ステージ117ボス「ルプリーメア」攻略

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

敵ステータス

ルプリーメア(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族対臨界
    Nシフト12007411457364604「夢か現か」
    戦闘開始時、自身にアーマー30000を付与する
    アーマーが0になった時覚醒ゲージが0になりシフトする
    飛行
    悪魔
    Lv1
    シフト2「夢か現か」
    自身が受けるスキルダメージが300%上昇する
    毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される
    1ターンの間に[8回]以上攻撃を受けるとターン終了時、覚醒ゲージが0になる
    Hシフト12460511518418632
    シフト2[10回]
    VHシフト13599681687498708Lv2
    シフト2[12回]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    ドリームバックマーダーメア逆夢
    N敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする
    敵全体に攻撃力3.25倍のダメージ
    さらに、敵に積まれているフォトンを上から1つ破壊する
    敵後列に攻撃力5倍のダメージ
    さらに敵が睡眠状態の場合、ダメージが2倍になる
    H
    VH
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    さぁもう一度始めよう…
    N自身の覚醒ゲージを+1する自身の覚醒ゲージを+1する
    さらにアタックフォトンを1つ追加する
    味方前列を最大HPの50%で蘇生する
    さらに自身のHPを50%回復させ、アーマーを30000付与しシフトする
    H
    VH

微睡みのシオン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ5)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族対臨界
    N通常68971941289300「潰える夢」
    自身の積めるフォトンの量を-2する
    自身が受けるアタックダメージを100%軽減し受けるスキルダメージを300%上昇する
    精霊Lv1
    H通常861201115334400
    VH通常1076421246408500Lv2
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    ボンピー明晰夢ドリームチェイス
    N敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵を睡眠状態にする
    3ターンの間、味方全体のチャージを強化する敵横一列に攻撃力3倍のダメージ
    さらに覚醒ゲージを-2する
    H
    VH

誘いのハル(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ5)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族対臨界
    N通常68971941289300「潰える夢」
    自身の積めるフォトンの量を-2する
    自身が受けるアタックダメージを100%軽減し受けるスキルダメージを300%上昇する
    精霊Lv1
    H通常861201115334400
    VH通常1076421246408500Lv2
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    ホロピー白昼夢ドリームクエスト
    N敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵を睡眠状態にする
    3ターンの間、味方全体のアタックを強化し、素早さを30%上昇させる敵横一列に攻撃力3倍のダメージ
    さらに積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する
    H
    VH

攻略の基本となる情報

アーマーを纏いながら強力な範囲攻撃をするボスと、睡眠攻撃をしてくる取り巻き2体の組み合わせです。
アーマーが消えるとシフトして、奥義による味方蘇生&自身回復&アーマー貼り直しで立て直しを図ります。
敵の特性を活かして行動を妨害することが重要になります。

防御のポイント

ボスの強力な攻撃を凌ぐ

ボスはスキルでノックバック効果のある2.25倍の列攻撃をしてきます。
2~3回まともに受けただけで大半のメギドは倒れる火力なため、対策は必須です。
また覚醒スキルと奥義による攻撃も高火力です。

下手に攻撃を耐えようとするよりも、速攻でアーマーを消して、シフト2に移行させるのが推奨できます。
シフト2になればボスはアタック以外で攻撃をしなくなるため、対応が非常に楽になります。
シフト時に特性によって覚醒ゲージが0になるのもポイントです。

耐久する場合、強化解除は付いていないのでバリアやダメージ軽減が通用します。
スキルにノックバック効果があること、覚醒スキルは全体攻撃、奥義は後列優先攻撃なことには注意しましょう。

取り巻き対策

2体いる取り巻きはどちらもスキルで睡眠を付与してきます。
致命的な状態異常なため、こちらも対策が必須です。

睡眠対策には以下のようなものがあります

  • 状態変化耐性使う
    ユフィールサキュバスBの状態変化耐性を使うことで睡眠を無効化できます。
    状態変化耐性

    ※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。

    該当入手種別対象継続備考
    サキュバス召喚R覚スキ32名2T
    マモンメインR秘奥義2自身2T
    ザガンRイベRスキル味単2Tコロッセオ中
    ゼパルC召喚C覚スキ4味全2Tバーサーク状態の味方
    メフィストCイベCME(自身)味全2T戦闘開始時3種からランダム発動
    マルチネCイベCスキル味単2T
    ユフィール召喚Bスキル味列2T
    サキュバスB召喚Bスキル味列2T
    SRシルヴェステイベC特性自身2T戦闘開始時3種からランダム発動
    SSRトリーゴ召喚CCT1味単2T
    SR古の狂竜召喚CCT2味全2T
    SSRキュービスム召喚CCT1自身2T
    SSRプロデューサー召喚BCT2味単2T
    SRクラウンブラブナイベBCT2味全2T

    元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。

    リンクおよび他ページへの取り込み用コード
    • 他ページから本項目にリンクする場合
      [[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
    • 他ページで本項目を取り込む場合
      #includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
    なお状態変化耐性はボスのノックバックも防ぎます。
    この点は戦術によっては邪魔になる可能性があるので編成と相談しましょう。
  • 睡眠耐性マスエフェクトを使う
    クロケルのマスエフェクトを使うことで睡眠を無効にできます。
  • 睡眠耐性オーブを使う
    (2023/12/14現在)
    カウンターには睡眠耐性80~90%オーブのグラディエーター(常設イベント:ソロモン誘拐事件・逃走編で入手可能)があります。
    ラッシュとバーストにも睡眠耐性オーブはありますが、耐性40~48%のものしかないため、対策としては心許ないです。
  • 後列を囮にする
    取り巻きはどちらもトルーパーなため、後列を囮にすることで前列を睡眠から守れます。

スキル以外では覚醒スキルで強化を、奥義で妨害をそれぞれ使ってきます。
しかしそこまで強力なものではないことと、特性によってフォトン容量が-2になっている影響で一度も使われずに終わることもあるので、そこまで対策に注力しなくてもよいでしょう。
誘いのハルの覚醒スキルによって素早さが上昇して対臨界戦術が発動してしまう可能性には注意です。

攻撃のポイント

スキルダメージで攻撃する

取り巻きは特性によってアタックダメージを100%軽減する一方で、スキルダメージが300%上昇しています。
ボスもシフト2になるとスキルダメージが300%上昇するようになります。
攻撃役はスキル、または覚醒スキルによる攻撃を得意とするメギドを選ぶとよいでしょう。

連続攻撃で覚醒ゲージを0にする

ボスのシフト2の奥義は味方最大HP50%蘇生&自身HP50%回復&自身アーマー30000付与&シフト1に移行と非常に強力なものです。
しかしシフト2中に1ターンに一定回数(N:8回、H:10回、VH:12回)以上の攻撃を与えるとターン終了時に覚醒ゲージが0になります。
これを活用することで奥義を封じてボスをシフト2状態に留めておくことができます。
上記のスキルダメージ上昇と合わせて、スキルによって連続攻撃ができるメギドを攻撃役にするとよいでしょう。
攻撃役とは別に攻撃回数を稼げるメギドを用意するのも手です。
アサルトボックスやミミック、インサニティなどのフォトン追加オーブを使うと攻撃回数を安定させられます。

対臨界戦術

対臨界戦術(ラッシュ)が発動してるため、相手より素早さが低いと攻撃が通りにくくなります。
攻撃回数が重要なこのステージで命中が不安定になるのは危険です。
強化、オーブ、マスエフェクトなどを駆使して素早さを上回った状態で攻撃するようにしましょう。
取り巻き2体の素早さはボスより低いため、ボスを上回っていれば自然と対策できます。

その他のポイント

フォトン妨害が効く

ボスには難易度NとHではフォトン破壊が、全難易度でフォトン奪取の耐性が○となっています。
スキルで3回攻撃しつつフォトン破壊も狙えるアンドレアルフスなどを使うと有効でしょう。

フォトン破壊の手段一覧

※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。

該当入手種別対象確率個数備考
アンドレアルフスイベRスキル敵単70/80%1個
クロケルR召喚Rスキル敵単70/80%1個大協奏時
マルバスRイベR覚スキ4敵全40/50%1個
ナベリウス召喚R覚スキ4敵単100%1個
コルソンR召喚R覚スキ3敵列90/100%1個おかえし状態時
効果1
ボティスRイベR覚スキ2敵単80%1個
バラムR召喚R覚スキ3敵列90%/100%1個
グレモリー召喚Cスキル敵単70/80%1個
アリトン召喚Cスキル敵単70/80%1個
レラジェ召喚C覚スキ3敵単100%1個
カイム召喚C覚スキ4敵単100%1個
ハーゲンティ召喚C覚スキ3敵全40/50%1個
ロノウェ召喚C覚スキ4敵単100%1個
マルコシアスメインC奥義4敵単100%1個
グラシャラボラスC召喚C奥義4敵単100%1個
ムルムルC召喚C奥義3敵単100%1個
アガリアレプトイベBスキル*1敵単70/80%1個
マルチネ召喚Bスキル敵単80/90%1個チェイン時
ブネB召喚B奥義6敵単80%1個
SRアンダインメインRCT3敵列40%1個
NブルーマンティスメインCCT1敵単80%(88%)1個
RイコアメインCCT3敵列30%1個
Rゴースト召喚CCT2敵単100%1個
SSRエージェント召喚CCT2敵列40%1個
NデストイメインCCT2敵単80%1個
SRアバドンメインBCT3敵列40%1個
SSRウィリー召喚BCT2敵単50%1個
特性・MEによる確率発動

青字は発生率

該当入手種別対象確率効果備考
バラムメインCMEC100%(5%)*21個

元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。

リンクおよび他ページへの取り込み用コード
  • 他ページから本項目にリンクする場合
    [[フォトン破壊の手段一覧>戦術逆引き1#break]]
  • 他ページで本項目を取り込む場合
    #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off)
フォトン奪取の手段一覧

※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。

該当入手種別対象確率個数備考
フラウロス召喚R奥義3敵単80/90%1個
サキュバス召喚Rスキル敵単35/45%1個
ブリフォーイベRスキル敵単35/45%1個
ブリフォーイベRスキル敵単60/70%1個コロッセオ時
バロール召喚R覚スキ3敵単100%1個ブレイク技
ベリト召喚C覚スキ3敵単100%1個
マルファス召喚Cスキル敵単35/45%1個
ハーゲンティ召喚Cスキル敵単35/45%1個
アモン召喚Bスキル敵単35/45%1個
ダンタリオン召喚B覚スキ6敵単70/80%1個
フォルネウスB召喚B覚スキ5敵全90/100%1個レイズギフト効果
RディヴァガルメインRCT2敵単70%1個
SSRサキュバス暴走体召喚RCT3敵列25%(35%)1個
Rフリーズソウル召喚CCT2敵単70%1個
SRフォトンテイカーメインCCT2敵単80%1個
EXレイガンベレット討伐CCT1敵単50%1個
RグリーフナイトメインBCT3敵列5%1個
SSRカルコス召喚BCT2敵単35%(45%)1個

元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。

リンクおよび他ページへの取り込み用コード
  • 他ページから本項目にリンクする場合
    [[フォトン奪取の手段一覧>戦術逆引き1#rob]]
  • 他ページで本項目を取り込む場合
    #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),titlestr=off,firsthead=off)

(追加情報、追記募集中)

有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

耐性詳細表(N/H/VH)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合

難易度NHVHNHVH
妨害手段ルプリーメア
(シフト1&2)
微睡みのシオン
誘いのハル
即死無効×
無効無効
病気無効
暗闇無効
睡眠無効無効
凍結無効
弱体無効
位置無効
めまい無効
感電無効
呪い
束縛
混乱×
煉獄無効無効
ねずみ無効無効
ゾンビ無効無効
悪夢無効無効
完殺無効無効
執心
覚醒↓無効
F壊無効
F奪無効
F転無効
F容↓無効無効
F劣無効無効
覚醒+↓無効無効
  • 備考(ルプリーメア):
  • 備考(微睡みのシオン&誘いのハル):

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • ルプリーメア
    • N:F壊、F奪
    • H:F壊、F奪
    • VH:F奪
  • 微睡みのシオン&誘いのハル
    • N:
    • H:
    • VH:
  • 備考:

耐性一覧表(数値検証)

表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
耐性一覧表(N)
難易度N
妨害手段ルプリーメア微睡みのシオン
誘いのハル
無効有効無効有効
即死無効5057
7080131
病気1311
暗闇31501
睡眠無効無効
凍結5060131
弱体無効1
位置無効1
めまい3150131
感電6061120
呪い131131
束縛11
混乱50512021
煉獄無効131
ねずみ無効無効
ゾンビ無効無効
悪夢無効無効
完殺無効1
執心11
覚醒↓2030無効
F壊130無効
F奪125無効
F転131無効
F容↓無効無効
F劣無効無効
覚醒+↓無効無効
耐性一覧表(H)
難易度H
妨害手段ルプリーメア微睡みのシオン
誘いのハル
無効有効無効有効
即死無効90100
901005051
病気40501
暗闇8090131
睡眠無効無効
凍結80905060
弱体無効131
位置無効1
めまい6061131
感電801003031
呪い131131
束縛11
混乱31100131
煉獄無効31100
ねずみ無効無効
ゾンビ無効無効
悪夢無効無効
完殺無効31100
執心11
覚醒↓4050無効
F壊3031無効
F奪131無効
F転3160無効
F容↓無効無効
F劣無効無効
覚醒+↓無効無効
耐性一覧表(VH)
難易度VH
妨害手段ルプリーメア微睡みのシオン
誘いのハル
無効有効無効有効
即死無効117127
無効無効
病気無効1
暗闇無効6063
睡眠無効無効
凍結無効8090
弱体無効3150
位置無効1
めまい無効5060
感電無効5060
呪い1315060
束縛11
混乱1201214041
煉獄無効無効
ねずみ無効無効
ゾンビ無効無効
悪夢無効無効
完殺無効無効
執心11
覚醒↓5060無効
F壊4050無効
F奪131無効
F転70100無効
F容↓無効無効
F劣無効無効
覚醒+↓無効無効
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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■ステージ:xxx ????
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
[詳細:---
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
---]
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート

※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。

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*1 6T以降:6ターン目以降
*2 反撃:反撃時