敵ステータス
デミウルゴス(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 214698 1732 1325 112 「爆発する創造」
戦闘開始時と毎ターン終了時、味方をネクロ状態にする
行動開始時、自身にスキルフォトンを1つ追加する
地形効果を無効化する
味方が蘇生されるたびに、自身の最大HP、攻撃力、防御力、素早さが3%低下する(最大90%)- Lv1 H 通常 286655 1965 1866 254 Lv1 VH 通常 326599 2424 2165 321 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 新たなる魂 解放鎮魂歌 創造する力 N 自身以外の味方単体を即死させる。即死させた場合、自身を1ターンの間無敵状態にし、ソウルを+5する 敵全体に攻撃力[0.6倍]の3連続ダメージ さらに2ターンの間、ゾンビ状態にする
【ソウル8以上】ソウルを8つ消費し敵全体に攻撃力[1.2倍]の3連続ダメージ さらに2ターンの間、ゾンビ状態にする戦闘不能の味方単体を、最大HPの50%で蘇生する
【ソウル5以上】ソウルを5つ消費し、戦闘不能の味方前列を最大HPの75%で蘇生する
【ソウル10以上】ソウルを10消費し、味方前列を即死させる 戦闘不能の味方前列を最大HPの100%で蘇生する
【ソウル20】ソウルを20消費し、味方前列を即死させる 戦闘不能の味方前列を最大HPの100%で蘇生する さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さを50%上昇させるH VH
シーマミ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 7659 715 489 118 「創造の賜物」
毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される 自身が戦闘不能になる度に、自身の最大HP、攻撃力、防御力が10%上昇する(最大200%)物体 Lv1 H 通常 8032 822 574 267 Lv1 VH 通常 9548 945 659 333 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 鼠斬り 必殺の備え 魂鼠の太刀 N 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ さらに60%の確率で、2ターンの間、 ねずみ化する 2ターンの間、敵横一列の防御力を40%低下させる 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ さらに2ターンの間、ねずみ化する
【ソウル3以上】ソウルを3つ消費し敵単体に攻撃力4倍のダメージ さらに敵の耐性を無視して2ターンの間、ねずみ化するH VH
カワラム(バースト/ファイター/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 6888 901 98 598 「創造の賜物」
毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される 自身が戦闘不能になる度に、自身の最大HP、攻撃力、防御力が10%上昇する(最大200%)植物
飛行Lv1 H 通常 7306 1006 167 667 Lv1 VH 通常 7659 1136 238 718 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 パンプパン カロリーゲイン ソウルパンプ N 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ 2ターンの間、味方横一列へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する 敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ
【ソウル3以上】ソウルを3つ消費し敵単体に攻撃力1.5倍の3連続ダメージH VH
タマムー(バースト/ファイター/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 6598 786 365 348 「創造の賜物」
毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される 自身が戦闘不能になる度に、自身の最大HP、攻撃力、防御力が10%上昇する(最大200%)精霊 Lv1 H 通常 7412 889 433 421 Lv1 VH 通常 8211 956 474 469 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ヒエヒエメロディー 鼓舞するメロディー アイスソウル N 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ 2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる 2ターンの間、ターン終了時に味方横一列のHPを15%回復する 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ 2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
【ソウル3以上】ソウルを3つ消費し敵単体に攻撃力4倍のダメージ 2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させるH VH
シングーン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 7659 688 368 387 「創造の賜物」
毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される 自身が戦闘不能になる度に、自身の最大HP、攻撃力、防御力が10%上昇する(最大200%)飛行 Lv1 H 通常 8221 816 420 435 Lv1 VH 通常 8915 916 499 489 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 バットクラッチ パワーデルソウ ソウルクラッチ N 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ さらに80%の確率で2ターンの間、敵を束縛状態にする 2ターンの間、敵横一列の攻撃力を30%低下させる 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ さらに2ターンの間、束縛状態にする
【ソウル3以上】ソウルを3つ消費し敵単体に攻撃力4倍のダメージ さらに敵の耐性を無視して2ターンの間束縛状態にするH VH
攻略の基本となる情報
デミウルゴスについて
スキルによって味方単体を即死、奥義によって蘇生を繰り返して取り巻きの強化を狙ってきます。
ただし味方が蘇生する度に最大HP、攻撃力、防御力、素早さが低下していきます。
特性により常時ネクロ状態になっています。
スキルには即死の他に自身に1ターン無敵とソウル+5を追加する効果があります。
さらに対臨界戦術が発動しているため、防御力が上回っていないと攻撃が通りにくくなります。
これらが合わさり非常に攻撃が通しにくいボスになっています。
覚醒スキルの攻撃が強力で、弱体前かつソウルが貯まっている状態で使われると一撃で壊滅させられることもあります。
優先順位は低いようなので一度も使わないことも多いですが、特性と合わさって図らずも使わせてしまうこともあるので注意しましょう。
取り巻きについて
4体いる取り巻きはそれぞれ微妙に性能が違っています。
簡潔にまとめると下記のようになっています。
共通点:覚醒ゲージ3、ファイター、毎ターン覚醒ゲージ+1、戦闘不能になる度にステータス強化
名前 | スタイル | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
シーマミ | カウンター | 単体ねずみ化 | 列防御力低下 | 単体ねずみ化(耐性無視) |
カワラム | バースト | 単体3回攻撃 | 味方列アタック軽減 | 単体3回攻撃 |
タマムー | バースト | 単体氷結地形 | 味方列毎ターン回復付与 | 単体氷結地形 |
シングーン | カウンター | 単体束縛 | 列攻撃力低下 | 単体束縛(耐性無視) |
初期ステータスは低いですが、蘇生を繰り返す度に強くなるという特性があります。
ネクロによる強化とデミウルゴス奥義による強化も合わさると手が付けられない強さになってしまいます。
また、対臨界戦術も発動しています。
カウンターとバーストの2スタイルに分かれているのに注意です。
対策方法
様々な要素が混じった複雑な戦闘のため、これをすれば良いと一概に言えるような戦い方がありません。
留意点を載せますので手持ちのメギドと相談して戦術を定め、編成を組んでみましょう。
取り巻きを一定数倒してデミウルゴスの防御力を下げる
このステージおいて一番のポイントはデミウルゴスの対臨界戦術をどう突破するかという点です。
デミウルゴスの防御力を上回らないとまともにダメージを与えることができません。
デミウルゴスの味方が蘇生される度に弱体していく特性を活かすことでデミウルゴスの防御力を下げることができます。
ただし一方で取り巻きが強化されてしまうというデメリットもあります。
取り巻きを何度も処理しながら攻撃の準備をしておき、こちらがデミウルゴスの防御力を上回った瞬間に一斉攻撃、といった戦い方が理想です。
光子ダメージ攻撃を使う
光子ダメージは対臨界戦術を無視することができます。
防御力を操作することなくデミウルゴスに効率よくダメージを与えられます。
この場合、無理に取り巻きを倒す必要もなくなるため取り巻きをあまり強化させずに済むメリットがあります。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 倍率 | 回数 | 備考 |
アスモデウスR | 召喚 | R | 奥義4 | 敵単 | 5/5.25/6.5倍 | 1回 | |
アスモデウスR | 召喚 | R | 奥義4*1 | 敵全 | 5/5.25/6.5倍 | 1回 | オーバーチャージ時 |
グレモリーR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 敵単 | 0.8/0.9倍 | 4回 | オーバーチャージ時 |
パイモンB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 4/4.25倍 | 1回 | |
ニスロクB | 召喚 | B | 奥義6 | 敵単 | 9/9.25倍 | 1回 | オーバーチャージ時 |
SSRセンチネル | イベ | B | CT1 | 敵単 | 1.5倍(2倍) | 1回 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[光子ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#lightdamage]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^光子ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
取り巻きの対臨界戦術
取り巻きにも対臨界戦術は機能しています。
バーストであるカワラムとタマムーに不用意に攻撃すると反射ダメージで戦闘不能になってしまいます。
特性の効果で取り巻きは覚醒状態になっていることが多いため、取り巻きを攻撃する場合はゲージ3以上のメギドで攻撃しましょう。
カウンターであるシーマミとシングーンは序盤はあまり気になりませんが、戦闘が長引き強化されていくと防御力が激増してダメージが通りにくくなります。
防御力が高くなりすぎて倒せなくなるということがないように気を付けましょう
状態異常を使う
NとHの場合、デミウルゴス、取り巻き共に様々な状態異常が効きます。
またVHでも耐性×のものが多いです。
状態異常を活用して動きを制限することで戦闘を有利に進めることができます。
中でも睡眠は非常に強力で、眠らせ続けることで完封もできます。
(ただし対臨界戦術を無視できる訳ではないので眠らせた後の攻撃についても考慮すること)
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
グシオン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 50/60% | 2T | |
グシオン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 70/80% | 2T | 大協奏時 |
リリム | 召喚 | B | スキル*2 | 敵単・列・全 | 40% | 2T | |
Nチアリナ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 70% | 2T | |
Rエリミネーター | メイン | R | CT2 | 敵単 | 70% | 2T | |
Nシルバーアサシン | メイン | C | CT2 | 敵単 | 70% | 2T | |
Nクロクトン | メイン | C | CT2 | 敵単 | 80%(88%) | 2T | |
R霊魂ムース | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 70% | 2T | |
N微睡みの担い手 | メイン | B | CT2 | 敵単 | 70% | 2T | |
Rミツクビ | メイン | B | CT3 | 敵全 | 20% | 1T | |
SSRレヴィエル | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 60%(70%) | 2T | 睡眠時即死 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[睡眠の手段一覧>戦術逆引き1#sleep]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^睡眠$),titlestr=off,firsthead=off)
ゾンビも通用するため、ジニマルやバティンBによるゾンビ+回復戦術も可能です。
その他のポイント
(追加情報、追記募集中)
有効な妨害手段
耐性詳細表(記号)
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
難易度 | N | H | VH | N | H | VH |
妨害手段 | デミウルゴス | シーマミ カワラム タマムー シングーン | ||||
即死 | 無効 | ◎ | △ | △ | ||
毒 | △ | △ | × | ◎ | △ | △ |
病気 | ◎ | △ | 無効 | ◎ | △ | △ |
暗闇 | ◎ | △ | △ | ◎ | ||
睡眠 | △ | △ | △ | ○ | △ | △ |
凍結 | △ | △ | × | ◎ | △ | △ |
弱体 | △ | × | 無効 | ◎ | ○ | △ |
位置 | 無効 | ◎ | ||||
めまい | △ | △ | 無効 | △ | △ | × |
感電 | △ | △ | 無効 | △ | △ | × |
呪い | ○ | ○ | △ | ◎ | ○ | △ |
束縛 | ◎ | ○ | △ | ◎ | ||
混乱 | △ | △ | × | ◎ | ○ | △ |
煉獄 | × | × | 無効 | ○ | △ | △ |
ねずみ | △ | △ | 無効 | ◎ | △ | 無効 |
ゾンビ | △ | △ | × | ○ | ○ | △ |
悪夢 | 無効 | ◎ | ||||
完殺 | ◎ | △ | △ | 無効 | ||
執心 | ◎ | ◎ | ||||
覚醒↓ | 無効 | ◎ | ||||
F壊 | △ | ◎ | ||||
F奪 | ○ | ◎ | ||||
F転 | △ | ◎ | ||||
F容↓ | × | × | 無効 | ◎ | ○ | △ |
F劣 | × | × | 無効 | ◎ | ○ | △ |
覚醒+↓ | △ | × | 無効 | ◎ | ○ | △ |
- 備考(デミウルゴス):
- 備考(取り巻き4種):
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- デミウルゴス
- N:
- H:
- VH:
- 取り巻き4種
- N:
- H:
- VH:
- 備考:
耐性一覧表(数値検証)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
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■ステージ:xxx ???? ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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