※塔自体の進め方、報酬、登場ボス一覧データなどについては星間の塔のページをご覧ください。
概要
星間の塔に新たに登場する新規ボスについての攻略情報をまとめるためのページです。
攻略情報の記載が間に合っていないため、旧wikiの該当ページも参照ください
ディジィースプー
ディジィースプー(バースト/ファイター/覚醒ゲージ9)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 137,600 1131 5890 482 「すり抜ける体」
自身へのダメージを99%軽減する。ねずみ化状態の敵へのダメージが3倍になる古代生物、精霊
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 まとわりつく瘴気 老化の狼煙 這いずる混沌 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する 3ターンの間、敵全体の攻撃力を80%低下させる 敵全体に攻撃力4倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、3ターンの間、ねずみ化、ゾンビ状態にする
- 概要
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- ディジィースプー:覚醒減少、感電(耐性30%)、フォトン劣化、フォトン容量低下、フォトン転換?
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
ソウルクリエイト
ソウルクリエイト(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 211,239 899 333 944 「ギフトポーター」
行動開始時、スキルフォトンを1つ追加する
自身のフォトン容量が+2される飛行、悪魔、死者
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 ソウルプロテクト アンチソウルフル ソウルビルド 通常 味方全体への攻撃を1回無効化する
さらに覚醒ゲージを+1し味方編成をネクロ状態にする敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ
さらに2ターンの間、敵をゾンビ状態にする戦闘不能の味方単体を、最大HPの100%で蘇生する ソウル ソウルを6消費し、
敵全体に攻撃力4.25倍のダメージ
さらに3ターンの間、敵をゾンビ状態にするソウルを10消費し、
戦闘不能の味方全体を、最大HPの100%で蘇生する
ゾンビウータン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ2)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 7499 2872 88 99 「無尽蔵の体躯」
毎ターン終了時、自身を99ターンゾンビ状態
自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)
戦闘不能時、敵味方全体のHPを10%回復する獣人、死者
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 仰天インパクト ゲンキゾンビ 爆裂ゾンビボム 通常 敵単体に攻撃力2倍のダメージ
さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する2ターンの間、自身のスキルを強化する 敵単体に攻撃力4倍のダメージ
さらに3ターンの間、ゾンビ状態にするソウル ソウルを2つ消費し、
敵単体に攻撃力2倍のダメージ
さらに3ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-2する
マウンテンゾンビ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ2)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 7610 2820 88 99 「無尽蔵の体躯」
毎ターン終了時、自身を99ターンゾンビ状態
自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)
戦闘不能時、敵味方全体のHPを10%回復する獣人、死者
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 炸裂ランディング ヤルキゾンビ 強襲ゾンビパンク 通常 敵単体に攻撃力2倍のダメージ
さらに積まれているフォトンを1つ破壊する2ターンの間、自身のアタックを強化する 敵単体に攻撃力4倍のダメージ
さらに3ターンの間、ゾンビ状態にするソウル ソウルを2つ消費し、
敵単体に攻撃力2倍のダメージ
さらに積まれているフォトンを3つ破壊する
- 概要
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 備考(ソウルクリエイト):ゾンビ化、感電、F破壊/奪取/転換、覚醒減少
- 備考(マウンテンゾンビ):
- 備考(ゾンビウータン):
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
デメタス
デメタス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 181,377 2602 388 465 「安全水域」
最大HP45%以下のダメージを無効化する。火ダメージを80%軽減する海洋生物
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 ビチビチ クラッシュウォーター ティアハザード 敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、暗闇状態にする 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに40%の確率で、敵に積まれているフォトンを2つ破壊する 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする
ジェリス(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 120,020 765 331 578 「水月富」
行動開始時、自身にスキルフォトンを1つ追加する。火ダメージを80%軽減する海洋生物
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 ゼリーエネルギー ダイダルパワー ディープシーコルド 2ターンの間、味方全体の攻撃力を35%上昇させる 2ターンの間、味方全体のアタックとスキルを強化する 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する
カガニン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ2)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 104,069 1500 641 447 「深創核」
毎ターン終了時に覚醒ゲージ+1する。火ダメージを80%軽減する海洋生物
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 リラックスクラブ ヤサカニ ファイトクラブ 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを30%回復する 2ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇させる 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を吸収する
タントン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 90,465 341 2011 311 「甲羅捕刺」
攻撃を受けたとき、防御力依存攻撃で反撃する。火ダメージを80%軽減する海洋生物
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 プロテクトタートル マンネンエネルギー エレキシェル 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する。さらに覚醒ゲージを+1する 2ターンの間、自身の防御力を100%上昇させる 敵単体に防御力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする
- 概要
- 情報募集中
- 攻略する際のポイント
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | デメタス | ジェリス | カガニン | タントン |
即死 | 無効 | 無効 | ◎ | × |
毒 | 無効 | △ | ○ | ○ |
病気 | 無効 | △ | ◎ | ◎ |
暗闇 | ◎ | ○ | ◎ | ○ |
睡眠 | 無効 | △ | ◎ | ◎ |
凍結 | × | ○ | ○ | ◎ |
弱体 | △ | △ | ○ | △ |
位置 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
めまい | 無効 | △ | ○ | ◎ |
感電 | △ | ○ | ○ | ○ |
呪い | △ | △ | △ | △ |
束縛 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
混乱 | △ | ◎ | ◎ | ◎ |
煉獄 | 無効 | ◎ | ◎ | ◎ |
ねずみ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ゾンビ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
完殺 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
執心 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
覚醒↓ | △ | ○ | ○ | ○ |
F壊 | △ | ◎ | ◎ | ◎ |
F奪 | △ | ◎ | ◎ | ◎ |
F転 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
F容↓ | △ | △ | ○ | △ |
F劣 | △ | △ | ○ | △ |
覚醒+↓ | △ | △ | ○ | △ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- デメタス:束縛、暗闇、F転換
- ジェリス:束縛、感電
- カガニン:束縛、めまい、感電
- タントン:束縛、めまい、感電
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | デメタス | ジェリス | カガニン | タントン | ||||
無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | 無効 | 1 | 100 | ||||
毒 | 無効 | 31 | 100 | 1 | 31 | 1 | 31 | |
病気 | 無効 | 31 | 100 | 1 | 1 | |||
暗闇 | 1 | 1 | 31 | 1 | 1 | 31 | ||
睡眠 | 無効 | 31 | 100 | 1 | 1 | |||
凍結 | 100 | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | ||
弱体 | 31 | 100 | 31 | 100 | 1 | 31 | 31 | 100 |
位置 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ||||
めまい | 無効 | 31 | 100 | 1 | 31 | 1 | ||
感電 | 31 | 100 | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | 31 |
呪い | 31 | 100 | 31 | 100 | 31 | 100 | 31 | 100 |
束縛 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
混乱 | 31 | 100 | 1 | 1 | 1 | |||
煉獄 | 無効 | 1 | 1 | 1 | ||||
ねずみ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ||||
ゾンビ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ||||
悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ||||
完殺 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ||||
執心 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
覚醒↓ | 31 | 100 | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | 31 |
F壊 | 31 | 100 | 1 | 1 | 1 | |||
F奪 | 31 | 100 | 1 | 1 | 1 | |||
F転 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
F容↓ | 31 | 100 | 31 | 100 | 1 | 31 | 31 | 100 |
F劣 | 31 | 100 | 31 | 100 | 1 | 31 | 31 | 100 |
覚醒+↓ | 31 | 100 | 31 | 100 | 1 | 31 | 31 | 100 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
魔喰機・無限
魔喰機・無限(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 460,000 4261 621 370 「輝暴エネルギー」
ターン終了時、自身への攻撃を2回無効化するバリアを張る。戦闘不能時、一度だけ最大HP40%で蘇生する。さらに自身の覚醒ゲージを全て消費し、シフトする物体 シフト2 「輝暴エネルギー」
地形効果を無効化する。自身の攻撃力を100%上昇させる。ターン終了時、自身への攻撃を2回無効化させるバリアを張る
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 浄火砲 滅却業撃 導無 敵単体に攻撃力2倍のダメージ 敵単体に攻撃力10倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-6する 敵単体に30倍のダメージ
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 包囲爆撃 溶鉱魔導炉 魔焼夷砲 敵全体攻撃力0.1倍の7連続ダメージ。さらに掛かっている強化を解除する 自身の覚醒ゲージを+1し、アタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する 敵全体に10倍のダメージ。さらに敵を煉獄の炎状態にする(永続)
- 概要
- 情報募集中
- 攻略する際のポイント
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 魔喰機・無限 |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | ◎ |
暗闇 | ◎ |
睡眠 | △ |
凍結 | △ |
弱体 | 〇 |
位置 | 無効 |
めまい | △ |
感電 | △ |
呪い | △ |
束縛 | ◎ |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | 無効 |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | ◎ |
F壊 | 無効 |
F奪 | 無効 |
F転 | 無効 |
F容↓ | 〇 |
F劣 | 〇 |
覚醒+↓ | 〇 |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 魔喰機・無限:めまい、感電、睡眠、攻撃力低下、覚醒減少
- 備考:複数異常について50%耐性?
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 魔喰機・無限 | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 1 | |
暗闇 | 1 | |
睡眠 | 31 | 100 |
凍結 | 31 | 100 |
弱体 | 1 | 31 |
位置 | 無効 | |
めまい | 31 | 100 |
感電 | 31 | 100 |
呪い | 31 | 100 |
束縛 | 1 | |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 無効 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 1 | |
F壊 | 無効 | |
F奪 | 無効 | |
F転 | 無効 | |
F容↓ | 1 | 31 |
F劣 | 1 | 31 |
覚醒+↓ | 1 | 31 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
グリードベア
グリードベア(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ2)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 164,112 3812 459 531 「野生の牙」
戦闘不能時、99ターンの間、味方全体の攻撃力を400%上昇させる獣
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 ベアクラッシュ ベアストライク クレイジーガッツ 敵単体に攻撃力0.6倍の3連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを2つ破壊する 敵単体に攻撃力0.5倍の6連続ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する 自身にスキルフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、スキルを強化し、Lv×15の固定追加ダメージを付与する - Lv70なので追加ダメージは1050。
マジジジジ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 136,969 899 312 804 「妖羊」
戦闘不能時、3ターンの間、敵全体を睡眠状態にする獣
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 綿毛のぬくもり 帰回臨 恐柔眠夢 味方単体のHPを30%回復する 戦闘不能の味方を、最大HPの50%で蘇生させる 敵全体に攻撃力1.5倍ダメージ。さらに2ターンの間、睡眠状態にする
フォレストキング(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 260,829 1108 6326 211 「近衛蟲」
戦闘不能時、味方後列の覚醒ゲージ+6し、スキルフォトンを1つ追加する虫
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 インセクトガード 森蟲輝鋼 ガンダルクラッシュ 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身への攻撃を2回無効化する 味方全体の状態異常を治癒する。さらにアーマー5000を付与する 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる
- 概要
- こちらをターゲットしてくる。
- 情報募集中
- 攻略する際のポイント
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | グリードベア | マジジジジ | フォレストキング |
即死 | 無効 | 無効 | ◎ |
毒 | 無効 | △ | ◎ |
病気 | ◎ | ◎ | ◎ |
暗闇 | ◎ | 無効 | 無効 |
睡眠 | △ | ◎ | 無効 |
凍結 | △ | ◎ | ◎ |
弱体 | ◎ | ◎ | ◎ |
位置 | ◎ | ◎ | ◎ |
めまい | 無効 | 無効 | 無効 |
感電 | △ | ◎ | ○ |
呪い | ◎ | ◎ | ◎ |
束縛 | 無効 | 無効 | 無効 |
混乱 | ◎ | ◎ | ◎ |
煉獄 | 無効 | 無効 | 無効 |
ねずみ | 無効 | 無効 | 無効 |
ゾンビ | 無効 | 無効 | 無効 |
悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 |
完殺 | ◎ | ◎ | ◎ |
執心 | ◎ | ◎ | ◎ |
覚醒↓ | 無効 | 無効 | 無効 |
F壊 | 無効 | 無効 | 無効 |
F奪 | 無効 | 無効 | 無効 |
F転 | 無効 | 無効 | 無効 |
F容↓ | 無効 | 無効 | 無効 |
F劣 | 無効 | 無効 | 無効 |
覚醒+↓ | ◎ | ◎ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- グリードベア:暗闇、攻撃力低下、ノックバック、睡眠(耐性高め)
- マジジジジ:完殺、感電、睡眠、引き寄せ
- フォレストキング:完殺、即死、感電(微耐性)、ノックバック
- 備考:束縛無効
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | グリードベア | マジジジジ | フォレストキング | |||
無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | 無効 | 1 | |||
毒 | 無効 | 31 | 100 | 1 | ||
病気 | 1 | 1 | 1 | |||
暗闇 | 1 | 無効 | 無効 | |||
睡眠 | 31 | 100 | 1 | 無効 | ||
凍結 | 31 | 100 | 1 | 1 | ||
弱体 | 1 | 1 | 1 | |||
位置 | 1 | 1 | 1 | |||
めまい | 無効 | 無効 | 無効 | |||
感電 | 31 | 100 | 1 | 1 | 31 | |
呪い | 1 | 1 | 1 | |||
束縛 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
混乱 | 1 | 1 | 1 | |||
煉獄 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
ねずみ | 無効 | 無効 | 無効 | |||
ゾンビ | 無効 | 無効 | 無効 | |||
悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
完殺 | 1 | 1 | 1 | |||
執心 | 1 | 1 | 1 | |||
覚醒↓ | 無効 | 無効 | 無効 | |||
F壊 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
F奪 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
F転 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
F容↓ | 無効 | 無効 | 無効 | |||
F劣 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
覚醒+↓ | 1 | 1 | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
ネイザーウィッチ
ネイザーウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 113,675 420 1044 1010 「ネガティブマインド」
ターン終了時、味方がいないときシフトする悪魔 シフト2 2730 「ネガティブマインド」
自身のフォトン容量が+2され、攻撃力が550%上昇する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 ポイズンワールド ペインブースト ブラックホールド 2ターンの間、敵全体を毒状態にする 敵全体に積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する 敵全体に現在HPの60%割合ダメージ
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 デスワールド ペインドルドン ブラックショック ランダムに選ばれた敵単体を即死させる。この行動を2回行う 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する 敵全体に現在HPの99%割合ダメージ
スコムウィッチ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 196,689 2916 439 318 「アグレッシブマインド」
ターン終了時、味方がいないときシフトする悪魔 シフト2 2524 「アグレッシブマインド」
自身のフォトン容量が+2され、防御力が475%上昇する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 コールストライク エーテルウェーブ スパーククラッチ 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする 敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに敵単体に攻撃力5倍のダメージ
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 スクラップストライク サンダーズウェーブ スパークインパクト 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にし、敵単体の攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ80%低下させる 敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ
- 概要
- こちらをターゲットしてくる。
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | ネイザーウィッチ | スコムウィッチ |
即死 | 無効 | 無効 |
毒 | 無効 | 無効 |
病気 | 無効 | 無効 |
暗闇 | 無効 | 無効 |
睡眠 | 無効 | 無効 |
凍結 | 無効 | 無効 |
弱体 | 無効 | 無効 |
位置 | 無効 | 無効 |
めまい | 無効 | 無効 |
感電 | 無効 | 無効 |
呪い | 無効 | 無効 |
束縛 | 無効 | 無効 |
混乱 | 無効 | 無効 |
煉獄 | 無効 | 無効 |
ねずみ | 無効 | 無効 |
ゾンビ | 無効 | 無効 |
悪夢 | 無効 | 無効 |
完殺 | 無効 | 無効 |
執心 | ◎ | ◎ |
覚醒↓ | 無効 | 無効 |
F壊 | 無効 | 無効 |
F奪 | 無効 | 無効 |
F転 | 無効 | 無効 |
F容↓ | 無効 | 無効 |
F劣 | 無効 | 無効 |
覚醒+↓ | 無効 | 無効 |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 備考:共に執心以外無効
耐性一覧表(数値検証)
執心以外無効なため割愛
執行者ラミアン
執行者ラミアン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 194,596 2891 378 402 「神機到来」
味方が減ったとき、アタック、スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる飛行
神
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 ヒートトール ヒートボディ フレアブレス 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。 2ターンの間、自身のアタックを強化する。さらにアタックフォトンを1つ追加する 敵単体に攻撃力4.75倍の火ダメージ。1ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える
卑怯者ナナシイシ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 55,911 846 512 521 「羽敏の契り」
毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される飛行
悪魔
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 くらくらクラッチ 猜疑の涙 洗い落とす唾液 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
頑固者エスペリル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 142,239 712 1189 311 「獅子化仇討ち」
HPが30%以下のとき、自身の全ステータスが1.4倍になる獣人
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 頑固一徹 捲土重来 乾坤一擲 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%上昇させる 2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になる 敵単体に防御力4倍のダメージ。2ターンの間、めまい状態にする
惨迅者ブルザック(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 100,331 2366 430 606 「拾速の備え」
奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる悪魔
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 渦震撃 練孔 威風 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する 2ターンの間、自身の攻撃力を60%上昇しスキルを強化する 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。3ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする
仁愛者グローチェ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 91,112 215 446 681 「臆病内助」
ターン終了時、自身への攻撃を1回無効化するバリアを張る獣人
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 クールヒール オフェンシブースト リトライタイム 味方単体のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、受けるダメージを20%軽減する 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる 味方全体のHPを30%回復する。さらにアタックフォトンを1つ追加する
- 概要
- こちらをターゲットしてくる。
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 確率上昇の手段が必要だが、全員睡眠が通る。
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 執行者ラミアン | ナナシイシ | エスペリル | ブルザック | グローチェ |
即死 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
毒 | 無効 | △ | ○ | △ | ◎ |
病気 | ◎ | △ | ○ | △ | ◎ |
暗闇 | △ | △ | ◎ | ◎ | ○ |
睡眠 | △ | × | ◎ | △ | ◎ |
凍結 | 無効 | △ | ◎ | △ | ○ |
弱体 | 無効 | ◎ | 無効 | ◎ | 無効 |
位置 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
めまい | △ | ◎ | ◎ | ○ | 無効 |
感電 | △ | ○ | ◎ | 無効 | △ |
呪い | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
束縛 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
混乱 | 無効 | ○ | △ | ○ | ◎ |
煉獄 | 無効 | △ | ○ | △ | △ |
ねずみ | 無効 | ○ | △ | 無効 | ◎ |
ゾンビ | 無効 | 無効 | × | ◎ | 無効 |
悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
完殺 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
執心 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
覚醒↓ | ◎ | △ | ◎ | ◎ | 無効 |
F壊 | △ | ◎ | ◎ | △ | △ |
F奪 | △ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
F転 | △ | ○ | ○ | ○ | ○ |
F容↓ | 無効 | ◎ | 無効 | ◎ | 無効 |
F劣 | 無効 | ◎ | 無効 | ◎ | 無効 |
覚醒+↓ | 無効 | ◎ | 無効 | ◎ | 無効 |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 執行者ラミアン:覚醒減少
- ナナシイシ:めまい
- エスペリル:めまい、感電、睡眠、覚醒減少
- ブルザック:めまい、覚醒減少
- グローチェ:睡眠
- 備考:
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 執行者ラミアン | ナナシイシ | エスペリル | ブルザック | グローチェ | |||||
無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | |||||
毒 | 無効 | 31 | 100 | 1 | 31 | 31 | 100 | 1 | ||
病気 | 1 | 31 | 100 | 1 | 31 | 31 | 100 | 1 | ||
暗闇 | 31 | 100 | 31 | 100 | 1 | 1 | 1 | 31 | ||
睡眠 | 31 | 100 | 100 | 1 | 31 | 100 | 1 | |||
凍結 | 無効 | 31 | 100 | 1 | 31 | 100 | 1 | 31 | ||
弱体 | 無効 | 1 | 無効 | 1 | 無効 | |||||
位置 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | |||||
めまい | 31 | 100 | 1 | 1 | 1 | 31 | 無効 | |||
感電 | 31 | 100 | 1 | 31 | 1 | 無効 | 31 | 100 | ||
呪い | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
束縛 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
混乱 | 無効 | 1 | 31 | 31 | 100 | 1 | 31 | 1 | ||
煉獄 | 無効 | 31 | 100 | 1 | 31 | 31 | 100 | 31 | 100 | |
ねずみ | 無効 | 1 | 31 | 31 | 100 | 無効 | 1 | |||
ゾンビ | 無効 | 無効 | 100 | 1 | 無効 | |||||
悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | |||||
完殺 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
執心 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
覚醒↓ | 1 | 31 | 100 | 1 | 1 | 無効 | ||||
F壊 | 31 | 100 | 1 | 1 | 31 | 100 | 31 | 100 | ||
F奪 | 31 | 100 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
F転 | 31 | 100 | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | 31 |
F容↓ | 無効 | 1 | 無効 | 1 | 無効 | |||||
F劣 | 無効 | 1 | 無効 | 1 | 無効 | |||||
覚醒+↓ | 無効 | 1 | 無効 | 1 | 無効 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
グランアビス
グランアビス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 267,980 2688 1211 485 「ブラックリヴァイヴ」
戦闘不能時、一度だけ最大HPの75%、かつ攻撃力が1.35倍の状態で蘇生する。さらにスキルと奥義が全体化する龍
悪魔
神- 復活時のHP200985、攻撃力3628
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 ガジガラ アイシクルペイン コムンド 敵単体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。さらに10ターンの間、病気状態にする 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに全フォトンを破壊する 敵単体に掛かっている強化を解除し、完殺状態にする。さらに攻撃力3.25倍のダメージ
死喰らいの主(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 208,601 2218 613 1064 「死の産声」
戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる古代生物
精霊
神
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 カーズソング 腐り落ちる体 深淵の叫び 敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、呪い状態にする 5ターンの間、敵全体をゾンビ状態にする。さらに3ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる 敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-4し、3ターンの間、毒、暗闇、めまい状態にする
- 概要
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | グランアビス | 死喰らいの主 |
即死 | 無効 | 無効 |
毒 | 無効 | 無効 |
病気 | 無効 | 無効 |
暗闇 | ◎ | ◎ |
睡眠 | 無効 | 無効 |
凍結 | 無効 | 無効 |
弱体 | ◎ | ◎ |
位置 | 無効 | 無効 |
めまい | 無効 | 無効 |
感電 | 無効 | 無効 |
呪い | 無効 | 無効 |
束縛 | 無効 | 無効 |
混乱 | 無効 | 無効 |
煉獄 | 無効 | 無効 |
ねずみ | 無効 | 無効 |
ゾンビ | 無効 | 無効 |
悪夢 | 無効 | 無効 |
完殺 | 無効 | 無効 |
執心 | ◎ | ◎ |
覚醒↓ | ◎ | ◎ |
F壊 | ○ | △ |
F奪 | △ | ◎ |
F転 | △ | ○ |
F容↓ | ○ | △ |
F劣 | ◎ | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- グランアビス:攻撃力低下、覚醒減少、フォトン劣化、暗闇、フォトン破壊
- 死喰らいの主:攻撃力低下、覚醒減少、フォトン劣化、暗闇、フォトン奪取
- 備考:
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | グランアビス | 死喰らいの主 | ||
無効 | 有効 | 無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | 無効 | ||
毒 | 無効 | 無効 | ||
病気 | 無効 | 無効 | ||
暗闇 | 1 | 1 | ||
睡眠 | 無効 | 無効 | ||
凍結 | 無効 | 無効 | ||
弱体 | 1 | 1 | ||
位置 | 無効 | 無効 | ||
めまい | 無効 | 無効 | ||
感電 | 無効 | 無効 | ||
呪い | 無効 | 無効 | ||
束縛 | 無効 | 無効 | ||
混乱 | 無効 | 無効 | ||
煉獄 | 無効 | 無効 | ||
ねずみ | 無効 | 無効 | ||
ゾンビ | 無効 | 無効 | ||
悪夢 | 無効 | 無効 | ||
完殺 | 無効 | 無効 | ||
執心 | 1 | 1 | ||
覚醒↓ | 1 | 1 | ||
F壊 | 1 | 31 | 31 | 100 |
F奪 | 31 | 100 | 1 | |
F転 | 31 | 100 | 1 | 31 |
F容↓ | 1 | 31 | 31 | 100 |
F劣 | 1 | 1 | ||
覚醒+↓ | 1 | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
グジグランズ
グジグランズ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 340,000 3950 461 647 「絶望の向こう」
戦闘不能時、一度だけ最大HP100%で蘇生しシフト飛行
悪魔
大幻獣シフト2 シフト3 4740 「絶望の向こう」
自身の攻撃力を1.2倍しフォトン容量を+1する。自身の覚醒ゲージが99%以下のとき受けるダメージを100%軽減する。覚醒状態のとき受けるダメージが200%上昇する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 ヘルパワー ビルドファイト ヘイルエンド 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍のダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの10%ダメージを受ける 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに、敵に積まれているフォトンを3つ破壊する ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。この行動を5回行う
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 歯ぎしり 悶える残響 覗きみる漆黒 敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに5ターンの間、毒と混乱状態にし、ペインフォトンを1つ追加する 3ターンの間、敵全体の素早さを100%低下し、覚醒ゲージを-6する 敵全体にペインフォトンを3つ追加する。さらに2ターンの間、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で0.65倍のダメージを与える
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
スキル 覚醒スキル 奥義 真黒魔撃・一 真黒魔撃・三 真黒魔撃・四 敵全体に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに2ターンの間、めまい状態にする 敵全体のフォトンを全て破壊し、さらに2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる 敵全体に掛かっている強化を解除する。さらに攻撃力[2.25倍]の防御無視ダメージ。覚醒ゲージを[-3]する【3回使用するごとにスキルLv上昇】
【Lv2】[2.5倍][-4]
【Lv3】[2.75倍][-5]
【Lv4】[10倍][-6]
- 概要
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | グジグランズ シフト1~3 |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | 無効 |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | 無効 |
位置 | 無効 |
めまい | 無効 |
感電 | 無効 |
呪い | 無効 |
束縛 | 無効 |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | 無効 |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | 〇 |
F壊 | 〇 |
F奪 | 〇 |
F転 | 無効 |
F容↓ | 〇 |
F劣 | 無効 |
覚醒+↓ | 無効 |
- 備考:(少なくとも記号上は)シフトによる差はなし
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- グジグランズ:フォトン容量低下(耐性10%)、フォトン破壊(耐性30%)、フォトン奪取、覚醒減少(耐性30%)
- 備考:状態異常については執心除きほぼ無効。シフトでの耐性変化はなし?
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | シフト1 | シフト2 | シフト3 | |||
無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
毒 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
病気 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
暗闇 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
睡眠 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
凍結 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
弱体 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
位置 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
めまい | 無効 | 無効 | 無効 | |||
感電 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
呪い | 無効 | 無効 | 無効 | |||
束縛 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
混乱 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
煉獄 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
ねずみ | 無効 | 無効 | 無効 | |||
ゾンビ | 無効 | 無効 | 無効 | |||
悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
完殺 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
執心 | 1 | 1 | 1 | |||
覚醒↓ | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | 31 |
F壊 | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | 31 |
F奪 | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | 31 |
F転 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
F容↓ | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | 31 |
F劣 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
覚醒+↓ | 無効 | 無効 | 無効 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
契りのドゥーエ
契りのドゥーエ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 564183 2114 678 798 「変わりゆく契り」
地形効果を無効化し、敵後列からのダメージを無効化する。受ける単体ダメージが200%上昇する。戦闘不能時、自身を最大HP30%で蘇生しシフトする海洋生物
大幻獣シフト2 「変わりゆく契り」
自身のHPが高いほど受けるダメージを軽減する(最大70%)。敵前列からのダメージを無効化する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 共鳴する刺突 啜る気持ち 昂る感情 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに与えたダメージの100%を吸収する 自身のHPを10%回復し、攻撃力を2ターンの間、25%上昇させ、バーサーク状態にする。さらに敵と味方の編成を怒闘状態にする
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 猛る炎の鳴豪 焼けた花 心の真価 敵全体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。3ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。さらに敵を煉獄の炎状態にする(永続) 敵全体に[攻撃力2.75倍]の防御無視ダメージ【1回使用するごとにスキルLv上昇】
【Lv2】[攻撃力3.75倍]
【Lv3】[攻撃力4.75倍]
【Lv4】[掛かっている強化を解除し、攻撃力10倍]
終りのトロワ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 555101 2100 823 989 「激動の終り」
地形効果を無効化し、敵前列からのダメージを無効化する。受ける範囲ダメージが200%上昇する。戦闘不能時、自身を最大HP30%で蘇生しシフトする海洋生物
大幻獣シフト2 「激動の終り」
自身のHPが高いほど受けるダメージを軽減する(最大70%)。敵後列からのダメージを無効化する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 すり抜ける危機 嘲笑う非力の所業 崩れ落ちる英知 ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を50%低下させる 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 恭しい鳥兜 三夜踊る 濡れる災いの海 敵全体に[0.75倍]のダメージ。さらに[50%の確率で]、2ターンの間、敵を毒状態にする【2回使用するごとにスキルLv上昇】
【Lv2】[1倍][70%の確率で]
【Lv3】[1.5倍][90%の確率で]
【Lv4】[2倍][確率表記無し(100%)]2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇し、さらに覚醒ゲージを+1する 味方全体のHPを5%回復する。1ターンの間、海魔の加護の地形にする
断りのアインツ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 467975 2047 799 649 「移ろいゆく断り」
地形効果を無効化し、敵前列からのダメージを無効化する。受ける範囲ダメージが200%上昇する。戦闘不能時、自身を最大HP30%で蘇生しシフトする海洋生物
大幻獣シフト2 「移ろいゆく断り」
自身のHPが高いほど受けるダメージを軽減する(最大70%)。敵後列からのダメージを無効化する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 絡みつく水仙 消える運命 重し海 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で3ターンの間、前列に引き寄せる 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-2する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 震える濁り水 無に帰す知恵者 開帳する天災 敵全体に1倍のダメージ。さらに2ターンの間、束縛状態にする 敵全体に掛かっている強化を解除する。さらに味方全体のHPを5%回復する 敵全体に[3.25倍]のダメージ。さらに2ターンの間、[敵が積めるフォトンの量を-1]する【1回使用するごとにスキルLv上昇】
【Lv2】[4.25倍][敵が積めるフォトンの量を-2]
【Lv3】[5.25倍][積まれているフォトンを全て破壊]
- 概要
35Fのボス。
前列の2体は前列からの、後列のドゥーエは後列からの攻撃を無効化する。
倒されるとシフトし、無効化対象が変化する。- 3体ともシフト前は単体攻撃しかしないが、シフト後はアタック以外全て全体対象。
- テーマでHP不可視。
- 行動表(シフト1)
トロワ ドゥーエ アインツ 特性 地形無効
倒すとHP30%で蘇生してシフト前列からの攻撃無効
範囲ダメージ増加後列からの攻撃無効
単体ダメージ増加前列からの攻撃無効
範囲ダメージ増加スキル かばう無視の単体1倍攻撃
防御力30%低下無敵・回数バリア無視の
単体1.75倍攻撃
自身にアタック追加単体1.5倍攻撃
80%で引き寄せ覚スキ かばう無視の単体2倍攻撃
攻撃力50%低下単体2.75倍攻撃
ダメージ吸収単体2.5倍攻撃
覚醒-2奥義 強化解除付きの
単体3.25倍攻撃自身を10%回復しバーサーク化
敵味方を怒闘状態にする単体3.5倍攻撃
フォトン容量-2 - シフト2
トロワ ドゥーエ アインツ 特性 HPが高いほどダメージ軽減 後列からの攻撃無効 前列からの攻撃無効 後列からの攻撃無効 スキル Lv制の全体0.5~2倍攻撃
2ターン毒全体1.25倍火攻撃
3ターン炎上全体1倍攻撃
2ターン束縛覚スキ 味方全体の攻撃力30%上昇
覚醒+1全体2倍火攻撃
煉獄の炎全体強化解除
味方全体のHP5%回復奥義 味方全体のHP5%回復
1ターン海魔の加護Lv制の全体2.75~10倍攻撃
Lv4で強化解除Lv制の全体3.25~5.25倍攻撃
フォトン容量低下
Lv3のみフォトン全破壊
- 攻略する際のポイント
- シフト2に嫌な攻撃が多いため、シフト1で準備を整えシフト2になったら速攻、というのが基本。
- ドゥーエがこちらも怒闘にするため、それ以外のトランスは使いにくい。
少なくともトランスに寄らずドゥーエだけは倒せるようにしておきたい。
- 攻撃する際のポイント
- ドゥーエ(シフト1)はバーサークで自傷する・シフト2だと3体とも地形が入る点から、狂炎を維持しつつドゥーエが瀕死になるのを待ち、シフト2を1~2ターンで焼き殺す編成が多い。
この編成だと前列アタッカーがいらないのも大きい(前列自体はトドメ用に1人欲しい)。
残った2体は範囲攻撃スナイパーだと倒しやすい。時間はかかるが錬ボムでも可。どちらにしろ狂炎の維持は忘れない事。- HP不可視なので、ドゥーエを倒すタイミングはバーサークの自傷ダメージを参考にすると良い。前ターンに比べて大きく減ったら残りHPわずか。
- シフト2を狂炎の1撃で倒すのはハードルが高い(ドゥーエなら169,255ダメージ必要)ので、基本的に2ターンかかることを想定して動こう。トロワ(シフト2)に海魔の加護を発動されないように注意。
- 前後に1人ずつアタッカーを用意し、怒闘やリリス奥義で大きく攻撃力を伸ばして殴る正攻法?でも攻略可能。
トロワの海魔の加護対策として、一撃で倒せないなら病気の付与手段を用意したい(耐性△だがゾンビも効く)。- スナイパーがアインツ(シフト1)に引き寄せられると前列攻撃無効に引っかかる。3ターンも持続するので、倒すタイミングを狂わされないようにかばう/執心か治療手段があった方が良い。
80%なので、絶好調+霊宝でも無効にできる。
- スナイパーがアインツ(シフト1)に引き寄せられると前列攻撃無効に引っかかる。3ターンも持続するので、倒すタイミングを狂わされないようにかばう/執心か治療手段があった方が良い。
- ドゥーエ(シフト1)はバーサークで自傷する・シフト2だと3体とも地形が入る点から、狂炎を維持しつつドゥーエが瀕死になるのを待ち、シフト2を1~2ターンで焼き殺す編成が多い。
- 防御・回復する際のポイント
- シフト1は単体攻撃だけなので、かばう/執心や軽減を中心に戦えば耐えられる。
- ドゥーエのバーサーク化を防ぐのは難しいので、攻撃力上昇を束縛・強化解除・攻撃力低下などで無力化すること。
- シフト1は単体攻撃だけなので、かばう/執心や軽減を中心に戦えば耐えられる。
- その他
- シフト前後で耐性は変化しない(少なくともマークに変化はない)
- ドゥーエ以外には覚醒減少も有効。
専用霊宝Bハーゲンティなどを連れていけるのであれば、トロワに狂炎の張替えをされるリスクが極力減らせる。
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 契りのドゥーエ | 終りのトロワ | 断りのアインツ |
即死 | 無効 | 無効 | 無効 |
毒 | 無効 | 無効 | 無効 |
病気 | △ | ◎ | ○ |
暗闇 | 無効 | 無効 | ◎ |
睡眠 | 無効 | 無効 | △ |
凍結 | △ | 無効 | 無効 |
弱体 | △ | △ | △ |
位置 | 無効 | 無効 | 無効 |
めまい | 無効 | 無効 | 無効 |
感電 | △ | △ | 無効 |
呪い | ◎ | ◎ | ◎ |
束縛 | ◎ | ◎ | ◎ |
混乱 | 無効 | 無効 | △ |
煉獄 | 無効 | 無効 | 無効 |
ねずみ | 無効 | 無効 | 無効 |
ゾンビ | 無効 | △ | 無効 |
悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 |
完殺 | 無効 | 無効 | 無効 |
執心 | ◎ | ◎ | ◎ |
覚醒↓ | △ | ◎ | ◎ |
F壊 | △ | △ | ○ |
F奪 | ○ | ○ | ◎ |
F転 | 無効 | ◎ | 無効 |
F容↓ | 無効 | △ | 無効 |
F劣 | 無効 | △ | × |
覚醒+↓ | 無効 | 無効 | 無効 |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 契りのドゥーエ:
- 終りのトロワ:
- 断りのアインツ:
- 備考:3体とも完殺無効
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 契りのドゥーエ | 終りのトロワ | 断りのアインツ | |||
無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
毒 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
病気 | 31 | 100 | 1 | 1 | 31 | |
暗闇 | 無効 | 無効 | 1 | |||
睡眠 | 無効 | 無効 | 31 | 100 | ||
凍結 | 31 | 100 | 無効 | 無効 | ||
弱体 | 31 | 100 | 31 | 100 | 31 | 100 |
位置 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
めまい | 無効 | 無効 | 無効 | |||
感電 | 31 | 100 | 31 | 100 | 無効 | |
呪い | 1 | 1 | 1 | |||
束縛 | 1 | 1 | 1 | |||
混乱 | 無効 | 無効 | 31 | 100 | ||
煉獄 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
ねずみ | 無効 | 無効 | 無効 | |||
ゾンビ | 無効 | 31 | 100 | 無効 | ||
悪夢 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
完殺 | 無効 | 無効 | 無効 | |||
執心 | 1 | 1 | 1 | |||
覚醒↓ | 31 | 100 | 1 | 1 | ||
F壊 | 31 | 100 | 31 | 100 | 1 | 31 |
F奪 | 1 | 31 | 1 | 31 | 1 | |
F転 | 無効 | 1 | 無効 | |||
F容↓ | 無効 | 31 | 100 | 無効 | ||
F劣 | 無効 | 31 | 100 | 100 | ||
覚醒+↓ | 無効 | 無効 | 無効 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
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