※通常版スコルベノト(カウンター)のページです。リジェネレイト体はスコルベノト(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:スコルベノト - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「やめてください! 来ないでください!
こ、攻撃される前にやらないと…!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真59 | カウンター | トルーパー | 5 | 男性 | 米内 佑希 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 583 | 82 | 62 | 52 |
星3 | 1982 | 314 | 209 | 172 |
星6 | 7066 | 949 | 575 | 504 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7276 | 974 | 600 | 504 |
2 | 77 | 7446 | 992 | 618 | 504 |
3 | 79 | 7576 | 1008 | 634 | 504 |
4 | 80 | 7666 | 1019 | 645 | 504 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ネガティブの功名 | 自身がブレイク待機状態のとき、自身が受けるスキルフォトンからのダメージを30%軽減する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | カワイイに誓って | - | 自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が30%上昇する 【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を30%上昇させる |
スキル+ | カワイイに誓って+ | - | 自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が40%上昇する 【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を40%上昇させる |
- スキル強化:効果量と持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:アタックブレイクの範囲のみ拡大
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | タイニーマジック | - | 2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を10%上昇させる |
覚醒スキル+ | タイニーマジック+ | - | 2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を20%上昇させる |
- スキル強化:効果量と持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ピクシーファウナ | - | 横一列の戦闘不能の味方を最大HP20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを20%軽減する |
奥義+ | ピクシーファウナ+ | - | 横一列の戦闘不能の味方を最大HP30%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを30%軽減する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHP量2%、ダメージ軽減量2%ずつ上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHP量2%、ダメージ軽減量2%ずつ上昇
- アタック強化:ダメージ軽減の持続ターン数と効果量1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「リボン付けますねっ!」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】【自然回復】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 受けるダメージを10%軽減する | 戦闘不能を蘇生するとき、HP割合量が10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) |
人物
召喚時キャッチコピー
攻撃を邪魔してひと安心! 乙女チックな臆病ボーイ!
プロフィール
一見すると少女のような男性型のヴィータ体を持ったメギド。
見た目の通り、リボンやフリルなどのカワイイものを好む。
その一方で戦いには苦手意識があり、自分なんかが役に立つはずがないと思い込んでいる。
しかし、いざ戦闘に巻き込まれると「殺されてしまう前に手を出さないと!」という必死の頑張りのおかげで意外な活躍を見せることもある。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 『カカオの森の黒い犬』で加入したスコルベノトはアジトで他のメギドたちと会う。その中には彼に「カワイイ」を教えたオリエンスもいて、彼女と買い物に行くことに。2人を「カワイイ女の子」とほめそやすナンパ男に酒場でおごらせるが、スコルベノトが女の子でないと謝ると相手は逆上、「気持ち悪い」と罵る。
- 他登場キャラクター
- ブエル、ベバル、アバラム、フルカス、オリエンス、ストラス、ヒュトギン、マルバス、ソロモン
ストリガ、チャラチャラした男、ネーネー言う男、酒場の店主、巻き込まれた男、ロクサーン、エーコ、村の門番
- ブエル、ベバル、アバラム、フルカス、オリエンス、ストラス、ヒュトギン、マルバス、ソロモン
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | ボク、スコルベノトです。役に立たなくても怒らないでくださいね |
探索・出発 | この塔でなにをすればいいんですか…? ボク、それがよくわかってなくて… |
探索・成功 | ただいま帰りました…! いろいろ拾ってきたけど・・・これでいいのかな |
奥義EXP加算 | えへへっ |
アジト出迎え・1 | おかえりなさい! リボンを用意したんです! 後で付けてみてくださいね! |
アジト出迎え・2 | あ、戻ったんですね! 今日こそはこのヒラヒラの フリルを着てくださいっ! |
LvUP・1 | 強くなりました |
LvUP・2 | これ以上たくましくなったら、リボンが似合わなくなっちゃいそう… |
進化・1 | 成長できたみたいです |
進化・2 | あ、あんまりムキムキになるのは… |
進化・3 | これも1つの可愛さ、ですかね? |
進化・4 | 強くなり…あっ、いえ、弱いです!弱いのでなるべく戦闘には呼ばないでっ…! |
贈り物・1 | あ、ありがとうございます! |
贈り物・2 | これカワイイですね! |
贈り物・3 | とっても嬉しいです! |
贈り物・4 | わぁ…いいんですか! |
スキル習得・1 | これなら役に立てますかね? |
スキル習得・2 | この力があれば、きっと… |
奥義強化・1 | ボクにも出来ることがあるかな? |
奥義強化・2 | 次の戦いで試してみます |
オーブ装備 | わぁ、キラキラしてる! |
対戦・開始 | えぇっと…やるだけやってみます! |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | わっ、ごめんなさい!大丈夫ですか? |
クエスト開始・1 | ボクなりに頑張りますけど、 できなくても怒らないでくださいね |
クエスト開始・2 | ボク、戦うよりもみんなで 買い物とかしたいんですけど… |
敵と遭遇・1 | はあ、戦いばっかり… |
敵と遭遇・2 | また出たっ! もうっ! |
ボスに挑戦・1 | えっと…ごめんなさい! 倒さなきゃいけないみたいで… |
ボスに挑戦・2 | これで最後ですよね? 本当に最後ですよね? |
クエスト中の会話・1 | どうせなら女の子たちと おしゃべりしていたいなぁ… |
クエスト中の会話・2 | カワイイ服とか靴とか… そういうご褒美はありますか? |
クエスト中の会話・3 | ボク、キラキラしたものよりは ヒラヒラのほうが好きなんですっ! |
クエスト中の会話・4 | ボク、食べることにはあんまり興味がないんですよね… |
クエスト中の会話・5 | ボクの武器は雰囲気で選びました… ヒラヒラしてる感じがしたので… |
クエスト中の会話・6 | ボク、アジトの飾り付けしたいです だって殺風景だし… |
パーティ編成・1 | ボ、ボクですか!? |
パーティ編成・2 | こ、怖いけど頑張ってみます! |
探索(フロア開始時)・1 | なんか殺風景ですね もっと飾り付けしたい… |
探索(フロア開始時)・2 | カワイイ靴とかリボンとか 落ちてればいいのになあ… |
探索(フロア開始時)・3 | この塔って、なんのための 建物なんでしょうね…? |
探索(フロア開始時)・4 | 一番前はいやです! 誰かの後ろに隠れてたい…! |
バトル開始・1 | な、なんかやる気みたいですね…! |
バトル開始・2 | ボ、ボクじゃなきゃダメですか? |
攻撃・1 | えいっ! |
攻撃・2 | このっ! |
ダメージスキル・1 | えぇい! |
ダメージスキル・2 | もうやけくそです! |
ダメージスキル・3 | うわぁぁぁ! |
回復スキル・1 | ケガは早く治さなきゃ! |
回復スキル・2 | 死なないでくださいっ! |
蘇生スキル | た、立ってください!早く! |
防御スキル | み、身を守らないと! |
反撃スキル | ど、どうなっても知りませんよ! |
支援スキル | もっと強くならないと… |
妨害スキル・1 | もっと弱くなってもらわないと… |
妨害スキル・2 | 強いのはキライです! |
状態異常付与スキル | 叩くよりは、こういう方が… |
弾きスキル | あ、あっちいってください! |
挑発スキル | あんまり目立ちたくないんですけど… |
範囲攻撃スキル | 戦うの嫌だから、まとめて片付けます! |
奥義・1 | あんまりカワイくなくて、ごめんなさい! |
奥義・2 | この姿を見ても、キライにならないでくださいね? |
奥義・3 | や、やらなきゃダメですか…?うぅぅ! |
ダメージ・1 | いたっ! |
ダメージ・2 | うぅっ! |
ダメージ・3 | あれ? |
戦闘不能 | うあぁ…なんでこんな目に… |
とどめ(通常)・1 | ご、ごめんなさい! |
とどめ(通常)・2 | やっと終われる…! |
とどめ(ボス)・1 | 向かってくるから! |
とどめ(ボス)・2 | 痛くないようにしますね! |
勝利(通常)・1 | うぅ…怖かったぁ… |
勝利(通常)・2 | なんであんな強い敵と戦うんですか? |
勝利(通常)・3 | な、なんとか勝てました… |
勝利(通常)・4 | あれくらいならボクでも戦えます! |
勝利(通常)・5 | ふぅ、よかったぁ…生きてる |
勝利(ボス)・1 | し、死ぬかと思いました! |
勝利(ボス)・2 | だ、大丈夫ですか?みんな生きてます? |
勝利(ボス)・3 | つ、疲れたぁ…もう戦うのイヤです… |
勝利(ボス)・4 | あれ?なんかボク、強くなってます? |
勝利(ボス)・5 | 戦うのって、大変です |
勝利(ボス)・6 | ボク、役に立ちましたかね? |
勝利(ボス)・7 | が、頑張りました!褒めてください! |
敗北 | やっぱりボクじゃ…ムリです… |
掛け合い・1 | み、皆さん頑張ってください! |
掛け合い・2 | た、頼もしい…! |
掛け合い・3 | ちょっと!つ、強くないですか!? |
掛け合い・4 | さっきの攻撃、効いてましたよ! |
掛け合い・5 | ま、まだ戦うんですか…! |
掛け合い・6 | 助かりました! |
掛け合い・7 | 治りました! |
掛け合い・8 | ありがとうございます! |
掛け合い・9 | えっ、ボクだけ!?む、ムリです! |
掛け合い・10 | か、勝てないですよ!あんなの! |
掛け合い・11 | つ、次はボクの番… |
掛け合い・12 | は、早く助けてあげないと! |
掛け合い・13 | だ、大丈夫ですか? |
掛け合い・14 | どうにか、なりますかね? |
掛け合い・15 | ボクの力で戦えるかな? |
スキル・1 | ち、近づいたら叩きますからね!? |
スキル・2 | や、やられる前に手を出さないと! |
スキル・3 | なにもしないでください! |
スキル・4 | やめてください! |
覚醒スキル・1 | ボク以外の人に頑張ってもらわないと…! |
覚醒スキル・2 | ボク、これくらいしかできないので…! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | へひひ… |
強化画面タッチ・2 | ごっ、ごめんなさい! |
強化画面タッチ・3 | わぁ… |
アジト自由台詞・1 | アジトにいる怖い人たちにみんなリボンを付けるように言ってくれませんか…? |
アジト自由台詞・2 | メギドラルに未練は…ないですね こっちの方が楽しいです |
アジト自由台詞・3 | 今度、女の子たちと買い物に行くんですよ!楽しみだなぁ…へへへ |
アジト自由台詞・4 | ボクのメギド体はあんまりカワイくないんです…ごめんなさい… |
アジト自由台詞・5 | 戦うのは苦手なので…それ以外のときにだけ呼んでくださいっ! |
アジト自由台詞・6 | ソロモンさんの服1日だけ貸してください フリル付けときますから |
アジト自由台詞・7 | ボク、カワイイですよね?そう言われると、ちょっと勇気が出るんです! |
アジト自由台詞・8 | みんなでカワイイ服着てメギドラルに行ったら、向こうで流行らないかな… |
アジト自由台詞・9 | アジトの人は半分くらい怖いです…骨の仮面の人とか… |
アジト自由台詞・10 | アジトの女の子たちはカワイイもの好きが多くてボク、うれしいです! |
アジト自由台詞・11 | この服、カワイイでしょ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | えへへ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | わ…!(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 最近、筋肉がついてきてしまって… ボクはもっと細くてカワイイ体になりたいんですけど…(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | あ! ソロモンさんもリボンとかフリルに興味があるんですねっ! だったら今度一緒にお買い物に…(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物っていいですよね…ボクはリボンとかフリルがあるなら欲しいです |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてますよ ヒラヒラしたものならボクにくださいっ! |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けますね え…ボクも行くんですか? こ、怖い…! |
アジト探索完了 | 探索班が戻ったって言ってましたよ 報告は聞かないんですか? |
探索・準備中 | ボクが隊長って… な、なにかおかしくないですか!? |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ボクに期待しないでくださいっ! ボクはかよわい男の子なんですっ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ソロモンさんも、もっとリボンとか 付ければカワイイのに… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | 放っとけばいいのに… いえ、なんでもないですっ! |
掛け合い(追加)・勢い | そ、そういうものですかね… じゃあ、頑張ってみようかな… |
クエスト開始(追加)・財宝 | 宝箱かぁ リボンとフリルでカワイくしたい… |
敵と遭遇(追加)・財宝 | ま、また敵ですか? こんなのばっかり… |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | これで終わりなんですよね? じゃあ少しだけ頑張ります…! |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 不思議な場所ですね、ここ なんのための部屋だろう…? |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
妨害、強化、蘇生を1人でこなせる、器用なサポーターです。覚醒スキルと奥義、オーブだけでも十分立ち回れるため、ブレイクが不安な場合はゲージを溜めた運用をすると良いでしょう。
- 特性
自身ブレイク待機中、スキルからのダメージをかなり軽減します。
スコルベノトのブレイク技はスキルなので、スキルを1度使えばブレイク待機状態に移行できます。ブレイク成功か戦闘不能にならない限り、ブレイク待機状態は永続なので、言い換えれば常時スキル軽減30%特性でもあります。
ブレイクを使わない運用でも、スキルを1度だけ振ってブレイク待機状態に移行させると良いでしょう。
- スキル
スコルベノトの最もややこしい箇所になります。ブレイクが発動できない時にスキルを使うと、自身がブレイク待機状態になり、自身の防御力が上昇します。そしてブレイクに成功すると、敵単体ダメージと味方横一列に防御力上昇を付与し、ブレイク待機状態が解除されます。
なお、ブレイク待機状態付与時とブレイク成功時の防御力上昇は重ね掛けできず、上書きされてしまいます。正確ではありませんが、ブレイクの大まかなイメージを伝えると、ブレイクを発動できる技で相手の特定の行動を挟むことにより、その相手の行動を確定で潰すことができる戦術です(ただしチェインで引き上げられた行動のみブレイク不可)。スコルベノトの場合はアタック、および奥義を潰せます。
ブレイクに成功する条件としては、
・既に自身がブレイク待機状態であること
・自身の次の行動がスキルであること(スコルベノトが覚醒状態ではダメ)
・自身が行動可能であること(スコルベノトが感電や睡眠になっているとダメ)
・上記を満たす時に対象がアタックを使うこと(状態異常等で対象のフォトン使用がそもそも阻害されている場合はブレイク技もブレイク待機状態解除も発生しない)
になります。すると敵のアタック・奥義行動が無効化され、即座にスコルベノトのブレイク時のスキル効果が発動します。
- 覚醒スキル
味方単体のアタックとチャージを強化し、攻撃力を上昇させます。
5ゲージを溜めてからのアタック・チャージ強化はなかなか重いですが、これを使うことにより、3ゲージメギドにアタックとチャージを交互に積むことで、強化奥義を連発することができます。そうでなくとも覚醒を溜めるのが非常に早くなるため、まずはスコルベノトを覚醒させ、味方にこの技を付与することで、覚醒補助にも活用できるでしょう。
- 奥義
味方横一列に蘇生とダメージ軽減を付与します。この組み合わせにより、蘇生直後に倒される事態が起きにくくなり、まだ生存している味方は耐久力が増して倒れにくくなります。
覚醒スキルで自身にアタック強化をかけてから使用すればダメージ軽減はLv3相当で51%になるため、より強固にすることができるでしょう。
- マスエフェクト
- 【与える強化ターン数+1】(自身)
カウンターでは唯一の他者付与強化ターン数増加になります。これを活用して、オーブの「ケイブキーパー」(CT2)による無敵2ターンを3ターンに延長し、無敵を切らさないようにする、いわゆるケイブループも1人で可能です(正確には再付与直前が切れている)。
それだけでなく、覚醒スキルや奥義の強化ターン数も伸びるため、味方へのバフに割くフォトンを減らせるのがありがたいでしょう。
- 【与える強化ターン数+1】(自身)
注意点
- ブレイクの扱いづらさ
ブレイクにはスキルフォトンが最低2つ必要な割に、止められる行動は1つだけなため、効率が良いとはいえません。ブレイクを活用する場合、奥義の大技をピンポイントで止める運用に留めると良いでしょう。
また、スコルベノト自体の素早さは504と、敵次第では上にも下にもなりうる値です。特に敵に先制する場合、ブレイク用のスキルは2巡目以降に積む必要が出るため、注意が必要です。なお、ブレイクの練習用として考えた場合
・素早さは並で、行動順に気を遣う必要がある
・ゲージは長く、暴発の危険もない
・ブレイク対象はアタックフォトンとわかりやすい
・ブレイク待機中は耐久が補強される
と、かなり扱いやすいブレイクメギドとも言えます。ブレイクに苦手意識があり、かつスコルベノトを召還済みのソロモン王は、妄戦道場等で練習してみるのもオススメです
- 戦闘不能が前後列両方にいる場合、奥義対象がランダム
奥義は蘇生が優先されるため、戦闘不能のメギドがいる場合は味方ターゲットを無視されてしまいます。
また、戦闘不能のメギドが前後列両方にいる場合、蘇生対象の数に関係なく、奥義の対象がランダムで決定されます。スコルベノトに蘇生役を任せる場合、編成をなるべく前列に統一したいところです。
- 耐久力が心許ない
蘇生役として最後まで立たせたい割に、攻撃を受けやすい前列であり、かつ本人の耐久力が心許ないです。
奥義の蘇生の関係で前列にメギドを固めたいですが、敵の分散した攻撃でもかなり痛いです。そのため攻撃を引き受けさせるために盾役を入れたいですが、盾役1枚の蘇生のために奥義を使うにはコストが重く…といったジレンマも発生してしまいます。
ネクロを併用する、スコルベノトが倒れた時用の蘇生オーブを用意する、等の保険をかけると良いでしょう。
- 蘇生割合について
奥義の蘇生割合はLv3になると34%と、多くの背水系の技の条件となる33.3%を超えてしまいます。蘇生後に背水系の技を使わせたいメギドの蘇生には、自傷手段を用意する等、一工夫必要でしょう。
それに対し、ダメージ軽減があるとはいえ蘇生割合34%は攻撃次第ではすぐに倒されうる値になっています。蘇生直後に倒される事態を防ぎたい場合、ネクロの併用や、専用霊宝マルファス奥義レイズギフトによる回復を活用すると良いでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- 専用霊宝マルファス
3ゲージ奥義のレイズギフト(自身回復40% & ダメージブロック40%)、カウンター・トルーパーへの自動蘇生MEと、スコルベノトに欲しいサポートをかなり備えています。
特にスコルベノトが踏める自動蘇生MEはマルファス以外では後列のアンドロマリウスC、奥義の味方単体即死で蘇生要求頻度が高いフォルネウスBのみです。その中でも非常に噛み合うこともあり、スコルベノトの不安の残る耐久をマルファスのMEでサポートすると良いでしょう。
- 専用霊宝マスティマ
スキルでネクロ始動、奥義で強化解除から2連続ダメージと、スコルベノトの足りない部分をマルファスとは別で補完してくれます。また、専用霊宝で強化された覚醒スキルでは、味方が3回倒れている場合、自身に自動蘇生を付与できるようになります。これにより、自動蘇生のかかったエンジェリルによるサブの全体蘇生役としての運用もできるようになりました。万一スコルベノトが倒れた場合も、立て直せるようになります。
ちなみに、3ゲージ奥義で攻撃できることもあり、スコルベノトの覚醒スキルでサポートすれば奥義を連発できます。
相性の良いオーブ
- CT2の2ターン強化系サポートオーブ
スコルベノトのLMEを踏ませると3ターンに強化を延ばせるため、1人で強化を切らさない戦術が取れるようになります。
ただし、1人で回すと再使用直前のターン終了/開始時には切れているため、ターン開始時効果を防げないことに注意が必要です。
以下のオーブが該当します。- ケイブキーパー(SR、単体無敵)
- ベルヘブン(SR、列ダメージブロック)
- モグラ・マグラ(イベントSSR、全体ダメージブロック)
- 火吹きガメ(SR、列軽減)
- スナッパー(SR、列アタック軽減)
- ガイアタイマイ(SR、列スキル軽減)
- 古の狂竜(SR、全体状態変化耐性)
- ネクロス(SSR、オーブキャスト可)
CT1で、自身バリア&スキル追加します。特性の素早さ上昇で敵に先制しやすいのもあり、追加したスキルでブレイク発動するコンボができます。
- 北星神ゲンブ(SSR、オーブキャスト不可)
CT3が重いものの、味方全体強化解除1回 & 1ターン無敵が非常に強力なオーブです。スコルベノトのLMEを踏ませれば、無敵ターン数を2に延ばせます。
特性も最大22%軽減と、スコルベノトの耐久を補えるのも魅力です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【剛堅】
永続自然回復5% & 戦闘開始時1回バリアが心強い系譜です。系譜Lv2ではバリアが2回に増えますが、受けられる回数が増える利点はあまりないため、Lv1で十分なことが多いでしょう。- 紫芋のケーキ(HP+152、素早さ+12)
自然回復3%特性のある小霊宝です。これを3つ積んで系譜を発動すると自然回復量が14%になるため、非常に耐久しやすくなるでしょう。
- 紫芋のケーキ(HP+152、素早さ+12)
- リリック霊宝
HP上昇特性のある心深圏霊宝です。スコルベノトの物足りない耐久力を補えるため、回復役を入れられる場合は持たせる候補になります。
- 蒼星霊宝
素早さが5%下がる代わりにHP上昇する特性を持つ、討伐イベントで作成できる霊宝です。
耐久力を補えるだけでなく、素早さが下がるため敵の後ろを取りやすくなり、後攻ブレイクを安定して決めやすくなります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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