ? |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるぜ 殺さねえよう加減するのは意外と体力を使うな… |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムか…メギド同士で物を奪い合うのがそんなに楽しいのか? |
探索・準備中 | 足手まといは捨てていく しっかりついてきやがれ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- ハイドロボムについてはこちらを参照
専用霊宝について
ウァプラRは専用霊宝によって大きく強化されるキャラクターです。
以下の記述も専用霊宝の存在を前提にして書かれており、専用霊宝の作成を推奨します。
主な活用法
覚醒奪取のスキルで妨害しながら自身のゲージを溜め、奥義や覚醒スキルでHボムを付与・錬成して戦うアタッカーです。
一人で速・重・錬の3種類のHボムを使いこなすことができる自己完結性が特徴で、敵を選ぶところはあるものの編成の自由度は高いです。
- 特性
敵の数が多いほどダメージを軽減します。
ウァプラRを編成するようなステージは大抵敵の数が多いので、実質ダメージを20%軽減するものとみなして良いでしょう。
- スキル
敵横一列の覚醒を減少させます。敵にHボムが付与されている場合、覚醒奪取に変化し、命中率も上昇します。
敵への妨害と自身の覚醒を両立でき、スキルと奥義を交互に繰り返すことで効率的にHボムの付与・錬成ができます。
- 覚醒スキル
覚醒ゲージを全消費して、敵横一列にHボム速を付与します。
奥義で十分な倍率のHボム錬が仕上がった後、最後に起爆するために使用する技です。
覚醒奪取のためにスキルを連続使用しているとこれが暴発してしまうこともあります。
ゲージの管理には注意が必要です。
- 奥義
敵横一列にHボム重を付与します。ただし、Hボム重が付与されている敵にはHボム錬を錬成します。
この奥義を何度も使うだけで重→錬→重→錬…と交互にHボムが付与・錬成され、複数のHボム錬の倍率を育てていくことができます。
Hボム錬は全体ダメージのため、複数同時に爆発すれば途轍もない大ダメージが発生します。
注意点
- 有効な敵がやや限られる
覚醒減少が効かない敵に対してはスキルが役に立たず、アタック・チャージでゲージを溜めなければならなくなります。
敵が1体だったり、列が前後に分かれている場合も非効率的な戦いを強いられます。
- 素早さが低い
妨害役としては素早さが低く、相手のゲージが溜まってのを見てから覚醒減少を使おうとしても間に合わないことが多いでしょう。
ゲージが溜まらないよう常に覚醒減少し続けるのが重要です。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
ウァプラRは自己完結性の高い性能をしているため、編成をHボム関係のキャラクターで固める必要はあまりなく、
敵のギミックに対処する要員を入れたり、防御・回復面でのサポート要員を編成するのが良いでしょう。
- ヒュトギン
奥義によりウァプラRが付与した全てのHボムのダメージを大幅に上昇させることができるほか、
ウァプラRが覚醒奪取を行うための最初のHボム付与をスキルで担うことができ、非常に好相性です。
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
専用霊宝
- <剛>水神瀑斧
スキル・奥義が変化
◆スキル:対象にHボムが付与時、覚醒減少の確率が100%に
◆奥義:対象に重ボムが付与時、重ボムではなく「0.1倍で9ターン後に弾ける錬ボムを錬成」に変化- 列の敵に対して、覚醒奪取をしながらボムを付与するという性能が大幅に強化されます。
敵の数が多く覚醒減少が有効である場合、
スキルで覚醒溜め→奥義で重・錬ボムを付与→十分練ったら覚醒スキルで速ボムを付与
という動きでウァプラ一人で高火力のボム爆破が可能となります。
- 列の敵に対して、覚醒奪取をしながらボムを付与するという性能が大幅に強化されます。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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