※通常版ウァプラ(バースト)のページです。リジェネレイト体はウァプラ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ウァプラ - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「チッ、ヴァイガルドを汚しやがって...
一匹も残さず徹底的に駆除してやる」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖60 | バースト | トルーパー | 4 | 男性 | 大坪 孝充 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 483 | 137 | 39 | 50 |
星3 | 1661 | 473 | 142 | 167 |
星6 | 5948 | 1375 | 409 | 490 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6158 | 1400 | 434 | 490 |
2 | 77 | 6328 | 1418 | 452 | 490 |
3 | 79 | 6458 | 1434 | 468 | 490 |
4 | 80 | 6548 | 1445 | 479 | 490 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 一騎当千 | 敵の数が多いほど、攻撃力が上昇する(最大20%) |
- 敵の数×4%
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 掻っ切り | 1 | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.05倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵横一列に攻撃力1.2倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ | ||
スキル+ | 掻っ切り+ | 1 | 敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵横一列に攻撃力1.45倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵横一列に攻撃力1.6倍のダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:全体化のみ可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 雷霆万鈞 | - | 敵全体に攻撃力1.1倍の雷ダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
覚醒スキル+ | 雷霆万鈞+ | - | 敵全体に攻撃力1.35倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
- スキル強化:感電の継続ターン、ダメージ、1.5倍
- 列化・全体化:-
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 森羅万象 | - | 味方全体にチャージフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
奥義+ | 森羅万象+ | - | 味方全体にチャージフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、防御力を30%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇割合が2%アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇割合が2%アップ
- アタック強化:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「横隊陣形」
【敵が多いほど、攻撃力上昇】【チャージ追加】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+トルーパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
1T | 2T | 3T | 4T | 5T | 6T | |
攻撃力 | 0 | 5 | 10 | 15 |
- 「敵が多いほど、攻撃力が上昇する」の数値:敵の数×3%
人物
召喚時キャッチコピー
敵が多いほど強さを発揮! 対集団戦トルーパー!
プロフィール
白い獣の姿をしたメギド。
もともとヴァイガルドの生態を調査し管理する役目、つまり自然保護官だった。
当然、ヴァイガルドを滅ぼすことを前提にしているハルマゲドンには断固反対して、追放された。
ヴィータとして貴族の当主に収まった彼は、ヴァイガルドの守護聖獣を自任し、来たるべき戦いに備えて幻獣を狩り続けている。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 未開の土地で希少生物の密漁を見つけたウァプラは、命乞いも聞かずハンターたちを切伏せる。1人の密漁者は逃げて迷うもウァプラに見つかり、迷い込んだ旅人を騙ってその場をしのぐ。密猟者が隙をうかがうため話しかけても、フォトンを効率よく回収だのハルマゲドンだの、その答えは彼に理解できない。
- 他登場キャラクター
- 密漁団たち、密猟者、幻獣
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はウァプラ。古くからこのヴァイガルドに住むメギドだ |
探索・出発 | ヴァイガルドを見回るなんざ、朝飯前だ |
探索・成功 | 決意を新たにさせられるぜ この世界は、守らなければならん… |
奥義EXP加算 | クックックッ… |
アジト出迎え・1 | よう、お帰り なにしてたか、聞かせてもらおうか |
アジト出迎え・2 | 帰ってきてくれて、嬉しいぜ…旗印がいないと俺も困るからな |
LvUP・1 | 周りがダメな分、鍛えられるぜ |
LvUP・2 | フン、浮かれるようなことでもない |
進化・1 | メギドだってことは捨てたつもりだが、これもヴァイガルドを守るためだ |
進化・2 | ヴィータの身なれど、俺を侮るなよ。メギドラルには負けん! |
進化・3 | すっかりオマエのペースだな |
進化・4 | 俺はヴァイガルドを守る。それだけだ |
贈り物・1 | これ役に立つのか? |
贈り物・2 | クソウゼェよ |
贈り物・3 | 何を企んでやがる… |
贈り物・4 | フン、受け取ってやる |
スキル習得・1 | 俺の能力、使わせてやってもいい |
スキル習得・2 | 新たな能力、ヴァイガルドからの贈り物だ |
奥義強化・1 | うまく使えば、負け知らずだな |
奥義強化・2 | 戦術ってもんがわかってるじゃないか |
オーブ装備 | 一応使ってやるよ |
対戦・開始 | 邪魔する奴はここで潰しておく |
対戦・上昇 | フン、少しはやる気になったか |
対戦・勝利 | あいにく意気込みが違うんでな |
クエスト開始・1 | チッ、こんな場所があるから ヴァイガルドが蹂躙されるんだ… |
クエスト開始・2 | ここを落とすぞ!いつまでも侵略されてたまるかっ! |
敵と遭遇・1 | 目の前に出られるとムカつくぜっ! |
敵と遭遇・2 | ウゼェ連中だぜ… |
ボスに挑戦・1 | 俺のテリトリーを守るためだ 初対面で悪いが、テメエを倒す |
ボスに挑戦・2 | 見つけたぜ!油断するなよ、一気に倒すっ! |
クエスト中の会話・1 | ハルマゲドンなんか起こさせねぇ 手始めにここをつぶす… |
クエスト中の会話・2 | 俺もヴァイガルドに長くいるが、こいつらを見逃したのは失敗だった |
クエスト中の会話・3 | もっと速く走れねぇのか? |
クエスト中の会話・4 | 空腹は無視しとけ だが水分は取っておけよ |
クエスト中の会話・5 | 自分に合うモノを使っているだけだ 他の連中のことなど知らん |
クエスト中の会話・6 | 好きにしてろよ… |
パーティ編成・1 | 別に異存はない |
パーティ編成・2 | おら、さっさと行くぞ |
探索(フロア開始時)・1 | 探索しろってか… しょうがねえ、やってやるか |
探索(フロア開始時)・2 | クソウゼェ… どこまで続いてんだ、これは… |
探索(フロア開始時)・3 | 意味がわからねぇ… なんのための建物だ、こりゃ… |
探索(フロア開始時)・4 | ソロモンなんぞいなくていい 俺たちだけで片付けるさ |
バトル開始・1 | ゴミめ…吐き気がするぜ |
バトル開始・2 | 考えてる時間はねえぞ! |
攻撃・1 | はあっ! |
攻撃・2 | ふんっ! |
ダメージスキル・1 | 喰らって後悔するんだな! |
ダメージスキル・2 | ウゼェってんだよ! |
ダメージスキル・3 | 避けるな! |
回復スキル・1 | チッ、回復してやる |
回復スキル・2 | これで戦えるだろ! |
蘇生スキル | サボるな、まだ終わってないぞ! |
防御スキル | 防御も手を抜けん! |
反撃スキル | さあ、乗ってくるか |
支援スキル | 強くなりゃ勝てんだろ |
妨害スキル・1 | 敵が弱きゃ勝てんだろ |
妨害スキル・2 | いけるだろ! |
状態異常付与スキル | 吠え面かかせてやるぜ! |
弾きスキル | 距離をとるか |
挑発スキル | 存在が迷惑だ、さっさと死ね! |
範囲攻撃スキル | 散らばるな! |
奥義・1 | 雷撃の如き力で、黒焦げにしてやる!(未使用?) |
奥義・2 | 自分の弱さを思い知りやがれ! |
奥義・3 | 俺の怒りは…ヴァイガルドの怒りだ! |
奥義・4 | この世界を守ることが…俺の戦いだ! |
ダメージ・1 | うっ |
ダメージ・2 | ぐあっ! |
ダメージ・3 | ゴミが… |
戦闘不能 | チッ…不覚をとったか |
とどめ(通常)・1 | 邪魔なんだよ! |
とどめ(通常)・2 | いいから死ね! |
とどめ(ボス)・1 | もう逃げられん |
とどめ(ボス)・2 | ここで確実に潰しておく! |
勝利(通常)・1 | 脱落した奴らに構うな! |
勝利(通常)・2 | この連中で大丈夫か…? |
勝利(通常)・3 | ザコ相手にみっともねえ |
勝利(通常)・4 | できて当然だろ、小物め |
勝利(通常)・5 | 勝って当然だ、喜ぶな |
勝利(ボス)・1 | 最後まで来て、なんてザマだ |
勝利(ボス)・2 | チッ、うまくいかないぜ |
勝利(ボス)・3 | 日が暮れるかと思ったぜ |
勝利(ボス)・4 | いつもこうならいいんだが |
勝利(ボス)・5 | ま、勝ったのはよかった |
勝利(ボス)・6 | まだ本当の勝利を掴んじゃいない… |
勝利(ボス)・7 | こんな勝利、日常だろうが |
敗北 | どうせなら…ヴァイガルドで… |
掛け合い・1 | そうだ、守るより攻めろ! |
掛け合い・2 | フン、いい仕事しやがる |
掛け合い・3 | 頑丈な相手だ…! |
掛け合い・4 | やる気出てるじゃねえか! |
掛け合い・5 | 俺が戻ったからには、勝ちにいくぞ! |
掛け合い・6 | のろまにしちゃあ上出来だぜ |
掛け合い・7 | ムカつく感じだったぜ |
掛け合い・8 | そうだ、やれる時にやっとけ |
掛け合い・9 | チッ、使えねえ連中だ… |
掛け合い・10 | やるじゃねえか…クソ…! |
掛け合い・11 | チッ、腹立ってきたぜ! |
掛け合い・12 | 自分の限界くらい知っとけ! |
掛け合い・13 | 各自、攻撃に備えろ! |
掛け合い・14 | ゴミめ…吐き気がするぜ |
掛け合い・15 | 考えてる時間はねえぞ! |
スキル・1 | 掻っ切ってやる! |
スキル・2 | 細切りになりな! |
覚醒スキル・1 | 痺れさせてやるよ…俺の技でな! |
覚醒スキル・2 | なめてんじゃねえぞ…クソが! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | チッ… |
強化画面タッチ・2 | あっ… |
強化画面タッチ・3 | ぐっ…! |
アジト自由台詞・1 | ヴァイガルドの環境には、ハルマニアの連中も興味を持っている…はずだ |
アジト自由台詞・2 | 幻獣のせいで、貴重な動植物が被害を受けてる まったく腹立たしいぜ |
アジト自由台詞・3 | 追放メギドなんざ、勝手に暮らしてろよ 俺の邪魔さえしなきゃいい |
アジト自由台詞・4 | 地方の街や村が荒廃してると痛快だな ヴィータも幻獣も邪魔だ |
アジト自由台詞・5 | アジトなんて余計なモン作りやがって… 自然を壊すんじゃねえよ |
アジト自由台詞・6 | ヴァイガルドを守るため、俺はなんでもするぜ 敵はメギドだけじゃない |
アジト自由台詞・7 | ヴィータはうじゃうじゃと数が多すぎるぜ… 少しは減らした方がいい |
アジト自由台詞・8 | あン…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | なんだ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | クソウゼェ…!(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | 俺を怒らせてぇのか? それとも構ってるつもりか…? どっちにしても救われねぇな(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | …気安く俺に触るんじゃねぇ 構って欲しいならそう言え 気が向いたら相手してやる(ボイス有) |
アジト贈り物 | どうでもいいが、贈り物くらい、欲しい奴に渡してやったらどうだ… |
アジトプレゼント | プレゼントなんて届いてやがる… ニヤけんな、ムカつく |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようだ |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているようだ 急いで向かうぞ |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長だそうだ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | なにも問題はねぇ… いつものようにやるだけだ |
クエスト開始(追加)・イベント | 俺が出るほどのことかよ… よっぽど人手が足りねぇのか? |
敵と遭遇(追加)・メイン | ザコが…! |
敵と遭遇(追加)・イベント | …ゴミは始末しなきゃな |
ボスに挑戦(追加)・メイン | お出ましか… テメェの存在は害悪なんだよ! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | さっさと終わらせるぞ 時間が惜しいからな |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 幻獣どもの好きにはさせねえ 皆殺しにしてやる |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ヴァイガルドの敵は消す それだけの話だ |
クエスト中の会話(追加)・イベント1 | こんなことしてる暇があるなら 領地の見回りでもしてぇんだが… |
クエスト中の会話(追加)・イベント2 | これもヴァイガルドを守るためか… じゃあ仕方ねぇな |
掛け合い(追加)・協力 | ヴァイガルドを守るためだ… なんだってやってやるさ |
掛け合い(追加)・勢い | わかりきったことをグダグダと… オマエは黙って指揮すりゃいいんだ |
クエスト開始(追加)・財宝 | 〃(クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・財宝 | 〃(敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | 〃(ボスに挑戦・1) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 〃(クエスト中の会話(追加)・1) |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
特性込みで全メギドでも最高峰の攻撃力を持つトルーパーです。
スキルフォトンを沢山振るだけで倍率の上がるスキルに全体雷攻撃かつ感電効果付きの覚醒スキル、
耐久と覚醒補助に寄与できる奥義と、範囲アタッカーながら器用な動きが出来ます。
- 特性
敵1体につき攻撃力が4%上昇します。
これにより実質攻撃力は敵1体の場合でも全メギド5位タイの1430、敵5体編成なら1650にまで跳ね上がります。
- スキル
特性込みで最低1400を超える攻撃力から放たれる最大1.6倍の列攻撃でどんどん敵をなぎ倒すことができます。
トルーパーであることによる敵後列への1.5倍補正や敵の数が多いほど攻撃力が上がる特性、更に列攻撃であることによる「かばう」すり抜け等、敵後列への安定した高火力を出し続けられる技です。
- 覚醒スキル
全体雷攻撃であり、バーストで付与手段の多い滞水地形で更に火力上昇できます。また、確率は低めではあるものの感電効果もあります。
全体感電はウァプラ以外だとインプ奥義だけなので、感電をとにかく複数にバラまきたい時には採用の余地があるでしょう。
- 奥義
アタッカーでありながら純補助技の奥義ですが、シンプルに強力です。
チャージ追加は自身を含む全体に対してなので、一度奥義を発動させてしまえば2回目以降は実質2ゲージで覚醒スキルや奥義にアクセスできますし、弱点の耐久力もパーティ全員まとめて補強できます。
回転率の高さで、覚醒ゲージが長めな他のバーストメギドに対しての覚醒補助を行えることも強みです。
注意点
- 攻撃面以外に課題あり
とにかく耐久力が低いです。HPは全メギドの中でもかなり低く(2024/01時点でバースト/トルーパーでは最下位。専用霊宝を考慮しなければバースト全体でも下から9番目)、防御力も下から数えた方が早い水準です。
素早さも決して高くはないため、味方の補助を受けてから攻撃出来るメリットと相手に倒されてしまうデメリットが紙一重となる上、前列であるために敵ファイター・スナイパーから狙われるのも生存能力の低さに拍車をかけています。
スキルのレベルも戦闘不能になることで1から積み上げ直しになってしまうため、単体攻撃には盾役メギド、範囲攻撃には防御バフや回数バリアで対処しましょう。
- 敵が単体の時は攻撃力を活かしにくい
敵が1体のみの場合でも攻撃力は最高峰ではありますが、倍率はどの技も低めかつ1回攻撃の為、回数バリアを持つ敵や高HPを誇る敵は苦手です。
そういった敵に対しては素直にウェパルやシトリー、バティンBといった単体攻撃が得意なトルーパーに任せましょう。
- 攻撃か支援かの見極めが大事
奥義は自身の覚醒ゲージ回収も兼ねる便利な全体補助技ですが、その分また次の覚醒までが短く、そもそもウァプラ自体がスキルフォトンの連打で火力を出すタイプのメギドであるため、攻撃と補助とを両方いっぺんに担わせるのは負担過多です。
味方全体にチャージフォトンを供給する技はスコルベノトRも持ち、あちらは覚醒ゲージが同じ4で耐久力・素早さ共にウァプラを大きく上回る為、奥義のみを目的にするならスコルベノトRの方に軍配が上がるでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- ノックバック、または引き寄せ技を持つメギド
ノックバック・引き寄せで敵を一列に寄せてしまえば、後はウァプラが掻っ切ってくれるので殲滅力が大きく上がります。
特にノックバックなら敵後列への1.5倍補正も乗るため、更に有効な一撃を与えられるでしょう。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 対象 確率 継続 備考 ハック イベ C スキル 敵列 100% 2T ニバスB イベ B 覚スキ4 敵列 100% 2T Rルプリーメア メイン R CT2 敵列 100% 2T Rコボルトドルイド 召喚 B CT2 敵列 100% 2T SRプロトアバドン メイン C CT3 敵列 60% 2T SRクランプス イベ B CT2 敵列 100% 2T 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[ノックバックの手段一覧>戦術逆引き1#knockback]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^ノックバック$),titlestr=off,firsthead=off)
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 対象 確率 継続 備考 サキュバス 召喚 R 奥義3 敵列 100% 2T 専用霊宝装備時は効果消滅 アミー 召喚 B スキル 敵列 100% 2T N鋼糸の狩人 メイン R CT2 敵単 100% 2T Nドレイクハンター メイン B CT2 敵単 100% 2T Nグリーンフェイズ メイン B CT2 敵単 100% 2T R祈祷獣 召喚 B CT2 敵列 100% 2T Rガーディアン メイン B CT2 敵単 100% 2T 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[引き寄せの手段一覧>戦術逆引き1#pull]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^引き寄せ$),titlestr=off,firsthead=off)
- 他ページから本項目にリンクする場合
- その他の攻撃補助手段を持つメギド
- アンドロマリウス、ハックB、フィロタヌス
スキルでスキル強化を行える面々です。
特にスキル強化と同時にチェインでウァプラの微妙な素早さを補ってくれるハックBは最適の相方候補です。ノックバック技を持つカウンター版の自分と同時編成できないことだけが玉に瑕でしょうか。
フィロタヌスなどウァプラより遅いメギドを編成する場合は、何らかの手段で素早さを盛ると支援がスムーズになります。 - グラシャラボラス、ベバル
ウァプラが踏める防御無視MEの持ち主です。ウァプラ自身の高攻撃力がダイレクトにぶつけられる為、殲滅力が増加します。
ベバルの防御無視MEは大協奏時に限定されますが、逆に条件さえ満たせば大協奏によるスキル強化と協奏の範囲ダメージ補正が乗るため、大幅な火力アップとなります。
スキルフォトンの取り合いになる点はアンドロマリウス奥義で供給するなり、アタックで音符が生成できるクロケルRやライブ能力を持つプロメテウスやアスラフィルで補うなりしましょう。
なお、ジズRによる暴奏状態においてはウァプラはもとよりグラシャラボラス・ベバル・アンドロマリウスらも殆どアタックしか出来なくなるので、同時編成は避けた方が賢明です。 - サレオス、フラウロスB
全体滞水技を持つ2人です。ウァプラの覚醒スキルの火力を上昇させてくれます。
フラウロスBはウァプラと同じバースト/トルーパーなので、上記のグラシャラボラスやベバルのMEを踏ませることでウァプラ同様に防御無視効果を得ることができます。その上、滞水&雷攻撃のシナジーを活かす以外にも、そのまま二人にスキルを積んで列攻撃の速攻を仕掛けたり、覚醒ゲージの長いフラウロスBに対してウァプラ奥義で覚醒補助が行えたり出来るので、パーティとしての敵全体に対する火力は相当なものになります。
残りの2枠でギミック対策や耐久策を賄うと良いでしょう。
- アンドロマリウス、ハックB、フィロタヌス
- ウァプラの奥義を活用する組み合わせ
- バエル、ブエル、ラウム
特技でチャージ強化ができる面々です。ウァプラの奥義で配ったチャージフォトンによる覚醒増加に拍車をかけてくれます。
ラウムのチャージ強化は前列限定なので注意しましょう。 - アイム、ベレトB
ME【戦闘開始時、バースト/トルーパーの覚醒ゲージ+2】を持ちます。
1ターン目からの奥義へのアクセスが容易になるのはスコルベノトRには真似できない大きなアドバンテージになりえます。 - ガープ(ベインチェイサー装備)、サブナックB
防御力依存攻撃技の威力をウァプラの奥義によって底上げできます。
上記2人以外でも、専用霊宝を装備したボティスやラウムCにも同様の恩恵をもたらすことができます。 - セーレR(専用霊宝)
「自身封印中で覚醒上昇時、両隣も覚醒増加」というセーレの特性を、ウァプラの奥義によって活用する組み合わせです。
セーレが封印中にウァプラの奥義によってチャージフォトンを配れば、セーレの両隣のメギドは自身のチャージとセーレの特性によって覚醒ゲージを+4できます。
ウァプラ自身がセーレの隣であれば、これによって毎ターン奥義を発動することが可能となります。
- バエル、ブエル、ラウム
相性の良いオーブ
高攻撃力を活かすか奥義とのシナジーを狙うかで持たせるオーブ・他メギドに使ってもらうオーブの方向性が変わります。
- 高攻撃力を活かす場合
種族特効オーブ、もしくは相手の防御力を突破する効果を持つオーブが候補となります。- コロナフォース(召喚R)、ヴルカン(召喚SSR+)
防御無視特性を持つオーブです。 - アカマル(メインSR)
かばう無視3連撃+防御力低下の技を持ちます。自身のスキルの前に撃つことでダメージアップを狙えます。 - 次元獣アナーケン(メインSSR)、アイビー(召喚SSR)、迅狼ルプス(召喚SSR)
自身にスキルフォトンを追加する技を持ちます。ルプスはさらにスキル強化のおまけもついてきます。
特性もフォトン破壊耐性(アナーケン)、感電耐性(アイビー)、強化効果上昇(ルプス)と選り取り見取りです。 - レヴィエル(召喚SSR)
確率スキルフォトン追加特性を持ちます。運次第ですが大きなアドバンテージを生み出す可能性を秘めています。 - プロデューサー(召喚SSR)、マスクド・マッド(召喚SSR)、メイジマーマン(召喚SR)
素早さ上昇特性を持つオーブです。敵に攻撃される前に攻撃したい場合に有用です。ただ、ウァプラ自体は決して低速では無い為、これらのオーブを持たせる時はサポーターの素早さを気にかけておきましょう。 - コボルドドルイド(召喚R)、クランプス(常設イベSR)
敵をノックバック状態にする技を持ちます。オーブCT-1の特性を持つフォラスに使わせると敵をほぼノックバック状態にし続けられます。
メインストーリーを11章まで進める必要がありますが、ルプリーメア(メインR・ラッシュ)を手に入れればナベリウスでも同様の支援が可能です。 - センチネル(緊急討伐イベントSSR)
CT1で2倍光子ダメージを撃てる配布オーブです。特性込みで2024/02時点でブネBと並びバーストスタイル最高の攻撃力を対臨界戦術にぶつけられます。特性の覚醒減少耐性上昇も奥義運用の邪魔を防げて好相性です。
- コロナフォース(召喚R)、ヴルカン(召喚SSR+)
- 奥義とのシナジーを狙う場合
- 地龍アテルラナ(メインR)
覚醒状態でアタック→チャージ→オーブ(アタック→オーブ→チャージでも可)の順にフォトンを積むと、1ターン中に2回奥義発動ができます。
全体に2個ずつチャージフォトンを配布できるので、次のターンにメンバー全員で奥義や覚醒スキルを連発して畳み掛けることが可能です。
CT1で回せるため、準備するターンと畳みかけるターンを交互に行うことも可能です。 - 鉄鼠(召喚R)、ストル(召喚SSR)
チャージ強化技を持つオーブです。覚醒補助をしたいメギドにチャージ強化をかけたり、ウァプラ自身の奥義発動を促進しやすくなります。
ストルはチャージ強化のついでにかかる攻撃力バフや、特性の全体ダメージ上昇も有用です。
- 地龍アテルラナ(メインR)
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
耐久力の低さを補うか、スキル・覚醒スキルの火力をさらに伸ばすかの二択となるでしょう。
- スプリングフード、冬暁ウッドパイ、スウェルゴブレット、リリック霊宝
耐久力を補強する場合の候補です。 - エピック霊宝
スキル・覚醒スキルの威力を伸ばす場合はこちらを渡しましょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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