敵ステータス
エウリドゥーム(バースト/ファイター/覚醒ゲージ9)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界 N 通常 214587 1123 391 103 「終の試練」
行動開始時、1ターンの間、敵全体を浸食地形にする
更に自身のHPが50%以上なら、2ターンの間、最も攻撃力が高い敵単体のアタックを劣化させる
HPが100%の敵から受けるダメージが200%上昇する
積めるフォトンの量を+1する
8ターン目以降、攻撃力が80%上昇する龍、神 Lv1 H 通常 269712 1234 451 111 Lv1 VH 通常 312578 1325 512 124 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 クリティカルペイン エンドスラッシュ 絶滅 N ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力0.75倍の6連撃ダメージ
さらに敵全体のチャージフォトンをペインフォトンに転換する敵横一列に攻撃力3倍の防御無視ダメージ
さらにHP80%以下の敵が2体以上いるとき、敵全体にペインフォトンを1つ追加する敵全体に掛かっている強化を2回解除し、現在HPの90%割合ダメージ H VH
その他ボス情報
- アタックが6回攻撃
攻略の基本となる情報
HPが100%のメギドから受けるダメージが増加するギミックを持つボス。
アタッカーのHPが100%なら、VHでも実質HPは10万程度となります。
ただし、侵食やかばう無視スキルでダメージを与えて条件を阻害したりアタッカーにアタック劣化を付与したりして妨害してきます。
高火力によるワンパンを狙うならこれらへの対策を意識する必要があるでしょう。
奥義は攻撃前に2回強化解除を行うため、アガシオンなどによる強化解除無効を貫通してきます。
割合ダメージなのでそれ単体で死ぬことはありませんが、アタックやスキルが重なると落ちるので迅速に立て直す必要があります。
また8ターン目以降攻撃力が上昇する特性を持っています。
素の状態ではアタックもスキルもそれほどの威力ではなく、防御力が高ければ大幅に減衰することもできますが、強化以降は素で受けるのは厳しくなります。
総じて短期戦(奥義を撃たせない)・中期戦・長期戦(8T以降)のどれをとるかで編成・戦略が変わってくるでしょう。
防御のポイント
- 攻撃力自体は(7ターン目までは)低く、アタック・スキルともに低倍率の6連撃であることから、メギドの防御力を高めるとダメージを大きく軽減できます。
- 8ターン目以降は攻撃力が上昇することから、素の防御力だけでは苦しくなってきます。氷結・凍土地形や、暗闇等の異常・弱体の併用によってさらにダメージを抑えることが可能です。
- 奥義の対策としては、直後に全体回復を行うのがわかりやすいです。ただし3巡目に奥義を打たれると直後の回復がしにくく4巡目の行動を続けられてしまうことから、フォトンドリブンによる誘導で避けたいところです。
- 奥義優先の敵AIであることから、覚醒スキルはできるだけ打たせないように誘導する対策が最も容易でしょう。
攻撃のポイント:短期戦の場合
- アタッカーのHPを100%に保って敵の特性を利用することで、実質HPは10万程度となり、短期戦でのワンパンも十分可能な範囲です。
- 味方側に浸食地形が展開されるため、手数で押すよりも1手で大火力を出す方が向いています。
- 配布アタッカーではプルソンB、アスモデウスなどでのクリアが報告されています。
- 浸食地形があるため、アタッカーのHPの維持には少し工夫が要ります。以下のどちらかが考えやすいです。
- アタッカーの攻撃直前に回復を行う
- アタッカーに一切フォトンを積まず準備する
- ゲージ増加等を駆使する形となります。敵のスキルがアタッカーに飛ぶとHPが減ってしまうため、若干運が絡みます。
- また、準備に時間がかかる場合は対臨界戦術(バースト)で金冠を逃さないよう、注意が必要です。
攻撃のポイント:中期戦の場合
- 防御のポイントを押さえれば、中期戦は十分可能です。
- ワンパンする場合の攻撃のポイントは、短期戦と同じように考えればOKです。
- ダメージを積み重ねていく場合、目安として、毎ターン約4.5万ダメージを与えることで、7ターン以内(「8ターン目以降、攻撃力が80%上昇する」特性の発動前)に倒すことができます。
その他のポイント
弱体が通る
VHでも弱体耐性が△(60~80%程度)にとどまるので、バールベリトで弱体耐性を下げることで確定で攻撃力低下を通すことができます。
メルコムなどによる高倍率デバフならほぼ無力化が可能です。
有効な妨害手段
耐性詳細表(記号)
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- エウリドゥーム
- N:
- H:
- VH:
- 備考:
耐性一覧表(数値検証)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
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■ステージ:xxx ???? ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
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