データ出典および考察の参考元:ヴリトラ - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「修行のせいで毒が集まってきちゃうのよねェ
ま、慣れっこだから平気なんだケド」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 継8 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | 合田 葵 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 654 | 106 | 36 | 58 |
| 星3 | 2236 | 376 | 136 | 213 |
| 星6 | 8025 | 1087 | 388 | 612 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 8235 | 1112 | 413 | 612 |
| 2 | 77 | 8405 | 1130 | 431 | 612 |
| 3 | 79 | 8535 | 1146 | 447 | 612 |
| 4 | 80 | 8625 | 1157 | 458 | 612 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 腑臓の御遊び | 自身がめまい、睡眠、悪夢、凍結状態であっても奥義を発動できる |
スキル
※暗闇状態などでヴリトラが攻撃をミスすると、敵の状態異常発生判定自体が行われないので、ヴリトラに集疫による状態異常付与はされない。
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 蟲毒の戯れ | - | 3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する 【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続) |
| スキル+ | 蟲毒の戯れ+ | - | 3ターンの間、自身を集疫状態にする。敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、特定の状態異常の中から最大1つ付与する 【付与される状態異常】(持続2ターン)毒/めまい/暗闇/睡眠/凍結/病気/悪夢/ノックバック/完殺(永続) |
- スキル強化:状態異常の持続ターン1.5倍。集疫は特殊状態のため延長されない。威力1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 狂言綺語 | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が30%上昇する(最大180%) |
| 戦旗付与 | 味方横一列のHPを35%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する | ||
| 覚醒スキル+ | 狂言綺語+ | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【発揮条件:カウンター】状態異常にかかっている場合、1つにつき攻撃力と防御力が40%上昇する(最大240%) |
| 戦旗付与 | 味方横一列のHPを40%回復させ、3ターンの間、暗闇、毒、呪い、病気、ノックバック、完殺(永続)のいずれかを1つ付与する |
- スキル強化:回復量・状態異常の持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 啜り濁る哭毒の翠 | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない) |
| 奥義+ | 啜り濁る哭毒の翠+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。自身がかかっている状態異常の数とそのターン数分威力が上昇する(最大25倍上昇)(効果ターン数が無いものは含まれない) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 最大25倍上昇とは、元の倍率+25という意味。4倍時なら29倍まで伸びる。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ、異常による追加倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ、異常による追加倍率0.05アップ
- アタック強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「然吐妖々」
【状態異常命中上昇】【状態異常特効】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
| 効果 | 状態異常命中率が10%上昇する | 状態異常命中率が10%上昇する | 自身の状態異常が3つ以上なら自身のアタックが強化される | 状態異常命中率が10%上昇する | 状態異常命中率が10%上昇する |
| 条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
| 効果 | 状態異常の持続ターンが+1される | 状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する | 自身の状態異常が3つ以上なら毎ターン終了時、覚醒ゲージ+2 | 状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する | 状態異常の持続ターンが+1される |
人物
召喚時キャッチコピー
あらゆる異常が力の源!集疫の毒蛇トルーパー!
プロフィール
仲間であるチユエンと共にツルギを取り戻すべくカクリヨと呼ばれる地方からやってきた継承メギド。
しかしツルギの奪還に失敗し、チユエンとツルギを置いて自身はカクリヨに帰還していた。
上司であるシェンウーと共にソロモンらの侵攻を防ぐべく奮闘するものの敗北し、ソロモンの軍団に入る。
常に冷徹な素振りをするが意外と激情的な性格である。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 『継承せし者たち』でシェンウーと共に仲間となったヴリトラは、自分の身が毒を帯びているのを気にして他人と距離をとっていた。
ところがアンドラスから「転魔の影響で毒を制御できるようになり、体から毒が消えている」と聞かされ驚く。
ヴリトラは幼い頃から毒を取り込む苦しい修行の日々を送り、それはまたヴリトラを支えた姉との思い出の時間でもあった。
- 『継承せし者たち』でシェンウーと共に仲間となったヴリトラは、自分の身が毒を帯びているのを気にして他人と距離をとっていた。
- 他登場キャラクター
- アンドラス、シェンウー、フーリーチン、チユエン、インプ
ヴリトラの父、イェンメイ、幻獣
- アンドラス、シェンウー、フーリーチン、チユエン、インプ
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 東方十二傑が一柱、ヴリトラ しょうがないから、手を貸してあげるわ |
| 探索・出発 | じゃあ、行ってくるわね |
| 探索・成功 | 帰ってきたわよォ まずまずってとこね |
| 奥義EXP加算 | ウフ… |
| アジト出迎え・1 | あら、おかえりなさい みんなが待ってるわよ、早く顔を出してあげたら? |
| アジト出迎え・2 | 待ってたわ こちらの準備は十分よ さ、行きましょ? |
| LvUP・1 | より美しくなったんじゃない? |
| LvUP・2 | 美とは、強さ……なのよ? |
| 進化・1 | アタシの強さが磨かれるたびに、より美しくなっていく…! |
| 進化・2 | フフフ…より高みへ登れたようね |
| 進化・3 | この力で、アタシを魅せていくわよ~? |
| 進化・4 | どんな時も、アタシは進化を止めないわ |
| 贈り物・1 | あら、アリガト |
| 贈り物・2 | 悪くないじゃない |
| 贈り物・3 | 貢ぎ物? いい子ね |
| 贈り物・4 | 美しいわぁ |
| スキル習得・1 | イイコト、思いついちゃった |
| スキル習得・2 | アタシ好みの力だわ |
| 奥義強化・1 | 早く試してみたいわねェ |
| 奥義強化・2 | どう? 悪くないでしょ? |
| オーブ装備 | ま、使ってあげるわ |
| 対戦・開始 | アタシたちとやろうなんて…おバカさんね |
| 対戦・勝利 | フフ…ざっとこんなもんよ |
| クエスト開始・1 | やだわァ…アタシ、こうなる前に どうにかするのが得意なのに |
| クエスト開始・2 | さて、軽い仕事なら さくっと済ませちゃいましょ |
| 敵と遭遇・1 | ふふっ 野蛮ね |
| 敵と遭遇・2 | ウフフ…かわいがってあげる♪ |
| ボスに挑戦・1 | ガラじゃないのよねェ… こういうイチかバチかの勝負って |
| ボスに挑戦・2 | これで最後みたいね 出し惜しみナシでいくわよ |
| クエスト中の会話・1 | 文句言っても仕方ないわ やるしかないときもあるのよね |
| クエスト中の会話・2 | いい? アタシたちは勝つわよ 勝って帰るのが仕事、いいわね? |
| クエスト中の会話・3 | どこからこんなに財宝が 集まってくるのかしら… |
| クエスト中の会話・4 | 走りながら食べるのはお下品よ 食べるならちゃんと座ってね |
| クエスト中の会話・5 | アタシの武器、素敵でしょ 蛇みたいで |
| クエスト中の会話・6 | アタシは買い物に行くわ お化粧に服に…色々必要なの |
| パーティ編成・1 | 任せてちょうだい |
| パーティ編成・2 | アタシの出番? |
| 探索(フロア開始時)・1 | どこに敵が潜んでいるのか…警戒しながら行くわよ |
| 探索(フロア開始時)・2 | いい運動にはなるでしょうけど…いつまで続くのよ、これ |
| 探索(フロア開始時)・3 | さて、隅々まで探すわよ アタシの目からは逃れられないわ |
| 探索(フロア開始時)・4 | 汗をかいてもお風呂にも入れない…なかなか地獄ね、ここ |
| バトル開始・1 | 美しく勝たなきゃねェ |
| バトル開始・2 | イイ作戦、期待してるわよ? |
| 攻撃・1 | ふっ! |
| 攻撃・2 | そこよ! |
| ダメージスキル・1 | 痛いのは…嫌いかしら? |
| ダメージスキル・2 | ちょっと真面目にやるわね |
| ダメージスキル・3 | 普通の戦いもできるのよ? |
| 回復スキル・1 | 手がかかるコねェ |
| 回復スキル・2 | ほら、シャキッとなさい? |
| 蘇生スキル | だらしないわねェ… |
| 防御スキル | 守りを固めとくわ |
| 反撃スキル | 美しい薔薇には、棘があるのよ? |
| 支援スキル | 盛り上げていくわよぉ |
| 妨害スキル・1 | 相手を弱らせるのって、快・感… |
| 妨害スキル・2 | さあ、弱った顔をアタシに見せて? |
| 状態異常付与スキル | こういうのが、アタシのやり方なの |
| 弾きスキル | そこをおどき! |
| 挑発スキル | あら、アタシに見惚れてるの? |
| 範囲攻撃スキル | まとめていくわ! |
| 奥義・1 | アタシが継承したヴリトラの力…せいぜい戦慄なさい! |
| 奥義・2 | アンタは運がいいわ…美しいアタシを見て死ねるんだから! |
| 奥義・3 | 悪いけど、手加減はしないわよ 恋も戦も、本気でやる主義なの! |
| ダメージ・1 | うっ! |
| ダメージ・2 | ヤダッ! |
| ダメージ・3 | ウフフ…可愛い |
| 戦闘不能 | そんな…アタシが… |
| とどめ(通常)・1 | サヨナラ |
| とどめ(通常)・2 | またね |
| とどめ(ボス)・1 | アンタの顔は見飽きたわ |
| とどめ(ボス)・2 | 悪いけど、好みじゃないのよ |
| 勝利(通常)・1 | 倒れた人、大丈夫? 死んでない? |
| 勝利(通常)・2 | 結果はどうあれ、生きてりゃいいのよ |
| 勝利(通常)・3 | 長引いちゃったわねェ… |
| 勝利(通常)・4 | こんなモンでしょ |
| 勝利(通常)・5 | さて、次に行きましょ |
| 勝利(ボス)・1 | 勝ててよかったわ…本当に |
| 勝利(ボス)・2 | よく頑張ったわ、アタシたち |
| 勝利(ボス)・3 | しつこい奴って、嫌いなのよねェ… |
| 勝利(ボス)・4 | さっさと片付いて、助かったわ |
| 勝利(ボス)・5 | 美しい勝利ね |
| 勝利(ボス)・6 | ヤダ…お化粧が崩れちゃった…! |
| 勝利(ボス)・7 | 策がハマれば、これくらい余裕よ? |
| 敗北 | ダメ…もう、アタシ… |
| 掛け合い・1 | その調子で倒していくわよ |
| 掛け合い・2 | 一撃で倒すなんて、凄いわ |
| 掛け合い・3 | ちょっと…効いてないんじゃないの? |
| 掛け合い・4 | 今の、イイ感じだったわ |
| 掛け合い・5 | な…何よ、寝てただけよ? |
| 掛け合い・6 | ウフフ…後で抱きしめてあげる |
| 掛け合い・7 | ああ…いい気分だわぁ |
| 掛け合い・8 | 心配性ねェ… |
| 掛け合い・9 | とうとうアタシだけ、か… |
| 掛け合い・10 | とんでもない威力だわ… |
| 掛け合い・11 | 厳しい戦況ねェ… |
| 掛け合い・12 | 不意を突かれたわね…! |
| 掛け合い・13 | マズいわ、早く治療して! |
| 掛け合い・14 | 次はどう展開していこうかしら? |
| 掛け合い・15 | そろそろ攻めに行く? |
| スキル・1 | 美しいものには、毒があるの |
| スキル・2 | アタシに見惚れてる暇ないわよ? |
| 覚醒スキル・1 | あらヤダ、やりすぎちゃうかも? |
| 覚醒スキル・2 | ちょっと張り切っちゃおうかしら? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | ウフ… |
| 強化画面タッチ・2 | アッハハハ! |
| 強化画面タッチ・3 | やあねェ… |
| アジト自由台詞・1 | このアジト、美意識が高いヤツが多くてイイわねェ カクリヨの連中は無粋なの |
| アジト自由台詞・2 | アンタも化粧したらイケそうな顔してるわね やったげましょうか? |
| アジト自由台詞・3 | 好きなコとかいるの?聞かせてくれない?そういう話は大好物なの♪ |
| アジト自由台詞・4 | 香水もいいけど、本当は香を焚きしめたいのよね 面倒だからやらないケド |
| アジト自由台詞・5 | アタシに家事とかそういう家庭的なコトは期待しても無駄だと言っとくわ |
| アジト自由台詞・6 | アタシの好きな食べ物?辛いモノとかかしらね とにかく刺激が欲しいのよ |
| アジト自由台詞・7 | もしシェンウーとの会話についていけないなら、うんうんと頷いておけばいいわ |
| アジト自由台詞・8 | …ダメね つい癖で人を遠ざけちゃう そのうち治るかしら |
| アジト自由台詞・9 | 王都ってイイわねェ お化粧道具のお店もたくさんあるし |
| アジト自由台詞・10 | 若様のコトは大事にしてね もしケガなんてさせたら承知しないから |
| アジト自由台詞・11 | ウフ…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | ん…?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | なあに…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | ここにもいろんなメギドがいるけど アタシが一番美しいと思うわァ… 異論は許さないわよ、頷いときなさい(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | アタシに構ってほしいんだったら 素直にそう言えばいいのに…カワイイとこあるのね、アンタって |
| アジト贈り物 | 贈り物があるの?さっさと渡しちゃいなさい ウブなんだから、もう |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ 意外と隅に置けないのね さすがは王様って感じ? |
| 探索・準備中 | アタシが隊長? 本気? だったら美しく行軍したいわね |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | さ、出番ね! アタシたちの力 見せつけてやりましょ |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | お呼びじゃないわよ |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | さて、どう倒しましょうか 策はいくらでもあるわよォ… |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 油断はしないけど、気分はいいわ 負ける気がしないってのはね |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | アタシは後方で全体を見とくわ アンタは先導して! |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 今日は化粧のノリがよかったから 気分がいいのよね |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 迷子になったら置いてくわよ アタシはお母さんじゃないんだから |
| 掛け合い(追加)・協力 | 今さらそんなコト言うわけ? そのつもりじゃなきゃ来てないわよ |
| 掛け合い(追加)・勢い | もちろん、負けるわけないでしょ このアタシがついてるのよ? |
| クエスト開始(追加)・財宝 | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | あら…見つかっちゃった? |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | なし |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
集疫
敵味方の「状態異常を付与する」行動に対し、同じ状態異常をヴリトラ自身に付与させる特殊状態です。
以下の特徴を持ちます。
- 「フォトンやオーブを使用した状態異常付与」に対してのみ発動します。使い手が敵か味方かは問いません。
- 複数の対象を取る状態異常行動が使用された場合は、自身を除いた対象の数と同じ回数分、状態異常の付与が発生します。
- 集疫の効果ターン中に同じ種類の状態異常が自身に付与された場合、その状態異常のターン数は加算されます。
- 「自身への状態異常付与」について
- 集疫によって付与される状態異常のターン数や命中率は、元の行動に準拠します。
元の行動が状態異常命中率上昇・持続ターン数増加・フォトン強化/劣化の影響を受けていた場合、集疫による付与もこれらの効果の影響を受けます。 - 元となった行動が状態異常の付与に成功したかどうかは関係ないため、状態異常に耐性を持つ相手に対して使用した状態異常も集疫の対象となります。
その代わり、元の状態異常命中率が100%未満だったり、ヴリトラが状態異常に対して耐性を持っていると、付与に失敗する場合があります。 - 「特定条件で状態異常を付与する効果」の場合は、効果の対象となったユニットが特定条件を満たしている場合のみ集疫による付与が実行されます。
例として「相手が束縛時に呪いを付与」するコルソンのスキルの場合、スキルの対象となった敵が束縛状態であればヴリトラに呪いの判定が発生します。
逆にヴリトラが束縛状態であっても敵が束縛状態でない場合、ヴリトラに呪いの判定は発生しません。
- 集疫によって付与される状態異常のターン数や命中率は、元の行動に準拠します。
- 「集疫による状態異常の付与」が発生しないケース
- 「フォトンやオーブを使用した状態異常付与行動」が対象となるので、反撃やリザーブなどによる状態異常付与では発生しません。
- 「ダメージ+状態異常」の行動を暗闇などで回避した場合は状態異常の付与判定が行われないため、集疫による付与も発生しません。
- 執心は集疫による付与の対象外です(判定は発生するが無効化される)。
- 引き寄せは「初期配置が後列のユニットにのみ付与される状態異常」という仕様のため、初期配置が前列であるヴリトラには付与されません。
(ノックバックを付与した後に引き寄せを付与すると、前列に移動した時点で「引き寄せ」が解除されます)
主な活用法
自身に状態異常を集め、高火力の奥義を放つ独特な性能のアタッカーです。
はじめに戦旗、もしくはスキルで集疫を付与してから状態異常攻撃を仕掛けるのが基本的な動きになります。
- 特性
奥義の発動がキャンセルされる状態異常下においても、奥義を発動できます。
ただし奥義以外は通常通りキャンセルされるほか、混乱やねずみ化は無視できません。
- スキル
3ターンの集疫状態になりながら、攻撃しつつランダムな状態異常を付与します。
最初に使用しておきたいスキルですが、睡眠・凍結・悪夢を引くと奥義以外を使えなくなるため動きにくくなってしまいます。
戦旗の効果を乗せた状態で攻撃したいのであれば、先に覚醒スキルを発動してからの方が良いでしょう。
- 覚醒スキル
右陣に戦旗を付与し、カウンターの味方に対して自身の状態異常の種類数に応じて攻撃力と防御力が上昇する効果を与えます。
束縛や強化解除を無視して奥義の火力を伸ばせますが、自分自身以外が活用するのは中々難しい効果です。非リーダー時にこの戦旗を使いたい場合、必ず右側に配置しましょう。
戦旗付与中は、味方列に高い割合の回復を入れながら、ランダムな状態異常を付与します(付与する状態異常は全員で共通)。
回復技としても使えますが、病気を引くと以降の回復が入らなくなるため注意が必要です。
長期戦用の回復手段としてはリスキーなので、ピンチの時に一度だけ使える立て直し技といった認識で使った方が良いでしょう。
スキルと比べると厄介な状態異常が少ないため、自身で奥義火力を上げたいときはこの技を優先的に使用していきたいところです。
- 奥義
シンプルな単体攻撃ですが、自身にかかっている状態異常に応じて倍率が大きく伸び、最大で30倍近い凄まじい倍率となります。
旧wikiからの引用ですが、上昇する倍率はおおよそ「状態異常の種類×合計ターン数×0.3倍」となっているようです。
ただし、ターン数のない完殺や煉獄の炎は倍率上昇に関係しません。
- マスエフェクト(ME)
有用な効果が多いというよりは非リーダー時のデメリットが大きいため、基本的にはリーダーを務めることになります。
クラスの条件が変則的になっているため、編成の際は注意しましょう。- 【自身の状態異常が3つ以上なら自身のアタックが強化される】【自身の状態異常が3つ以上なら毎ターン終了時、覚醒ゲージ+2】(自身)
束縛で強化が入れにくい、行動阻害系の状態異常で覚醒ゲージを溜めにくい、といった問題点がある程度解消され、非常に使いやすくなります。 - 【状態異常命中率が10%上昇する】(カウンター)
他者に付与できる状態異常命中率上昇は珍しい効果で、他にはアリオクとフルーレティしか持っていません。4枠共にこの効果があるのはヴリトラだけです。
単純に敵への命中率が上がるのも嬉しいですが、命中が不安定な状態異常付与技を使った時に集疫による付与が外れにくくなります。 - 【状態異常が付与されている敵へのダメージが30%上昇する】(カウンター+スナイパー/ファイター)
状態異常特効1.3倍が付与されます。
耐性を持たれにくい完殺や執心を付与するだけでもお手軽特効となる、扱いやすい効果です。 - 【状態異常の持続ターンが+1される】(カウンター+スナイパー/トルーパー)
敵に付与する目的でも、ヴリトラの奥義火力を上げる目的でも嬉しい効果です。
- 【自身の状態異常が3つ以上なら自身のアタックが強化される】【自身の状態異常が3つ以上なら毎ターン終了時、覚醒ゲージ+2】(自身)
注意点
- 相性の悪い状態異常に注意
特性により奥義は状態異常の影響を受けずに発動できますが、それ以外の行動は対象外です。
集疫の効果が切れそうなときに感電を受ける、覚醒が溜まっていない状態で行動不能になって奥義が打てない…など、様々な状況を想定する必要があります。- 感電
集疫が戦術の要であるため、封じられると手痛いです。
比較的狙いやすい状態異常ですが、味方から付与する際は集疫を付与した後にしましょう。 - 病気、ゾンビ化
毒などのスリップダメージでも戦闘不能になるため、回復を受けられなくなるこれらの異常は要注意です。
病気はヴリトラ自身も扱うため、回復手段を封じられてもカバーできるよう編成を組みましょう。 - 混乱、ねずみ化、即死
特性で無視できない、行動を阻害する異常です。
即死は扱う敵も少なく自発的に編成しない限り受けることはありませんが、メギド72では即死も状態異常のひとつということは覚えておきましょう。
- 感電
- 状態異常付与役は必須
ヴリトラ単独では睡眠や凍結で行動不能になりがちなため、自身のみで奥義威力を上げるのは難しいです。
なるべく複数の異常付与役を編成するか、状態異常を扱う敵を選びましょう。
- 敵の編成数や耐性にも注意
複数の対象に同時に状態異常を付与した場合、それぞれに集疫の判定が行われるため、ヴリトラの状態異常ターン数を一気に伸ばせます。
逆に言えば、敵が1体しかいない場合には奥義の火力を伸ばしづらくなっています。
ヴリトラのウリは強力な単体奥義であり、範囲化しようにも束縛しているとできないので、このジレンマには頭を悩ませる…かもしれません。
また、状態異常付与能力を持つメギドには、「相手が(特定の)状態異常になっている場合、追加で状態異常を付与する」タイプの能力を持つメギドが多いです。
この場合は上記の通り、ヴリトラが条件を満たしていても意味はなく、元々の付与対象が条件を満たしている必要があります。
そのため、例えば束縛が無効の相手にコルソンを出してもスキルで集疫できるのは束縛だけで、呪いを集疫することはできません。
相手に合わせて編成を柔軟に変える必要があるでしょう。
- 状態異常耐性が邪魔になってしまう
星間の塔・心深圏のコンディション『絶好調』や絆霊宝の効果により、自身へ全状態異常耐性が付与されてしまいます。
自身や味方への状態異常が阻害されると困るメギドは何人かいますが、せっかく自分に渡してもらった絆霊宝が運用を阻害してしまうのは彼特有の悩みです。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
状態異常を付与できるメギド、特に複数付与・範囲付与ができるメギドであればほとんどが好相性です。
カウンターのスナイパーとトルーパー1人ずつであれば、ヴリトラの状態異常ターン数+1MEを踏めるのもポイントです。
- 専用霊宝バラム
スキルで感電、覚醒スキルで全体束縛+めまい、専用オーブアッキピテルで全体毒+暗闇+ゾンビと文句なしの状態異常専門家です。
感電やめまいは相手に状態異常が付与されている必要がありますが、どの状態異常でもいいので相手の耐性に合わせて先に付与しておきましょう。
また、虚弱によってヴリトラの火力の更なる底上げを狙えます。
感電や毒・ゾンビの扱いには気を付ける必要がある点には注意です。
なお、専用霊宝特性の「状態異常を付与すると覚醒+1」の効果は、ヴリトラに付与した場合でも適用されます。
そのため、束縛・めまい共に効かない相手であったとしても、覚醒スキルの連発が可能です。
- ハック
スキルで列ノックバックを付与できます。
デメリットが特に小さいどころか、相手が前列にしか攻撃してこないのであればヴリトラを安全地帯に逃がせるメリットにもなる面白い状態異常です。
なお、後列相手にはノックバックは付与されませんが、集疫は問題なく行われます。
- 専用霊宝ジニマル
スキルで列病気+ゾンビ、覚醒スキルで列毒を付与できます。
ヴリトラのHP管理に気を付ける必要はありますが、ゾンビの攻撃力アップの恩恵も受けられます。
- フルーレティ
スキルでめまい、覚醒スキルで列病気+毒を付与できます。
めまいが効く相手であれば、スキルで束縛も追加付与できます。
覚醒スキルを使う場合、HP管理に気を付けましょう。
- アンドラスC
スキルで列暗闇、奥義で列病気+毒を付与できます。
また、束縛を使わないのであれば、覚醒スキルの列化でヴリトラ奥義のサポートも可能です。
- ベレト
奥義で味方全体に呪いを付与します。
敵の数に関わらず一気に集疫することができます。
- アクィエル
奥義で列対象にランダムな状態異常を2つずつ付与します。
状態異常の種類数を一気に稼げるため、効率良く奥義の火力を上げられます。
ただしねずみ化や混乱といった奥義の発動を阻害する状態異常も候補にあるので、かなり運は絡みます。
相性の良いオーブ
トリッキーな性能のため、プレイヤーの判断が分かれるところです。
毒や悪夢のスリップダメージを織り込んで安定性を取るならHP上昇など耐久系、
状態異常の数が少なくても奥義威力を出せるよう火力を盛るなら種族特効・攻撃力上昇系オーブを持たせましょう。
ただしグウィルギィなどの自然回復オーブはゾンビ化している場合ダメージになってしまうので注意が必要です。
- 槍の幻獣体ブニ、リムペレティなど感電耐性オーブ
敵やバラムなどの味方が感電を扱う場合、もしくは相手がスキルや覚醒スキルで状態異常を回復するため感電を入れたい場合など、感電耐性を持たせると動きやすいです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
オーブと同じく、各々のプレイスタイルに合ったものを渡しましょう。
安定性を重視するならビーンズペーストなど自然回復の特性を持つ霊宝や、系譜【剛堅】を発動させるのがおすすめです。
バレンタイン霊宝のプレシャスタイムは自然回復と攻撃力上昇を両立できますが、大サイズなので複数持たせにくいのが難点です。
HPが減りやすいことを逆手に取り、HP50%以下で攻撃力が上昇する系譜【狂勇】を発動させてもいいでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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