データ出典および考察の参考元:マモン - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「射線はとっくに確保してるもの
準備さえ万全なら、効果も最大になるわ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真66 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 日高 のり子 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | なし | ※欄外に記載 | |||
※メインクエストのステージ「84」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 575 | 120 | 44 | 43 |
| 星3 | 2039 | 407 | 157 | 154 |
| 星4 | 5547 | 940 | 365 | 354 |
| 星5 | 6726 | 1098 | 427 | 400 |
| 星6 | 8102 | 1274 | 496 | 449 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 8312 | 1299 | 521 | 449 |
| 2 | 77 | 8482 | 1317 | 539 | 449 |
| 3 | 79 | 8612 | 1333 | 555 | 449 |
| 4 | 80 | 8702 | 1344 | 566 | 449 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝ステータス補正・特性
| ステータス補正 | 特性 | |
| <改>アルブケース | サブマスエフェクトを発生させる | |
| <真>ブルーミスト | HP+146 攻撃+15 防御+15 | |
| <剛>アーラデュオ | HP+203 攻撃+21 防御+21 |
対応メギドクエスト
| No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 真66 | マモン | オレイ | アスモデウス | バールゼフォン | バティンB | -- | ユフィール |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 鉄火の貴婦人 | 味方編成がバレットアーツ状態中、バレットが1個以上あるとき、アタック時、バレットを1個消費する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | クロススリンガー | 通常 | 敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ |
| Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する | ||
| スキル+ | クロススリンガー+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ |
| Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ強化
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | ガン・ホー・ダイ | - | 自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態 【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.25倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる 【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下 |
| 覚醒スキル+ | ガン・ホー・ダイ+ | - | 自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態 【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.5倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる 【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下 |
- スキル強化:持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:-
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ゴールデンハント | 通常 | 敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする |
| Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】 | ||
| Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】 | ||
| Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする | ||
| 奥義+ | ゴールデンハント+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする |
| Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】 | ||
| Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】 | ||
| Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ強化されるが、跳弾しなくなる
秘奥義
| 名称 | 詳細 | |
| 秘奥義 | グリードモアメタル | 自身に掛かっている状態異常と弱体を治癒。さらに2ターンの間、状態異常と弱体を無効化する状態になり、Lv×30の固定追加ダメージを付与する |
- チャージ強化:各バフの持続ターン数1.5倍、固定追加ダメージの効果量1.5倍
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「貪婪マキャベリズム」
【バレット5個以下アタック追加】【かばう】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加 | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加 |
| 条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー |
| 効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 防御力が30%上昇する | 受けるステータス強化の持続ターンが+1される | 防御力が30%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する |
| 条件3 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 | - | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 |
| 効果 | HPが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 跳弾によって与えるダメージが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | HPが10%上昇する |
サブマスエフェクト
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件3 | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する | 戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生 | バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する | 戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生 | バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
一撃多殺の狙い撃ち! 冷酷な蜂の巣スナイパー!
プロフィール
メギドラルで最強の同盟「メギド8魔星」の1人で、第三計画エクソダスを進めていた大メギド。そして元・大罪同盟でもある。
長命のメギドだが、古くからヴィータ女性の姿に美を感じて好んでおり、その雰囲気や文化を愛でている。
その影響か泥臭い戦いを嫌い、メギドラルでは否定的に取られることの多い銃を使って、エレガントに戦う。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 今より100年以上前の時系列。当時開かれた統一議会も終了し、レジェ・クシオの街を歩くマモンは「ヴィータ体」の死体があると叫ぶ声を聞きつける。
第一発見者のテッキトゥの元へと駆けつけるマモン。
テッキトゥはやってきた相手が8魔星マモンであることに驚くものの、すぐに状況説明を行う。
雷に打たれたように焼け焦げて、酷く損傷したヴィータ体の死体が拒絶区画の議会場の近くに放置されていたのである。
メギド同士の殺し合いはメギドラル社会の常であるが、休戦季(ネガルマ)の期間内であれば話は別である。もし本当にこの死体が何者かに殺されたのだとしたら、マグナ・レギオが固く禁じている統一議会開催中の戦争および殺し合いが行われたことになる。
メギドラルの秩序を敷く側としてマモンはこのメギドを殺した相手、つまり「殺メギド犯」を必ず見つけ出して社会に反逆した見せしめとして殺さなくてはならないと心に決める。
そこに助力として駆け寄ってきたのが黒い犬148号である。またの名をウトゥック、そしてまたある時はイヌーン。
アルマロス配下の黒い犬と聞き、最初は手伝いを断ろうとするマモンであったが、イヌーンの優秀さを垣間見て、殺メギド犯を見つけ出すために力を借りることとなる。
拒絶区画はその場で出入りが封鎖され、マモン達は殺メギド犯の捜索を開始する。
8魔星と黒い犬のバディはこの殺メギド事件を解決することができるのだろうか……?
- 今より100年以上前の時系列。当時開かれた統一議会も終了し、レジェ・クシオの街を歩くマモンは「ヴィータ体」の死体があると叫ぶ声を聞きつける。
- 他登場キャラクター
- イヌーン、テッキトゥ、トークス、ハック
バエル、アルマロス
- イヌーン、テッキトゥ、トークス、ハック
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | マモンよ。よろしくソロモン王、よい関係を築けるといいわね |
| 探索・出発 | 戦争以外で利益を期待できるなんて・・・手垢のついてない世界っていいわね |
| 探索・成功 | 大成功と言っていいわ 報酬について相談しましょう |
| 奥義EXP加算 | うふふふっ! |
| アジト出迎え・1 | あら、ソロモン王 お帰りなさい やる気に満ちてるみたいね |
| アジト出迎え・2 | ソロモン王… 私の見てないところで、なにを企んでるの? |
| LvUP・1 | 戦争って若返るわ! |
| LvUP・2 | 最前線もいいわね |
| 進化・1 | メギドは進化する… より強く、美しくね! |
| 進化・2 | 数百年の停滞が嘘のよう… 価値のある闘いだわ |
| 進化・3 | メギドの進化は魂の覚醒… 私もまだまだ強くなれるわ! |
| 進化・4 | うふふふっ、私自身の価値が、また大きく上がったようね! |
| 贈り物・1 | あら、素敵だわ |
| 贈り物・2 | 頂戴するわね? |
| 贈り物・3 | うふふっ、ありがと |
| 贈り物・4 | 先行投資かしら? |
| スキル習得・1 | 新たな力に目覚めたみたい! |
| スキル習得・2 | 戦術を広げなくちゃね |
| 奥義強化・1 | より大きな効果を求めていくわ |
| 奥義強化・2 | 使用頻度も増やしてちょうだい? |
| オーブ装備 | 頼りになると良いんだけど |
| 対戦・開始 | 売られた戦争じゃ、買わない訳にはいかないわね |
| 対戦・勝利 | 悔しそうね? 殺してほしかった? |
| クエスト開始・1 | …今、この瞬間、敵を叩き潰す そういう流れってあるわね、わかる |
| クエスト開始・2 | 敵を探して走り回るつもり? アテはあるんでしょうね |
| 敵と遭遇・1 | あら、不運な子! |
| 敵と遭遇・2 | あら、やる気ね! |
| ボスに挑戦・1 | 待たせたわね、すぐ殺してあげる! |
| ボスに挑戦・2 | やっと見つけた、行くわよ! |
| クエスト中の会話・1 | 全員で駆けずりまわって、奇襲でもしてるみたい |
| クエスト中の会話・2 | もっと大局的に考えたら? ここは損切した方が早いかもね |
| クエスト中の会話・3 | ただ一方的に利益を得るなんて… これはまやかしよ、欺瞞だわ! |
| クエスト中の会話・4 | イヌーンみたいなこと言わないで! そんなに私に飼われたいの? |
| クエスト中の会話・5 | 銃はあまり使われてないわね メギドには人気が無いみたい |
| クエスト中の会話・6 | 漠然と考えてちゃダメよ 利益を生むことを考えて |
| パーティ編成・1 | いいでしょう |
| パーティ編成・2 | 準備はいいわ |
| 探索(フロア開始時)・1 | この塔の正体は置いておいて… 宝物を回収しましょうか |
| 探索(フロア開始時)・2 | 幻獣なんかに邪魔されるなんて、微妙にプライドが傷つくわ |
| 探索(フロア開始時)・3 | 利益が出るのは分かってる、ただ危険や労力に見合うかどうか… |
| 探索(フロア開始時)・4 | …イヌーン! イヌーンはいる? ちょっと来て、モフモフさせなさい |
| バトル開始・1 | 覚悟は出来てるんでしょうね? |
| バトル開始・2 | 途中で逃げたら殺すわよ? |
| 攻撃・1 | はっ! |
| 攻撃・2 | そこよっ! |
| ダメージスキル・1 | 思い知りなさい! |
| ダメージスキル・2 | 楽には死ねないわよ! |
| ダメージスキル・3 | そのまま死んでもいいのよ? |
| 回復スキル・1 | まだ働けるわよね? |
| 回復スキル・2 | 全体の利益の為よ |
| 蘇生スキル | 今死なれたら不利益だわ |
| 防御スキル | 少し防御するわね |
| 反撃スキル | いいわよ、いらっしゃい! |
| 支援スキル | これで価値が上がるわ! |
| 妨害スキル・1 | あなたの価値、下げてあげる |
| 妨害スキル・2 | 力の大暴落よ! |
| 状態異常付与スキル | 苦しむといいわ |
| 弾きスキル | 下がりなさい! |
| 挑発スキル | 醜い存在ね… |
| 範囲攻撃スキル | まとめて死んで頂戴! |
| 奥義・1 | 喜びなさい、この力は貴方への評価よ! |
| 奥義・2 | 私の大いなる価値が、これで証明されたわね! |
| 奥義・3 | 溜め込んだ力は、莫大な利益を生むわ! |
| ダメージ・1 | くっ |
| ダメージ・2 | うっ! |
| ダメージ・3 | なんともないけど? |
| 戦闘不能 | しまった… 自分の価値を下げたわ… |
| とどめ(通常)・1 | 弾が勿体ない! |
| とどめ(通常)・2 | この程度の価値よ! |
| とどめ(ボス)・1 | 貴方はおしまい |
| とどめ(ボス)・2 | さあ、殺してあげる |
| 勝利(通常)・1 | 敵の評価を改めないとね |
| 勝利(通常)・2 | この先はもっと手ごわいわよ |
| 勝利(通常)・3 | 思わぬ足止めを喰らったわ |
| 勝利(通常)・4 | このまま勢いに乗りましょう |
| 勝利(通常)・5 | まだ、ただの前哨戦よ? |
| 勝利(ボス)・1 | 予想よりは少ない損害だわ |
| 勝利(ボス)・2 | 負けるよりはずっとマシよ |
| 勝利(ボス)・3 | はぁ、帰ってモフモフしたい |
| 勝利(ボス)・4 | 価値のある戦争だったかもね |
| 勝利(ボス)・5 | 利益が出たそうで、何よりだわ |
| 勝利(ボス)・6 | さて、次の作戦を考えないとね |
| 勝利(ボス)・7 | 文句があるなら、議会までいらっしゃい |
| 敗北 | 滅びていくのね… メギドは、みな… |
| 掛け合い・1 | 敵の損失は、味方の利益よ |
| 掛け合い・2 | うふっ、怯えさせたかしら? |
| 掛け合い・3 | 敵をつけあがらせないで |
| 掛け合い・4 | 攻め方は分かってるわね? |
| 掛け合い・5 | 私の価値、分かってるじゃない! |
| 掛け合い・6 | 絶妙なタイミングね! |
| 掛け合い・7 | 気分も良くなったわ! |
| 掛け合い・8 | うふふふっ! ありがとう |
| 掛け合い・9 | 戦争では、良くある状況ね |
| 掛け合い・10 | 手が減ったのは、痛いわね |
| 掛け合い・11 | これ、立て直せるのかしら |
| 掛け合い・12 | ガタガタになっちゃったわね… |
| 掛け合い・13 | 防御か回復も考えてね? |
| 掛け合い・14 | 次はどれを殺そうかしら |
| 掛け合い・15 | 次の手は考えてる? |
| スキル・1 | 狙いは外さない… |
| スキル・2 | 避けられないわよ! |
| 覚醒スキル・1 | 高度な戦略こそ、利益を生む… |
| 覚醒スキル・2 | あなたの殺し方、決めたわ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | くっ… |
| 強化画面タッチ・2 | ちっ…! |
| 強化画面タッチ・3 | ハァ… |
| アジト自由台詞・1 | アジトに部屋をくれるのはありがたいけど、あれじゃ狭すぎて幻獣の檻みたい |
| アジト自由台詞・2 | アジトの中ってちょっとうるさいわ、何人かは追い出してもいいでしょ? |
| アジト自由台詞・3 | ソロモン王…アジトにはなるべく女性を立たせるようにしてちょうだい |
| アジト自由台詞・4 | あなたの軍団って、議会で見知った顔がしれっといるのよね…いつの間に… |
| アジト自由台詞・5 | そのうち、このアジトに8魔星も揃ってくるんじゃないかって気がするわ |
| アジト自由台詞・6 | 崩壊した大罪同盟が、またここで顔を合わせるなんて 世の中、わからないものね |
| アジト自由台詞・7 | …あなたもモフモフなら撫でて癒されたのにね 勿体ない話だわ |
| アジト自由台詞・8 | 食事っておいしいのねぇ…ヴァイガルドへ来てからうれしい誤算のひとつだわ |
| アジト自由台詞・9 | ソロモン王、私がここに滞在している間はハルマを近づけないでちょうだいね |
| アジト自由台詞・10 | このアジト、侵入者への罠が全然足りてないわ 幻獣でも配置しない? |
| アジト自由台詞・11 | あら(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | どうかした?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | 秘密は喋らないわよ、ふふ…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | イヌーンみたいにじゃれないで あんまりしつこいと、本当に獣に魂を移植するわよ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | 仲よくしたいなら、あなたのほうが私のおもちゃになりなさい(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物をあげていないの? 意外とワンマンなのか、それともズボラなのかしら |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いているわ 戦争用の資材として有効に使いましょう |
| アジトイベント中 | イベントクエストが開催されているわ さぁ、行きましょう |
| アジト交換所 | 期間限定のイベントショップが開催されているわ |
| 探索・準備中 | 私が隊長なの? そう… ならその他大勢は全員下僕ね、フフ/私が隊長なの? そう… なら命令には服従しなさい、フフ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | わ、わかった…この軍団… メギド的にも平均年齢が若いんだ… |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | やる気になってるみたいね! 普段より走るの早…ちょっと待って |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
| 掛け合い(追加)・協力 | 協力はするけど、他にも手はあるわ この一帯を火の海にするとか… |
| 掛け合い(追加)・勢い | 勢いはわかるんだけど、もう少し気持ちに余裕を持ってね |
| クエスト開始(追加)・財宝 | 宝を…取り放題…? ウソでしょ、なんなのここは… |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | 敵がいるとホッとするわ! |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | これ、倒していい相手よね? |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | ただ一方的に利益を得るなんて… これはまやかしよ、欺瞞だわ… |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | わかった、わかったわ… これはハルマの罠よ、きっとそうよ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
跳弾
バレットを消費した攻撃が敵に命中した時、追加で同じ攻撃を、ランダムな敵単体に対して、指定された回数、バレットを消費せずに行う効果です。
跳弾による攻撃は以下の特徴を持ちます。
- 跳弾は単体攻撃時のみ発動します。
- 途中で敵に攻撃が命中せずMISSが発生した場合、そこで跳弾は終了します。
- 回数バリアなどで防がれた場合は命中しているため跳弾します。
- 元の攻撃に適用されたバレットの効果と同じ効果が適用されます。
- かばうを無視します。
- 攻撃対象の状態(防御力など)を参照してダメージが決定します。
- 攻撃対象に特殊状態「導」が付与されていた場合、跳弾を含む一連の行動の後に「導」レベルが1上昇します(跳弾回数に関わらず)。
- 点穴は元の攻撃で消費されるため、跳弾に乗りません。
主な活用法
手数で攻めるバレットアタッカーです。
弾の消費速度は他のバレットアタッカーの比にならず、リザーブなどで弾を準備してから奥義を連打するのが基本的な流れになるでしょう。
- 特性
アタックでもバレットを消費する特性です。
この特性によって他のBアーツメギドよりもバレットの技ごとの消費が段違いに多くなるため、ウトゥックの持つ特殊状態「導」も活かすことができます。
- スキル
4連撃とバレット1個消費時にアタックフォトンを1個追加。
単体の技倍率こそあまり高くありませんが、2連撃のアタックを追加することを考慮するとスキルで6連撃を与えることができると言えます。
特攻バレットなどでダメージを上げつつ、自身の秘奥義による高威力の固定ダメージ付与もあると更に効果的です。
秘奥義で固定ダメージを付与した後はマモンにスキルを積めるだけ積んで一気に攻めると良いでしょう。
- 覚醒スキル
リザーブ状態にして跳弾を発生させます。この跳弾にも固定ダメージは乗ります。
バレットを1個消費してリザーブ効果を発生させ、同効果でバレットを2個作成するため結果的にバレットの総弾数を+1することができます。
バレット効果はダメージ上昇40%&敵攻撃力20%低下の汎用性の高いバレットとなります。
また、この覚醒スキルは使用後覚醒ゲージを全消費させます。と言っても元が覚醒ゲージ2なのであまり大きな影響ではありません。
- 奥義
技倍率は1.25倍と奥義として見ると低いですが、バレット消費3個で計4回攻撃を行います。もちろんこの技にも秘奥義の固定ダメージが乗ります。
消費した3個の効果が他の3回の跳弾にも乗るため「特効2種+ダメージ上昇」などの複合バレットができているとかなりのダメージを出すことができます。
また、強力なのは火力面だけではありません。妨害系のバレット効果も跳弾が発生した回数分乗るので、単体ボスを相手に付与率の低い状態異常を無理矢理通したり、フォトン破壊の判定を4回発生させて敵のフォトンを全て粉々にしてしまったりするような使い方も可能です。
バレットを3個消費した場合、さらに自身を覚醒状態にします。アタックフォトンを余分に乗せていれば弾が尽きるまで奥義を連打することが可能です。
- 秘奥義
チャージ強化と自身のME効果で+3150の固定ダメージを4ターンの間付与することができます。
また自身の状態異常と弱体も治療し、更に無効化にもするので秘奥義を使用してからしばらくの間は異常と弱体のことは気にせずに戦うことが可能です。
- マスエフェクト(ME)
- 【自身の強化持続ターン+1】(自身)
秘奥義で得られる固定ダメージと異常弱体無効の強力な2種の強化ターン数を延長することも可能です。
リザーブ効果も強化状態なので、覚醒スキルによる跳弾の維持にも役立ちます。 - 【20%の確率で味方をかばう】(ラッシュ)
味方前列が狙われやすい場合はスナイパーを、逆に後列が狙われる場合はファイター・トルーパーを配置すると良いでしょう。
同枠の他の効果もトルーパー対象に防御上昇や、男性対象に自然回復5%などがあり、耐久力の高いフォカロルRやアンドラスとも相性が良いマスとなっています。 - 【バレットの数が5個以下のターン開始時にアタックフォトンを追加】(ラッシュ)
Bアーツ中という指定があるため、発動するのは最速でも2ターン目からとなります。
- 【自身の強化持続ターン+1】(自身)
- サブマスエフェクト
マモンが非リーダー時にME効果の3つ目として発動します。
専用霊宝による効果です。活かしたい場合は小サイズで良いので作成すると良いでしょう。- 【戦闘不能時、5000G消費で一度だけHP100%で蘇生】(ラッシュ)
ゴルドを消費して対象を蘇生させます。100%蘇生と破格の回復量なので、ワントップで攻撃を受けるラッシュ前列の耐久役と組み合わせるのも良いでしょう。
- 【戦闘不能時、5000G消費で一度だけHP100%で蘇生】(ラッシュ)
注意点
- バレットの消費が激しい
アタックでもバレットを消費するため、溜めたバレットが瞬く間に消費されていきます。
スキル→追加アタック→奥義の跳弾x3を最大限活かすためにも、バレットの準備は欠かせません。
バレットの装填を考慮すると、1ターン目から速攻をかける戦術よりもややターン数を要する点は注意しましょう。 - バレットアタッカーの競合相手
ニスロクやアンドレアルフスCなどと比べると一撃の火力を出せるタイプではありません。同じ感覚で使うと思うようにダメージが出ないと感じるでしょう。
バレットを沢山準備しての奥義の連発、秘奥義を活用した固定ダメージの連打、覚醒スキルのリザーブによるバレットを溜めながらの長期戦がマモンの真骨頂です。 - 強化解除に弱い
秘奥義、覚醒スキルともにリザーブ効果を使う場合も強化解除には滅法弱いので注意が必要です。
おすすめ編成
マモンをサブに回してMEを活用した使用方法もありますが、基本はマモンの強みを最大限発揮させるためにバレットを多く作れるメギドと組み合わせるのが最善でしょう。
相性の良いキャラクター
- バレット作成役
マモンの攻撃手段はバレット消費が激しいので、質も大事ですが量を確保できるバレット作成役が欲しいところです。基本は1手で2個のバレット作成が可能なメギドを編成することになるでしょう。該当メギドは多いです。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 作成数 Bアーツ移行 効果 備考 オリエンス 召喚 R 奥義4 2個 ○ ダメージ50/60%上昇
強化解除ニスロク 召喚 R スキル 2個 ○ 与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇 ニスロク 召喚 R スキル (1)2個+(2)1個 ○ (1)与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇
(2)与ダメージの30/40%を味方全体に吸収専用霊宝装備時
自身のHPが100%の時、追加で(2)を1個作成するニスロク 召喚 R 奥義3 2個 × 与ダメージの70/80%吸収 フォカロルR 召喚 R スキル 2個 ○ 2T防御力20/30%低下
飛行特効1.5/2倍フォカロルR 召喚 R 奥義2 2個 × Lv×20/40の固定追加ダメージ アザゼル 召喚 R 覚スキ2 2個 ○ 50/60%の確率でフォトン破壊
90/100%の確率で2T束縛ウトゥック メイン R スキル 2個 ○ 2T攻撃力15/20%低下
獣特効1.5/2倍ウトゥック メイン R 覚スキ3 2個 × 強化解除
70/80%の確率で覚醒-1マモン メイン R 覚スキ2 2個 × ダメージ40%上昇
2T攻撃力20%低下リザーブ2T
覚醒全消費アマイモンR 召喚 R スキル 2個 ○ 70/80%の確率でフォトン破壊
2Tランダム状態異常・弱体*1アマイモンR 召喚 R 覚スキ2 2個 × 状態異常・弱体特効(1種類につき15%) ネビロス イベ R スキル 2個 ○ 60/80%の確率で2Tめまい
物体特効1.5/2倍ネビロス イベ R 奥義2 2個 × 2T雷耐性30/40%低下
単体ダメージ10/15%上昇ネビロス イベ R 奥義2 2個 × 2T雷耐性50/60%低下
単体ダメージ20/25%上昇専用霊宝装備時
バレット2個消費時アガレスC イベ C 覚スキ4 2個 ○ 防御力60/80%無視
60/80%の確率で2T感電ヒュトギンC 召喚 C スキル 2個 ○ 2T容量低下-1
海洋生物特効1.5/2倍ヒュトギンC 召喚 C 覚スキ4 2~4個 × ダメージ20/30%上昇
2T素早さ20/30%低下Lv1~3 アリオク イベ C スキル 2個 ○ ダメージ20/30%上昇
70/80%の確率で2Tランダム状態異常・弱体*2アリオク イベ C 覚スキ4 2個 × 2T防御力20/30%低下
強化解除アンドレアルフスC 召喚 C 覚スキ3 1+1個 ○ バリア無視
連続ダメージ30/40%上昇
+連続ダメージ10/20%上昇バレット2個消費時のみ ネルガルB 召喚 B 特性 2個 × 装備中のオーブ種族特効1.5倍*3 オーブ未装備の場合、バレットの作成なし ネルガルB 召喚 B スキル 2個 ○ 装備中のオーブ種族特効1.25/1.5倍*4 オーブ未装備の場合、バレットの作成なし ネルガルB 召喚 B 覚スキ5 3個 × 装備中のオーブ種族特効1.5/1.75倍*5
ダメージ15/20%上昇オーブ未装備の場合、バレットの作成なし オリエンスB 召喚 B 奥義5 2個 × 攻撃時、ダメージ70%/80%上昇
素早さ20%/30%低下SSRラパン 召喚 R CT2 2個 ○ 60%の確率で2T睡眠 Rブタゴラス メイン R CT2 2個 ○ 40%の確率で2T感電 Rクルーエルジョー メイン R CT2 2個 ○ 強化解除
2T防御力20%低下SSRシノビン 召喚 R CT2 2個 ○ 状態異常特効1.5倍 EXケチャ・ラジャ 討伐 R CT2 1個 ○ ダメージ120%上昇 ウトゥック専用オーブ EXザメラク イベ R CT1 2個 × Lv×10の固定追加ダメージ
フォトン破壊80%ウトゥック専用オーブ EX禁獄獣ネメアー 討伐 R CT1 2個 ○ 2T素早さ30%低下
ダメージ30%上昇マモン専用オーブ Rディパーチャー メイン C CT2 2個 ○ 70%の確率でフォトン破壊 SSRウルマフMⅡ 召喚 B CT2 2個 ○ 与ダメージの50%吸収
防御力100%無視SSRラビン・フッド 召喚 B CT2 2個 ○ 2ターンの間、スキル劣化 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[バレット作成の手段一覧>戦術逆引き3#bullet]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)
中でも有力なのは全快時スキルで最大3個バレットを作成できるニスロク(専用霊宝)、
フォトン破壊&状態異常・弱体バレットを跳弾させることで複数回判定を発生させられるアマイモンR、
奥義の追加ダメージバレットがマモンの連撃と相性の良いフォカロルR、
オーブの使用でもバレット作成が行えるためフォトン事故を起こしにくいネルガルBなどです。 - 他ページから本項目にリンクする場合
- ベヒモス
マモンのMEでアタックが追加されるため、ベヒモスの獣形態シフト時のアタック追加と合わせれば2個のアタックフォトンをこちらで渡さなくても追加して6連撃の攻撃をしてくれます。
マモンがバレットを撃ち尽くした後のターンはベヒモスが追加アタックで攻撃…というアタッカーの分担も可能です。
但し、ベヒモス奥義からのスキル追加によるヴィータ形態へのシフトには注意しましょう。
- アザゼル
マモンがアタックでもバレット消費できるので、アザゼル奥義の条件Lvを上昇させやすいです。
スキルでバレット作成、マモンにアタックを振って消費すればフォトンの取り合いが起こりません。
マモンのバレット5個以下でアタック追加のMEも活かせばアザゼル奥義で敵のフォトン0特効も突きやすいです。
相性の良いオーブ
- 味方から使ってもらうオーブ
- アサルトボックス(召喚SR)、ミミック(召喚SR)
定番のフォトン追加オーブです。
前者のアタックフォトンx2は奥義の連打に、後者のスキルフォトンx2はスキル→アタック追加→奥義と繋がります。
後者の方がバレットをより消費するので前準備は注意しましょう。 - 鉄鼠(召喚R)
バーストのRオーブです、マモンの秘奥義をチャージ強化して使用するために便利なオーブです。
バレット役ならネルガルBや、アタック強化もできるフォラスやその他回復役に持たせると良いでしょう。 - ケチャ・ラジャ(大幻獣EX)
ウトゥックのEXオーブです。CT2で1個のみですがダメージ120%上昇という特大効果のバレット作成ができます。
マモンの奥義のバレット3個消費条件に組み込めばこのバレット効果の乗った奥義ダメージを追加で3回与えることができます。
ウトゥック自身もスキルや覚醒スキルでバレットを作成できるのでマモンの戦術ともかみ合います。
- アサルトボックス(召喚SR)、ミミック(召喚SR)
- 美猴王ゴクウ(召喚SSR)、轟迅狼ベヒモス(召喚SSR)
ゴクウはアタックを自身に2個追加、ベヒモスは積んだフォトンをアタックに変換します。バレットを溜めた後に奥義連打する際に便利です。
「ベヒモス」であれば特性でめまい耐性も付けられます。
- インサニティ(常設イベSSR)
常設イベント『プルフラス・復讐の白百合』で入手可能です。こちらは自身にスキルフォトンx2追加となります。
連続ダメージ上昇特性は通常アタックとスキルの威力を引き上げてくれ、総合火力がわずかながら伸ばせます。
- 禁獄獣ネメアー(大幻獣EX)
マモンのEXオーブです。同名の大幻獣討伐で入手可能。
CT1で自身のフォトン容量+1と更にバレットも2個作成できます。
秘奥義使用可能な2ターン目には容量を増やして更に手数を増やせる点が便利です。
- アザラク(イベントEX)
イベント「ソロモン王と呪いの人形」で実装された、2つめのマモン専用EXオーブです。
「ネメアー」の補正が跳弾のみだったのに対し、こちらは本命のバレット攻撃によるダメージも伸ばせるため、よりマモンの総合火力向上に寄与します。
技による強化解除無効によって秘奥義や覚醒スキルのリザーブを打ち消されにくくなるのも、間接的な火力向上に繋がると言えるでしょう。
※上記は全てオーブキャスト可能なオーブです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【滅丸】
バレット消費量に応じて与ダメージが最大で30%上昇します。
バレット消費量が群を抜いて多いマモンにこそ使いこなせる系譜です。
大霊宝の「撃手の鉄兜」は単体ダメージが上がり、系譜効果と合わせて最大で36%上昇させることが可能です。
中霊宝の「銃歩兵の鎧」もダメージ吸収効果があり、マモンの場合は秘奥義の固定ダメージにも吸収が乗るので防御面の強化にも繋がります。- 小霊宝の「ラメールの筒」も確率スキル追加が一見嬉しく思えますが、マモンの場合は暴発することで狙いたくないタイミングでバレット消費を起こしてしまう可能性もあるので推奨しません。
- シーナリー系
バレット消費に関係なく単体ダメージ上昇できるのでやはりこちらも安定します。
専用霊宝
- <改>アルブケース
- <真>ブルーミスト(HP+146 攻撃+15 防御+15)
- <剛>アーラデュオ(HP+203 攻撃+21 防御+21)
◇サブマスエフェクト枠 対象 効果 1、3、5 ラッシュ バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する 2、4 ラッシュ 戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生 - サブマスエフェクトを発生させる専用霊宝。
ブルーミスト以降はステータス補正がつくだけで、SMEの効果に差はない。
その割に作成素材が重いので注意。SME目的なら<改>アルブケースで十分。
- サブマスエフェクトを発生させる専用霊宝。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa






