敵ステータス
ブリードン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界戦術 B・N シフト1 86749 1457 895 112 「捕食者の威圧」
HP50%以下の敵から受けるダメージが50%上昇
HP80%以上の敵に与えるダメージが2倍になる
ターン終了時、味方がいないとき自身の覚醒ゲージを0にし、シフトする獣
龍Lv1 シフト2 「進撃する反骨獣」
HPが50%以下の敵から受けるダメージが200%上昇する
HP80%以上の敵に与えるダメージが2倍になる
攻撃を受けた時、30%の確率で敵に反撃する【敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ+2ターンの間、防御力25%低下+自身覚醒+1】H シフト1 103445 1518 1072 254 Lv1 シフト2 VH シフト1 129136 1687 1101 321 Lv2 シフト2
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ウィークバイト 狩猟指揮 強圧咆哮 B HPが一番少ない敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
さらに2ターンの間、防御力を25%低下させる自身以外の味方の状態異常を治癒し
さらに2ターンの間、攻撃力、素早さを25%上昇する敵全体に現在HPの99%割合ダメージ
さらに敵の耐性を無視して3ターンの間、病気状態にするN H VH
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ブラインドーン ヒーティンバイト パニッシュバイト B 敵全体に攻撃力1倍のダメージ
さらに20%の確率で2ターンの間、暗闇状態にする最も攻撃力の高い敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
攻撃を受けた対象がダメージを受けた場合煉獄の炎状態にする(永続)敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力5倍の防御無視ダメージ N H VH
戒厳の果実A~B(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
難易度 状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 対臨界戦術 B 通常 48215 1014 368 501 「貪欲なる食獣植物」
HP50%以下の敵から受けるダメージが100%上昇
HP80%以上の敵に与えるダメージが2倍になる
単体ダメージを100%軽減する
戦闘不能時リーダーの防御力を累積で35%低下植物
精霊Lv1 N H 通常 63691 1121 420 575 Lv1 VH 通常 80234 1203 469 600 Lv2
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 スキル 覚醒スキル 奥義 ウィークシード エネルギードレイン 栄養譲渡 B HPが一番少ない敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
さらに2ターンの間、防御力を25%低下させる敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ
さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する2ターンの間、リーダーの攻撃力を20%上昇させ、スキルを強化する
さらにスキルフォトンを1つ追加するN H VH
攻略の基本となる情報
HPが高い相手への攻撃が増加、HPが低い相手からの被ダメージが増加するボスと取り巻き2体の組み合わせです。
また取り巻きが倒されるとボスはシフトして戦い方を変えてきます。
攻撃面のポイント
HP50%以下で攻撃
ブリードン、戒厳の果実どちらもHP50%以下の相手からの被ダメージが増加する特性をもっています。
敵のHPが高いため、この特性を活かして攻撃するのがよいでしょう。
HPが低い状態だと強化される、いわゆる背水戦術を扱うメギドがこのステージに噛み合っています。
ベルフェゴールやインキュバスCなどで攻撃するのがオススメです。
またマナナンガルによるサポートなども有用です。
対臨界戦術
対臨界戦術(カウンター)が発動しています。
ブリードンは防御力が895~1101あるため、そのままではこれを上回って攻撃するのは難しいです。
戒厳の果実は戦闘不能時にブリードンの守備力を下げる特性があります。
まずは戒厳の果実を先に倒してブリードンの防御力を落とし、それから倒すとよいでしょう。
戒厳の果実は単体攻撃無効
戒厳の果実は特性で単体ダメージ100%軽減がついています。
範囲攻撃で攻撃しましょう。
防御面のポイント
HP80%以上だと被ダメが2倍になる
ブリードン、戒厳の果実どちらもHP80%以上の相手への攻撃が2倍になる特性をもっています。
しかし攻撃技の倍率が低いためか、この特性込みでもダメージはそこまで大きくありません。
攻撃のためにもHPを低く保つことが多いためあまり気にしなくてもよいかもしれません。
スキルによる集中攻撃に注意
ブリードン、戒厳の果実どちらもスキルによってHPが一番少ない味方を狙って攻撃してきます。
集中攻撃をされて倒されないように、何かしら対策しましょう。
無敵、回数バリア、ダメージ軽減が有効
強化解除を使う敵がいないため、この戦闘では無敵、回数バリア、ダメージ軽減が活躍します。
HPを低く保つ必要があるのも相まって回復よりもこれらを活用して攻撃を凌ぐのがオススメです。
ただしシフト後のブリードンの奥義は無敵と回数バリアを無視するので注意しましょう。
その他のポイント
弱体が有効
ブリードンは全難易度共通で弱体耐性が◎です。
攻撃力を下げるのはもちろん、防御力を下げることで対臨界戦術を無効化することもできます。
背水戦術にこだわらなくてもよい
上記の通り、HPを減ると強化されるメギドが有用なステージですが、必ずしもそれにこだわる必要はありません。
通常のアタッカーメギドをHP50%以下で攻撃させるだけでも十分ですし、それすらせずHPが高いまま攻撃しても問題はありません。
地形を活用したり、光子ダメージで対臨界戦術を無視するなど様々な戦い方があります。
(追加情報、追記募集中)
有効な妨害手段
難易度ベーシックの耐性について
難易度ベーシック(B)の耐性については、ネズミ化と位置移動はNと据え置きであり、それ以外が全て◎となっています。
各耐性の数値に関しても、マイナス耐性はNと変わらず、プラス耐性が0になっているらしいとの報告があります。
その為、以下の耐性一覧表においてBの数値の記述を省いています。
耐性詳細表(記号)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- ブリードン
- N:
- H:
- VH:
- 戒厳の果実
- N:
- H:
- VH:
- 備考:
耐性一覧表(数値検証)
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
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■ステージ:xxx ???? ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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