敵ステータス
テディグレイド(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界戦術 B 通常 182282 828 228 288 「強固な生命活動」
4ターン目まで受けるダメージを45%軽減
5ターン目以降は受けるダメージが徐々に上昇する(最大300%)多足類
獣Lv1 N H 通常 244424 1242 424 442 地形無効
受けるダメージを[60%]軽減するが4ターン目以降徐々にダメージ軽減量が減少
[8ターン目]以降は受けるダメージが徐々に上昇するVH 通常 383383 1838 883 688 [95%][10ターン目] Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 辰撃 ドライドリーマ 土唸 B 最も強化効果の種類が多く付与されている対象のいる敵横一列に攻撃力[3.25倍]の防御無視ダメージ
【3ターン目以降】2.75倍
【5ターン目以降】2.25倍
【7ターン目以降】1.75倍
【9ターン目以降】1.25倍自身以外の味方全体をHP30%で蘇生する
さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させ、支援状態にする敵[単体]に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力[1倍]の3連続ダメージ
【辰撃3回使用】[横一列][1.25倍]
【辰撃6回使用】[ランダムな敵横一列][1.5倍]
【辰撃9回使用】[敵全体][1.75倍]N H VH
レザベアヘッズA~B(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界戦術 B 通常 144414 1444 141 141 「堅固の生態」
地形と強化解除が無効になる
戦闘開始時、[2]ターンの間、自身を無敵状態にするが、[5]ターン目以降、受けるダメージが300%上昇する不定形
獣Lv1 N H 通常 177711 1771 377 373 VH 通常 292299 2299 449 444 [5][8] Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 獣頭死牙 餓欲獣々 熊牙顎斗 B ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ
さらに[35%]の確率で、敵を即死させる
【2回使用後】[50%]
【2回使用後】[65%]
【2回使用後】[80%]
【2回使用後】[確率表記なし]
【2回使用後】[確率表記なし、耐性と状態変化耐性を無視]自身の状態異常を治癒する
さらに1ターンの間、攻撃力を50%上昇させ、ターン終了時、HPを50%回復する敵単体に攻撃力[3.5倍]のダメージ
さらに自身にスキルフォトンを[2つ]追加する
【4ターン目以降】[2.5倍][1つ]
【8ターン目以降】[1.5倍][スキル追加なし]N H VH
その他ボス情報
スリップダメージの威力はテディグレイドがボス倍率(毒8%、煉獄の炎4%~12%)、レザベアヘッズが通常倍率(毒20%、煉獄の炎10%~30%)。
攻略の基本となる情報
戦闘開始から数ターンはボスがダメージ軽減、取り巻きが無敵状態となります。
ターン数が経過するとボス、取り巻きともに被ダメージ上昇状態となるため、耐久後の攻撃が基本となります。
敵はターンが経過するほど弱体化する技を持っていますが、同時にスキルが使われるほど強化される技も持っており超長期間の耐久は難しくなっています。
防御が切れるのを待ちつつも強化が終わる前に倒しきるのが得策と言えるでしょう。
カガセオは奥義による強制ターン経過で攻撃・防御の弱体化のみを加速させることができ、後述の煉獄の炎も含めて想定解の1つとなっています。
ボス | 取り巻き | |
スキル | ターン経過するほど弱体化 | 使用するほど強化 |
---|---|---|
防御無視列攻撃 (強化効果数が最も多いメギドをターゲット) | 単体攻撃+確率即死 (最大強化で耐性・予防無視確定即死) | |
覚醒スキル | 取り巻きに蘇生&2T攻撃↑&支援(ボスのチャージに追撃) | 自身に異常解除&1T攻撃↑&そのターン終了時回復 |
奥義 | スキルを使用するほど強化 | ターン経過するほど弱体化 |
バリア無視3連続攻撃 (スキル3回で列化、最終的に全体化) | 単体攻撃+自身スキル追加 (スキル追加数もターン経過で減少) |
取り巻きの即死対策
まず脅威となるのが取り巻きのスキルによる即死攻撃です。
スキルフォトン1つで使える上、奥義でもスキルフォトンを追加するので極めて高頻度で放ってきます。長期戦を強いてくるのも相まって、耐性などの対策か蘇生手段はほぼ必須となります。
さらにこのスキルは使用するたびに確率が上昇していき、10回使用してスキルレベルが6になるとマスエフェクト・オーブによる耐性・異常予防状態を全て無視する絶対確定即死に変化します。
レザベアヘッズを放置していると、このタイムリミットが近づいてきます。
最も手軽な対策として、ステージ36で手に入るSSRオーブ「レイジファントム」を盾役に装備させることでLv4(7・8回目)までは確実に防ぐことが可能です。
ユフィールやサキュバスBなどで状態異常耐性を付与するのも有効です(ただし、これもLv6になると貫通される)。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 継続 | 備考 |
サキュバス | 召喚 | R | 覚スキ3 | 2名 | 2T | |
マモン | メイン | R | 秘奥義2 | 自身 | 2T | |
ザガンR | イベ | R | スキル | 味単 | 2T | コロッセオ中 |
ゼパルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 味全 | 2T | バーサーク状態の味方 |
メフィストC | イベ | C | ME(自身) | 味全 | 2T | 戦闘開始時3種からランダム発動 |
マルチネC | イベ | C | スキル | 味単 | 2T | |
ネフィリム | 召喚 | C | スキル | 味全 | 2T | 専用霊宝装備時 巨大化+かばう状態時 |
ユフィール | 召喚 | B | スキル | 味列 | 2T | |
サキュバスB | 召喚 | B | スキル | 味列 | 2T | |
SRシルヴェステ | イベ | C | 特性 | 自身 | 2T | 戦闘開始時3種からランダム発動 |
SSRトリーゴ | 召喚 | C | CT1 | 味単 | 2T | |
SR古の狂竜 | 召喚 | C | CT2 | 味全 | 2T | |
SSRキュービスム | 召喚 | C | CT1 | 自身 | 2T | |
SSRプロデューサー | 召喚 | B | CT2 | 味単 | 2T | |
SRクラウンブラブナ | イベ | B | CT2 | 味全 | 2T |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
またムルムルがMEでラッシュに即死無効を付与できるほか、メフィストCはリーダー時確率で全体に2ターン状態異常耐性を付与できます。
なお、戦闘不能にしたレザベアヘッズのスキルのLvは1にリセットされます。
スキルLvを上げきられる前に倒せば、タイムリミットはいくらでも延長できます。
その他のポイント
煉獄の炎が有効
ボス・取り巻きともにVHまで煉獄の炎が通ります。
ボスは入れてから10ターン、取り巻きは5ターンでスリップダメージだけで削ることが可能です。
N・Hでは耐性なしですが、VHではともに耐性がある(ボスは40~50%前後、取り巻きは30%以下)ので試行回数を稼ぐか付与率を上昇させるのが望ましいでしょう。
また、取り巻きに覚醒スキルを使われると異常を解除+回復されてしまうため可能な限り使わせないよう立ち回りたいところです。
なおNに関しては毒も通る(耐性無し。Hで100%、VHで無効)ため、併用することでより速く削ることが可能です。
覚醒減少もよく通る
覚醒減少にはボス・取り巻きともに非常に大きいマイナス耐性があるらしく、命中率30%の技でも72発72中するようです。
ゴライアスボールのような確率が低い技でも奥義や覚醒スキルを遅延することが可能です。
有効な妨害手段
難易度ベーシックの耐性について
難易度ベーシック(B)の耐性については、ステージによらずほぼ同一のようです。
そのため、以下の耐性一覧表においてベーシックの記述を省いています。
ノーマル(N)の耐性を以下のように変換することで、ベーシックの耐性になっているようです。
- ネズミ化と位置移動は、Nの耐性と同一
- Nでマイナス耐性になっている耐性は、Nの耐性と同一
- それ以外は、全て無耐性(耐性0)
これと異なる耐性を発見した際は、情報提供をお寄せください。
耐性詳細表(記号)
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
難易度 | N | H | VH | N | H | VH |
妨害手段 | テディグレイド | レザベアヘッズ | ||||
即死 | 無効 | 無効 | ||||
毒 | ◎ | × | 無効 | ◎ | × | 無効 |
病気 | ◎ | ◎ | ||||
暗闇 | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | ○ |
睡眠 | △ | × | 無効 | △ | × | 無効 |
凍結 | △ | × | 無効 | △ | × | 無効 |
弱体 | ◎ | ◎ | × | ◎ | ◎ | × |
位置 | ◎ | ◎ | ||||
めまい | × | × | 無効 | ◎ | × | 無効 |
感電 | × | × | 無効 | ◎ | × | 無効 |
呪い | ◎ | ◎ | 無効 | ◎ | ◎ | 無効 |
束縛 | 無効 | 無効 | ||||
混乱 | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | △ |
煉獄 | ◎ | ◎ | △ | ◎ | ◎ | ○ |
ねずみ | × | 無効 | 無効 | 無効 | ||
ゾンビ | × | × | 無効 | 無効 | ||
悪夢 | × | × | 無効 | 無効 | ||
完殺 | ◎ | ◎ | ||||
執心 | ◎ | ◎ | ||||
覚醒↓ | ◎ | ◎ | ||||
F壊 | ◎ | ◎ | 無効 | ◎ | ◎ | 無効 |
F奪 | ○ | △ | 無効 | ○ | △ | 無効 |
F転 | ○ | △ | 無効 | ○ | △ | 無効 |
F容↓ | ◎ | ◎ | × | ◎ | ◎ | × |
F劣 | ◎ | ◎ | × | ◎ | ||
覚醒+↓ | ◎ | ◎ | × | ◎ |
- 備考(テディグレイド):覚醒減少はマイナス耐性
- 備考(レザベアヘッズ):覚醒減少はマイナス耐性
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- テディグレイド
- N:毒、煉獄の炎、覚醒減少
- H:煉獄の炎、覚醒減少
- VH:煉獄の炎(耐性あり)、覚醒減少
- レザベアヘッズ
- N:毒、煉獄の炎、覚醒減少
- H:煉獄の炎、覚醒減少
- VH:煉獄の炎(耐性あり)、覚醒減少
- 備考:
耐性一覧表(数値検証)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- テディグレイド(VH) 成功36/失敗0 覚醒減少80%(ウァプラRのスキル+・専用霊宝・ボム付与なし・自身ME)
- レザベアヘッズ(VH) 成功72/失敗0 覚醒減少80%(ウァプラRのスキル+・専用霊宝・ボム付与なし・自身ME)
- テディグレイド(VH) 成功24/失敗0 覚醒減少70%(ウァプラRのスキル+・専用霊宝・ボム付与なし)
- レザベアヘッズ(VH) 成功48/失敗0 覚醒減少70%(ウァプラRのスキル+・専用霊宝・ボム付与なし)
- テディグレイド(VH) 成功24/失敗0 覚醒減少30%(ダンタリオンRのスキル+Lv1)
- レザベアヘッズ(VH) 成功48/失敗0 覚醒減少30%(ダンタリオンRのスキル+Lv1)
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