星間の塔/新規ボス攻略

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

※塔自体の進め方、報酬、登場ボス一覧データなどについては星間の塔のページをご覧ください。

概要

星間の塔に新たに登場する新規ボスについての攻略情報をまとめるためのページです。
攻略情報の記載が間に合っていないため、旧wikiの該当ページも参照ください

ディジィースプー

ステータス

ディジィースプー(バースト/ファイター/覚醒ゲージ9)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    137,60011315890482「すり抜ける体」
    自身へのダメージを99%軽減する。ねずみ化状態の敵へのダメージが3倍になる
    古代生物、精霊
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    まとわりつく瘴気老化の狼煙這いずる混沌
    敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する3ターンの間、敵全体の攻撃力を80%低下させる敵全体に攻撃力4倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、3ターンの間、ねずみ化、ゾンビ状態にする
  • 概要
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • ディジィースプー:覚醒減少、感電(耐性30%)、フォトン劣化、フォトン容量低下、フォトン転換?

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

ソウルクリエイト

ステータス

ソウルクリエイト(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    211,239899333944「ギフトポーター」
    行動開始時、スキルフォトンを1つ追加する
    自身のフォトン容量が+2される
    飛行、悪魔、死者
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    ソウルプロテクトアンチソウルフルソウルビルド
    通常味方全体への攻撃を1回無効化する
    さらに覚醒ゲージを+1し味方編成をネクロ状態にする
    敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵をゾンビ状態にする
    戦闘不能の味方単体を、最大HPの100%で蘇生する
    ソウルソウルを6消費し、
    敵全体に攻撃力4.25倍のダメージ
    さらに3ターンの間、敵をゾンビ状態にする
    ソウルを10消費し、
    戦闘不能の味方全体を、最大HPの100%で蘇生する

ゾンビウータン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ2)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    749928728899「無尽蔵の体躯」
    毎ターン終了時、自身を99ターンゾンビ状態
    自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)
    戦闘不能時、敵味方全体のHPを10%回復する
    獣人、死者
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    仰天インパクトゲンキゾンビ爆裂ゾンビボム
    通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する
    2ターンの間、自身のスキルを強化する敵単体に攻撃力4倍のダメージ
    さらに3ターンの間、ゾンビ状態にする
    ソウルソウルを2つ消費し、
    敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに3ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-2する

マウンテンゾンビ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ2)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    761028208899「無尽蔵の体躯」
    毎ターン終了時、自身を99ターンゾンビ状態
    自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)
    戦闘不能時、敵味方全体のHPを10%回復する
    獣人、死者
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    炸裂ランディングヤルキゾンビ強襲ゾンビパンク
    通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
    2ターンの間、自身のアタックを強化する敵単体に攻撃力4倍のダメージ
    さらに3ターンの間、ゾンビ状態にする
    ソウルソウルを2つ消費し、
    敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに積まれているフォトンを3つ破壊する
  • 概要
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 備考(ソウルクリエイト):ゾンビ化、感電、F破壊/奪取/転換、覚醒減少
  • 備考(マウンテンゾンビ):
  • 備考(ゾンビウータン):

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段ソウルクリエイトマウンテンゾンビゾンビウータン
無効有効無効有効無効有効
即死
病気
暗闇
睡眠
凍結
弱体
位置
めまい
感電
呪い
束縛
混乱
煉獄
ねずみ
ゾンビ
悪夢
完殺
執心
覚醒↓
F壊
F奪
F転
F容↓
F劣
覚醒+↓
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

デメタス

ステータス

デメタス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    181,3772602388465「安全水域」
    最大HP45%以下のダメージを無効化する。火ダメージを80%軽減する
    海洋生物
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    ビチビチクラッシュウォーターティアハザード
    敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、暗闇状態にする敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに40%の確率で、敵に積まれているフォトンを2つ破壊する敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする

ジェリス(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    120,020765331578「水月富」
    行動開始時、自身にスキルフォトンを1つ追加する。火ダメージを80%軽減する
    海洋生物
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    ゼリーエネルギーダイダルパワーディープシーコルド
    2ターンの間、味方全体の攻撃力を35%上昇させる2ターンの間、味方全体のアタックとスキルを強化する敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する

カガニン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ2)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    104,0691500641447「深創核」
    毎ターン終了時に覚醒ゲージ+1する。火ダメージを80%軽減する
    海洋生物
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    リラックスクラブヤサカニファイトクラブ
    2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを30%回復する2ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇させる敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を吸収する

タントン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    90,4653412011311「甲羅捕刺」
    攻撃を受けたとき、防御力依存攻撃で反撃する。火ダメージを80%軽減する
    海洋生物
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    プロテクトタートルマンネンエネルギーエレキシェル
    2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する。さらに覚醒ゲージを+1する2ターンの間、自身の防御力を100%上昇させる敵単体に防御力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする
  • 概要
    • 情報募集中
  • 攻略する際のポイント
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段デメタスジェリスカガニンタントン
即死無効無効×
無効
病気無効
暗闇
睡眠無効
凍結×
弱体
位置無効無効無効無効
めまい無効
感電
呪い
束縛
混乱
煉獄無効
ねずみ無効無効無効無効
ゾンビ無効無効無効無効
悪夢無効無効無効無効
完殺無効無効無効無効
執心
覚醒↓
F壊
F奪
F転
F容↓
F劣
覚醒+↓
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • デメタス:束縛、暗闇、F転換
  • ジェリス:束縛、感電
  • カガニン:束縛、めまい、感電
  • タントン:束縛、めまい、感電

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段デメタスジェリスカガニンタントン
無効有効無効有効無効有効無効有効
即死無効無効1100
無効31100131131
病気無効3110011
暗闇11311131
睡眠無効3110011
凍結1001311311
弱体311003110013131100
位置無効無効無効無効
めまい無効311001311
感電31100131131131
呪い31100311003110031100
束縛1111
混乱31100111
煉獄無効111
ねずみ無効無効無効無効
ゾンビ無効無効無効無効
悪夢無効無効無効無効
完殺無効無効無効無効
執心1111
覚醒↓31100131131131
F壊31100111
F奪31100111
F転1111
F容↓311003110013131100
F劣311003110013131100
覚醒+↓311003110013131100
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

魔喰機・無限

ステータス

魔喰機・無限(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト1460,0004261621370「輝暴エネルギー」
    ターン終了時、自身への攻撃を2回無効化するバリアを張る。戦闘不能時、一度だけ最大HP40%で蘇生する。さらに自身の覚醒ゲージを全て消費し、シフトする
    物体
    シフト2「輝暴エネルギー」
    地形効果を無効化する。自身の攻撃力を100%上昇させる。ターン終了時、自身への攻撃を2回無効化させるバリアを張る
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    浄火砲滅却業撃導無
    敵単体に攻撃力2倍のダメージ敵単体に攻撃力10倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-6する敵単体に30倍のダメージ
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    包囲爆撃溶鉱魔導炉魔焼夷砲
    敵全体攻撃力0.1倍の7連続ダメージ。さらに掛かっている強化を解除する自身の覚醒ゲージを+1し、アタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する敵全体に10倍のダメージ。さらに敵を煉獄の炎状態にする(永続)
  • 概要
    • 情報募集中
  • 攻略する際のポイント
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段魔喰機・無限
即死無効
無効
病気
暗闇
睡眠
凍結
弱体
位置無効
めまい
感電
呪い
束縛
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺無効
執心
覚醒↓
F壊無効
F奪無効
F転無効
F容↓
F劣
覚醒+↓
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 魔喰機・無限:めまい、感電、睡眠、攻撃力低下、覚醒減少
  • 備考:複数異常について50%耐性?

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段魔喰機・無限
無効有効
即死無効
無効
病気1
暗闇1
睡眠31100
凍結31100
弱体131
位置無効
めまい31100
感電31100
呪い31100
束縛1
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺無効
執心1
覚醒↓1
F壊無効
F奪無効
F転無効
F容↓131
F劣131
覚醒+↓131
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

グリードベア

ステータス

グリードベア(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ2)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    164,1123812459531「野生の牙」
    戦闘不能時、99ターンの間、味方全体の攻撃力を400%上昇させる
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    ベアクラッシュベアストライククレイジーガッツ
    敵単体に攻撃力0.6倍の3連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを2つ破壊する敵単体に攻撃力0.5倍の6連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する自身にスキルフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、スキルを強化し、Lv×15の固定追加ダメージを付与する
    • Lv70なので追加ダメージは1050。

マジジジジ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    136,969899312804「妖羊」
    戦闘不能時、3ターンの間、敵全体を睡眠状態にする
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    綿毛のぬくもり帰回臨恐柔眠夢
    味方単体のHPを30%回復する戦闘不能の味方を、最大HPの50%で蘇生させる敵全体に攻撃力1.5倍ダメージ。さらに2ターンの間、睡眠状態にする

フォレストキング(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    260,82911086326211「近衛蟲」
    戦闘不能時、味方後列の覚醒ゲージ+6し、スキルフォトンを1つ追加する
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    インセクトガード森蟲輝鋼ガンダルクラッシュ
    2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身への攻撃を2回無効化する味方全体の状態異常を治癒する。さらにアーマー5000を付与する敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる
  • 概要
    • こちらをターゲットしてくる。
    • 情報募集中
  • 攻略する際のポイント
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段グリードベアマジジジジフォレストキング
即死無効無効
無効
病気
暗闇無効無効
睡眠無効
凍結
弱体
位置
めまい無効無効無効
感電
呪い
束縛無効無効無効
混乱
煉獄無効無効無効
ねずみ無効無効無効
ゾンビ無効無効無効
悪夢無効無効無効
完殺
執心
覚醒↓無効無効無効
F壊無効無効無効
F奪無効無効無効
F転無効無効無効
F容↓無効無効無効
F劣無効無効無効
覚醒+↓
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • グリードベア:暗闇攻撃力低下、ノックバック、睡眠(耐性高め)
  • マジジジジ:完殺、感電、睡眠、引き寄せ
  • フォレストキング:完殺即死、感電(微耐性)、ノックバック
  • 備考:束縛無効

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段グリードベアマジジジジフォレストキング
無効有効無効有効無効有効
即死無効無効1
無効311001
病気111
暗闇1無効無効
睡眠311001無効
凍結3110011
弱体111
位置111
めまい無効無効無効
感電311001131
呪い111
束縛無効無効無効
混乱111
煉獄無効無効無効
ねずみ無効無効無効
ゾンビ無効無効無効
悪夢無効無効無効
完殺111
執心111
覚醒↓無効無効無効
F壊無効無効無効
F奪無効無効無効
F転無効無効無効
F容↓無効無効無効
F劣無効無効無効
覚醒+↓111
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

ネイザーウィッチ

ステータス

ネイザーウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト1113,67542010441010「ネガティブマインド」
    ターン終了時、味方がいないときシフトする
    悪魔
    シフト22730「ネガティブマインド」
    自身のフォトン容量が+2され、攻撃力が550%上昇する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    ポイズンワールドペインブーストブラックホールド
    2ターンの間、敵全体を毒状態にする敵全体に積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する敵全体に現在HPの60%割合ダメージ
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    デスワールドペインドルドンブラックショック
    ランダムに選ばれた敵単体を即死させる。この行動を2回行う敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する敵全体に現在HPの99%割合ダメージ

スコムウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト1196,6892916439318「アグレッシブマインド」
    ターン終了時、味方がいないときシフトする
    悪魔
    シフト22524「アグレッシブマインド」
    自身のフォトン容量が+2され、防御力が475%上昇する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    コールストライクエーテルウェーブスパーククラッチ
    敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに敵単体に攻撃力5倍のダメージ
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    スクラップストライクサンダーズウェーブスパークインパクト
    敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にし、敵単体の攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ80%低下させる敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ
  • 概要
    • こちらをターゲットしてくる。
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段ネイザーウィッチスコムウィッチ
即死無効無効
無効無効
病気無効無効
暗闇無効無効
睡眠無効無効
凍結無効無効
弱体無効無効
位置無効無効
めまい無効無効
感電無効無効
呪い無効無効
束縛無効無効
混乱無効無効
煉獄無効無効
ねずみ無効無効
ゾンビ無効無効
悪夢無効無効
完殺無効無効
執心
覚醒↓無効無効
F壊無効無効
F奪無効無効
F転無効無効
F容↓無効無効
F劣無効無効
覚醒+↓無効無効
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 備考:共に執心以外無効

耐性一覧表(数値検証)

執心以外無効なため割愛

執行者ラミアン

ステータス

執行者ラミアン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    194,5962891378402「神機到来」
    味方が減ったとき、アタック、スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる
    飛行
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    ヒートトールヒートボディフレアブレス
    敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。2ターンの間、自身のアタックを強化する。さらにアタックフォトンを1つ追加する敵単体に攻撃力4.75倍の火ダメージ。1ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える

卑怯者ナナシイシ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    55,911846512521「羽敏の契り」
    毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される
    飛行
    悪魔
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    くらくらクラッチ猜疑の涙洗い落とす唾液
    敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する

頑固者エスペリル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    142,2397121189311「獅子化仇討ち」
    HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.4倍になる
    獣人
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    頑固一徹捲土重来乾坤一擲
    2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%上昇させる2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になる敵単体に防御力4倍のダメージ。2ターンの間、めまい状態にする

惨迅者ブルザック(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    100,3312366430606「拾速の備え」
    奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる
    悪魔
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    渦震撃練孔威風
    敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する2ターンの間、自身の攻撃力を60%上昇しスキルを強化する敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。3ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする

仁愛者グローチェ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    91,112215446681「臆病内助」
    ターン終了時、自身への攻撃を1回無効化するバリアを張る
    獣人
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    クールヒールオフェンシブーストリトライタイム
    味方単体のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、受けるダメージを20%軽減する2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる味方全体のHPを30%回復する。さらにアタックフォトンを1つ追加する
  • 概要
    • こちらをターゲットしてくる。
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 確率上昇の手段が必要だが、全員睡眠が通る。
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段執行者ラミアンナナシイシエスペリルブルザックグローチェ
即死無効無効無効無効無効
無効
病気
暗闇
睡眠×
凍結無効
弱体無効無効無効
位置無効無効無効無効無効
めまい無効
感電無効
呪い
束縛
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効無効
ゾンビ無効無効×無効
悪夢無効無効無効無効無効
完殺
執心
覚醒↓無効
F壊
F奪
F転
F容↓無効無効無効
F劣無効無効無効
覚醒+↓無効無効無効
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 執行者ラミアン:覚醒減少
  • ナナシイシ:めまい
  • エスペリル:めまい、感電、睡眠、覚醒減少
  • ブルザック:めまい、覚醒減少
  • グローチェ:睡眠
  • 備考:

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段執行者ラミアンナナシイシエスペリルブルザックグローチェ
無効有効無効有効無効有効無効有効無効有効
即死無効無効無効無効無効
無効31100131311001
病気131100131311001
暗闇311003110011131
睡眠311001001311001
凍結無効31100131100131
弱体無効1無効1無効
位置無効無効無効無効無効
めまい3110011131無効
感電311001311無効31100
呪い11111
束縛11111
混乱無効131311001311
煉獄無効311001313110031100
ねずみ無効13131100無効1
ゾンビ無効無効1001無効
悪夢無効無効無効無効無効
完殺11111
執心11111
覚醒↓13110011無効
F壊31100113110031100
F奪311001111
F転31100131131131131
F容↓無効1無効1無効
F劣無効1無効1無効
覚醒+↓無効1無効1無効
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

グランアビス

ステータス

グランアビス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    267,98026881211485「ブラックリヴァイヴ」
    戦闘不能時、一度だけ最大HPの75%、かつ攻撃力が1.35倍の状態で蘇生する。さらにスキルと奥義が全体化する

    悪魔
    • 復活時のHP200985、攻撃力3628
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    ガジガラアイシクルペインコムンド
    敵単体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。さらに10ターンの間、病気状態にする敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに全フォトンを破壊する敵単体に掛かっている強化を解除し、完殺状態にする。さらに攻撃力3.25倍のダメージ

死喰らいの主(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    208,60122186131064「死の産声」
    戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる
    古代生物
    精霊
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    カーズソング腐り落ちる体深淵の叫び
    敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、呪い状態にする5ターンの間、敵全体をゾンビ状態にする。さらに3ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-4し、3ターンの間、毒、暗闇、めまい状態にする
  • 概要
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段グランアビス死喰らいの主
即死無効無効
無効無効
病気無効無効
暗闇
睡眠無効無効
凍結無効無効
弱体
位置無効無効
めまい無効無効
感電無効無効
呪い無効無効
束縛無効無効
混乱無効無効
煉獄無効無効
ねずみ無効無効
ゾンビ無効無効
悪夢無効無効
完殺無効無効
執心
覚醒↓
F壊
F奪
F転
F容↓
F劣
覚醒+↓
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • グランアビス:攻撃力低下、覚醒減少、フォトン劣化、暗闇、フォトン破壊
  • 死喰らいの主:攻撃力低下、覚醒減少、フォトン劣化、暗闇、フォトン奪取
  • 備考:

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段グランアビス死喰らいの主
無効有効無効有効
即死無効無効
無効無効
病気無効無効
暗闇11
睡眠無効無効
凍結無効無効
弱体11
位置無効無効
めまい無効無効
感電無効無効
呪い無効無効
束縛無効無効
混乱無効無効
煉獄無効無効
ねずみ無効無効
ゾンビ無効無効
悪夢無効無効
完殺無効無効
執心11
覚醒↓11
F壊13131100
F奪311001
F転31100131
F容↓13131100
F劣11
覚醒+↓11
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

グジグランズ

ステータス

グジグランズ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト1340,0003950461647「絶望の向こう」
    戦闘不能時、一度だけ最大HP100%で蘇生しシフト
    飛行
    悪魔
    大幻獣
    シフト2
    シフト34740「絶望の向こう」
    自身の攻撃力を1.2倍しフォトン容量を+1する。自身の覚醒ゲージが99%以下のとき受けるダメージを100%軽減する。覚醒状態のとき受けるダメージが200%上昇する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    ヘルパワービルドファイトヘイルエンド
    敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍のダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの10%ダメージを受ける敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに、敵に積まれているフォトンを3つ破壊するランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。この行動を5回行う
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    歯ぎしり悶える残響覗きみる漆黒
    敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、毒と混乱状態にし、ペインフォトンを1つ追加する3ターンの間、敵全体の素早さを100%低下し、覚醒ゲージを-6する敵全体にペインフォトンを3つ追加する。さらに2ターンの間、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で0.65倍のダメージを与える
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
    スキル覚醒スキル奥義
    真黒魔撃・一真黒魔撃・三真黒魔撃・四
    敵全体に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに2ターンの間、めまい状態にする敵全体のフォトンを全て破壊し、さらに2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる敵全体に掛かっている強化を解除する。さらに攻撃力[2.25倍]の防御無視ダメージ。覚醒ゲージを[-3]する【3回使用するごとにスキルLv上昇】
    【Lv2】[2.5倍][-4]
    【Lv3】[2.75倍][-5]
    【Lv4】[10倍][-6]
  • 概要
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段グジグランズ
シフト1~3
即死無効
無効
病気無効
暗闇無効
睡眠無効
凍結無効
弱体無効
位置無効
めまい無効
感電無効
呪い無効
束縛無効
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺無効
執心
覚醒↓
F壊
F奪
F転無効
F容↓
F劣無効
覚醒+↓無効
  • 備考:(少なくとも記号上は)シフトによる差はなし
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • グジグランズ:フォトン容量低下(耐性10%)、フォトン破壊(耐性30%)、フォトン奪取、覚醒減少(耐性30%)
  • 備考:状態異常については執心除きほぼ無効。シフトでの耐性変化はなし?

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段シフト1シフト2シフト3
無効有効無効有効無効有効
即死無効無効無効
無効無効無効
病気無効無効無効
暗闇無効無効無効
睡眠無効無効無効
凍結無効無効無効
弱体無効無効無効
位置無効無効無効
めまい無効無効無効
感電無効無効無効
呪い無効無効無効
束縛無効無効無効
混乱無効無効無効
煉獄無効無効無効
ねずみ無効無効無効
ゾンビ無効無効無効
悪夢無効無効無効
完殺無効無効無効
執心111
覚醒↓131131131
F壊131131131
F奪131131131
F転無効無効無効
F容↓131131131
F劣無効無効無効
覚醒+↓無効無効無効
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け

契りのドゥーエ

ステータス

契りのドゥーエ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト15641832114678798「変わりゆく契り」
    地形効果を無効化し、敵後列からのダメージを無効化する。受ける単体ダメージが200%上昇する。戦闘不能時、自身を最大HP30%で蘇生しシフトする
    海洋生物
    大幻獣
    シフト2「変わりゆく契り」
    自身のHPが高いほど受けるダメージを軽減する(最大70%)。敵前列からのダメージを無効化する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    共鳴する刺突啜る気持ち昂る感情
    敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに与えたダメージの100%を吸収する自身のHPを10%回復し、攻撃力を2ターンの間、25%上昇させ、バーサーク状態にする。さらに敵と味方の編成を怒闘状態にする
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    猛る炎の鳴豪焼けた花心の真価
    敵全体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。3ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。さらに敵を煉獄の炎状態にする(永続)敵全体に[攻撃力2.75倍]の防御無視ダメージ【1回使用するごとにスキルLv上昇】
    【Lv2】[攻撃力3.75倍]
    【Lv3】[攻撃力4.75倍]
    【Lv4】[掛かっている強化を解除し、攻撃力10倍]

終りのトロワ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト15551012100823989「激動の終り」
    地形効果を無効化し、敵前列からのダメージを無効化する。受ける範囲ダメージが200%上昇する。戦闘不能時、自身を最大HP30%で蘇生しシフトする
    海洋生物
    大幻獣
    シフト2「激動の終り」
    自身のHPが高いほど受けるダメージを軽減する(最大70%)。敵後列からのダメージを無効化する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    すり抜ける危機嘲笑う非力の所業崩れ落ちる英知
    ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させるランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を50%低下させる敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    恭しい鳥兜三夜踊る濡れる災いの海
    敵全体に[0.75倍]のダメージ。さらに[50%の確率で]、2ターンの間、敵を毒状態にする【2回使用するごとにスキルLv上昇】
    【Lv2】[1倍][70%の確率で]
    【Lv3】[1.5倍][90%の確率で]
    【Lv4】[2倍][確率表記無し(100%)]
    2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇し、さらに覚醒ゲージを+1する味方全体のHPを5%回復する。1ターンの間、海魔の加護の地形にする

断りのアインツ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト14679752047799649「移ろいゆく断り」
    地形効果を無効化し、敵前列からのダメージを無効化する。受ける範囲ダメージが200%上昇する。戦闘不能時、自身を最大HP30%で蘇生しシフトする
    海洋生物
    大幻獣
    シフト2「移ろいゆく断り」
    自身のHPが高いほど受けるダメージを軽減する(最大70%)。敵後列からのダメージを無効化する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    絡みつく水仙消える運命重し海
    敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で3ターンの間、前列に引き寄せる敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-2する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    震える濁り水無に帰す知恵者開帳する天災
    敵全体に1倍のダメージ。さらに2ターンの間、束縛状態にする敵全体に掛かっている強化を解除する。さらに味方全体のHPを5%回復する敵全体に[3.25倍]のダメージ。さらに2ターンの間、[敵が積めるフォトンの量を-1]する【1回使用するごとにスキルLv上昇】
    【Lv2】[4.25倍][敵が積めるフォトンの量を-2]
    【Lv3】[5.25倍][積まれているフォトンを全て破壊]
  • 概要
    35Fのボス。
    前列の2体は前列からの、後列のドゥーエは後列からの攻撃を無効化する。
    倒されるとシフトし、無効化対象が変化する。
    • 3体ともシフト前は単体攻撃しかしないが、シフト後はアタック以外全て全体対象。
    • テーマでHP不可視。
  • 行動表(シフト1)
    トロワドゥーエアインツ
    特性地形無効
    倒すとHP30%で蘇生してシフト
    前列からの攻撃無効
    範囲ダメージ増加
    後列からの攻撃無効
    単体ダメージ増加
    前列からの攻撃無効
    範囲ダメージ増加
    スキルかばう無視の単体1倍攻撃
    防御力30%低下
    無敵・回数バリア無視の
    単体1.75倍攻撃
    自身にアタック追加
    単体1.5倍攻撃
    80%で引き寄せ
    覚スキかばう無視の単体2倍攻撃
    攻撃力50%低下
    単体2.75倍攻撃
    ダメージ吸収
    単体2.5倍攻撃
    覚醒-2
    奥義強化解除付きの
    単体3.25倍攻撃
    自身を10%回復しバーサーク化
    敵味方を怒闘状態にする
    単体3.5倍攻撃
    フォトン容量-2
  • シフト2
    トロワドゥーエアインツ
    特性HPが高いほどダメージ軽減
    後列からの攻撃無効前列からの攻撃無効後列からの攻撃無効
    スキルLv制の全体0.5~2倍攻撃
    2ターン毒
    全体1.25倍火攻撃
    3ターン炎上
    全体1倍攻撃
    2ターン束縛
    覚スキ味方全体の攻撃力30%上昇
    覚醒+1
    全体2倍火攻撃
    煉獄の炎
    全体強化解除
    味方全体のHP5%回復
    奥義味方全体のHP5%回復
    1ターン海魔の加護
    Lv制の全体2.75~10倍攻撃
    Lv4で強化解除
    Lv制の全体3.25~5.25倍攻撃
    フォトン容量低下
    Lv3のみフォトン全破壊
  • 攻略する際のポイント
    • シフト2に嫌な攻撃が多いため、シフト1で準備を整えシフト2になったら速攻、というのが基本。
    • ドゥーエがこちらも怒闘にするため、それ以外のトランスは使いにくい。
      少なくともトランスに寄らずドゥーエだけは倒せるようにしておきたい。
  • 攻撃する際のポイント
    • ドゥーエ(シフト1)はバーサークで自傷する・シフト2だと3体とも地形が入る点から、狂炎を維持しつつドゥーエが瀕死になるのを待ち、シフト2を1~2ターンで焼き殺す編成が多い。
      この編成だと前列アタッカーがいらないのも大きい(前列自体はトドメ用に1人欲しい)。
      残った2体は範囲攻撃スナイパーだと倒しやすい。時間はかかるが錬ボムでも可。どちらにしろ狂炎の維持は忘れない事。
      • HP不可視なので、ドゥーエを倒すタイミングはバーサークの自傷ダメージを参考にすると良い。前ターンに比べて大きく減ったら残りHPわずか。
      • シフト2を狂炎の1撃で倒すのはハードルが高い(ドゥーエなら169,255ダメージ必要)ので、基本的に2ターンかかることを想定して動こう。トロワ(シフト2)に海魔の加護を発動されないように注意。
    • 前後に1人ずつアタッカーを用意し、怒闘やリリス奥義で大きく攻撃力を伸ばして殴る正攻法?でも攻略可能。
      トロワの海魔の加護対策として、一撃で倒せないなら病気の付与手段を用意したい(耐性△だがゾンビも効く)。
      • スナイパーがアインツ(シフト1)に引き寄せられると前列攻撃無効に引っかかる。3ターンも持続するので、倒すタイミングを狂わされないようにかばう/執心か治療手段があった方が良い。
        80%なので、絶好調+霊宝でも無効にできる。
  • 防御・回復する際のポイント
    • シフト1は単体攻撃だけなので、かばう/執心や軽減を中心に戦えば耐えられる。
      • ドゥーエのバーサーク化を防ぐのは難しいので、攻撃力上昇を束縛・強化解除・攻撃力低下などで無力化すること。
  • その他
    • シフト前後で耐性は変化しない(少なくともマークに変化はない)
    • ドゥーエ以外には覚醒減少も有効。
      専用霊宝Bハーゲンティなどを連れていけるのであれば、トロワに狂炎の張替えをされるリスクが極力減らせる。

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段契りのドゥーエ終りのトロワ断りのアインツ
即死無効無効無効
無効無効無効
病気
暗闇無効無効
睡眠無効無効
凍結無効無効
弱体
位置無効無効無効
めまい無効無効無効
感電無効
呪い
束縛
混乱無効無効
煉獄無効無効無効
ねずみ無効無効無効
ゾンビ無効無効
悪夢無効無効無効
完殺無効無効無効
執心
覚醒↓
F壊
F奪
F転無効無効
F容↓無効無効
F劣無効×
覚醒+↓無効無効無効
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 契りのドゥーエ:
  • 終りのトロワ:
  • 断りのアインツ:
  • 備考:3体とも完殺無効

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段契りのドゥーエ終りのトロワ断りのアインツ
無効有効無効有効無効有効
即死無効無効無効
無効無効無効
病気311001131
暗闇無効無効1
睡眠無効無効31100
凍結31100無効無効
弱体311003110031100
位置無効無効無効
めまい無効無効無効
感電3110031100無効
呪い111
束縛111
混乱無効無効31100
煉獄無効無効無効
ねずみ無効無効無効
ゾンビ無効31100無効
悪夢無効無効無効
完殺無効無効無効
執心111
覚醒↓3110011
F壊3110031100131
F奪1311311
F転無効1無効
F容↓無効31100無効
F劣無効31100100
覚醒+↓無効無効無効
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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クリア編成報告用テンプレート
■ステージ:xxx
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1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
[詳細:---
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
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