マモン

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13



データ出典および考察の参考元:マモン - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)

基本情報

各種データ

「射線はとっくに確保してるもの
   準備さえ万全なら、効果も最大になるわ」

イラスト(星3)3D(図鑑)
Mammon-star3.pngMammon-Star3-dex.png
星4

Mammon-star4.png
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
Mammon-star6.pngMammon-Star6-dex.png
衣装:(アウァリチアドレス)

入手方法:期間限定魔宝石セットI-103の無料おまけ

イラスト(衣装)3D(衣装)
Mammon-skin1.jpgMammon-skin1-dex.png
おまけ:公式動画等
衣装:動画読み込み注意
loading...

※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください

メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真66ラッシュスナイパー2女性日高 のり子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「84」クリアで加入(クリックでステージ数表示)

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星15751204443
星32039407157154
星45547940365354
星567261098427400
星681021274496449
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
17583121299521449
27784821317539449
37986121333555449
48087021344566449

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

専用霊宝ステータス補正・特性

ステータス補正特性
<改>アルブケースサブマスエフェクトを発生させる
<真>ブルーミストHP+146 攻撃+15 防御+15
<剛>アーラデュオHP+203 攻撃+21 防御+21
対応メギドクエスト
および専用霊宝作成・装備について

対応メギドクエスト

No名前
真66マモンオレイアスモデウスバールゼフォンバティンB--ユフィール

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専用霊宝作成・装備について

  • 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
    • 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
  • 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
    • 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
  • 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
    • 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。

能力

特性

名称詳細
特性鉄火の貴婦人味方編成がバレットアーツ状態中、バレットが1個以上あるとき、アタック時、バレットを1個消費する

スキル

名称Lv詳細
スキルクロススリンガー通常敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する
スキル+クロススリンガー+通常敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する
  • スキル強化:威力1.5倍
  • 列化・全体化:攻撃範囲のみ強化

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキルガン・ホー・ダイ-自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態
【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.25倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる
【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下
覚醒スキル+ガン・ホー・ダイ+-自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態
【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.5倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる
【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下
  • スキル強化:持続ターン数1.5倍
  • 列化・全体化:-

奥義

名称Lv詳細
奥義ゴールデンハント通常敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする
奥義+ゴールデンハント+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:威力1.5倍
  • 列化・全体化:攻撃範囲のみ強化されるが、跳弾しなくなる

秘奥義

名称詳細
秘奥義グリードモアメタル自身に掛かっている状態異常と弱体を治癒。さらに2ターンの間、状態異常と弱体を無効化する状態になり、Lv×30の固定追加ダメージを付与する
  • チャージ強化:各バフの持続ターン数1.5倍、固定追加ダメージの効果量1.5倍
  • 列化・全体化:-

補足:その他の戦闘中の要素/秘奥義

マスエフェクト

「貪婪マキャベリズム」
【バレット5個以下アタック追加】【かばう】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つBアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減する防御力が30%上昇する受けるステータス強化の持続ターンが+1される防御力が30%上昇する受けるダメージを15%軽減する
条件3ラッシュ+男性ラッシュ+男性-ラッシュ+男性ラッシュ+男性
効果HPが10%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する跳弾によって与えるダメージが10%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復するHPが10%上昇する

サブマスエフェクト

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件3ラッシュラッシュラッシュラッシュラッシュ
効果バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する

人物

召喚時キャッチコピー

一撃多殺の狙い撃ち! 冷酷な蜂の巣スナイパー!

プロフィール

メギドラルで最強の同盟「メギド8魔星」の1人で、第三計画エクソダスを進めていた大メギド。そして元・大罪同盟でもある。
長命のメギドだが、古くからヴィータ女性の姿に美を感じて好んでおり、その雰囲気や文化を愛でている。
その影響か泥臭い戦いを嫌い、メギドラルでは否定的に取られることの多い銃を使って、エレガントに戦う。

キャラストーリー

  • 全6話
ネタバレあり
  • あらすじ
    • 今より100年以上前の時系列。当時開かれた統一議会も終了し、レジェ・クシオの街を歩くマモンは「ヴィータ体」の死体があると叫ぶ声を聞きつける。
      第一発見者のテッキトゥの元へと駆けつけるマモン。
      テッキトゥはやってきた相手が8魔星マモンであることに驚くものの、すぐに状況説明を行う。
      雷に打たれたように焼け焦げて、酷く損傷したヴィータ体の死体が拒絶区画の議会場の近くに放置されていたのである。
      メギド同士の殺し合いはメギドラル社会の常であるが、休戦季(ネガルマ)の期間内であれば話は別である。もし本当にこの死体が何者かに殺されたのだとしたら、マグナ・レギオが固く禁じている統一議会開催中の戦争および殺し合いが行われたことになる。
      メギドラルの秩序を敷く側としてマモンはこのメギドを殺した相手、つまり「殺メギド犯」を必ず見つけ出して社会に反逆した見せしめとして殺さなくてはならないと心に決める。
      そこに助力として駆け寄ってきたのが黒い犬148号である。またの名をウトゥック、そしてまたある時はイヌーン。
      アルマロス配下の黒い犬と聞き、最初は手伝いを断ろうとするマモンであったが、イヌーンの優秀さを垣間見て、殺メギド犯を見つけ出すために力を借りることとなる。
      拒絶区画はその場で出入りが封鎖され、マモン達は殺メギド犯の捜索を開始する。
      8魔星と黒い犬のバディはこの殺メギド事件を解決することができるのだろうか……?
  • 他登場キャラクター
    • イヌーン、テッキトゥ、トークス、ハック
      バエル、アルマロス

ボイス・台詞

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
召喚マモンよ。よろしくソロモン王、よい関係を築けるといいわね
探索・出発戦争以外で利益を期待できるなんて・・・手垢のついてない世界っていいわね
探索・成功大成功と言っていいわ 報酬について相談しましょう
奥義EXP加算うふふふっ!
アジト出迎え・1あら、ソロモン王 お帰りなさい やる気に満ちてるみたいね
アジト出迎え・2ソロモン王… 私の見てないところで、なにを企んでるの?
LvUP・1戦争って若返るわ!
LvUP・2最前線もいいわね
進化・1メギドは進化する… より強く、美しくね!
進化・2数百年の停滞が嘘のよう… 価値のある闘いだわ
進化・3メギドの進化は魂の覚醒… 私もまだまだ強くなれるわ!
進化・4うふふふっ、私自身の価値が、また大きく上がったようね!
贈り物・1あら、素敵だわ
贈り物・2頂戴するわね?
贈り物・3うふふっ、ありがと
贈り物・4先行投資かしら?
スキル習得・1新たな力に目覚めたみたい!
スキル習得・2戦術を広げなくちゃね
奥義強化・1より大きな効果を求めていくわ
奥義強化・2使用頻度も増やしてちょうだい?
オーブ装備頼りになると良いんだけど
対戦・開始売られた戦争じゃ、買わない訳にはいかないわね
対戦・勝利悔しそうね? 殺してほしかった?
クエスト開始・1…今、この瞬間、敵を叩き潰す そういう流れってあるわね、わかる
クエスト開始・2敵を探して走り回るつもり? アテはあるんでしょうね
敵と遭遇・1あら、不運な子!
敵と遭遇・2あら、やる気ね!
ボスに挑戦・1待たせたわね、すぐ殺してあげる!
ボスに挑戦・2やっと見つけた、行くわよ!
クエスト中の会話・1全員で駆けずりまわって、奇襲でもしてるみたい
クエスト中の会話・2もっと大局的に考えたら? ここは損切した方が早いかもね
クエスト中の会話・3ただ一方的に利益を得るなんて… これはまやかしよ、欺瞞だわ!
クエスト中の会話・4イヌーンみたいなこと言わないで! そんなに私に飼われたいの?
クエスト中の会話・5銃はあまり使われてないわね メギドには人気が無いみたい
クエスト中の会話・6漠然と考えてちゃダメよ 利益を生むことを考えて
パーティ編成・1いいでしょう
パーティ編成・2準備はいいわ
探索(フロア開始時)・1この塔の正体は置いておいて… 宝物を回収しましょうか
探索(フロア開始時)・2幻獣なんかに邪魔されるなんて、微妙にプライドが傷つくわ
探索(フロア開始時)・3利益が出るのは分かってる、ただ危険や労力に見合うかどうか…
探索(フロア開始時)・4…イヌーン! イヌーンはいる? ちょっと来て、モフモフさせなさい
バトル開始・1覚悟は出来てるんでしょうね?
バトル開始・2途中で逃げたら殺すわよ?
攻撃・1はっ!
攻撃・2そこよっ!
ダメージスキル・1思い知りなさい!
ダメージスキル・2楽には死ねないわよ!
ダメージスキル・3そのまま死んでもいいのよ?
回復スキル・1まだ働けるわよね?
回復スキル・2全体の利益の為よ
蘇生スキル今死なれたら不利益だわ
防御スキル少し防御するわね
反撃スキルいいわよ、いらっしゃい!
支援スキルこれで価値が上がるわ!
妨害スキル・1あなたの価値、下げてあげる
妨害スキル・2力の大暴落よ!
状態異常付与スキル苦しむといいわ
弾きスキル下がりなさい!
挑発スキル醜い存在ね…
範囲攻撃スキルまとめて死んで頂戴!
奥義・1喜びなさい、この力は貴方への評価よ!
奥義・2私の大いなる価値が、これで証明されたわね!
奥義・3溜め込んだ力は、莫大な利益を生むわ!
ダメージ・1くっ
ダメージ・2うっ!
ダメージ・3なんともないけど?
戦闘不能しまった… 自分の価値を下げたわ…
とどめ(通常)・1弾が勿体ない!
とどめ(通常)・2この程度の価値よ!
とどめ(ボス)・1貴方はおしまい
とどめ(ボス)・2さあ、殺してあげる
勝利(通常)・1敵の評価を改めないとね
勝利(通常)・2この先はもっと手ごわいわよ
勝利(通常)・3思わぬ足止めを喰らったわ
勝利(通常)・4このまま勢いに乗りましょう
勝利(通常)・5まだ、ただの前哨戦よ?
勝利(ボス)・1予想よりは少ない損害だわ
勝利(ボス)・2負けるよりはずっとマシよ
勝利(ボス)・3はぁ、帰ってモフモフしたい
勝利(ボス)・4価値のある戦争だったかもね
勝利(ボス)・5利益が出たそうで、何よりだわ
勝利(ボス)・6さて、次の作戦を考えないとね
勝利(ボス)・7文句があるなら、議会までいらっしゃい
敗北滅びていくのね… メギドは、みな…
掛け合い・1敵の損失は、味方の利益よ
掛け合い・2うふっ、怯えさせたかしら?
掛け合い・3敵をつけあがらせないで
掛け合い・4攻め方は分かってるわね?
掛け合い・5私の価値、分かってるじゃない!
掛け合い・6絶妙なタイミングね!
掛け合い・7気分も良くなったわ!
掛け合い・8うふふふっ! ありがとう
掛け合い・9戦争では、良くある状況ね
掛け合い・10手が減ったのは、痛いわね
掛け合い・11これ、立て直せるのかしら
掛け合い・12ガタガタになっちゃったわね…
掛け合い・13防御か回復も考えてね?
掛け合い・14次はどれを殺そうかしら
掛け合い・15次の手は考えてる?
スキル・1狙いは外さない…
スキル・2避けられないわよ!
覚醒スキル・1高度な戦略こそ、利益を生む…
覚醒スキル・2あなたの殺し方、決めたわ
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1くっ…
強化画面タッチ・2ちっ…!
強化画面タッチ・3ハァ…
アジト自由台詞・1アジトに部屋をくれるのはありがたいけど、あれじゃ狭すぎて幻獣の檻みたい
アジト自由台詞・2アジトの中ってちょっとうるさいわ、何人かは追い出してもいいでしょ?
アジト自由台詞・3ソロモン王…アジトにはなるべく女性を立たせるようにしてちょうだい
アジト自由台詞・4あなたの軍団って、議会で見知った顔がしれっといるのよね…いつの間に…
アジト自由台詞・5そのうち、このアジトに8魔星も揃ってくるんじゃないかって気がするわ
アジト自由台詞・6崩壊した大罪同盟が、またここで顔を合わせるなんて 世の中、わからないものね
アジト自由台詞・7…あなたもモフモフなら撫でて癒されたのにね 勿体ない話だわ
アジト自由台詞・8食事っておいしいのねぇ…ヴァイガルドへ来てからうれしい誤算のひとつだわ
アジト自由台詞・9ソロモン王、私がここに滞在している間はハルマを近づけないでちょうだいね
アジト自由台詞・10このアジト、侵入者への罠が全然足りてないわ 幻獣でも配置しない?
アジト自由台詞・11あら(ボイス有)
アジト自由台詞・12どうかした?(ボイス有)
アジト自由台詞・13秘密は喋らないわよ、ふふ…(ボイス有)
アジト自由台詞・14イヌーンみたいにじゃれないで あんまりしつこいと、本当に獣に魂を移植するわよ(ボイス有)
アジト自由台詞・15仲よくしたいなら、あなたのほうが私のおもちゃになりなさい(ボイス有)
アジト贈り物贈り物をあげていないの? 意外とワンマンなのか、それともズボラなのかしら
アジトプレゼントプレゼントが届いているわ 戦争用の資材として有効に使いましょう
アジトイベント中イベントクエストが開催されているわ さぁ、行きましょう
アジト交換所期間限定のイベントショップが開催されているわ
探索・準備中私が隊長なの? そう… ならその他大勢は全員下僕ね、フフ/私が隊長なの? そう… なら命令には服従しなさい、フフ
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メイン(=クエスト開始・1)
クエスト開始(追加)・イベント(=クエスト開始・2)
敵と遭遇(追加)・メイン(=敵と遭遇・1)
敵と遭遇(追加)・イベント(=敵と遭遇・2)
ボスに挑戦(追加)・メイン(=ボスに挑戦・1)
ボスに挑戦(追加)・イベント(=ボスに挑戦・2)
クエスト中の会話(追加)・メインわ、わかった…この軍団… メギド的にも平均年齢が若いんだ…
クエスト中の会話(追加)・メインやる気になってるみたいね! 普段より走るの早…ちょっと待って
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・1)
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・2)
掛け合い(追加)・協力協力はするけど、他にも手はあるわ この一帯を火の海にするとか…
掛け合い(追加)・勢い勢いはわかるんだけど、もう少し気持ちに余裕を持ってね
クエスト開始(追加)・財宝宝を…取り放題…? ウソでしょ、なんなのここは…
敵と遭遇(追加)・財宝敵がいるとホッとするわ!
ボスに挑戦(追加)・財宝これ、倒していい相手よね?
クエスト中の会話(追加)・財宝ただ一方的に利益を得るなんて… これはまやかしよ、欺瞞だわ…
クエスト中の会話(追加)・財宝わかった、わかったわ… これはハルマの罠よ、きっとそうよ
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

  • バレットを消費してフォトンを追加、手数で攻めるアタッカー
    スキルでバレットを1個消費して攻撃、更にアタックが追加されアタックでもバレットを1個消費して攻撃、スキルが複数積まれていれば追加されるアタックで奥義まで撃てるようになり、バレットを3個消費して即時跳弾で3回奥義ダメージを追加攻撃…とバレットを事前準備していれば「スキルを積んでいくだけ」で奥義までアクセス可能です。
    また、秘奥義を持ち他と比べても高い値の固定ダメージを上記の攻撃全てに付与することができます。
    覚醒ゲージ2のため2ターン目から秘奥義で固定ダメージを与えていくとして、1ターン目は味方のBアーツメギドを使ってバレットをとにかく集めると良いでしょう。
  • バレットを消費せず追加で攻撃を行う跳弾
    跳弾はバレットを消費せずに対応する技と同じ攻撃と同じバレット効果を与える便利な能力です。
    覚醒スキルのリザーブ効果では1個消費で2回跳弾が、奥義は最大バレット3個消費で3回の跳弾を行うことが可能です。
    奥義で見た場合、奥義を一気に4回使用したのと同等の威力を発揮します。
    特効系のバレットならダメージを、異常や弱体付与バレットなら付与ターンの更新も容易です。
  • Bアーツ以外にも応用可能なアタック追加ME
    Bアーツにする必要はありますが、バレットが5個以下の際にラッシュの味方へアタックフォトンを追加するME効果を持ちます。
    Bアーツに対応した奥義が強いアタッカーに追加する他、このタクティカルソートが関係ない通常のメギドにアタック追加手段として用いても便利です。

主な活用法

  • 特性
    アタックでもバレットを消費する特性です。
    この特性によって他のBアーツメギドよりもバレットの技ごとの消費が段違いに多くなるため、ウトゥックの持つ特殊状態「導」も活かすことができます。
  • スキル
    4連撃とバレット1個消費時にアタックフォトンを1個追加。
    単体の技倍率こそあまり高くありませんが、2連撃のアタックを追加することを考慮するとスキルで6連撃を与えることができると言えます。
    特攻バレットなどでダメージを上げつつ、自身の秘奥義による高威力の固定ダメージ付与もあると更に効果的です。
    秘奥義で固定ダメージを付与した後はマモンにスキルを積めるだけ積んで一気に攻めると良いでしょう。
  • 覚醒スキル
    リザーブ状態にして跳弾を発生させます。この跳弾にも固定ダメージは乗ります。
    バレットを1個消費してリザーブ効果を発生させ、同効果でバレットを2個作成するため結果的にバレットの総弾数を+1することができます。
    バレット効果はダメージ上昇40%&敵攻撃力20%低下の汎用性の高いバレットとなります。
    また、この覚醒スキルは使用後覚醒ゲージを全消費させます。と言っても元が覚醒ゲージ2なのであまり大きな影響ではありません。
  • 奥義
    技倍率は1.25倍と奥義として見ると低いですが、バレット消費3個で計4回攻撃を行います。消費した3個の効果が他の3回の跳弾にも乗るため
    「特攻2種+ダメージ上昇」などの複合バレットができているとかなりのダメージを出すことができます。もちろんこの技にも秘奥義の固定ダメージが乗ります。
    更に奥義使用後、自身を覚醒状態にします。つまりアタックフォトンを余分に乗せていれば再度奥義を何度も繰り返すことが可能です。
  • 秘奥義
    固定ダメージが強力でチャージ強化と自身のME効果で+3150の固定ダメージを4ターンの間付与することができます。
    また自身の状態異常と弱体も治療し、更に無効化にもするので秘奥義を使用してからしばらくの間は異常と弱体のことは気にせずに戦うことが可能です。
  • ME
    自身には秘奥義にアクセスしやすいME効果、味方には確率庇うやアタックフォトンの追加など使いこなすと強いMEを持っています。
    • 【開幕ゲージ+1】、【自身の強化持続ターン+1】(自身)
      1ターン目に覚醒ゲージ+1にしてしまえば2ターン目からは秘奥義が使えます。
      秘奥義で得られる固定ダメージと異常弱体無効の強力な2種の強化ターン数をME効果で延長することも可能です。
      リザーブ効果も強化状態なので、覚醒スキルによる跳弾の維持にも役立ちます。
    • 【20%の確率で味方を庇う】(ラッシュ)
      ラッシュのバレット作成役は多く、バレットを作りつつ味方を庇わせることも確率発動ですが可能です。
      味方前列が狙われやすい場合にウトゥックをこのMEに配置させるなどすると良いでしょう。
      同枠の他の効果もトルーパー対象に防御上昇や、男性対象に自然回復5%など耐久力の高いフォカロルRとも相性が良いマスとなっています。
    • 【バレットの数が5個以下のターン開始時にアタックフォトンを追加】(ラッシュ)
      Bアーツにさえしてしまえば別にバレットを溜めておく必要無く対象へアタックフォトンを追加できます。
      ベヒモスなどのアタックでダメージを出せるアタッカーを立たせると良いでしょう。
  • サブME
    マモンが非リーダー時にME効果の3つ目として発動します。
    専用霊宝による効果です。活かしたい場合は小サイズで良いので作成すると良いでしょう。
    • 【戦闘不能時、5000G消費で一度だけHP100%で蘇生】(ラッシュ)
      ゴルドを消費して対象を蘇生させます。100%蘇生と破格の回復量なので、ワントップで攻撃を受けるラッシュ前列の耐久役と組み合わせるのも良いでしょう。

注意点

  • バレットの消費が激しい
    アタックでもバレットを消費するため、溜めたバレットが瞬く間に消費されていきます。
    スキル→追加アタック→奥義の跳弾x3を最大限活かすためにも、バレットの準備は欠かせません。
    バレットの装填を考慮すると、1ターン目から速攻をかける戦術よりもややターン数を要する点は注意しましょう。
  • バレットアタッカーの競合相手
    ニスロクやアンドレアルフスCなどと比べると一撃の火力を出せるタイプではありません。同じ感覚で使うと思うようにダメージが出ないと感じるでしょう。
    バレットを沢山準備しての奥義の連発、秘奥義を活用した固定ダメージの連打、覚醒スキルのリザーブによるバレットを溜めながらの長期戦がマモンの主な戦術です。
  • 強化解除に弱い
    秘奥義で攻める場合、または覚醒スキルのリザーブ効果を使う場合も強化解除には滅法弱いので注意が必要です。

おすすめ編成

マモンをサブに回してMEを活用した使用方法もありますが
基本はマモンの強みを最大限発揮させるためにバレットを多く作れるメギドと組み合わせることになるかと思います。

相性の良いキャラクター

  • バレット作成役
    マモンの攻撃手段はバレット消費が激しいので、質も大事ですが量を確保できるバレット作成役が欲しいところです。
    バレット作成の手段一覧

    ※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。

    該当入手種別作成数Bアーツ移行効果備考
    オリエンス召喚R奥義42個ダメージ50/60%上昇
    強化解除
    ニスロク召喚Rスキル2個与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇
    ニスロク召喚Rスキル(1)2個+(2)1個(1)与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇
    (2)与ダメージの30/40%を味方全体に吸収
    専用霊宝装備時
    自身のHPが100%の時、追加で(2)を1個作成する
    ニスロク召喚R奥義32個×与ダメージの70/80%吸収
    フォカロルR召喚Rスキル2個2T防御力20/30%低下
    飛行特効1.5/2倍
    フォカロルR召喚R奥義22個×Lv×20/40の固定追加ダメージ
    アザゼル召喚R覚スキ22個50/60%の確率でフォトン破壊
    90/100%の確率で2T束縛
    ウトゥックメインRスキル2個2T攻撃力15/20%低下
    獣特効1.5/2倍
    ウトゥックメインR覚スキ32個×強化解除
    70/80%の確率で覚醒-1
    マモンメインR覚スキ22個×ダメージ40%上昇
    2T攻撃力20%低下
    リザーブ2T
    覚醒全消費
    アマイモンR召喚Rスキル2個70/80%の確率でフォトン破壊
    2Tランダム状態異常・弱体*1
    アマイモンR召喚R覚スキ22個×状態異常・弱体特効(1種類につき15%)
    ネビロスイベRスキル2個60/80%の確率で2Tめまい
    物体特効1.5/2倍
    ネビロスイベR奥義22個×2T雷耐性30/40%低下
    単体ダメージ10/15%上昇
    ネビロスイベR奥義22個×2T雷耐性50/60%低下
    単体ダメージ20/25%上昇
    専用霊宝装備時
    バレット2個消費時
    アガレスCイベC覚スキ42個防御力60/80%無視
    60/80%の確率で2T感電
    ヒュトギンC召喚Cスキル2個2T容量低下-1
    海洋生物特効1.5/2倍
    ヒュトギンC召喚C覚スキ42~4個×ダメージ20/30%上昇
    2T素早さ20/30%低下
    Lv1~3
    アリオクイベCスキル2個ダメージ20/30%上昇
    70/80%の確率で2Tランダム状態異常・弱体*2
    アリオクイベC覚スキ42個×2T防御力20/30%低下
    強化解除
    アンドレアルフスC召喚C覚スキ31+1個バリア無視
    連続ダメージ30/40%上昇
    +連続ダメージ10/20%上昇
    バレット2個消費時のみ
    ネルガルB召喚B特性2個×装備中のオーブ種族特効1.5倍*3オーブ未装備の場合、バレットの作成なし
    ネルガルB召喚Bスキル2個装備中のオーブ種族特効1.25/1.5倍*4オーブ未装備の場合、バレットの作成なし
    ネルガルB召喚B覚スキ53個×装備中のオーブ種族特効1.5/1.75倍*5
    ダメージ15/20%上昇
    オーブ未装備の場合、バレットの作成なし
    オリエンスB召喚B奥義52個×攻撃時、ダメージ70%/80%上昇+素早さ20%/30%低下
    SSRラパン召喚RCT22個60%の確率で2T睡眠
    RブタゴラスメインRCT22個40%の確率で2T感電
    RクルーエルジョーメインRCT22個強化解除
    2T防御力20%低下
    SSRシノビン召喚RCT22個状態異常特効1.5倍
    EXケチャ・ラジャ討伐RCT21個ダメージ120%上昇ウトゥック専用オーブ
    EX禁獄獣ネメアー討伐RCT12個2T素早さ30%低下
    ダメージ30%上昇
    マモン専用オーブ
    SSRウルマフMⅡ召喚BCT22個与ダメージの50%吸収
    防御力100%無視
    SSRラビン・フッド召喚BCT22個2ターンの間、スキル劣化

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    リンクおよび他ページへの取り込み用コード
    • 他ページから本項目にリンクする場合
      [[バレット作成の手段一覧>戦術逆引き3#bullet]]
    • 他ページで本項目を取り込む場合
      #includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)
    基本はスキルで2個のバレット作成が可能なメギドを編成することになるでしょう。該当メギドは多いです。
    中でも有力なのは全快時スキルで最大3個バレットを作成できるニスロク(専用霊宝)、
    フォトン破壊&状態異常・弱体バレットを跳弾させることで複数回判定を発生させられるアマイモンR
    追加ダメージバレットがマモンの連撃と相性の良いフォカロルR
    オーブの使用でもバレット作成が行えるためフォトン事故を起こしにくいネルガルBなどです。
  • ベヒモス
    マモンのMEでアタックが追加されるため、ベヒモスの獣形態シフト時のアタック追加と合わせれば2個のアタックフォトンをこちらで渡さなくても追加して6連撃の攻撃をしてくれます。
    マモンがバレットを撃ち尽くした後のターンはベヒモスが追加アタックで攻撃…というアタッカーの分担も可能です。
    但し、ベヒモス奥義からのスキル追加によるヴィータ形態へのシフトには注意しましょう。
  • アザゼル
    マモンがアタックでもバレット消費できるので、アザゼル奥義の条件Lvを上昇させやすいです。
    スキルでバレット作成、マモンにアタックを振って消費すればフォトンの取り合いが起こりません。
    マモンのバレット5個以下でアタック追加のMEも活かせばアザゼル奥義で敵のフォトン0特効も突きやすいです。

相性の良いオーブ

  • 味方から使ってもらうオーブ
    • アサルトボックス(召喚SR)、ミミック(召喚SR)
      定番のフォトン追加オーブです。
      前者のアタックフォトンx2は奥義の連打に、後者のスキルフォトンx2はスキル→アタック追加→奥義と繋がります。
      後者の方がバレットをより消費するので前準備は注意しましょう。
    • 鉄鼠(召喚R)
      バーストのRオーブです、マモンの秘奥義をチャージ強化して使用するために便利なオーブです。
      バレット役ならネルガルBや、アタック強化もできるフォラスやその他回復役に持たせると良いでしょう。
    • ケチャ・ラジャ(大幻獣EX)
      ウトゥックのEXオーブです。CT2で1個のみですがダメージ120%上昇という特大効果のバレット作成ができます。
      マモンの奥義のバレット3個消費条件に組み込めばこのバレット効果の乗った奥義ダメージを追加で3回与えることができます。
      ウトゥック自身もスキルや覚醒スキルでバレットを作成できるのでマモンの戦術ともかみ合います。
  • 美猴王ゴクウ(召喚SSR)、轟迅狼ベヒモス(召喚SSR)
    ゴクウはアタックを自身に2個追加、ベヒモスは積んだフォトンをアタックに変換します。バレットを溜めた後に奥義連打する際に便利です。
    ベヒモスオーブであれば特性でめまい耐性も付けられます。
  • インサニティ(常設イベSSR)
    常設イベント『プルフラス・復讐の白百合』で入手可能です。こちらは自身にスキルフォトンx2追加となります。
    連続ダメージ上昇特性は通常アタックとスキルの威力を引き上げてくれ、総合火力がわずかながら伸ばせます。
  • 禁獄獣ネメアー(大幻獣EX)
    マモンのEXオーブです。同名の大幻獣討伐で入手可能。
    CT1で自身のフォトン容量+1と更にバレットも2個作成できます。
    秘奥義使用可能な2ターン目には容量を増やして更に手数を増やせる点が便利です。

※上記は全てオーブキャスト可能なオーブです。

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。
  • 系譜【滅丸】
    バレット消費量に応じて最大で20%ダメージ上昇します。
    バレット消費量が群を抜いて多いマモンにこそ使いこなせる系譜です。
    更に大霊宝の「撃手の鉄兜」なら更に単体ダメージが上がり、最大で36%上昇させることが可能です。
    中霊宝の「銃歩兵の鎧」もダメージ吸収効果があり、マモンの場合は秘奥義の固定ダメージにも吸収が乗るので防御面の強化にも繋がります。
    • 小霊宝の「ラメールの筒」も確率スキル追加が一見嬉しく思えますが、マモンの場合は暴発することで狙いたくないタイミングでバレット消費を起こしてしまう可能性もあるので推奨しません。
  • シーナリー系
    バレット消費に関係なく単体ダメージ上昇できるのでやはりこちらも安定します。

専用霊宝

  • <改>アルブケース
    サブマスエフェクトを発生させる
  • <真>ブルーミスト
    HP+146 攻撃+15 防御+15
    サブマスエフェクトを発生させる
  • <剛>アーラデュオ
    HP+203 攻撃+21 防御+21
    サブマスエフェクトを発生させる

編集時の注意点

  • wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。

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*1 アマイモンRスキル:束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれか1つ
*2 アリオクスキル:毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれか1つ
*3 ネルガルBバレット:種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用
*4 ネルガルBバレット:種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用
*5 ネルガルBバレット:種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用