※通常版コルソン(カウンター)のページです。リジェネレイト体はコルソン(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:コルソン- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/27)
基本情報
各種データ
「コーちゃんが率いているのはねぇ、
ぬいぐるみさんの大軍団なんだよ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真11 | カウンター | ファイター | 4 | 女性 | 桜咲 千依 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 750 | 78 | 40 | 60 |
| 星3 | 2546 | 264 | 145 | 190 |
| 星6 | 8949 | 788 | 416 | 563 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 9159 | 813 | 441 | 563 |
| 2 | 77 | 9329 | 831 | 459 | 563 |
| 3 | 79 | 9459 | 847 | 475 | 563 |
| 4 | 80 | 9549 | 858 | 486 | 563 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>とらまるくん」ステータス補正・特性
| 補正 | 特性 | |
| <剛>とらまるくん | スキル、覚醒スキル、奥義が変化する ぬいぐるみ巨大化時、攻撃力50%上昇 束縛状態の敵から受けるダメージ25%軽減 |
対応メギドクエスト
| No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 真11 | コルソン | -- | アンドロマリウス | アンドレアルフス | サキュバス | プルフラス | ニバス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 魂無き軍団の王 | 束縛状態の敵1人につき、自身の攻撃力が10%上昇する |
スキル
通常時(専用霊宝なし)
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | ヒミツのおまじない | - | 2ターンの間、敵単体を90%の確率で束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、70%の確率で呪い状態にする |
| スキル+ | ヒミツのおまじない+ | - | 2ターンの間、敵単体を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、80%の確率で呪い状態にする |
- スキル強化:束縛・呪いの持続ターンを2→3に延長 (成功率は変化しない)
- 列化・全体化:可能
ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝なし)
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | みんなで突撃~ | - | 敵単体に攻撃力1.6倍のダメージ |
| スキル+ | みんなで突撃~+ | - | 敵単体に攻撃力1.85倍のダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
通常時(専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備時)
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | ヒミツのおまじない | - | 2ターンの間、敵単体を90%の確率で束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、90%の確率で呪い状態にする |
| スキル+ | ヒミツのおまじない+ | - | 2ターンの間、敵単体を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、呪い状態にする |
- スキル強化:(未検証)
- 列化・全体化:(未検証)
ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備時)
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | みんなで突撃~ | - | 敵単体に攻撃力1.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、90%の確率で敵を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、90%の確率で呪い状態にする |
| スキル+ | みんなで突撃~+ | - | 敵単体に攻撃力1.95倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にし、対象が束縛状態の場合、呪い状態にする |
- スキル強化:(未検証)
- 列化・全体化:(未検証)
覚醒スキル
通常時(専用霊宝なし)
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 一緒にあそぼっ! | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージをすべて消費し、ぬいぐるみ巨大化 [最大HP30%分のダメージ無効/スキル変化] |
| 覚醒スキル+ | 一緒にあそぼっ!+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ さらに覚醒ゲージを全て消費し、ぬいぐるみ巨大化 [最大HP35%分のダメージ無効/スキル変化] |
- スキル強化:ダメージ無効化するHP参照値は変化無し。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能 (ぬいぐるみ巨大化は列・全体化しても自身固定)
ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝なし)
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | コーちゃん怒った! | - | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる |
| 覚醒スキル+ | コーちゃん怒った!+ | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。ただし、反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。敵が束縛状態の場合ダメージが1.5倍になる |
- スキル強化:反動ダメージ及び束縛特効倍率は変化無し。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能 (ぬいぐるみ巨大化は列・全体化しても自身固定)
通常時(専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備時)
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 一緒にあそぼっ! | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする。自身をぬいぐるみ巨大化状態にする [最大HP45%分のダメージ無効/スキル変化] |
| 覚醒スキル+ | 一緒にあそぼっ!+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする。自身をぬいぐるみ巨大化状態にする [最大HP50%分のダメージ無効/スキル変化] |
- スキル強化:(未検証)
- 列化・全体化:(未検証)
ぬいぐるみ巨大化時(専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備時)
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | コーちゃん怒った! | - | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。敵が束縛状態の場合ダメージが2倍になる |
| 覚醒スキル+ | コーちゃん怒った!+ | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。敵が束縛状態の場合ダメージが2倍になる |
- スキル強化:(未検証)
- 列化・全体化:(未検証)
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ストレイシープ | - | 敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする |
| 奥義+ | ストレイシープ+ | - | 敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃の倍率が0.0125倍増加。混乱の確率は変化せず
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃の倍率が0.0125倍増加。混乱の確率は変化せず
- アタック強化:混乱の持続ターンを2→3に延長 (混乱の成功率は変化無し)ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>とらまるくん」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ストレイシープ | - | 敵横一列に攻撃力0.95倍の4連続ダメージ。さらにそれぞれ70%の確率で、2ターンの間、敵を混乱、束縛状態にする |
| 奥義+ | ストレイシープ+ | - | 敵横一列に攻撃力1倍の4連続ダメージ。さらにそれぞれ80%の確率で、2ターンの間、敵を混乱、束縛状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、(未検証)
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、(未検証)
- アタック強化:(未検証)
- 列化・全体化:(未検証)
マスエフェクト
「ぬいぐるみさんと一緒」
【ダメージ軽減】【呪い攻撃】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
| 効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 反動によるダメージを50%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
| 条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
| 効果 | 15%の確率で、敵を呪い状態にする | HPが15%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 15%の確率で、敵を呪い状態にする |
人物
召喚時キャッチコピー
ぬいぐるみさんの強襲! 油断大敵の束縛系ファイター!
プロフィール
無機物にフォトンを憑依させ、自分の思いどおりに動かすエンチャンター。
彼女が操るのはもっぱら、ぬいぐるみさんたちである。
思うままに生きることを望む彼女は、楽しいことに興味津々で、
ヴァイガルド文化の誘惑に簡単に負けてしまうだろう。
だが、彼女も「フォルマウスの4冥王」の1人。こう見えて、実はとってもすごいメギドなのだ。
キャラストーリー
- 全9話
- あらすじ
- 『死者の国の4冥王』の前、ヴァイガルドに降り立ったアマイモンたちが占拠する街を探す中、先に街へ入ったコルソンはぬいぐるみ店の娘・ジーナと知り合う。ジーナはコルソンの能力でくまのマルクを元気にしてほしいと頼むが、店からはマルクが消えていた。
- 他登場キャラクター
- ジニマル、アマイモン
ジーナ、ソフィア、ロン
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | コーちゃんはね、コルソンっていうんだよ 貴方はだあれ? |
| 探索・出発 | 探索って大人の仕事でしょ? しょうがないなぁ… |
| 探索・成功 | 成功してあげたよ! いっぱいお礼言わないといけないんだよ |
| 奥義EXP加算 | えへへ~ |
| アジト出迎え・1 | おかえりソーくん!コーちゃんね、おとなしくして待ってたよ |
| アジト出迎え・2 | おかえりソーくん!ちゃんとおるすばんできたよ! |
| LvUP・1 | コーちゃん、強くなった? |
| LvUP・2 | コーちゃんに逆らっちゃダメなんだよ! |
| 進化・1 | コーちゃん、ヴァイガルドの王になろうかな~ |
| 進化・2 | ちょっと大人になった感じ! |
| 進化・3 | 最強になった気がするよ! |
| 進化・4 | お祝いしてね、ケーキ欲しい! |
| 贈り物・1 | わーい! |
| 贈り物・2 | なになに~? |
| 贈り物・3 | うれし~い… |
| 贈り物・4 | ありがとう! |
| スキル習得・1 | さっそく試してみるね |
| スキル習得・2 | コーちゃん、なんでもできるよ! |
| 奥義強化・1 | みんな褒めてくれるかなぁ? |
| 奥義強化・2 | みてみて~!上手になったよ! |
| オーブ装備 | もっとふわふわしたのがい~い! |
| 対戦・開始 | ケンカしちゃダメなんだよ! |
| 対戦・勝利 | お友達にはなれなかったね… |
| クエスト開始・1 | なんかここどう見てもお化け屋敷じゃない…? |
| クエスト開始・2 | …どうしてもいかなきゃだめ? じゃあ、あとでお菓子ちょうだい |
| 敵と遭遇・1 | なんなのもう! |
| 敵と遭遇・2 | あっちいって! |
| ボスに挑戦・1 | なんか怖い… |
| ボスに挑戦・2 | 可愛くないー! |
| クエスト中の会話・1 | ちょっと変わってるけど…ここは動物園、ここは動物園… |
| クエスト中の会話・2 | 幻獣ってなんで乱暴なのかなぁ 頭悪いのかなぁ |
| クエスト中の会話・3 | 私にも宝箱開けさせてー! |
| クエスト中の会話・4 | 私もおかし食べたい!早く持ってきてよー! |
| クエスト中の会話・5 | 武器は怖いから嫌… この子がいれば十分なの |
| クエスト中の会話・6 | わかる… お出かけかお昼寝か、すごく悩む |
| パーティ編成・1 | いいよー |
| パーティ編成・2 | しょーがないなぁ |
| 探索(フロア開始時)・1 | うわぁ、これはなにかありそう コーちゃんが見つけてあげるね |
| 探索(フロア開始時)・2 | また階段だ… もう足が疲れちゃったよ |
| 探索(フロア開始時)・3 | 凄くおっきな建物だよね 誰が作ったんだろう? |
| 探索(フロア開始時)・4 | ソーくんが居ないんだから 油断しちゃダメだよ |
| バトル開始・1 | 幻獣、嫌い! |
| バトル開始・2 | コーちゃんの活躍、見ててね! |
| 攻撃・1 | やぁ! |
| 攻撃・2 | とぁ! |
| ダメージスキル・1 | 思いっきり行くよ、えーい! |
| ダメージスキル・2 | コーちゃん怒ったからー! |
| ダメージスキル・3 | すごいのやるから、見ててー! |
| 回復スキル・1 | コーちゃんが治してあげる |
| 回復スキル・2 | 元気出してね? |
| 蘇生スキル | サボっちゃダメなんだよー! |
| 防御スキル | モフモフ防御だよ! |
| 反撃スキル | いんがおーほーって、知ってる? |
| 支援スキル | お友達がいると、強くなれるよ! |
| 妨害スキル・1 | 本気出しちゃダメなんだよー! |
| 妨害スキル・2 | 遊び疲れちゃったかなぁ |
| 状態異常付与スキル | 悪い子にはこうだから! |
| 弾きスキル | 来ないで―! |
| 挑発スキル | あっかんべーだ! |
| 範囲攻撃スキル | 沢山やっつけるよー! |
| 奥義・1 | コーちゃん、手加減しないからねー! |
| 奥義・2 | いじわるする子は、死んじゃえ―! |
| 奥義・3 | もう知らないから!ばかー! |
| ダメージ・1 | いたい! |
| ダメージ・2 | やーめーて! |
| ダメージ・3 | 手加減してくれたの? |
| 戦闘不能 | ソーくん、ごめんね… |
| とどめ(通常)・1 | これでおしまいっと! |
| とどめ(通常)・2 | もういいでしょ~! |
| とどめ(ボス)・1 | 大っ嫌いなんだから! |
| とどめ(ボス)・2 | じゃーねー、ばいばーい! |
| 勝利(通常)・1 | お友達、寝ちゃったぁ… |
| 勝利(通常)・2 | 痛いの早く治るといいね |
| 勝利(通常)・3 | コーちゃん疲れちゃったぁ… |
| 勝利(通常)・4 | こういうの、雑魚っていうんだよ |
| 勝利(通常)・5 | いじわるな子、いなくなったね! |
| 勝利(ボス)・1 | 倒れた子、帰ってくるよね? |
| 勝利(ボス)・2 | みんな傷だらけでかわいそう… |
| 勝利(ボス)・3 | コーちゃん、もう眠い~… |
| 勝利(ボス)・4 | コーちゃんたち、強かったんだ! |
| 勝利(ボス)・5 | 勝ってよかったね、ソーくん! |
| 勝利(ボス)・6 | みんなで頑張ったんだよ! |
| 勝利(ボス)・7 | 帰ったら、お菓子欲しいな~ |
| 敗北 | もぉ~いや~だ~…メギドラルに帰る~… |
| 掛け合い・1 | なんか無防備な感じ… |
| 掛け合い・2 | さっきのすごかったね~ |
| 掛け合い・3 | さっきの効いてなかったよ? |
| 掛け合い・4 | さっきのは弱点かなぁ~? |
| 掛け合い・5 | また一緒に遊べるね! |
| 掛け合い・6 | 危なかった~… |
| 掛け合い・7 | ふぁ、鼻水止まった |
| 掛け合い・8 | ありがとう! |
| 掛け合い・9 | うぇ?いやだ怖いよぉ! |
| 掛け合い・10 | ひどいよ~、お友達が! |
| 掛け合い・11 | 急に寂しくなっちゃったよ? |
| 掛け合い・12 | こんなのだめだよ~… |
| 掛け合い・13 | 危ない子は助けてあげて! |
| 掛け合い・14 | 危なくなったら逃げようね! |
| 掛け合い・15 | まだ大丈夫、がんばるよ! |
| スキル・1 | コーちゃんが、ぜーんぶやっつけちゃうよ! |
| スキル・2 | えーい!動けなくなっちゃえ! |
| 覚醒スキル・1 | よーし、コーちゃんがんばるぞ! |
| 覚醒スキル・2 | 手加減なんてしてあげない! |
| シフト | あ~!やられちゃったぁ |
| シフト時スキル・1 | 本気でやっつけるから、覚悟してね! |
| シフト時スキル・2 | 許さないんだからね! |
| シフト時覚醒スキル・1 | どうなっても知らないよ 思いっきりやるからね! |
| シフト時覚醒スキル・2 | 悪い奴は、全部ぜ~~んぶやっつけるんだ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | 乱暴しないで―! |
| 強化画面タッチ・2 | あはははは! |
| 強化画面タッチ・3 | な、なんでもないもん… |
| アジト自由台詞・1 | おいしいお菓子屋さんが王都にあるんだってー 連れてって連れてって! |
| アジト自由台詞・2 | ねぇ、コーちゃん ちょっと街まで遊びに行ってきていい? |
| アジト自由台詞・3 | このアジトちょっと狭いー 王都のお城を奪って、新アジトにしようよ! |
| アジト自由台詞・4 | ソーくん、疲れちゃった?一緒にお昼寝する? |
| アジト自由台詞・5 | このアジトは、ソーくんのお城なんだよね?やっぱり王さまだね! |
| アジト自由台詞・6 | ソーくん、お仕事終わり?一緒に遊ぼうよ! |
| アジト自由台詞・7 | コーちゃんの軍団ね、ここのメギドさんたちにすっごい人気なんだよ! |
| アジト自由台詞・8 | 市場に遊びに行きたいなぁ ソーくん、連れてって― |
| アジト自由台詞・9 | 今度、召喚するときはぬいぐるみさんがいい!もふもふの子にして! |
| アジト自由台詞・10 | このアジトって地味… ぬいぐるみさんでいっぱいにしようよ! |
| アジト自由台詞・11 | あれれぇ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | なになにぃー?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | ふにぁ?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | コーちゃんのことが気になっているの? 子供みたいだね、ソーくん(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | ソーくん、しつこい悪戯はダメダメだよ(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物を渡そうよー 早くしないとコーちゃんがもらっちゃうよ? |
| アジトプレゼント | プレゼントがきてるよ!中身はなぁに?教えて教えてー! |
| アジト星間の禁域 | 星間の禁域が解放されたんだって! コーちゃん行ってみたい! |
| 探索・準備中 | コーちゃん、隊長になったんだよ! 隊員よりえらいんだよ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・2) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | お菓子屋さんに行きたいから、サクっと倒しちゃおうね |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 早く終わらせて、みんなでお昼寝したいな |
| 掛け合い(追加)・協力 | よーし、やっつけちゃうぞ! |
| 掛け合い(追加)・勢い | コーちゃんが、お仕置きしちゃうんだからね |
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
専用霊宝により、ぬいぐるみ巨大化中の覚醒スキルの束縛特効ダメージが使いやすくなりました。そしてぬいぐるみ巨大化中スキルでも束縛・呪いが付与できるため、ぬいぐるみ巨大化を中心とした状態異常役 兼 アタッカーとして活躍できます。
- 特性、専用霊宝特性
束縛状態の敵が多い程、攻撃力が上昇します。とはいえ素の攻撃力が低いこと、強化割合も低いことから、そこまで変化はないでしょう。
専用霊宝特性では、大きく2つ性能が追加されます。
ひとつは、束縛状態の敵から受けるダメージを25%軽減できるため、耐久力性能が非常に高くなります。ただこれはどちらかというと、ぬいぐるみ巨大化を維持しやすくなる方面で活躍するでしょう。
もうひとつは、ぬいぐるみ巨大化中の攻撃力が50%上昇します。ぬいぐるみ巨大化中のスキル・覚醒スキルの倍率が高いこともあり、素の攻撃力の低さをカバーできるため、一転してアタッカーとして活躍できます。
- 通常時
- スキル
敵単体に束縛付与、かつ既に束縛中なら呪いも付与します。呪いを付与できるスキルは少ないため、束縛の手間はあれど使いやすいです。
また、この技はダメージ判定がないため、かばうの影響を無視して状態異常を付与できます。 - 覚醒スキル
敵単体にダメージを与え束縛付与、さらに自身の覚醒ゲージを0にし、ぬいぐるみ巨大化状態にシフトします。ぬいぐるみ巨大化時は敵からの直接ダメージをぬいぐるみ専用のHPが代わりに受けます(アーマーのようなもので、コルソン自身のHPとは別)。なお、ぬいぐるみのHPは星6 Lv70で4500近くの体力となります。
ぬいぐるみ巨大化状態については、次の項で説明します。
- スキル
- ぬいぐるみ巨大化時
ぬいぐるみに設定されたHPが0になると、通常状態にシフトします。とはいえ、専用霊宝特性の束縛状態の敵からのダメージが25%軽減されることもあり、非常にタフなため、削りきられる頻度は少ないでしょう。
そしてこの状態なら、もう一つの専用霊宝特性により攻撃力が50%上昇し、実数値にして1182になります。アタッカーとしてはだいぶ低めですが、技倍率が異様に強いため、むしろダメージは出しやすいです。- スキル
敵単体にダメージを与え束縛付与、かつ束縛中なら呪いも付与します。言ってしまえば通常時スキルにダメージがついた形です。
こちらはダメージもつくため、かばうの影響を受けるようになります。通常時のスキルでかばうを無視する運用をしていた際は、この性能の違いに注意しましょう。 - 覚醒スキル
敵単体に高倍率のダメージを与えます。束縛状態の敵だと2倍の特効になるため、素の攻撃力の低さにもかかわらず非常に強力です。
とはいえ、この技には束縛付与効果はないため、この技を連打していると束縛を切らしてしまいます。できれば毎ターン1回ずつスキルを使い、使えるようなら覚醒スキルも交える形にすると安定するでしょう。
- スキル
- 奥義
シフト前後でどちらも同じ性能で、敵横一列ダメージと確率で混乱、束縛を付与します。
確率とはいえ、この技でも束縛を付与できるため、スキルを全く取れない時にリカバリーとして運用しても良いでしょう。
ちなみに、混乱状態は敵の行動を50%で味方に対する攻撃にできるため、いざという時の保険にもなり得ます。
注意点
- コルソンのHP、ぬいぐるみのHP、アーマーは全て別
これらは全て別で管理されます。そしてかなりややこしいことに、ぬいぐるみ巨大化時はHPゲージがぬいぐるみのものになるものの、ステータス画面ではコルソンのHPが表記され、ぬいぐるみのHP確認は詳細タブで確認する必要があります。なお、アーマーの残量確認も詳細タブからできます。
ちなみに、消費される順は アーマー → ぬいぐるみ → コルソン となります。
- 状態異常や自傷・反動ダメージはぬいぐるみではなくコルソンが受ける
ぬいぐるみのHPはあくまで敵の直接攻撃で減り、状態異常ダメージやバーサークの自傷ダメージ、メフィストCのスキルのような味方からのHP減少技を与えられると、コルソン自身のHPが減っていきます(アーマーと同様の処理)。
当然ながら、コルソン自身のHPが0になれば戦闘不能になるため、ゲージが見えずに気づかないうちにHPが相当減っているという事態には気をつけましょう。
なお裏を返せば、ぬいぐるみのHPは敵の技でしか減らされないため、かばうやバリア等で守ればぬいぐるみ巨大化を長持ちさせることができます。
- ぬいぐるみのHPは回復できない
回復の対象はあくまでコルソンであり、ぬいぐるみのHPは回復することができません。そのため、ぬいぐるみ巨大化はかばう等で完璧に守り通さない限り、いずれは解除されるものという認識を持ちましょう。
- 技による攻撃力上昇の恩恵が小さい
攻撃力上昇同士は加算であり、これは専用霊宝特性だろうと技だろうと全て同じ扱いです。そのため、ぬいぐるみ巨大化で攻撃力が1100を超えても、そこから攻撃力上昇を付与しても、素が小さいために恩恵はかなり小さくなってしまいます。
ダメージを伸ばすには、コロッセオや虚弱等で与ダメージ増加補正を稼いだり、霊宝により素の攻撃力を固定値で伸ばすと良いでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- 通常形態運用時
自身が純粋な状態異常付与役なため、どんな編成にも差し込みやすいでしょう。
- ぬいぐるみ巨大化アタッカー運用時
- フルカスC
バーサーク・怒闘の著しい攻撃力上昇により、ぬいぐるみ巨大化中のダメージを大幅に伸ばすことができます。また、彼女の1,5MEにはダメージ吸収20%があるため、バーサークの自傷ダメージで気づかないうちにコルソンが瀕死になっていた…という事態を防げます。
ちなみに、フルカスC奥義にはスキル追加もあるため、スキルが全く湧かなかった事故にも対応できるのが強みです。 - サレオスC
スキルで怒闘始動とスキル強化、奥義でバーサーク付与ができます。ぬいぐるみ巨大化中のスキルと覚醒スキルが攻撃の主軸となるコルソンにとっては、欲しいサポートを豊富に取り揃えているサレオスCはまさしく「渡りに船」でしょう。 - 専用霊宝バラム
特殊状態 虚弱 により、稼ぎにくい与ダメージ増加補正を一気に稼ぐことができます。また彼の技も、敵が状態異常かどうかで追加効果がある技だらけなため、コルソンに事前に束縛を付与してもらえば強力な効果をばら撒きやすくなります。
- フルカスC
相性の良いオーブ
- 通常形態運用時
- ネクロス(SSR、オーブキャスト可)
素早さ上昇特性と、自身スキル追加技が使いやすいオーブです。敵味方に先制して束縛を撃てますし、スキルが不足した際の保険にもなるため、非常に相性が良いです。
- ネクロス(SSR、オーブキャスト可)
- ぬいぐるみ巨大化アタッカー運用時
- 種族特効オーブ
種族特効は覚醒スキルの束縛特効と乗算になるため、非常に効率よくダメージを伸ばせます。 - 青龍号(SSR、イベント配布)
単体ダメージ上昇特性を持ちます。スキルも覚醒スキルも単体ダメージなため、種族特効よりは数値が劣るものの、効率よくダメージが伸びるでしょう。
- 種族特効オーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 通常形態運用時
- 系譜【剛堅】
自然回復5%、戦闘開始時1回バリア付与が特徴です。自然回復により回復役の負担を減らせることから、採用の価値はあるでしょう。- 紅のプロトポロス(攻撃力+58、防御力+10)
状態異常付与率+4%特性のある大霊宝です。複数積めば、耐性〇程度の相手なら、外れることを気にせずスキルを試行できるようになります。 - 紫芋のケーキ(HP+152、素早さ+12)
自然回復3%特性のある小霊宝です。これを3積みして系譜を発動すれば、自然回復14%となり非常に耐久力が増します。
- 紅のプロトポロス(攻撃力+58、防御力+10)
- 系譜【剛堅】
- ぬいぐるみ巨大化アタッカー運用時
- シーナリー霊宝
単体ダメージ上昇特性のある、心深圏霊宝です。難易度の高い「幻糸の禁盤」クリアが必須となりますが、攻撃力補正値も高いおかげで、ダメージが非常に伸びます。作成する価値は大いにあるでしょう。
- シーナリー霊宝
専用霊宝
- <剛>とらまるくん
スキル、覚醒スキル、奥義が変化。
束縛状態の敵から受けるダメージを25%軽減。
ぬいぐるみ巨大化中、攻撃力+50%(Lv70で1182)。
◆スキル:呪いの命中率+20%。
◆シフト後スキル:攻撃倍率+0.1、シフト前の効果がそのまま追加(束縛&束縛中なら呪い)。
◆覚醒スキル:覚醒ゲージ全消費効果が消滅。2ターンの束縛効果が追加され、ぬいぐるみの耐久力が強化。
◆シフト後覚醒スキル:反動ダメージが消滅。束縛特効が1.5倍→2倍に強化。
◆奥義:2ターンの束縛効果が追加。命中率は混乱と同じ。- スキルの呪い付与率が100%(+時)になるだけでも嬉しい効果ですが、それ以外も色々と強化されています。
シフト後のスキルはシフト前の純粋強化となり、シフトしても変わらず妨害を続けられるようになります(ただし、ダメージが追加されたことでかばう対象になる、といった変化はあります)。
また、シフト時の覚醒全消費がなくなり、攻撃力上昇と束縛特効の強化が追加されたことで、シフト後覚醒スキルを中心としたアタッカーとしての性能も大きく上昇しています。
- スキルの呪い付与率が100%(+時)になるだけでも嬉しい効果ですが、それ以外も色々と強化されています。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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