敵ステータス
ディパーチャー(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 49789 773 455 1000 「虚無の侵攻」
フォトン使用時、味方単体にチェイン
毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1する
行動開始時、味方編成をBアーツ状態にし、 スキルフォトンを1つ追加する
バレットが20個以上ある行動開始時、バレットを同時に20個消費し、敵全体に 攻撃力4倍のダメージ。ただし1ターンの間、自身の受けるダメージが200%上昇悪魔 Lv1 H 通常 64214 891 523 1357 Lv1 VH 通常 85145 988 670 1500 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 リローデッド リバースヴェール エンドオブサイン N バレットを4個作成する。さらに自身以外の味方後列のHPを20%回復し、2ターンの間、攻撃力と防御力を30%上昇させる
【バレット効果】 攻撃時、40%の確率で2ターンの間、めまい +2ターンの間、素早さを50%低下バレットを4個作成する。さらに自身以外の味方後列のHPを30%回復し、2ターンの間、受けるダメージを30%軽減する
【バレット効果】 攻撃時、60%の確率で2ターンの間、呪い +30%の確率でフォトンを1個破壊バレットを4個作成する。さらに2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする
【バレット効果】 攻撃時、2ターンの間、暗闇 +50%の確率で2ターンの間、ゾンビ
攻撃力上昇量 【Chなし】 20%上昇 / 【Ch1】40%上昇/【Ch2】60%上昇 【Ch3】80%上昇/【Ch4】100%上昇H VH
アナイアレイターA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 37854 706 445 421 「悪性連鎖・守」
味方編成がバレットアーツ状態中、バレットが1個以上あるときアタック時、バレットを1個消費する
地形の影響を受けない
リーダー生存中、アタックまたはチャージ使用時、味方単体にチェイン
味方編成がバレットアーツ編成でないとき、受けるダメージを70%軽減する悪魔 Lv1 H 通常 40122 753 497 500 Lv1 VH 通常 48211 801 521 557 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ウィークピーク パラドキシカル ホロウサイン N
H
VH通常 バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方後列の防御力を20%上昇させる。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
【バレット効果】 2ターンの間、防御力が20%低下+素早さが20%低下通常 バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方後列の攻撃力を20%上昇させる。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化
【バレット効果】60%の確率で2ターンの間、毒+30%の確率で2ターンの間、束縛通常 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、3ターンの間、虚弱状態にする Ch1 最も攻撃力の高い敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、アタックを劣化させる。味方単体にチェイン Ch1 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、2ターンの間、30%の確率で混乱状態にする。味方単体にチェイン Ch1
バレットバレットを1個消費し、最も攻撃力の高い敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、アタックを劣化させる。味方単体にチェイン Ch1
バレットバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、2ターンの間、30%の確率で混乱状態にする。味方単体にチェイン バレット バレットを1個消費し、敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに4ターンの間、虚弱状態にする
ターミネーターA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 33214 978 332 227 「悪性連鎖・攻」
味方編成がバレットアーツ状態中、バレットが1個以上あるときアタック時、バレットを1個消費する
地形の影響を受けない
リーダー生存中、アタックまたはチャージ使用時、味方単体にチェイン
味方編成がバレットアーツ編成でないとき、攻撃力が150%上昇する悪魔 Lv1 H 通常 37798 1002 405 302 Lv1 VH 通常 45758 1024 454 324 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 クロスファイア ヒートサージ オブリテレイト N
H
VH通常 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。味方単体にチェイン 敵横一列に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.25倍のダメージ。味方単体にチェイン HPが一番少ない敵単体に、攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらにパレットを2個作成する
【バレット効果】 攻撃時、2ターンの間、スキル劣化バレット バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらにチェイン中なら威力が2倍になる。味方単体にチェイン バレットを1個消費し、敵横一列に 掛かっている強化を解除し、攻擊力 1.5倍のダメージ。さらにチェイン中なら威力が2倍になる。味方単体にチェイン バレットを1個消費し、HPが一番少ない敵単体に、攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ。さらにパレットを2個作成する
【バレット効果】 攻撃時、2ターンの間、スキル劣化
その他ボス情報
攻略の基本となる情報
※この記載は、攻略ポイントが記載されたら削除してください
- 「その他のポイント」、「攻略案の紹介」については作成時点で内容がなければ項目削除
- 攻略案の紹介で詳細(折り畳み項目内)を書く際は、見出し記法(*~***)ではなく「■」を使ってください(目次の長大化を防ぐため)
めまい対策
ボスは素早さが1000~1500と非常に高く、またボスが生存している限り敵の全ての行動でチェインが発生するため、ほぼ確実に先手で連続行動を行ってきます。
特に1ターン目にこの行動を妨害するのはほぼ不可能であり、ボススキルのめまいバレットが乗った攻撃を受けることになります。
敵の攻撃対象も考慮して、必要に応じてオーブなどでめまい対策をしておきましょう。
(攻略のポイント)
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(攻略のポイント)
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その他のポイント
コロッセオによるBアーツの上書きについて
トランスを使う敵への共通のメタとして使えるハイトランス・コロッセオですが、このステージの取り巻きには味方編成がBアーツ状態でないときに強化される特性があります。
そのため、安易に上書きすると逆に苦戦する可能性もあります。
(ポイント)
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(ポイント)
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有効な妨害手段
難易度ベーシックの耐性について
難易度ベーシック(B)の耐性については、ステージによらずほぼ同一のようです。
そのため、以下の耐性一覧表においてベーシックの記述を省いています。
ノーマル(N)の耐性を以下のように変換することで、ベーシックの耐性になっているようです。
- ネズミ化と位置移動は、Nの耐性と同一
- Nでマイナス耐性になっている耐性は、Nの耐性と同一
- それ以外は、全て無耐性(耐性0)
これと異なる耐性を発見した際は、情報提供をお寄せください。
耐性詳細表(記号)
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- ディパーチャー
- N:
- H:
- VH:
- アナイアレイター&ターミネーター
- N:
- H:
- VH:
- 備考:
耐性一覧表(数値検証)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
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■ステージ:xxx ???? ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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