概要
特殊状態は、状態異常・弱体・強化のいずれとも異なる分類の特別な状態です。
状態異常および強化・弱体については、状態異常・強化・弱体(作成中)を参照してください。
- 状態異常ではないため、(Rシルバートームやサレオススキル等で)状態異常治療できない
- 弱体はでないため、(R魔導の書等で)弱体治療できない
- (SR古の狂竜やユフィールスキル等で)状態変化耐性をつけても予防できない
- (Rイービルアイやウヴァルスキル等で)強化解除できない(されない)
- バーサークに関しては、付与される「攻撃力上昇」自体は強化解除が可能。
特殊状態であるバーサーク自体は解除されないため、ターン切り替え時になると再び「攻撃力上昇」が付与される。
- バーサークに関しては、付与される「攻撃力上昇」自体は強化解除が可能。
さらに細かい特徴としては、以下のものがあります(今後、例外が出現する可能性はあります)。
- 戦闘不能(または行動不能)で解除される傾向にある
戦闘不能・行動不能の場合も、どの時点で解除されるかは特殊状態ごとに差があります。- 例:ライブの場合、付与「した」キャラクターが戦闘不能(または睡眠・凍結等の行動不能)になった時点で、パーティ全体のライブ効果が解除されます。
- 例:ハイドロボムの場合、付与「した」キャラクターが戦闘不能になっても、付与「された」キャラクターの元にボムが残ります。
- 例:レイズギフトの場合、戦闘不能になっても解除されず蘇生された時点で効果が発動して解除されます。
- 列化・全体化・アタック強化・スキル強化の対象外となる
- ヴィネ(ラッシュ)の特性「HPが33.3%以下のとき、スキルの効果範囲が敵全体になる」のように、「スキル自体の能力が変化する」場合は存在します。
バーサーク
ターン経過で攻撃力が上昇していく特殊状態です。
デメリットとして、毎ターン最大HPの1割のダメージを受けます。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 発動時 | 継続 | 最大 | 備考 |
ゼパルC | 召喚 | C | 奥義4 | 味単 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | |
ダゴン | 召喚 | C | 奥義5 | 自/両隣 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | 1回目は自身のみ、2回目は自身+両隣 |
イポスC | イベ | C | 奥義4 | 味単 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | |
サレオスC | 召喚 | C | 奥義4 | 味単 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | |
フルカスC | 召喚 | C | 奥義4 | 味単 | 25%/50% | 25% | 125%/150% |
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[[バーサークの手段一覧>戦術逆引き3#berserk]]
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#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),titlestr=off,firsthead=off)
バーサークの性質
- カウンターメギドのみ適用可能
- 適用時、攻撃力上昇が発動する
- ターン終了時に、最大HPの10%のダメージを受けると同時に攻撃力上昇が発動する
- 攻撃力上昇の値は発動するごとに25%ずつ上昇し、適用時の数値+100%で上限に達する
※ティアマトはターン終了時にバーサークする特性を持ちますが、この特性が発動したターン終了時にはダメージを受けません。
発動のタイミングが「バーサークによるダメージ+攻撃力上昇」→「ティアマトの特性」となっているためと推測されます。
1ターン目 | 1ターン目終了時 | 2ターン目終了時 | 3ターン目終了時 | 4ターン目終了時 | 5ターン目終了時 | |
ティアマト | - | バーサーク 攻撃力25%上昇 | ターンダメージ 攻撃力50%上昇 | ターンダメージ 攻撃力75%上昇 | ターンダメージ 攻撃力100%上昇 | ターンダメージ 攻撃力125%上昇(上限) |
ティアマト以外 | バーサーク 攻撃力50%上昇 | ターンダメージ 攻撃力75%上昇 | ターンダメージ 攻撃力100%上昇 | ターンダメージ 攻撃力125%上昇 | ターンダメージ 攻撃力150%上昇(上限) | ターンダメージ 攻撃力150%上昇(上限) |
バーサークの注意点
- バーサーク適用時の攻撃力上昇値および最終的な攻撃力上昇値は、適用させた方法によって異なります。
- 一度適用されたバーサークを別の発生源によるバーサークで上書きすることはできません。
- バーサークによる攻撃力上昇は、場合によって重複するものとしないものがあります。
- バーサークによる攻撃力上昇は、フォルネウスなどが持つ「強化効果上昇」のMEの効果を受けます。
ただし、攻撃力上昇の値が上限(125%または150%)を超えることはありません - 強化解除を受けると攻撃力上昇が解除されますが、ターン終了時には再び付与されます。
一度上昇した攻撃力上昇の値がリセットされることはなく、経過ターンに応じて上昇した効果値が適用されます。 - バーサーク自体は特殊状態ですが、それによる攻撃力上昇は通常の「強化」の一種のため、状態異常「束縛」によって無効化されます(ver1.8より)
- 束縛が自然治癒するターン終了時であっても、攻撃力上昇は無効になります
(処理順の都合上、攻撃力上昇が無効になった後に束縛が治癒されます)
- 束縛が自然治癒するターン終了時であっても、攻撃力上昇は無効になります
点穴
溜めた点穴を消費して固定値の追加ダメージを与えられる特殊状態です。
溜めた点穴の量は「点穴レベル」で表現され、オーブ以外で攻撃すると消費されて0になります。
点穴を消費した攻撃が「単体への1回攻撃」だったとき、溜めていた点穴レベルに応じた固定ダメージが追加されます。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 上昇量 | 備考 |
サラ | 召喚 | R | スキル | 味単 | 10/15 | |
サタナキア | 召喚 | R | スキル | 味単 | 10/15 | |
サタナキア | 召喚 | R | 奥義3 | 味全 | 10/15 | |
マルバスR | イベ | R | スキル | 味前列 | 5 | |
マルバスR | イベ | R | 奥義4 | 味前列 | 15/20 | |
マルバスR | イベ | R | スキル | 味全 | 5/10 | 専用霊宝装備時 |
マルバスR | イベ | R | 覚スキ4 | 味全 | 15/20 | 専用霊宝装備時 |
SSRクイックシルバー | 討伐 | R | CT2 | 味単 | 10 | |
マルバスR | イベ | R | ME | R+T | 10 | ターン終了時 |
マルバスR | イベ | R | ME | R+F | 10 | ターン終了時 |
バフォメット | 召喚 | R | ME | R | 10 | ターン終了時 |
バフォメット | 召喚 | R | ME | R | 25 | 戦闘開始時 |
ベリアル | メイン | R | ME | R | 15 | ターン終了時 |
ストラスR | 召喚 | R | ME | R+T | +5 | 取得点穴の増加 |
ストラスR | 召喚 | R | ME | R+F | +5 | 取得点穴の増加 |
サタナキア | 召喚 | R | 特性 | 味全 | 15 | 戦闘不能時 |
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 上昇量 | 備考 |
ベリアル | メイン | R | スキル | 自身 | 10/15 | |
ベリアル | メイン | R | 覚スキ4 | 自身 | 0/5 | |
プルフラス | イベ | R | スキル | 自身 | 10/15 | 攻撃前に点穴上昇 |
プルフラス | イベ | R | スキル | 自身 | 10~40/ 15~60 | 専用霊宝装備時 攻撃前に点穴上昇 Lv1~4 |
プルフラス | イベ | R | 覚スキ4 | 自身 | 15/20 | |
プルフラス | イベ | R | 覚スキ4 | 自身 | 25/30 | 専用霊宝装備時 |
プルフラス | イベ | R | 奥義4 | 自身 | 35/40 | |
バフォメット | 召喚 | R | スキル | 自身 | 10/15 | |
バフォメット | 召喚 | R | 奥義3 | 自身 | 20/25 | |
レラジェR | イベ | R | 覚スキ2 | 自身 | 20/25 | |
レラジェR | イベ | R | 奥義2 | 自身 | 15/20 | |
ストラスR | 召喚 | R | スキル | 自身 | ※*1 | 点穴値に応じて増加量変動 |
ストラスR | 召喚 | R | スキル | 自身 | ※*2 | 専用霊宝装備時 点穴値に応じて増加量変動 |
ストラスR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 自身 | 15*/20* | 味方前列から点穴徴収 |
コルソンR | 召喚 | R | スキル | 自身 | 10/15 | 通常時 |
コルソンR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 自身 | 95/100 | 通常時 満足度に応じて増加量変動 表内は満足度60以上時 |
EX真珠姫ルゥルゥ | 討伐 | R | CT2 | 自身 | 5(15) | ベリアル専用 |
バフォメット | 召喚 | R | ME | 自身 | 10 | ターン終了時 |
ベリアル | メイン | R | ME | 自身 | 15 | ターン終了時 |
サラ | 召喚 | R | 特性 | 自身 | 5 | ターン終了時 |
ストラスR | 召喚 | R | 特性 | 自身 | 5 | チャージ時 |
EX真珠姫ルゥルゥ | 討伐 | R | 特性 | 自身 | 1(11) | ベリアル専用 ターン終了時 |
EXラクテンス | イベ | R | 特性 | 自身 | +5 | ベリアル専用 取得点穴の増加 |
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[[点穴付与の手段一覧>戦術逆引き3#tenketsu]]
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点穴の性質
- ラッシュメギドのみ付与可能
- 点穴レベルは最大100
- 霊宝の系譜「一心」を発動させることにより、上限を120まで引き上げられる
- コルソン(ラッシュ)は能力をフル活用すると200(一心込みで220)まで引き上げられる
- 点穴のダメージは点穴レベルと攻撃キャラクターのレベルにのみ依存する
- 自身の攻撃力、敵の防御力、どちらにも影響をうけない固定ダメージ
- 「対象が敵単体」かつ「1回攻撃」の場合にのみ、点穴レベルに応じた固定ダメージが発生する
- 連続攻撃、列・全体攻撃、単体攻撃を列(全体)化したものは対象外
- 単体かつ1回攻撃ならアタック、スキル、覚醒スキル、奥義、反撃、追撃でもダメージは発生する
- オーブ以外の攻撃を行った時点で点穴レベルはリセットされる
- 上述の「固定ダメージの発生しない攻撃」でも点穴は消費され0になる
- 点穴増加と攻撃がセットになっているスキル(奥義)を使う際は要注意
- 点穴ダメージの計算式
点穴のダメージ計算式は、下記のとおりと推測されます。- 点穴レベルの2乗 × メギドレベル ÷ 35 = 点穴ダメージ
- 点穴ダメージは点穴レベルの二乗に比例するため、点穴を溜めるほど一気にダメージが大きくなります。
戦闘中点穴が溜まっていれば「キャラステータス→詳細」から「与えられる点穴ダメージ」を確認できます。
点穴ダメージ表
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
Lv70/星6 | Lv65/星5.5 | Lv60/星5 | Lv55/星4.5 | Lv50/星4 | Lv30/星3 | |
点穴120 | 28800 | 26742 | 24685 | 22628 | 20571 | 系譜発動不可 |
---|---|---|---|---|---|---|
点穴110 | 24200 | 22471 | 20742 | 19014 | 17285 | 系譜発動不可 |
点穴100 | 20000 | 18571 | 17142 | 15714 | 14285 | 8571 |
点穴90 | 16200 | 15042 | 13885 | 12728 | 11571 | 6942 |
点穴80 | 12800 | 11885 | 10971 | 10057 | 9142 | 5485 |
点穴70 | 9800 | 9100 | 8400 | 7700 | 7000 | 4200 |
点穴60 | 7200 | 6685 | 6171 | 5657 | 5142 | 3085 |
点穴50 | 5000 | 4642 | 4285 | 3928 | 3571 | 2142 |
点穴40 | 3200 | 2971 | 2742 | 2514 | 2285 | 1371 |
点穴30 | 1800 | 1671 | 1542 | 1414 | 1285 | 771 |
点穴25 | 1250 | 1160 | 1071 | 982 | 892 | 535 |
点穴20 | 800 | 742 | 685 | 628 | 571 | 342 |
点穴10 | 200 | 185 | 171 | 157 | 142 | 85 |
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[[点穴ダメージ表>戦術逆引き3#Dtenketsu]]
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点穴の注意点
- オーブによる攻撃では点穴が発動せず、点穴レベルも0にならない
- 通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが発生しない
- 回数バリア、無敵、100%以上のアタック・スキルダメージ軽減にはダメージが通らない。
(ダメージ軽減が99%以下の場合、通常ダメージが発生するので、点穴も発動する) - ※ブニやザガンに代表される「最大HPの○%以下のダメ無効」(ダメージブロック)は点穴込みのトータルダメージが対象になる)※ver1.12時点で検証済み)
本来の点穴ダメージが発生するか、無効化されて0になるかのどちらかになる(点穴ダメージ自体を軽減する手段はない) - 点穴レベルを付与する技はフォトン強化・劣化によって付与レベルが変動しない
- 反撃や、混乱による味方への攻撃でも点穴の効果は発揮される
点穴に関連する特殊状態
固定砲台
点穴レベルが上昇しなくなり、全てのフォトンによる行動が結晶矢(敵単体を対象とした1回攻撃)に変化します。
またこの行動後、攻撃によって消費する点穴レベルが10になります。
現時点ではベリアルのみが使える特殊状態です。
- 固定砲台の性質・注意点
- 全てのフォトンが結晶矢に変化しますが、該当フォトンの行動がキャンセルされる状態異常になっていると攻撃が発生しません。
(アタック:めまい、スキル:感電、チャージ:呪い) - 特殊フォトンであっても攻撃を行えます。
劣化フォトンを使用した場合、点穴ダメージが減少することはありません。
ペインフォトン使用した場合、自身へのダメージは発生しません。 - 固定砲台が解除された時、その時点で残っていた点穴レベルは維持されます(0にはなりません)。
- マスエフェクトでの点穴レベル上昇は固定砲台の解除よりも先に判定されるため、
固定砲台が終了するターンでは点穴レベルの増加が起こりません。 - 魅了等による追撃アタックが発生した場合も、点穴が10だけ減少します。
- ねずみ化した場合の攻撃も、点穴が10だけ減少します。
フォトンごとの行動はねずみ化時のものとなるため、チャージフォトンで攻撃ができなくなります。
- 全てのフォトンが結晶矢に変化しますが、該当フォトンの行動がキャンセルされる状態異常になっていると攻撃が発生しません。
点穴結集
点穴レベルが上昇する際、一定回数のみ上昇量を倍化させる状態です。
現時点ではストラス(ラッシュ)のみが使える特殊状態となります。
おねだり・おかえし
コルソン(ラッシュ)が自身に付与する特殊状態です。
独特な仕様のため、詳しくはコルソンRのキャラページをご参照ください。
点穴還元
点穴を消費する攻撃を行った際に、攻撃側編成全体に点穴を付与する状態です。
現時点ではバフォメットのみが扱えます。詳しくはキャラページをご参照ください。
ハイドロボム(Hボム)
ターン経過で爆発する時限爆弾を付与する特殊状態です。
ハイドロボムは弾けた際に誘爆して、他のハイドロボムを爆発させる特性があります。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 種類 | 起爆 | 倍率 | 確率 | 攻撃 | 備考 |
シトリーR | イベ | R | スキル | 敵単 | 速 | 3T | 0.5 | 90%/100% | ○ | |
シトリーR | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 重 | 7T | 4/4.5 | 90%/100% | 非 | 覚醒ゲージ全消費 |
シトリーR | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 重 | 7T | 5/5.5 | 90%/100% | 非 | 専用霊宝装備時 覚醒ゲージ全消費 |
ヴィネR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 速 | 2T | 0.5 | 90%/100% | 非 | |
ヴィネR | 召喚 | R | スキル | 敵全 | 速 | 2T | 0.5 | 90%/100% | 非 | HP33.3%以下時 |
ヴィネR | 召喚 | R | 奥義4 | 敵列 | 速 | 2T | 0.5 | 90%/100% | 非 | |
ウァプラR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 速 | 2T | 0.5 | 100% | ○ | 覚醒ゲージ全消費 |
ウァプラR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵列 | 重 | 7T | 3/3.25 | 90%/100% | ○ | |
ウァプラR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵列(Hボム重) | 錬 | 9T | 0.1 | 100% | ○ | 専用霊宝装備時 |
アイムR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 錬 | 9T | 0.1 | 100% | 非 | |
アイムR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 敵列 | 重 | 7T | 2.5/2.75 | 100% | 非 | |
シャミハザR | 召喚 | R | アタック | 敵単 | 重 | 7T | 3 | 100% | ○ | 追撃状態時 |
シャミハザR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 速 | 2T | 0.5 | 100% | ○ | スキルLv1 |
シャミハザR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 速 | 1T | 0.5 | 100% | ○ | スキルLv2 |
ジニマルR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 重 | 7T | 2/2.5 | 100% | 非 | |
ジニマルR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 錬 | 9T | 0.1 | 100% | 非 | |
ジニマルR | 召喚 | R | ME(自身) | Hアンカー対象 | 速 | 3T | 0.5 | 100% | 非 | 自身状態異常付与時 |
フラウロスB | イベ | B | スキル | 敵列 | 速 | 3T | 0.5 | 70%/80% | ○ | |
フラウロスB | イベ | B | 覚スキ5 | 敵列 | 重 | 7T | 3.25/3.5 | 80% | ○ | |
ウェパルB | メイン | B | スキル | 敵単 | 重 | 7T | 2.5/3 | 90% | 非 | |
ウェパルB | メイン | B | 覚スキ4 | 敵全 | 速 | 3T | 0.5 | 70%/80% | ○ | |
ウェパルB | メイン | B | 奥義4 | 敵単 | 重 | 7T | 5.5/6 | 100% | 非 | |
ヒュトギン | イベ | B | スキル | 敵列 | 速 | 3T | 0.5 | 70%/80% | ○ | |
リヴァイアサン | メイン | B | スキル | 敵単 | 錬 | 9T | 0.1 | 100% | 非 | 滞水 |
リヴァイアサン | メイン | B | 秘奥義6 | 敵全 | 錬 | 1T | 5 | 100% | 非 | |
SSR流水のまじない師 | メイン | R | CT1 | 敵単 | 速 | 3T | 0.5 | 90%(100%) | 非 | |
SSR終告賽クライス | 討伐 | B | CT3 | 敵列 | 重 | 7T | 1.5 | 100% | ○ | |
Rデイモン | イベ | R | CT2 | 敵列 | 速 | 3T | 0.5 | 80%(88%) | 非 | |
SRマリスルーク | メイン | B | CT2 | 敵単 | 重 | 7T | 2 | 92%(100%) | 非 | 強化解除 |
Nボブルス | メイン | B | CT2 | 敵単 | 速 | 3T | 0.5 | 80%(88%) | 非 |
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[[ハイドロボムの手段一覧>戦術逆引き3#Hbomb]]
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ハイドロボムの性質
ハイドロボムは「速」「重」「錬」の3種類が存在します。
威力は低いがすぐ破裂する「速」を付与し、その誘爆で威力の高い「重」や「錬」を早めに破裂させる使い方が基本となります。
- ハイドロボム速の性質
- 低威力、必要ターン短
- 付与した敵の左右に最も近い敵にもダメージ
列の違いは無視される(前衛ワントップでも両隣の後衛に当たる)。
「最も近い」の言葉通り、ユニット同士の間隔が空いていても当たる。
- 付与した敵の左右に最も近い敵にもダメージ
- 低威力、必要ターン短
- ハイドロボム重の性質
- 高威力、必要ターン長
- 付与した敵にのみダメージ
- 高威力、必要ターン長
- ハイドロボム錬の性質
- 付与方法によって威力は変動する、必要ターン長
- ハイドロボム錬を付与するとき、その敵にすでに付与されていたハイドロボムをすべて解除し、解除したボムの倍率の合計が付与されるボム錬の倍率に足される。
この時解除したボムが強化状態なら、その強化を引き継ぐ。ボム錬の倍率は50で上限値に達する。 - 付与時に解除したボム速・ボム重の個数と付与回数は記録され、再度の錬付与によって解除されると次のボム錬に引き継がれる。これらの数値の合計によってボム錬の威力に補正がかかり、30で最大になる。補正は増えないがその後も錬成は可能。
- ハイドロボム錬を付与するとき、その敵にすでに付与されていたハイドロボムをすべて解除し、解除したボムの倍率の合計が付与されるボム錬の倍率に足される。
- 付与した敵にダメージを与え、ほかの敵全てに半分のダメージ
- 付与方法によって威力は変動する、必要ターン長
- 補足
- 錬成前の速・重ボムがハイドロボムダメージ上昇の効果を受けていた場合、生成される錬ボムも同じ効果を受けた状態となる。
ハイドロボムダメージ上昇の効果は一定であり、錬成を経ても効果は重複しない(+40%のダメージ上昇効果を受けたボム2個を錬成しても、ダメージ上昇は+40%のまま)。 - 氷龍帝オロチ(ウェパルB専用オーブ)の特性による重ボムダメージ上昇効果は、錬ボムに変換した時点で失われる。
錬ボムに変換した時点で「ウェパルBが付与したボム」とは別物扱いになると考えられる。
(※現状は手段がないが、ウェパルB自身が錬ボムに変換した場合の処理は不明) - 修羅の仮面によるハイドロボムダメージ上昇効果は、錬ボムを付与したメギドが装備している分の効果だけが適用される。
- 錬成前の速・重ボムがハイドロボムダメージ上昇の効果を受けていた場合、生成される錬ボムも同じ効果を受けた状態となる。
- ハイドロボム共通の性質
- 付与個数
- 速・重・錬合わせて敵1体につき3つまで付与可能
ただし同じキャラの同じ手段で付与できるのは1つまでであり、制限にかかったボムは付与できなくなる(「無効!」表示)。
【例】フラウロスBはスキルの速ボムと、覚醒スキルの重ボムを1つずつ付与できる。
両方とも付与したらフラウロスB自身の技でボムを付与できなくなるが、ハイドロボムを付与するオーブを使えばもう1つ付与できる。
- 速・重・錬合わせて敵1体につき3つまで付与可能
- 付与個数
- 誘爆
- Hボム状態で他のHボムのダメージを受けると、残りカウントに関わらず弾ける
- ハイドロボムの威力(詳しくは下の項目を参照)
- 付与者のLvとHボムの倍率によって決定された後、敵の防御力の影響を受ける
錬は更にボムの合成数、合成回数によって威力が変化する(後述) - 2つ以上のHボムが同時に弾けると、ダメージが上昇する(同時爆破補正)
同時爆破補正は同時に弾ける個数が多いほど上昇する。最大値は3つ×5体(15個)の2.5倍。
誘爆しない位置に付与されたボムでも、カウント0のタイミングが同じなら同時爆破補正は発生する。
- 付与者のLvとHボムの倍率によって決定された後、敵の防御力の影響を受ける
ハイドロボムのダメージ
ハイドロボム速・重の爆破により与えられるダメージは以下の計算で求められます。
- ((100+Hボム付与者のLv*15)*ボム倍率-敵防御力)*同時爆破補正*ダメージ補正 = Hボムダメージ
ダメージ補正は氷龍帝オロチの特性・ヒュトギンの奥義などによる「ハイドロボム(重)のダメージが上昇」が該当します。
使い手・手段が異なる同種のダメージ上昇系補正は加算されます。
同時爆破補正については、以下の計算で求められます。
- 1+同ターンにパーティで爆破するボムの合計個数×0.1 = 同時爆破補正
爆破数が1個のみの場合は1.1とはならず、1倍のままとなります(ヘルプに記載)。
また同ターンに爆発するのであれば、必ずしも誘爆である必要はありません。
離れた位置(例:枠1・3)にあるハイドロボム「重」が弾けた場合でも、同時爆破補正は1.2となります(実際に確認済み)。
ダメージは相手の防御力によって減衰し、なおかつ同時爆破補正の前に防御力が引かれるため、
ボム錬を使用しない場合は、極端な高防御の敵(例:アシュトレトやケラヴノス等)には不向きとなります。
Lv55までは覚醒スキルの3.25倍、Lv60以降は覚醒スキル+の3.5倍で計算したデータとなります。
※同時爆破補正は計算に入れていないため、実際にはこれよりダメージは伸びる場合が多いと思われます。
防0 | 防500 | 防1000 | 防1500 | 防3000 | |
Lv30 | 1787 | 1287 | 787 | 287 | 1 |
Lv40 | 2275 | 1775 | 1275 | 775 | 1 |
Lv50 | 2762 | 2262 | 1762 | 1262 | 1 |
Lv55 | 3006 | 2506 | 2006 | 1506 | 6 |
Lv60 | 3500 | 3000 | 2500 | 2000 | 500 |
Lv65 | 3762 | 3262 | 2762 | 2262 | 762 |
Lv70 | 4025 | 3525 | 3025 | 2525 | 1025 |
ハイドロボム錬で与えるダメージについて
- ハイドロボム錬によるダメージは以下の計算で求められます。
- ((100+Hボム付与者のLv*15+錬成補正)*ボム倍率-敵防御力)*同時爆破補正*ダメージ補正 = Hボムダメージ
- 錬成補正は、以下の計算で求められます。
- (ボム錬を錬成するために解除した速・重ボムの総数+錬成回数)×付与者のレベル×2.5 = 錬成補正
錬成補正によって基礎数値が、倍率が合計されることによって倍率が大きく伸びることで威力が上昇し、高防御力の相手にもダメージが通るようになります。
【例】全員Lv70でウェパルB・シトリーRのHボム重3つを錬成してHボム速で起爆すると、1850×13.6×1.2=30192ダメージを与え、残りの敵に15096ダメージを与えられます。
これは敵防御力0の時の試算ですが、敵防御力が5000としても(1850×13.6-5000)×1.2=24192ダメージとなります。
余波ダメージは、Hボム付与者のLvと錬成補正とボム倍率は派生元のボムのものを、敵防御力は余波を受ける敵の防御力を参照し、ダメージ補正に0.5倍が掛かります。
ハイドロボム錬ダメージ目安表
ウェパルBの奥義+(重ボム6倍)のみを使用し錬成し続ける想定で、*3
- 錬成補正:[解除数=倍率÷6(小数点切り上げ)]+[錬成数=解除数×2]
- 同時爆破補正:1.2(錬ボム+爆破用速ボム=2個)
- ダメージ補正:1(補正技不使用)
という最低条件で計算しています。
実戦では複数の重ボムを使用して錬成補正を上げたり、同時爆破をしたりすることが多いため、ほぼ間違いなく表よりは高いダメージが出るはずです。
錬ボムの付与者がLv70の場合のダメージ
防0 | 防500 | 防1000 | 防1500 | 防3000 | |
6倍 | 10800 | 10200 | 9600 | 9000 | 7200 |
12倍 | 26640 | 26040 | 25440 | 24840 | 23040 |
18倍 | 47520 | 46920 | 46320 | 45720 | 43920 |
24倍 | 73440 | 72840 | 72240 | 71640 | 69840 |
30倍 | 104400 | 103800 | 103200 | 102600 | 100800 |
36倍 | 140400 | 139800 | 139200 | 138600 | 136800 |
42倍 | 181440 | 180840 | 180240 | 179640 | 177840 |
48倍 | 227520 | 226920 | 226320 | 225720 | 223920 |
50倍 | 258000 | 257400 | 256800 | 256200 | 254400 |
Lv50
防0 | 防500 | 防1000 | 防1500 | 防3000 | |
6倍 | 7920 | 7320 | 6720 | 6120 | 4320 |
12倍 | 19440 | 18840 | 18240 | 17640 | 15840 |
18倍 | 34560 | 33960 | 33360 | 32760 | 30960 |
24倍 | 53280 | 52680 | 52080 | 51480 | 49680 |
30倍 | 75600 | 75000 | 74400 | 73800 | 72000 |
36倍 | 101520 | 100920 | 100320 | 99720 | 97920 |
42倍 | 131040 | 130440 | 129840 | 129240 | 127440 |
48倍 | 164160 | 163560 | 162960 | 162360 | 160560 |
50倍 | 186000 | 185400 | 184800 | 184200 | 182400 |
Lv55
防0 | 防500 | 防1000 | 防1500 | 防3000 | |
6倍 | 8640 | 8040 | 7440 | 6840 | 5040 |
12倍 | 21240 | 20640 | 20040 | 19440 | 17640 |
18倍 | 37800 | 37200 | 36600 | 36000 | 34200 |
24倍 | 58320 | 57720 | 57120 | 56520 | 54720 |
30倍 | 82800 | 82200 | 81600 | 81000 | 79200 |
36倍 | 111240 | 110640 | 110040 | 109440 | 107640 |
42倍 | 143640 | 143040 | 142440 | 141840 | 140040 |
48倍 | 180000 | 179400 | 178800 | 178200 | 176400 |
50倍 | 204000 | 203400 | 202800 | 202200 | 200400 |
Lv60
防0 | 防500 | 防1000 | 防1500 | 防3000 | |
6倍 | 9360 | 8760 | 8160 | 7560 | 5760 |
12倍 | 23040 | 22440 | 21840 | 21240 | 19440 |
18倍 | 41040 | 40440 | 39840 | 39240 | 37440 |
24倍 | 63360 | 62760 | 62160 | 61560 | 59760 |
30倍 | 90000 | 89400 | 88800 | 88200 | 86400 |
36倍 | 120960 | 120360 | 119760 | 119160 | 117360 |
42倍 | 156240 | 155640 | 155040 | 154440 | 152640 |
48倍 | 195840 | 195240 | 194640 | 194040 | 192240 |
50倍 | 222000 | 221400 | 220800 | 220200 | 218400 |
Lv65
防0 | 防500 | 防1000 | 防1500 | 防3000 | |
6倍 | 10080 | 9480 | 8880 | 8280 | 6480 |
12倍 | 24840 | 24240 | 23640 | 23040 | 21240 |
18倍 | 44280 | 43680 | 43080 | 42480 | 40680 |
24倍 | 68400 | 67800 | 67200 | 66600 | 64800 |
30倍 | 97200 | 96600 | 96000 | 95400 | 93600 |
36倍 | 130680 | 130080 | 129480 | 128880 | 127080 |
42倍 | 168840 | 168240 | 167640 | 167040 | 165240 |
48倍 | 211680 | 211080 | 210480 | 209880 | 208080 |
50倍 | 240000 | 239400 | 238800 | 238200 | 236400 |
ハイドロボムの注意点
- 位置補正、種族特効、防御無視、アタック強化・スキル強化の影響を受けない
- 暗闇によってハイドロボムを付与する技が外れても、ボムの付与判定は行われる
- ハイドロボム状態の解除に関して
- 付与したキャラが倒れてもHボムは解除されない
- Hボム状態の敵が倒れると、弾けることなく消失する
- Hボムを解除する効果を持つ能力(味方側には未実装)により消失する
- 錬成補正の影響
ウェパルBのスキル+(3倍)を2回以上練った場合を例に挙げます。
ボムの倍率は6、錬成補正は4以上です。
(※同時爆破補正は考えない。解除ボム総数+錬成回数=錬成補正とする)
補正/防 | 防0 | 防500 | 防1000 | 防3000 | 防5000 | 防9999 |
4 | 12210 | 11660 | 11110 | 8910 | 6710 | 1211 |
5 | 13365 | 12815 | 12265 | 10065 | 7865 | 2366 |
6 | 14520 | 13970 | 13420 | 11220 | 9020 | 3521 |
7 | 15675 | 15125 | 14575 | 12375 | 10175 | 4676 |
8 | 16830 | 16280 | 15730 | 13530 | 11330 | 5831 |
10 | 19140 | 18590 | 18040 | 15840 | 13640 | 8141 |
20 | 30690 | 30140 | 29590 | 27390 | 25190 | 19691 |
30 | 42240 | 41690 | 41140 | 38940 | 36740 | 31241 |
- 錬成補正1回につき、どの防御力でも一律で1155ダメージが上昇しているのが分かります。
また、錬成補正に関わらず防御力1に対して1.1ダメージが減少しています
- 錬成補正は点穴のように溜めるほど加速度的にダメージが伸びるわけではなく、エレキのように一律で伸びていくという事が分かります
- 錬成補正1あたりのダメージ上昇量は規則的で、ボム1倍につき193ずつ上昇します
つまり50倍ボムでは、錬成補正を1回稼ぐごとに約1万ダメージ上がっていきます(錬成補正は最大30)ボム倍率 上昇量/1錬成補正 1倍 +193 6倍 +1155 7倍 +1348 8倍 +1540 50倍 +9650
- 参考:錬ボムの最大ダメージ
- 単体敵に対しては
- 50倍
- 錬成補正30
- 同時爆破補正1.3
- 専用霊宝ヒュトギン奥義+専用霊宝シトリーR覚醒スキル+ジニマルR覚醒スキル
- 錬ボム付与者に修羅の仮面×4
で1006720ダメージ
- 5体の敵に対しては
- 50倍
- 錬成補正30
- 同時爆破補正2.5
- 専用霊宝ヒュトギン奥義+専用霊宝シトリーR覚醒スキル+ジニマルR覚醒スキル
- 錬ボム付与者に修羅の仮面×4
で1936000+968000(余波)×4= 5808000ダメージ
- 単体敵に対しては
エレキ
雷ダメージを受けるほどエレキレベルが上昇し、エレキ解除時に固定ダメージが発生する特殊状態です。
エレキ状態になると、受ける雷ダメージが50%に減少します。
エレキレベルは雷ダメージを1回受けるごとに+1されます(最大50)。
回数バリアやダメージブロックで雷ダメージを無効化しても、攻撃回数分だけエレキレベルが上昇します。
エレキ解除時の固定ダメージは、エレキ状態付与者のLvと解除時のエレキレベルに応じて変化します。
エレキ状態は解除効果のある技を受けるか、エレキ状態の対象が戦闘不能になることで解除されます。
- 固定ダメージの計算式:付与者のLv×20×エレキレベル
- Lv70ならエレキ1ごとに1400ダメージ増え、最大70000ダメージとなります。
エレキ状態による固定ダメージは以下の特徴を持ちます。
- 反撃の対象にならない
- マスエフェクトの追加効果の影響を受けない
- 位置補正・特効・フォトン強化・地形などの影響を受けない
- 受けるダメージを100%軽減、などの特性があってもダメージが通る
- 固定追加ダメージは、元のダメージが0の場合は無効化されるため
- 回数バリアや無敵で無効化可能
- 例えばグリマルキン奥義は1回攻撃+エレキ状態ならエレキ解除の2回攻撃なので、バリアで防ぐなら2回分が必要になる
エレキ転位
自身のエレキレベルを対象に加算する効果です。
フルフルCが使用できます。
- 発動時、対象をエレキ状態にして自身のエレキレベルと等しいエレキレベルを付与し、自身のエレキレベルは0にします。
- この時、エレキ状態を無効化*4されたとしても自身のエレキレベルは0になります。
- 対象がすでにエレキ状態になっている場合は「エレキ状態にする」をスキップして、
自身のエレキレベルと等しいエレキレベルを相手に加算し、自身のエレキレベルを0にします。- エレキ解除ダメージは「最初にエレキを付与した者のLv」に準じます。
- エレキ転位を行う者がエレキ状態になっていない場合、上述の効果は発動しません。
荷電
エレキ状態の時、フォトンを使用した行動後に自身のエレキレベルが1上昇する特殊状態です。
言い換えれば、エレキ状態の相手が行動するたびエレキレベルが+1されていく状態になり、エレキレベルが上がりやすくなります。
専用霊宝を装備したグリマルキンが付与できます。
解除されるまで永続するエレキ状態とは異なり、持続ターン数が限られています。
遅延行動
指定ターン後の行動開始時に、特定の行動を行う特殊状態です。
味方側ではアガレスやニバスB、ナベリウスB、ベレトB、マルファスB、専用霊宝ハルファスR、敵ではステージ43や50のボスがこの性質の技を持ちます。
同じ遅延行動を複数回発動させた場合、上書きされて最後に使ったものだけが有効になります。
なお、強化の一種である「リザーブ」とは別物です。
束縛によって遅延行動の付与を防ぐことはできず、強化解除によって解除されることもありません。
- ターゲットは発動ターンのものに従う
- 遅延行動セット中に複数回発動できない技では、代わりに別の行動を取る
- アガレス(覚醒スキル)はスキルを使う
- ナベリウスB(覚醒スキル)はスキルを使う
アーマー
HPとは別枠の耐久値を与える特殊状態です。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 耐久値 | 備考 |
マルバスR | イベ | R | 奥義4 | 味全 | 対象の点穴×40/50 | 専用霊宝装備時 |
マルチネC | 召喚 | C | 奥義3 | 味全 | Lv×35/60 | |
バールゼフォンC | 召喚 | C | スキル | 味列 | 250/500 | |
シェンウー | 召喚 | C | スキル | 自身 | 750/1500 | |
シェンウー | 召喚 | C | 覚スキ3 | 自身 | 1500/3000 | 自身が戦旗を付与している場合 |
マナナンガル | 召喚 | C | スキル | 味単 | 最大1500/最大2000 | 対象の最大HPから減少した差分だけ付与 |
リヴァイアサン | メイン | B | 奥義6 | 味全 | 1000/2000 | |
タムス | 召喚 | B | 覚スキ6 | 自身 | 1500/3000 | 分離武器時 覚醒ゲージ全消費 |
タムス | 召喚 | B | 奥義6 | 味全 | 4000 | 専用霊宝装備時 連結武器時 |
SSR+ソテップ | 召喚 | C | CT2 | 味単 | Lv×30 |
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- 他ページから本項目にリンクする場合
[[アーマーの手段一覧>戦術逆引き3#armor]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^アーマー$),titlestr=off,firsthead=off)
アーマー状態でダメージを受けると、HPの代わりにアーマーの耐久値が減少します。
耐久値が0になるとアーマーは解除され、余剰分はそのままHPへのダメージになります。
アーマー状態で回復を受けてもHPが回復するだけで、耐久値は回復できません。
アーマー状態でさらにアーマーが付与されると、あとから使用したアーマーの耐久値に上書きされます。
コルソンのぬいぐるみ巨大化と重複した時にダメージを受けた場合は、アーマーの耐久値から先に減少します。
- アーマーを無視するダメージの例
- 毒・煉獄の炎・反動ダメージ・地形ダメージ・ペインフォトン
無敵状態でもダメージが通るものはアーマーを無視すると考えてよさそうです。(響撃ダメージを除く)
- 毒・煉獄の炎・反動ダメージ・地形ダメージ・ペインフォトン
アーマー増強
アーマーを重ねがけできるようになる特殊状態です。シェンウーが発動できます。
通常、アーマー状態でさらにアーマーを付与すると耐久値が上書きされてしまいますが、この状態中は耐久値が加算されていきます(最大10000)。
アーマーの耐久値が0の状態で攻撃を受けると、アーマー増強状態は解除されます。
封印
奥義が発動不可になる特殊状態です。
封印状態で奥義を発動しようとすると、奥義ではなく通常アタックが行われます。
この時、奥義を発動できないので覚醒ゲージは変化しません。
奥義と秘奥義は別物であるため、封印中でも秘奥義は発動可能です。
封印を付与する技では同時になんらかの強化効果が付与されますが、
これらの効果は通常の強化効果と同様に、強化解除の対象となります。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 継続 | 備考 |
アマゼロト | 召喚 | R | 奥義3 | 味全(ラッシュ) | 3T | |
ダンタリオンR | 召喚 | R | 奥義3 | 味全(ラッシュ) | 3T | |
セーレR | イベ | R | 奥義4 | 味全(ラッシュ) | 3T | |
ブエルR | 召喚 | R | 奥義2 | 味単 | 1T | |
カイム | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 1T | 専用霊宝装備時 ブレイク技 確率80% |
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- 他ページから本項目にリンクする場合
[[封印の手段一覧>戦術逆引き3#seal]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^封印$),titlestr=off,firsthead=off)
レイズギフト
味方が戦闘不能になる前に付与しておくと、蘇生した時に特定の効果が発動する特殊状態です。
「蘇生」が発動の条件であるため、蘇生の手段が無ければ発動できません。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | ギフト効果対象 | ギフト効果 | 備考 |
ユフィールC | 召喚 | C | 奥義5 | 味全 | 自身 | 覚醒+99 2T攻撃力20/25%上昇 | |
マルファス | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 自身 | 回復40% 2Tダメージブロック40% | 専用霊宝装備時 |
マスティマ | イベ | C | スキル | 味全 | 味全 | 2T攻撃力・防御力20/30%上昇 | ネクロ移行 1T遅延行動 |
アガシオン | 召喚 | C | スキル | 自身 | 敵単 | 2T執心 | 自身回復25/35% |
アガシオン | 召喚 | C | 奥義4 | 味全 | 自身 | 回数バリア3回 2T素早さ20/30%上昇 | |
デカラビアB | イベ | B | スキル | 味単 | 敵単 | 90/100%で2T凍結 2T防御力20/25%低下 | |
デカラビアB | イベ | B | スキル | 味単 | 敵列 | 90/100%で2T凍結 2T防御力20/25%低下 | ソウル2つ消費 |
デカラビアB | イベ | B | 奥義4 | 味単 | 自身 | 2T攻撃力50/60%上昇 | |
デカラビアB | イベ | B | 奥義4 | 味単 | 自身 | 2T攻撃力100/110%上昇 | ソウル2つ消費 |
フォルネウスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 味全 | 敵全 | 1.5/1.75倍ダメージ 90/100%でフォトン奪取 | ネクロ移行 |
アルマロス | 召喚 | B | 覚スキ6 | 味全 | 敵全 | 0.75/1倍ダメージ 強化解除 | |
アルマロス | 召喚 | B | 覚スキ6 | 味全 | 敵全 | 強化解除 1/1.25倍ダメージ | |
アルマロス | 召喚 | B | 奥義6 | 味全 | 自身 | 自動蘇生30/35% 回復30% | リザーブ |
アクィエルB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 自身 | 自身 | スキル追加 2Tスキル強化 | |
R死の裁定者 | メイン | B | CT2 | 自身 | 敵列 | 強化解除 | |
SSRスケアス | 召喚 | B | CT2 | 味単 | 自身 | 根性 |
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- 他ページから本項目にリンクする場合
[[レイズギフトの手段一覧>戦術逆引き3#raisegift]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^レイズギフト$),titlestr=off,firsthead=off)
デスギフト
付与された状態で戦闘不能になると、特定の効果が発動する特殊状態です。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | ギフト効果対象 | ギフト効果 | 備考 |
キマリスC | イベ | C | 覚スキ4 | 味全 | 敵全 | 0.75/1倍ダメージ | ネクロ移行 |
ビフロンスC | 召喚 | C | スキル | 味全 | 敵全 | 強化解除/+2T防御力15%低下 | ネクロ移行 |
オロバスC | 召喚 | C | スキル | 味単 | 敵単 | 覚醒-2 | |
オロバスC | 召喚 | C | スキル | 味単 | 敵全 | 覚醒-2 | ソウル2つ消費 |
オロバスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 自身以外 | 敵単 | 1.5倍ダメージ+覚醒0特効1.2倍 | |
オロバスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 自身以外 | 敵単 | 1.5倍ダメージ+覚醒0特効1.5倍 | ソウル2つ消費 |
タナトス | 召喚 | C | 覚スキ5 | 味単 | 敵全 | 1.5/1.75倍ダメージ+煉獄の炎 | 蘇生 |
タナトス | 召喚 | C | 奥義5 | 味全 | 自身以外 | スキル追加+2Tスキル強化 | |
フォルネウスB | 召喚 | B | スキル | 味単 | 敵単 | 1倍ダメージ+ペインフォトン全転換 | |
アムドゥスキアスB | メイン | B | スキル | 味単 | 敵単 | 2/2.5倍ダメージ+攻撃力15%/20%低下 | ネクロ移行 |
アムドゥスキアスB | メイン | B | スキル | 味単 | 敵単 | 3/3.5倍ダメージ+攻撃力15%/20%低下 | ソウル2つ消費 |
チェルノボグ | 召喚 | B | 覚スキ6 | 味単 | 味全 | 2Tアタック強化+覚醒ゲージ+2/+3 | ネクロ移行 |
SSR妖馬ヴァル | 召喚 | C | CT3 | 味単 | 敵全 | 3倍ダメージ+2T呪い | ネクロ移行 |
Nハクパク | メイン | B | CT3 | 自身 | 敵全 | 2.25倍ダメージ | |
SSR逢魔牛丸 | 召喚 | B | CT1 | 自身 | 敵単 | 4倍ダメージ | |
EX神像アラハバキ | 討伐 | B | CT2 | 自身以外 | 敵単 | 2倍(3倍)防御無視ダメージ | アムドゥスキアスB専用 |
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- 他ページから本項目にリンクする場合
[[デスギフトの手段一覧>戦術逆引き3#deathgift]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^デスギフト$),titlestr=off,firsthead=off)
ブレイク待機
ブレイクを発動可能な状態になる特殊状態です。
ブレイクに関する説明は、その他の戦闘中の要素ページ(作成中)を参照してください。
ブレイク技ごとに運用や注意点が異なるため、以下のブレイク使用者それぞれのページも見ることをオススメします。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象フォトン | ブレイク技 | 備考 |
バロール | 召喚 | R | 覚スキ3 | 特殊*5 | 4連続ダメージ+フォトン奪取 | |
スコルベノト | 召喚 | C | スキル | アタック | ダメージ+2T味列防御力30%/40%上昇 | |
フルフルC | 召喚 | C | スキル | スキル | エレキ転移+3連続雷ダメージ | 睡眠中でも使用可 使用時睡眠を治癒 |
カイム | 召喚 | C | スキル | アタック | 80%の確率で1T封印 | 専用霊宝装備時 |
メルコム | イベ | C | スキル | 特殊*6 | ダメージ/+覚醒-1 | 10ゴルド/100ゴルド消費 |
アミーC | 召喚 | C | スキル | 特殊*7 | 3連続ダメージ+自身覚醒+1 | |
バールベリト | 召喚 | C | スキル | 特殊*8 | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力7倍/7.25倍/10倍)。さらに覚醒ゲージを-1する/-1して自身に加算する。 | |
アルマロス | 召喚 | B | スキル | スキル | ダメージ+自身チャージ追加 | |
カイムB | イベ | B | スキル 奥義5*9 | チャージ | 3連続火ダメージ+自身覚醒+1 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[ブレイクの手段一覧>戦術逆引き4#break]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^ブレイク$),titlestr=off,firsthead=off)
オーラ
特定の種族のオーブを装備している対象にのみ付与できる特殊状態です。
オーラの効果と指定される種族は、オーラを付与できる技ごとに異なっています。
複数のオーラを付与した場合、異なる種類のオーラも含めて合計20まで効果が累積していきます。
一部の技には自身のオーラを消費して強化されるものがあり、この場合は古いオーラから順に消費されます。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | オーブ種族 | 名称 | 個数 | 備考 |
グザファン | イベ | R | スキル | 自身 | 獣人 | 勇猛 | 2個 | |
グザファン | イベ | R | 覚スキ2 | 味列 | 獣人 | 勇猛 | 2個 | |
グザファン | イベ | R | 奥義2 | 自身 | 獣人 | 勇猛 | 2個 | |
シャミハザR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 自身+両隣 | 悪魔 | 練達 | 1個/2個 | |
アガリアレプトR | 召喚 | R | 奥義3 | 自身 | 物体か不定形 | 連撃 | 5個 | 専用霊宝装備時 |
バラキエル | イベ | C | 覚スキ4 | 味列 | 物体 | 勇猛 | 2個 | |
バールゼフォンC | 召喚 | C | スキル | 味列 | 精霊か物体 | 彩色*10 | 1個 | |
バールゼフォンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 自身 | 精霊 | 彩色*11 | 2個 | |
バールゼフォンC | 召喚 | C | アタック*12 | 味全*13 | - | 彩色(青) | 3個 | 彩色のオーラをすべて青に変換する |
バールゼフォンC | 召喚 | C | スキル*14 | 味全*15 | - | 彩色(黄) | 3個 | 彩色のオーラをすべて黄に変換する |
バールゼフォンC | 召喚 | C | チャージ*16 | 味全*17 | - | 彩色(赤) | 3個 | 彩色のオーラをすべて赤に変換する |
バールゼフォンC | 召喚 | C | アタック+スキル*18 | 味全*19 | - | 彩色(緑) | 3個 | 彩色のオーラをすべて緑に変換する |
バールゼフォンC | 召喚 | C | アタック+チャージ*20 | 味全*21 | - | 彩色(紫) | 3個 | 彩色のオーラをすべて紫に変換する |
バールゼフォンC | 召喚 | C | スキル+チャージ*22 | 味全*23 | - | 彩色(橙) | 3個 | 彩色のオーラをすべて橙に変換する |
バールゼフォンC | 召喚 | C | フォトン3種またはペイン*24 | 味全*25 | - | 彩色(黒) | 3個 | 彩色のオーラをすべて黒に変換する |
バールゼフォンC | 召喚 | C | ME(自身) | 自身 | - | 彩色*26 | 1個 | この効果以外で自身がオーラを付与した時 |
フォラスC | イベ | C | スキル | 味単 | 物体 | 奮闘 | 2個 | |
フォラスC | イベ | C | 奥義4 | 味単 | - | 堅忍不抜 | 1個 | 対象のオーラを3個消費 |
フォルネウス | 召喚 | C | スキル | 自身+味単 | 精霊か飛行 | 友愛 | 2個 | 専用霊宝装備時 |
ルキフゲス | イベ | B | スキル | 味列 | 精霊 | 勇猛 | 1個 | |
ルキフゲス | イベ | B | スキル | 味列 | 精霊か獣か獣人か不定形か龍か悪魔か植物か大幻獣か飛行 | 勇猛 | 1個 | 専用霊宝装備時 |
ルキフゲス | イベ | B | 覚スキ4 | 自身以外 | 精霊 | 勇猛 | 3個 | オーラ消費時 |
ルキフゲス | イベ | B | 覚スキ4 | 自身以外 | 精霊か獣か獣人か不定形か龍か悪魔か植物か大幻獣か飛行 | 勇猛 | 3個 | 専用霊宝装備時 オーラ消費時 |
ウコバク | 召喚 | B | 特性 | 味全 | 龍 | 気炎 | ※*27 | ターン終了時 |
ウコバク | 召喚 | B | 特性 | 味全 | 龍 | 気炎 | ※*28 | 専用霊宝装備時 ターン終了時 |
ウコバク | 召喚 | B | 奥義4 | 前列 | 龍 | 気炎 | 4個 | |
グラシャラボラス | 召喚 | B | 特性 | 自身 | 精霊か物体 | 伝説 | 1個 | 専用霊宝装備時 攻撃か反動ダメージを受けたとき |
名称 | 1個あたりの効果 |
勇猛のオーラ | 攻撃力上昇5%・ダメージ軽減2% |
彩色のオーラ | 攻撃力上昇1%・防御力上昇1%・素早さ上昇1% |
彩色のオーラ(青) | 攻撃力上昇7% |
彩色のオーラ(黄) | ダメージ軽減3% |
彩色のオーラ(赤) | 自然回復5% |
彩色のオーラ(緑) | 攻撃力上昇5%・ダメージ軽減2%・防御無視2% |
彩色のオーラ(紫) | 攻撃力上昇5%・自然回復3%・ダメージ吸収2% |
彩色のオーラ(橙) | ダメージ軽減2%・自然回復3%・全状態異常耐性5% |
彩色のオーラ(黒) | 攻撃力上昇1%・防御力上昇1%・素早さ上昇1% |
練達のオーラ | 特殊状態特効(効果1種類につき2%・最大3種まで) |
奮闘のオーラ | 確率かばう5%・防御力上昇8% |
堅忍不抜のオーラ | 確率かばう25%・防御力上昇40%・自然回復10% |
伝説のオーラ | ダメージブロック2%・確率でターン終了時覚醒増加5% |
気炎のオーラ | 火ダメージ上昇7%・単体ダメージ上昇3% |
友愛のオーラ | 攻撃力上昇3%・自然回復3% |
連撃のオーラ | 連続ダメージ上昇2% |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[オーラの手段一覧>戦術逆引き3#aura]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^オーラ$),titlestr=off,firsthead=off)
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 消費数 | 強化内容 | 備考 |
アガリアレプトR | 召喚 | R | スキル*29 | 5個 | 倍率0.5上昇 | 専用霊宝装備時 アタック追加は消失 |
バラキエル | イベ | C | 奥義4 | 2個 | 倍率2上昇+自身以外アタック追加 | |
バールゼフォンC | 召喚 | C | 奥義4 | 2個 | 60/70%の確率でペインフォトン転換 | |
フォラスC | イベ | C | 奥義4 | 3個 | 堅忍不抜のオーラ+1 | 対象のオーラを3個消費 |
フォルネウス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 2個 | 倍率0.5上昇+味方横一列フォトン容量1上昇 | 専用霊宝装備時 フォトン容量低下は消失 |
ルキフゲス | イベ | B | 覚スキ4 | 2個 | 自身以外に勇猛のオーラ+3 | |
グラシャラボラス | 召喚 | B | 奥義6 | 5個 | 倍率3上昇+自爆確率が50%に | 専用霊宝装備時 |
グラシャラボラス | 召喚 | B | 奥義6 | 10個 | 倍率5上昇+自爆しない | 専用霊宝装備時 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[オーラ消費の手段一覧>戦術逆引き3#auraconsume]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^オーラ消費$),titlestr=off,firsthead=off)
オーラ付与条件などのまとめ
以下の表はオーラの付与条件を端的にまとめたものです。
効果・条件・付与者の対応確認が目的なので、付与個数などの情報を省いています。
名称 | 効果 | 付与条件 |
勇猛 | 攻撃力+5% ダメージ軽減2% | 獣人(グザファン) 物体(バラキエル) 精霊(ルキフゲス) |
彩色 | 色によって変化 | 精霊・物体(バールゼフォンC) |
練達 | 特殊状態×2%特効 | 悪魔(シャミハザR) |
伝説 | ダメージブロック割合+2% ターン終了時、自身の覚醒を+1する確率+5% | 精霊・物体(グラシャラボラス) 自身専用 |
奮闘 | かばう確率+5% 防御力+8% | 物体(フォラスC) |
堅忍不抜 | かばう確率+25% 防御力+40% 自然回復10% | オーラ消費(フォラスC) |
気炎 | 火ダメージ+7% 単体ダメージ+3% | 龍(ウコバク) |
友愛 | 攻撃力+3% 自然回復3% | 精霊・飛行(フォルネウス) |
連撃 | 連撃ダメージ×2% | 物体・不定形(アガリアレプトR) 自身専用 |
こちらは種族と対応オーラだけをまとめたものです。
「どの種族の対応範囲が広いか」などを確認するのに使ってください。
種族 | 対応オーラ |
大幻獣 | - |
飛行 | 友愛 |
海洋生物 | - |
古代生物 | - |
悪魔 | 練達 |
植物 | - |
物体 | 勇猛・彩色・伝説・奮闘・連撃 |
精霊 | 勇猛・彩色・伝説・友愛 |
死者 | - |
獣人 | 勇猛 |
獣 | - |
虫 | - |
爬虫類 | - |
多足類 | - |
龍 | 気炎 |
神 | - |
不定形 | 連撃 |
ライブ
発動中、味方全体にライブ効果を適用できるようになる特殊状態です。
ライブ効果はライブ状態を発動したターンに、ライブ発動者が使用したフォトンの種類に応じて変化します。
音符を発生させることができ、大協奏状態で強化されることから協奏や重奏と相性が良いです。
ライブの性質
- ライブの発動中は、BGMが特定のものに変化します。
- ライブを発動したターン中に発動者へ積んだフォトンは音符型に変化し、
フォトンの種類に応じたライブ効果を追加することができます。
ライブ効果の内容は、使用者とフォトンの種類によって異なります(下記リスト参照)。 - その他の共通仕様
- 音符型フォトンを使用した時、音符を1つ発生させます。
- 大協奏状態中にライブを発動すると、発動したライブの持続ターンとライブ効果が強化されます。
なお、フォトン強化によってライブの持続ターンを伸ばしたり、ライブ効果を強化することはできません。 - ライブ中に再びライブを発動した場合、それまでに発動していたライブ効果はリセットされます。
- ライブ状態は、以下の条件で解除されます。
- 持続ターン数の経過
- 味方が別のライブを発動する
- 発動者が戦闘不能、または凍結・睡眠・悪夢で行動不能になる
ライブおよびライブ効果の一覧
具体的な効果値や大協奏時の変化については各キャラのページをご確認ください。
発動者 | 曲名 | 基本のライブ効果 | アタック♪ | スキル♪ | チャージ♪ |
プロメテウス | ♪キミに届くように | 火攻撃時覚醒+1 | 攻撃力上昇 | ダメージ軽減 | 自然回復 |
プロメテウスC | ♪この歌響け | 弾撃ダメージ上昇 | アタック軽減 | スキル軽減 | 弾撃時HP吸収 |
ロキ | ♪Loki Rock you | 弾撃ダメージ上昇 | 攻撃時防御力低下 | ダメージ軽減 | 全状態異常耐性 |
ロキR | ♪Can't Go Back | 攻撃力上昇 | 単体ダメージ上昇 | 連続ダメージ上昇 | 奥義ダメージ上昇 |
アスラフィル | ♯青の組曲 | 音符が多いほど防御力上昇 | 覚醒0特効 | 攻撃時攻防早低下 | HP吸収攻撃 |
オーバーチャージ
覚醒ゲージを、本来の覚醒コストの200%まで溜められるようになる特殊状態です。
MEなどで覚醒コストが変化している場合は、変化後の覚醒コストが基準になります。
覚醒ゲージの101~200%の区間を「超過した覚醒ゲージ」と呼び、この区間は自身のフォトン・オーブによる行動でのみ覚醒を溜められます。
「行動」ではないので「毎ターン終了時、覚醒ゲージ+◯」のような特性やME、テーマなどは効果がありません。
オーバーチャージは、覚醒スキル・奥義・秘奥義のいずれかを指定回数分使用すると解除されます。
- その他
覚醒ゲージが100%を超えている場合は「覚醒状態」として扱われます。
覚醒特効や、溜めたゲージ量に応じて威力が増加する技は、超過した覚醒ゲージも含めて計算されます。
超覚醒状態
オーバーチャージ中に覚醒ゲージを最大にした状態を「超覚醒状態」と呼びます。
オーバーチャージ中は、超覚醒状態でないと覚醒スキル・奥義・秘奥義を発動できません。
- 超覚醒状態で覚醒スキルを使用した場合、使用後のゲージは通常覚醒スキルを使用した時と同じく通常覚醒ゲージ最大数-1の状態になります。
超覚醒状態になると、覚醒スキル・奥義・秘奥義のダメージ・回復量・強化効果量・弱体効果量が覚醒コストに応じて割合上昇します。
- 推定効果量
ダメージでもそれ以外でも、超過した覚醒ゲージ×25%。- ダメージ:ダメージ補正枠に加算と思われる。
- 回復・強化・弱体:他の効果と乗算。
【例】ウァサゴBが強化効果を使った時:1.3(特性)×2.0(超覚醒)×1.5(フォトン強化)=強化効果量3.9倍。
光子ダメージ
特殊状態ではありませんが、オーバーチャージと関係が深いためこの場で説明します。
超覚醒状態の時、覚醒コストに応じて倍率が増加する攻撃です。
対臨界戦術の効果を無視します。
- 推定増加量
超過した覚醒ゲージ1につき、倍率+0.5。- ゲージ4なら、倍率+2.0。
- 増加倍率は合計倍率に対しての上昇となるので、ゲージ4のグレモリーRの4連撃覚醒スキルは、1発辺り+0.5×4発で合計+2.0の倍率上昇となる。
特定のユニット専用の特殊状態
以下は他の特殊状態と関連が薄く、かつ敵・味方問わず使用者の少ない特殊状態です。
励起
1つのフォトンによる行動が2回連続で行われるようになる特殊状態です。
現状、味方側ではアガリアレプトR専用の特殊状態となっています。
(敵側ではステージ69のボスが発動してきます)
詳しくはアガリアレプトRの個別ページをご覧ください。
クロノ
以下の効果が発生する特殊状態です。
- 防御力が0になる
- 回避70%
- 攻撃力30%上昇
- アタック倍率が1.5倍に変化
敵からの攻撃によってダメージを受け、HPが減少することで解除されます。
現状、専用霊宝を装備したアガリアレプトR専用の特殊状態となっています。
詳しくはアガリアレプトRの個別ページをご覧ください。
エール
現状、ベバルだけが味方に付与できる特殊状態です。
ベバルのキャラページに詳しい説明がありますので、そちらをご覧ください。
回数防御貫通
指定された回数の攻撃に一定割合の防御無視(貫通)を付与する特殊状態です。
「指定された回数」とは「行動回数」を指しており、連続攻撃の場合はヒットした全攻撃に防御無視が適用されます。
現状、味方側ではラウムCだけが味方に付与できます。
ラウムCの場合、防御貫通を付与できる対象はカウンターのみ、防御無視割合は100%です。
巨大化
使用者に以下の効果が発生する特殊状態です。
- HP/攻撃力/防御力が上昇(30~40%。進化度に応じて変化)
- アタックが全体化
現状、ネフィリム、ネフィリムB専用の特殊状態となっています。
詳細はネフィリムのキャラページをご覧ください。
回数チェイン
指定された回数だけ「味方単体にチェイン」できるようになる特殊状態です。
マルチネ、マルファスB、ハックB、サラBが付与できます。
複数回使用しても「指定された回数」が増加することはありません。
従属チェイン
指定された回数だけ「従属チェインの付与者にチェインする」ようになる特殊状態です。
現状、ベレトBだけが付与できます。
攻撃力昇華
チェイン数の増加に応じて攻撃力が一時的に上昇する特殊状態です。
現状サタナキアBだけが付与できます。
サタナキアBのキャラページもご覧ください。
虚弱
弱体や状態異常が付与されているときに、被ダメージが上昇する特殊状態です。
現状、バラムとガギゾンだけが敵に付与できます。
詳細はバラムのキャラページをご覧ください。
導
バレットを消費した回数に応じて、バレットを消費した攻撃によるダメージを上昇させる特殊状態です。
現状、味方側ではウトゥックだけが敵に付与できる特殊状態となっています。
詳細はウトゥックのキャラページをご覧ください。
暴奏
協奏中、味方に強化効果を付与する特殊状態です。
現状、ジズRだけが味方に付与できる特殊状態となっています。
詳細はジズRのキャラページをご覧ください。
覚醒コスト減少
覚醒に必要なコストが一時的に減少する特殊状態です。
使用した時点で溜まっている覚醒ゲージはそのままに、覚醒ゲージの最大値が減少します。
現状、味方側ではベヒモスBだけが自身に付与できる特殊状態となっています。
焼夷砲火・オーバーヒート
積まれたフォトンを焼夷フォトンに変換し、焼夷フォトンの数と同じ回数の火ダメージ攻撃を即座に行う特殊状態です。
ただし、攻撃後に行動不能(オーバーヒート)になります。
現状、ベリアルBだけが自身に付与できる特殊状態となっています。
詳細はベリアルBのキャラページをご覧ください。
剛剣
専用霊宝を装備したブネが自身に付与できる特殊状態です。
1回だけ攻撃を大幅に強化します。
詳細はブネのキャラページをご覧ください。
アラプリマ
バールゼフォンCが自身に付与できる特殊状態です。
自身に積まれたフォトンをすべて消費して、味方全体に付与された彩色のオーラの「色(効果)」を変化させます。
詳細はバールゼフォンCのキャラページをご覧ください。
回数強化解除無効
指定された回数だけ、自身に対する強化解除を無効にする特殊状態です。
強化解除を受けたときに、指定された回数だけ無効化します。
複数回使用しても「指定された回数」が増加することはありません。
現状、アガシオンや、北星神ゲンブ の技で付与することができます。
回数覚醒増加無効
指定された回数、覚醒ゲージ増加を無効にする特殊状態です。
この特殊状態を付与された対象の覚醒ゲージがなんらかの行動によって増加するとき、指定された回数だけ覚醒ゲージが増加しなくなります。
複数回使用しても「指定された回数」が増加することはありません。
現状、専用霊宝を装備したデカラビアだけが敵に付与できる特殊状態となっています。
ハイドロアンカー
Hボム速を付与されると、1回につき攻撃・防御・素早さが5%低下するようになる特殊状態です。
低下の最大値は20%です。効果を得るにはハイドロアンカーを付与した後にHボム速を付与する必要があります。
一度Hボム速を付与すれば、Hボム速が起爆したりHボム錬になってしまっても能力低下効果が維持されます。
現状、ジニマルRだけが敵に付与できる特殊状態となっています。
順応
この状態中に受けた最大ダメージの、一定割合以下のダメージを無効化する特殊状態です。
例として順応の効果値が「80%」だった場合、1000ダメージを受けた後は800ダメージ以下の攻撃を無効化するようになります。
その後2000ダメージを受けると、1600ダメージ以下の攻撃を無効化するようになります。
順応状態は以下の性質を持ちます。
- 基準となる最大ダメージは1hitごとに更新されます。
- エレキによる固定ダメージは順応による無効化を無視します。
最大ダメージの更新もされません。 - 順応が再度付与されると効果が上書きされ、基準値となる最大ダメージもリセットされます。
現状、バールベリトだけが自身に付与できる特殊状態となっています。
魂衣
味方編成がネクロ状態かつ自身がこの状態のとき、戦闘不能経験がなくてもソウル蓄積に応じた攻防早上昇効果が発生するようになる特殊状態です。
攻撃を受けるとソウルが2増加したうえで、魂衣状態が解除されます。
魂衣状態は以下の性質を持ちます。
- メフィストCのスキルは、魂衣状態が解除される「攻撃」に含まれます。
- バーサークや毒などでダメージを受けるのは「攻撃」に含まれません。
現状、アンドロマリウスCとアクィエルB、逢魔牛丸の技で付与できます。
幻影
以下の効果が発生する特殊状態です。
- 回避65%
- 効果は暗闇と乗算の関係になります(クロノ状態同様、敵暗闇と合わせても敵アタックが命中した)
- 強化効果(バフ)の「回避」と違って、判定が1アクションごとに行われます(連撃は「全て当たる」か「全て回避する」の2択)
- ダメージ軽減15%
- 自分への攻撃がMISSになるごとに攻撃力上昇(1回につき10%。最大80%)
- 1ヒットごとに判定され、例えば6連撃を回避した場合は一気に60%上昇します。
- 攻撃力の現在の上昇量は、幻影アイコン右下の数字から確認できます(8なら80%)
現状、ゲイボルグだけが自身に付与できる特殊状態となっています。
集疫
「状態異常を付与する行動」によって付与される状態異常を、集疫の使い手自身にも付与する特殊状態です。
現状、ヴリトラだけが自身に付与できる特殊状態となっています。
詳細はヴリトラの個別ページをご覧ください。
饗応
付与者の「【その時点での攻撃力の半分】に等しい値」を、固定値加算の攻撃力バフとして味方に与える特殊状態です。
ただし、付与者の攻撃力は付与した値と同じだけ減少します。
付与者自身に饗応を付与することはできず、使っても無効となります。
現状、ダゴンRだけが付与できる特殊状態となっています。
恐慌
執心状態が付与されている対象にのみ付与可能な特殊状態です。
執心の効果に、以下の効果が追加されます。
- 執心のターン制限が無くなり、解除条件(後述)が満たされるまで永続化、かつ状態異常治癒効果によって治癒できなくなる
- 恐慌状態のキャラクターが執心を付与したキャラクターに攻撃した場合、執心を付与したキャラクターの受けるダメージが30%減少する
解除条件は「執心を付与したキャラクターのHPが、ターン終了時30%以下であること」です。
この条件が満たされると、恐慌と共に執心も解除されます。
現状、エウリノームだけが付与できる特殊状態となっています。
飛翔
敵味方のあらゆる行動の対象にならなくなり、ターン終了時に敵単体に火ダメージを与える特殊状態です。
火ダメージを与えた後、飛翔状態は解除されます。
現状、チューチャオだけが自身に付与できる特殊状態となっています。
詳細はチューチャオの個別ページをご覧ください。
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