※通常版アクィエル(カウンター)のページです。リジェネレイト体はアクィエル(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アクィエル - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「友に力を、敵に死を…
さぁ、君の壊れゆく様を見せてごらん…」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真71 | カウンター | スナイパー | 4 | 男性 | 伊藤 昌弘 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 665 | 81 | 41 | 68 |
星3 | 2265 | 295 | 147 | 235 |
星6 | 8024 | 857 | 425 | 681 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8234 | 882 | 450 | 681 |
2 | 77 | 8404 | 900 | 468 | 681 |
3 | 79 | 8534 | 916 | 484 | 681 |
4 | 80 | 8624 | 927 | 495 | 681 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ファルサグロリア | 自身以外の味方の行動で、対象が1体以上状態異常になった場合、自身の覚醒ゲージが+1される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | アニムスの目 | 1 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を15%上昇させ、防御力を10%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を30%上昇させ、防御力を15%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
3 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を50%上昇させ、防御力を20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
4 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を80%上昇させ、防御力を25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
5 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を120%上昇させ、防御力を30%上昇させる | ||
スキル+ | アニムスの目+ | 1 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を20%上昇させ、防御力を10%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を40%上昇させ、防御力を15%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
3 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を60%上昇させ、防御力を20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
4 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を100%上昇させ、防御力を25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】 | ||
5 | 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を150%上昇させ、防御力を30%上昇させる |
- スキル強化:状態異常命中率上昇値、防御力上昇値、およびそれらの持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:効果対象が味方列(または全体)に拡大
覚醒スキル
名称 | 種類数 | 詳細 | |
覚醒スキル | 異端のシュンボルム | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、敵全体に付与されている状態異常の種類数に応じてさらに味方全体に効果を付与する |
3種以上 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ダメージを10%軽減する | ||
5種以上 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ダメージを10%軽減し、自身以外の味方全体にスキルフォトンを1つ追加 | ||
覚醒スキル+ | 異端のシュンボルム+ | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、敵全体に付与されている状態異常の種類数に応じてさらに味方全体に効果を付与する |
3種以上 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、ダメージを20%軽減する | ||
5種以上 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、ダメージを20%軽減し、自身以外の味方全体にスキルフォトンを1つ追加 |
- スキル強化:攻撃力上昇値、ダメージ軽減値、およびそれらの持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:不可 ※全体化しても自身はスキル追加の対象外
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | レナトゥスメルム | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。それぞれ70%の確率で、特定の状態異常の中から最大2つ付与する(未付与のものを優先) |
奥義+ | レナトゥスメルム+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。それぞれ80%の確率で、特定の状態異常の中から最大2つ付与する(未付与のものを優先) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化:各種状態異常の継続ターンが1.5倍。威力1.5倍
- 列化・全体化:全体化可能
マスエフェクト
「プテロプースの宴」
【状態異常付与時、覚醒+1】【戦闘開始時、状態異常命中上昇】が特徴の妨害型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | 攻撃力が5%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 攻撃力が5%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する | 自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される | 敵全体の状態異常の種類が多いほどHP吸収量が上昇(最大50%) | 自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
身体を蝕み破壊する! 殲血の状態異常サポーター!
プロフィール
かつての記憶や過去の一切を失った彼は、生まれ落ちた世界で「友達」という概念を知った。
彼は自身の孤独を埋めるその関係に魅了され、友達をなにより大切に思うようになる。
生まれたばかりの子どもが親しか知らないように、彼もまた、友達以外のものを知らない。
彼はソロモンという友人とともに世界がより広いということを知っていくだろう。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- 古城に眠っていた棺桶を開き、アクィエルを目覚めさせた「2番目」の友達が狩人のイエーガーであった。
力強く、大人しいアクィエルと友達になったイエーガーは気前良くアクィエルに狩りの仕方を教えてくれた。
アクィエルの働きもあり、狩りの成果もこれまでになく良くなり収入も増えたイエーガーは棺桶を背負って何かワケありなアクィエルを不審にも思わずに接してくれていた。
ある日、ガラの悪い男達に追いかけられていた女性サバスを助けたアクィエル達、彼女は助けてくれたお礼をしたいとイエーガーに言い寄ってくる。
サバスの美貌に魅せられたイエーガーは遠回しにアクィエルに対して別行動を要求するようになる。
そのうちサバスはイエーガーの家にも訪れるようになり、夜間にも関わらずアクィエルはイエーガーに言われるがまま狩りを一人で行うようになっていた。
そんなアクィエルの後ろで囁くような声がする。自分が何故だか大切にしていた棺桶が突然語り掛けてきたのである。
アクィエルが「棺桶くん」と名付けた彼は、アクィエルの過去を知る者であった。メギドという聞きなれない、しかし確実に覚えのある単語にアクィエルは「メギドのアクィエル」について興味を持ち始める。
棺桶くんはメギドラル時代のアクィエル、そして宿敵であるイオドとの戦争の日々と終焉について話し始める……。
- 古城に眠っていた棺桶を開き、アクィエルを目覚めさせた「2番目」の友達が狩人のイエーガーであった。
- 他登場キャラクター
- イエーガー、サバス、棺桶くん
イオド、アザト
- イエーガー、サバス、棺桶くん
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 僕はアクィエル 召喚してくれたから、君と僕は友達… |
探索・出発 | 僕に任せて 友達100人作ってくる |
探索・成功 | 想像以上の成果… これも一緒に戦った友達のおかげ… |
奥義EXP加算 | フフフ… |
アジト出迎え・1 | おかえり、ソロモンくん 僕をひとりにして、どこに行っていたの? |
アジト出迎え・2 | ずっと待っていた 離れていた分だけ、僕のそばにいて欲しい |
LvUP・1 | 友の声が、僕を強くする |
LvUP・2 | ん…血が滾ってきた |
進化・1 | 君との絆が、力となる |
進化・2 | 友達の数だけ、僕は強くなれる |
進化・3 | 血の巡りが良くなった |
進化・4 | 不滅の絆への、第一歩… |
贈り物・1 | 一生、大事にする… |
贈り物・2 | ありがとう… |
贈り物・3 | 友達からの…プレゼント… |
贈り物・4 | なんという幸せ… |
スキル習得・1 | これで敵の血がもっと見られる… |
スキル習得・2 | この力、すべて友のために |
奥義強化・1 | 強くなれば、友達も増える |
奥義強化・2 | もっと君を守りたい |
オーブ装備 | 壊さないようにする |
対戦・開始 | 僕たちが勝ったら、友達になってくれる? |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | いい勝負だった これで僕たちは友達… |
クエスト開始・1 | 僕の命にかえてでも… 大切な友を守ってみせる |
クエスト開始・2 | 僕の新しい友達… どこにいるのだろう… |
敵と遭遇・1 | できるだけ…消耗を抑えよう… |
敵と遭遇・2 | 君の血はいらない… |
ボスに挑戦・1 | 棺桶に入るのは、僕か、それとも君か… |
ボスに挑戦・2 | 君とは友達になれない おとなしく地に還れ… |
クエスト中の会話・1 | どんなに強い敵だろうと… 君に歯向かう者は必ず倒す… |
クエスト中の会話・2 | 友達さえ無事なら、僕がここで死んでも構わない… |
クエスト中の会話・3 | 友達と宝探し… なんだか胸が高鳴る… |
クエスト中の会話・4 | 僕はあまり空腹にならないから…君が少しだけ羨ましい… |
クエスト中の会話・5 | 敵を破壊できれば武器はなんだっていい… |
クエスト中の会話・6 | 暇なら一緒に出掛けよう 新たな友達を探しに… |
パーティ編成・1 | 君が望むなら… |
パーティ編成・2 | 殲滅してみせよう |
探索(フロア開始時)・1 | まだ見ぬ友達が僕を待っている だから、ここで挫けたりはしない… |
探索(フロア開始時)・2 | ここは血の匂いがする… 気を引き締めていこう… |
探索(フロア開始時)・3 | 棺桶が重い… 少し休憩したい… |
探索(フロア開始時)・4 | たくさんの友達と一緒… 今、これ以上の喜びはない… |
バトル開始・1 | 全てを蹂躙する… |
バトル開始・2 | 友の敵は、僕の敵… |
攻撃・1 | ふっ |
攻撃・2 | はぁっ |
ダメージスキル・1 | 砕け散れ… |
ダメージスキル・2 | 全て壊れろ… |
ダメージスキル・3 | 朽ち果てろ… |
回復スキル・1 | 友達の傷、僕が治さないと… |
回復スキル・2 | 助け合うのが友達… |
蘇生スキル | 君の命を、呼び戻す |
防御スキル | 友の血は流させない |
反撃スキル | 近づくものは、駆逐する… |
支援スキル | 君はもっと強くなれる |
妨害スキル・1 | 大地に跪け… |
妨害スキル・2 | 目障りな力はいらない… |
状態異常付与スキル | 悶え苦しめ… |
弾きスキル | 友に近寄るな |
挑発スキル | 君の血をよく見せて? |
範囲攻撃スキル | 全て闇に沈め… |
奥義・1 | 僕の血を以て、君のすべてを浄化する… |
奥義・2 | 君に棺桶はいらない… 大地の糧となり、消え失せろ… |
奥義・3 | 永久に眠れ… 閉ざされた闇の中で… |
ダメージ・1 | うっ |
ダメージ・2 | ぐっ |
ダメージ・3 | 痛く、ない… |
戦闘不能 | ごめん…僕の、友達… |
とどめ(通常)・1 | 決まった… |
とどめ(通常)・2 | 破壊、完了… |
とどめ(ボス)・1 | 血の中で眠れ… |
とどめ(ボス)・2 | 無に還れ… |
勝利(通常)・1 | 友達を、守れなかった… |
勝利(通常)・2 | 血の匂いがする… 誰か、怪我してる? |
勝利(通常)・3 | うーん… やっと終わった… |
勝利(通常)・4 | 敵がいなくなると、気持ちがいい… |
勝利(通常)・5 | みんなで掴んだ勝利… フフ… |
勝利(ボス)・1 | 命が散ろうと、友と得た勝利に変わりない |
勝利(ボス)・2 | 戦いに痛みは付き物… みんな頑張った |
勝利(ボス)・3 | 耐えた先にある、この解放感… 悪くない |
勝利(ボス)・4 | フフ… 一気に殲滅できた… |
勝利(ボス)・5 | かぐわしい血の匂い… 戦いの後の香りは、どこか懐かしい… |
勝利(ボス)・6 | 消えゆく魂は美しい… |
勝利(ボス)・7 | いい連携だった さすが僕の友達 |
敗北 | また…僕は孤独に…? |
掛け合い・1 | さすが僕の友達 |
掛け合い・2 | 素晴らしい一撃… 惚れ惚れする… |
掛け合い・3 | なかなか、硬い… |
掛け合い・4 | 今のは効果的 |
掛け合い・5 | 生き返った…のか? |
掛け合い・6 | やはり持つべきものは友達… |
掛け合い・7 | すっきりした |
掛け合い・8 | 僕、怪我してた…? |
掛け合い・9 | 友の仇は、僕が取る |
掛け合い・10 | そんな…一撃で…? |
掛け合い・11 | あぁ…僕の友達が… |
掛け合い・12 | いなくなっても、心は一つ… |
掛け合い・13 | どうしよう…傷が深い… |
掛け合い・14 | まだまだ血が足りない… |
掛け合い・15 | どうやって壊していこうか |
スキル・1 | さあ、すべてを地へ還そう… |
スキル・2 | 友達のためなら… |
覚醒スキル・1 | 苦しみの声が、力を呼び覚ます… |
覚醒スキル・2 | 魂よ、さらなる輝きを放て… |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | 友達… |
強化画面タッチ・2 | ねえ… |
強化画面タッチ・3 | フフ… |
アジト自由台詞・1 | ずっと暗い棺桶の中で穏やかに眠っていたからか明るい場所では眠れない… |
アジト自由台詞・2 | 今の仕事は森の守護者… 大自然に生きる動植物の友達を外敵から守っている |
アジト自由台詞・3 | この前、薔薇くんを見つけて友達になった… 花は儚くて美しい… |
アジト自由台詞・4 | 今度、僕の友達と会わせてあげる きっと蟻くんも喜ぶ…フフ |
アジト自由台詞・5 | アジトは君の友達ばかり… 友達作りが上手な君からは僕も学ぶべきことがある… |
アジト自由台詞・6 | 友達の友達は友達…? もしそうなら君の友達も僕の友達ということ…? |
アジト自由台詞・7 | この棺桶は僕の一部のようなもの… だから絶対に手放さない… |
アジト自由台詞・8 | 血…これを料理にかけるとどうにか食べられる… …まさに万能の調味料 |
アジト自由台詞・9 | 食事の幅を広げる練習で最近アセロラジュースを血で割って飲んでいる… |
アジト自由台詞・10 | 戦いはとても楽しい… 敵の骨が折れる音は何度でも聞いていたい… |
アジト自由台詞・11 | なにか用…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | ん…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | フフ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 包帯を巻いている箇所は触らないほうがいい…きっと君にとって「いい感触」じゃない…(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 君の手はとても温かい… その肌の奥にある、君の血はもっと温かいのかな…(ボイス有) |
アジト贈り物 | 誰かが贈り物を待っている 血濡れにして渡したらきっと相手も喜ぶ… |
アジトプレゼント | プレゼントが届いている… 中身を確認してみる…? それとも棺桶に仕舞う…? |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行ける… たくさんの友達を増やす絶好のチャンスが来た… |
アジト探索完了 | 探索班が帰ってきた 彼らの報告を聞いて親睦を深めよう… |
探索・準備中 | フフ…僕が隊長… ついてきてくれる全員が友達… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 君の邪魔をする者はすべて破壊する… |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | 友の邪魔をするなッ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | この世界に君の居場所などない… 無残に血を流し、消え失せろッ! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 全身の血が沸き立つ… 早く敵とたたかいたい… |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 命は簡単に壊れてしまう だから、大切に壊さないと… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 誰もが、なにかを背負って生きているのかもしれない… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | ヴィータの血は赤ばかり… 君の血もみんなと同じ色なの…? |
掛け合い(追加)・協力 | なにも心配いらない 君の敵は僕が殲滅する |
掛け合い(追加)・勢い | 君が諦めないかぎり僕は全身全霊で応えよう |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
戦闘において
状態異常の命中率を上げることに特化したキャラクターです。
このゲームには「通れば勝ち」と言っても過言ではないほど凶悪な状態異常が多くありますが、アクィエルはそれを「通る」ようにでき、他のメギドでは実現不可能な唯一無二の勝算をもたらしてくれる強力なサポーターとなっています。
主な活用法
- 特性
味方が状態異常を付与した際、自身の覚醒が+1されます。
これはアロケルのスキルやベレトの奥義など自身・味方を対象とした場合も発動し、1回のアクションにつき1だけゲージが増加します。
しかしアクィエルが主に使用する技はスキルであるため、かえって邪魔になってしまうことも多いです。 - スキル
味方の状態異常命中を最大150%上げられる、アクィエルを象徴する極めて凶悪な技です。
このゲームの異常命中率と異常耐性は単純な加算・減算となっているため、若干の耐性や命中不安のある状態異常を確実に通るように補助出来るほか、通常は100%以上の耐性によって無効化される状態異常を無理やり通すことが出来る場合もあります。
特に睡眠や悪夢、即死などを始めとする強力な状態異常が通るようになる場合はその時点で勝利か確定すると言っても良く、そういった一部の相手にイージーウィンをつかみ取る性能がかなり高い技となっています。 - 覚醒スキル
相手に掛かっている状態異常の数に応じて性能が向上するバフ技です。
味方へのスキル追加を発動できれば見た目は派手ですが、条件となる数の状態異常が掛けられる敵はその時点で何かしらの致命的な行動阻害が通っていることが多いため、戦闘の勝敗に関わることは殆どない技でしょう。 - 奥義
列移動や即死、執心などの一部を除くランダムな状態異常を付与する列攻撃です。
状態異常の抽選には未付与の状態異常が優先されますが、相手の耐性値を参照するわけではないため全て無効となる場合も少なくありません。
逆に、基本的に全ての状態異常が有効であるPvPでは凶悪な性能を誇り、抽選によっては使用された時点でほぼ負けが決定する必殺技となっています。 - ME
カウンター/スナイパーに付与できる1ターン目の異常命中確率80%上昇が強力です。
これによりアクィエルの立ち上がりの遅さをある程度軽減でき、スキルLvを稼ぐまでの時間稼ぎがやりやすくなります。
注意点
特性の効果によって勝手に覚醒ゲージが上昇してしまうため、スキルを絡めたハメ戦法を取る場合は定期的に奥義でゲージを吐くなど気を配ることが必要です。
また、奥義でゾンビ化を引き当てると敵の最大HPと攻撃力が上昇してしまったり、感電を引き当てたせいで敵の覚醒スキルが奥義に変わってしまうなどランダム故の弊害を感じる場面もあります。
おすすめ編成
めまい、感電、睡眠などの行動阻害によって完封する編成、または即死の命中を上げて一撃必殺を狙う編成との相性が抜群です。
アクィエルの異常命中確率上昇にかかれば意外な強敵をハメ倒せることも少なくないため、敵の耐性は必ず確認しておきましょう。
相性の良いキャラクター
状態異常を扱う全てのメギドと相性が良いと言えます。
以下にはその中でも特に相性の良いものを挙げます。
- グシオン、レラジェ
MEによる1ターン目の異常命中確率80%上昇を特に活かしやすいメギドです。
グシオンの睡眠、レラジェの即死は通った場合の恩恵が極めて大きいため、1ターン目にして勝敗が決められる場合すらあります。
- フルーレティ
MEにより1ターン目に命中180%のめまいを付与できる上、専用霊宝装備時の奥義には相手の掛かっている状態異常の持続ターンを延長する効果があるため、異常付与のためのスキルが取れなかった時の保険や異常付与オーブのCTを稼ぐなど様々な面で編成を強化できます。
- リリム
アクィエルと同様にスキルフォトンの数が必要にはなりますが、スキルで全体睡眠を振り撒ける点が強力です。
専用霊宝装備時には相手の行動失敗によって複数の恩恵を受けることができるため、睡眠が通らない敵にもアタッカーとして採用できます。
- アガリアレプト
ゲージが重く6ターン目まで真価を発揮できない点は難点ですが、覚醒スキルによって列にめまいと感電を同時に付与できます。
また、アガリアレプトは自身のMEにより状態異常の持続ターンを+1できるため、その立ち上がりの遅さに見合った性能をしています。
- アンドロマリウス
アクィエルと異常付与メギドはどちらもスキルフォトンを使うことが多いため、アタックフォトンをスキルフォトンに変換できる奥義が保険として優秀です。
また、スキル強化によって異常命中確率の上昇値や状態異常ターンの増加など支援が可能なほか、覚醒スキルは凍結効果を持っています。
- カイム、ニバスB
カウンターのステータス強化量上昇をMEに持ち、カイムが40%、ニバスBが20%となります。
カイムMEに乗ったアクィエルがスキル強化されたスキルLv5を使うと、その上昇値は150%×1.5(スキル強化)×1.4(カイムME)=315%となります。
相性の良いオーブ
- ネクロス
CT1で自身にスキルを追加できる召喚SSRオーブで、序盤のスキルLv稼ぎにもハメの安定化にも活躍できます。
また、素早さ上昇効果によって状態異常役のメギドに先行してサポートしやすくなります。
- バディラッチェ
CT2と少々重めですが自身にスキルを2つ追加でき、スキルLv稼ぎに役立つ召喚SSRオーブです。
特性による確率スキル追加も強力であり、運次第ではフォトンを節約しながら動くこともできます。
- ミミック
CT2かつターゲットを変更する必要はありますが、アクィエルと状態異常役のどちらにもスキルを供給できます。
- ダリウンセクト
CT2で味方単体のスキルを強化できるNオーブです。
入手時期の遅さが難点ですが、自身スキルの異常命中上昇量や状態異常のターンを増加させられます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
ダメージ稼ぎ、状態異常付与ともにアクィエル以外で行う方が賢明であるため、耐久力の上昇する霊宝が効果的です。
また、状態異常役のメギドより素早くサポートを行うため、必要に応じて素早さを上げると良いでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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