敵ステータス
ルプリーメア(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N シフト1 200741 1457 364 604 「夢か現か」
戦闘開始時、自身にアーマー30000を付与する
アーマーが0になった時覚醒ゲージが0になりシフトする飛行
悪魔Lv1 シフト2 「夢か現か」
自身が受けるスキルダメージが300%上昇する
毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される
1ターンの間に[8回]以上攻撃を受けるとターン終了時、覚醒ゲージが0になるH シフト1 246051 1518 418 632 シフト2 [10回] VH シフト1 359968 1687 498 708 Lv2 シフト2 [12回]
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ドリームバック マーダーメア 逆夢 N 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ
さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする敵全体に攻撃力3.25倍のダメージ
さらに、敵に積まれているフォトンを上から1つ破壊する敵後列に攻撃力5倍のダメージ
さらに敵が睡眠状態の場合、ダメージが2倍になるH VH
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 さぁ もう一度 始めよう… N 自身の覚醒ゲージを+1する 自身の覚醒ゲージを+1する
さらにアタックフォトンを1つ追加する味方前列を最大HPの50%で蘇生する
さらに自身のHPを50%回復させ、アーマーを30000付与しシフトするH VH
微睡みのシオン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ5)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 68971 941 289 300 「潰える夢」
自身の積めるフォトンの量を-2する
自身が受けるアタックダメージを100%軽減し受けるスキルダメージを300%上昇する精霊 Lv1 H 通常 86120 1115 334 400 VH 通常 107642 1246 408 500 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ボンピー 明晰夢 ドリームチェイス N 敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ
さらに2ターンの間、敵を睡眠状態にする3ターンの間、味方全体のチャージを強化する 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ
さらに覚醒ゲージを-2するH VH
誘いのハル(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ5)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 68971 941 289 300 「潰える夢」
自身の積めるフォトンの量を-2する
自身が受けるアタックダメージを100%軽減し受けるスキルダメージを300%上昇する精霊 Lv1 H 通常 86120 1115 334 400 VH 通常 107642 1246 408 500 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ホロピー 白昼夢 ドリームクエスト N 敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ
さらに2ターンの間、敵を睡眠状態にする3ターンの間、味方全体のアタックを強化し、素早さを30%上昇させる 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ
さらに積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換するH VH
攻略の基本となる情報
アーマーを纏いながら強力な範囲攻撃をするボスと、睡眠攻撃をしてくる取り巻き2体の組み合わせです。
アーマーが消えるとシフトして、奥義による味方蘇生&自身回復&アーマー貼り直しで立て直しを図ります。
敵の特性を活かして行動を妨害することが重要になります。
防御のポイント
ボスの強力な攻撃を凌ぐ
ボスはスキルでノックバック効果のある2.25倍の列攻撃をしてきます。
2~3回まともに受けただけで大半のメギドは倒れる火力なため、対策は必須です。
また覚醒スキルと奥義による攻撃も高火力です。
下手に攻撃を耐えようとするよりも、速攻でアーマーを消して、シフト2に移行させるのが推奨できます。
シフト2になればボスはアタック以外で攻撃をしなくなるため、対応が非常に楽になります。
シフト時に特性によって覚醒ゲージが0になるのもポイントです。
耐久する場合、強化解除は付いていないのでバリアやダメージ軽減が通用します。
スキルにノックバック効果があること、覚醒スキルは全体攻撃、奥義は後列優先攻撃なことには注意しましょう。
取り巻き対策
2体いる取り巻きはどちらもスキルで睡眠を付与してきます。
致命的な状態異常なため、こちらも対策が必須です。
睡眠対策には以下のようなものがあります
- 状態変化耐性使う
ユフィールやサキュバスBの状態変化耐性を使うことで睡眠を無効化できます。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 対象 継続 備考 サキュバス 召喚 R 覚スキ3 2名 2T マモン メイン R 秘奥義2 自身 2T ザガンR イベ R スキル 味単 2T コロッセオ中 ゼパルC 召喚 C 覚スキ4 味全 2T バーサーク状態の味方 メフィストC イベ C ME(自身) 味全 2T 戦闘開始時3種からランダム発動 マルチネC イベ C スキル 味単 2T ユフィール 召喚 B スキル 味列 2T サキュバスB 召喚 B スキル 味列 2T SRシルヴェステ イベ C 特性 自身 2T 戦闘開始時3種からランダム発動 SSRトリーゴ 召喚 C CT1 味単 2T SR古の狂竜 召喚 C CT2 味全 2T SSRキュービスム 召喚 C CT1 自身 2T SSRプロデューサー 召喚 B CT2 味単 2T SRクラウンブラブナ イベ B CT2 味全 2T 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
この点は戦術によっては邪魔になる可能性があるので編成と相談しましょう。 - 他ページから本項目にリンクする場合
- 睡眠耐性マスエフェクトを使う
クロケルのマスエフェクトを使うことで睡眠を無効にできます。 - 睡眠耐性オーブを使う
(2023/12/14現在)
カウンターには睡眠耐性80~90%オーブのグラディエーター(常設イベント:ソロモン誘拐事件・逃走編で入手可能)があります。
ラッシュとバーストにも睡眠耐性オーブはありますが、耐性40~48%のものしかないため、対策としては心許ないです。 - 後列を囮にする
取り巻きはどちらもトルーパーなため、後列を囮にすることで前列を睡眠から守れます。
スキル以外では覚醒スキルで強化を、奥義で妨害をそれぞれ使ってきます。
しかしそこまで強力なものではないことと、特性によってフォトン容量が-2になっている影響で一度も使われずに終わることもあるので、そこまで対策に注力しなくてもよいでしょう。
誘いのハルの覚醒スキルによって素早さが上昇して対臨界戦術が発動してしまう可能性には注意です。
攻撃のポイント
スキルダメージで攻撃する
取り巻きは特性によってアタックダメージを100%軽減する一方で、スキルダメージが300%上昇しています。
ボスもシフト2になるとスキルダメージが300%上昇するようになります。
攻撃役はスキル、または覚醒スキルによる攻撃を得意とするメギドを選ぶとよいでしょう。
連続攻撃で覚醒ゲージを0にする
ボスのシフト2の奥義は味方最大HP50%蘇生&自身HP50%回復&自身アーマー30000付与&シフト1に移行と非常に強力なものです。
しかしシフト2中に1ターンに一定回数(N:8回、H:10回、VH:12回)以上の攻撃を与えるとターン終了時に覚醒ゲージが0になります。
これを活用することで奥義を封じてボスをシフト2状態に留めておくことができます。
上記のスキルダメージ上昇と合わせて、スキルによって連続攻撃ができるメギドを攻撃役にするとよいでしょう。
攻撃役とは別に攻撃回数を稼げるメギドを用意するのも手です。
アサルトボックスやミミック、インサニティなどのフォトン追加オーブを使うと攻撃回数を安定させられます。
対臨界戦術
対臨界戦術(ラッシュ)が発動してるため、相手より素早さが低いと攻撃が通りにくくなります。
攻撃回数が重要なこのステージで命中が不安定になるのは危険です。
強化、オーブ、マスエフェクトなどを駆使して素早さを上回った状態で攻撃するようにしましょう。
取り巻き2体の素早さはボスより低いため、ボスを上回っていれば自然と対策できます。
その他のポイント
フォトン妨害が効く
ボスには難易度NとHではフォトン破壊が、全難易度でフォトン奪取の耐性が○となっています。
スキルで3回攻撃しつつフォトン破壊も狙えるアンドレアルフスなどを使うと有効でしょう。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 個数 | 備考 |
アンドレアルフス | イベ | R | スキル | 敵単 | 70/80% | 1個 | |
クロケルR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 70/80% | 1個 | 大協奏時 |
マルバスR | イベ | R | 覚スキ4 | 敵全 | 40/50% | 1個 | |
ナベリウス | 召喚 | R | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 1個 | |
コルソンR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 90/100% | 1個 | おかえし状態時 効果1 |
ボティスR | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 80% | 1個 | |
バラムR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 90%/100% | 1個 | |
グレモリー | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 70/80% | 1個 | |
アリトン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 70/80% | 1個 | |
レラジェ | 召喚 | C | 覚スキ3 | 敵単 | 100% | 1個 | |
カイム | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 1個 | |
ハーゲンティ | 召喚 | C | 覚スキ3 | 敵全 | 40/50% | 1個 | |
ロノウェ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 1個 | |
マルコシアス | メイン | C | 奥義4 | 敵単 | 100% | 1個 | |
グラシャラボラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 100% | 1個 | |
ムルムルC | 召喚 | C | 奥義3 | 敵単 | 100% | 1個 | |
アガリアレプト | イベ | B | スキル*1 | 敵単 | 70/80% | 1個 | |
マルチネ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 80/90% | 1個 | チェイン時 |
ブネB | 召喚 | B | 奥義6 | 敵単 | 80% | 1個 | |
SRアンダイン | メイン | R | CT3 | 敵列 | 40% | 1個 | |
Nブルーマンティス | メイン | C | CT1 | 敵単 | 80%(88%) | 1個 | |
Rイコア | メイン | C | CT3 | 敵列 | 30% | 1個 | |
Rゴースト | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 100% | 1個 | |
SSRエージェント | 召喚 | C | CT2 | 敵列 | 40% | 1個 | |
Nデストイ | メイン | C | CT2 | 敵単 | 80% | 1個 | |
SRアバドン | メイン | B | CT3 | 敵列 | 40% | 1個 | |
SSRウィリー | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 50% | 1個 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン破壊の手段一覧>戦術逆引き1#break]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off)
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 個数 | 備考 |
フラウロス | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 80/90% | 1個 | |
サキュバス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 35/45% | 1個 | |
ブリフォー | イベ | R | スキル | 敵単 | 35/45% | 1個 | |
ブリフォー | イベ | R | スキル | 敵単 | 60/70% | 1個 | コロッセオ時 |
バロール | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 100% | 1個 | ブレイク技 |
ベリト | 召喚 | C | 覚スキ3 | 敵単 | 100% | 1個 | |
マルファス | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 35/45% | 1個 | |
ハーゲンティ | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 35/45% | 1個 | |
アモン | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 35/45% | 1個 | |
ダンタリオン | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵単 | 70/80% | 1個 | |
フォルネウスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 90/100% | 1個 | レイズギフト効果 |
Rディヴァガル | メイン | R | CT2 | 敵単 | 70% | 1個 | |
SSRサキュバス暴走体 | 召喚 | R | CT3 | 敵列 | 25%(35%) | 1個 | |
Rフリーズソウル | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 70% | 1個 | |
SRフォトンテイカー | メイン | C | CT2 | 敵単 | 80% | 1個 | |
EXレイガンベレット | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 50% | 1個 | |
Rグリーフナイト | メイン | B | CT3 | 敵列 | 5% | 1個 | |
SSRカルコス | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 35%(45%) | 1個 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン奪取の手段一覧>戦術逆引き1#rob]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),titlestr=off,firsthead=off)
(追加情報、追記募集中)
有効な妨害手段
耐性詳細表(記号)
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
難易度 | N | H | VH | N | H | VH |
妨害手段 | ルプリーメア (シフト1&2) | 微睡みのシオン 誘いのハル | ||||
即死 | 無効 | △ | △ | × | ||
毒 | △ | △ | 無効 | ○ | △ | 無効 |
病気 | ○ | △ | 無効 | ◎ | ||
暗闇 | △ | △ | 無効 | ◎ | ○ | △ |
睡眠 | 無効 | 無効 | ||||
凍結 | △ | △ | 無効 | ○ | △ | △ |
弱体 | 無効 | ◎ | ○ | △ | ||
位置 | 無効 | ◎ | ||||
めまい | △ | △ | 無効 | ○ | ○ | △ |
感電 | △ | △ | 無効 | ○ | ○ | △ |
呪い | ○ | ○ | ○ | △ | ||
束縛 | ◎ | ◎ | ||||
混乱 | △ | △ | × | ○ | ○ | △ |
煉獄 | 無効 | ○ | △ | 無効 | ||
ねずみ | 無効 | 無効 | ||||
ゾンビ | 無効 | 無効 | ||||
悪夢 | 無効 | 無効 | ||||
完殺 | 無効 | ◎ | △ | 無効 | ||
執心 | ◎ | ◎ | ||||
覚醒↓ | ○ | △ | △ | 無効 | ||
F壊 | ○ | ○ | △ | 無効 | ||
F奪 | ○ | 無効 | ||||
F転 | ○ | △ | △ | 無効 | ||
F容↓ | 無効 | 無効 | ||||
F劣 | 無効 | 無効 | ||||
覚醒+↓ | 無効 | 無効 |
- 備考(ルプリーメア):
- 備考(微睡みのシオン&誘いのハル):
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- ルプリーメア
- N:F壊、F奪
- H:F壊、F奪
- VH:F奪
- 微睡みのシオン&誘いのハル
- N:
- H:
- VH:
- 備考:
耐性一覧表(数値検証)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
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※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿用掲示板を準備中です)
■ステージ:xxx ???? ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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