※通常版ベレト(カウンター)のページです。リジェネレイト体はベレト(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ベレト - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ!
それをぶつける相手はどこだ! そこか!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖13 | カウンター | トルーパー | 5 | 女性 | 明坂 聡美 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「36」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 485 | 123 | 39 | 60 |
星3 | 1665 | 413 | 143 | 218 |
星6 | 5968 | 1206 | 411 | 626 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6178 | 1231 | 436 | 626 |
2 | 77 | 6348 | 1249 | 454 | 626 |
3 | 79 | 6478 | 1265 | 470 | 626 |
4 | 80 | 6568 | 1276 | 481 | 626 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>憤怒の旗印 | 特性、覚醒スキルが変化する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖13 | ベレト | キマリス | アンドロマリウス | アンドレアルフス | ウァサゴ | ウェパル | -- |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 憤怒の瞳 | 行動開始時、20%の確率でアタックが追加される |
専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時
名称 | 詳細 | |
特性 | 憤怒の瞳 | バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォトンを1つ追加する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | レイジスタンプ | 1 | 敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
スキル+ | レイジスタンプ+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージ1.5倍。アタック追加は自身対象のため拡大不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 狂喜の怒り | - | 自身の攻撃力を1ターンの間、25%上昇させる。さらにバーサーク状態にする 【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力50%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大125%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける |
覚醒スキル+ | 狂喜の怒り+ | - | 自身の攻撃力を1ターンの間、50%上昇させる。さらにバーサーク状態にする 【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大150%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量(25/50%→37/75%)1.5倍。持続ターンは1Tから変化なし。
- 列化・全体化:自身対象のため不可
- 注釈:専用霊宝非装備時の覚醒スキルは1回しか使用できない。以降覚醒状態でスキルを使用してもスキル攻撃が行われる。
専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 狂喜の怒り | 通常 | 自身の攻撃力を1ターンの間、25%上昇。毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が最大125%上昇するバーサーク状態にする【バーサーク時、性能変化】 |
バーサーク | 【バーサーク時】味方編成を怒闘状態にし2ターンの間、自身の攻撃力60%上昇 | ||
覚醒スキル+ | 狂喜の怒り+ | 通常 | 自身の攻撃力を1ターンの間、50%上昇。毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が最大150%上昇するバーサーク状態にする【バーサーク時、性能変化】 |
バーサーク | 【バーサーク時】味方編成を怒闘状態にし2ターンの間、自身の攻撃力70%上昇 |
- スキル強化
- 通常:攻撃力上昇の効果量(25/50%→37/75%)1.5倍。持続ターンは1Tから変化なし。
- バーサーク時:攻撃力上昇の効果量(60/70%→90/105%)、持続ターン(2T→3T)が1.5倍
- 列化・全体化:自身対象のため不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | リアニメイター | - | 戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる |
奥義+ | リアニメイター+ | - | 戦闘不能の味方を、最大HPの35%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、蘇生時HP2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、蘇生時HP2%上昇
- アタック強化:アタック強化、呪いの持続ターン(2T→3T)1.5倍。蘇生HPは変化なし。
- 列化・全体化:不可
マスエフェクト
「怒りんぼう」
【アタック追加】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵に反撃する | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、敵に反撃する | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、敵に反撃する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 攻撃力が10%上昇する | HPが15%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する |
条件3 | カウンター+女性 | カウンター+女性 | - | カウンター+女性 | カウンター+女性 |
効果 | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
文句があるならバーサーク!常に激怒する暴力トルーパー
プロフィール
メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静めなければ話すことも困難であり、傲慢な性格もあって疎まれていた。
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるものに復讐心を抱くことになってしまった。
キャラストーリー
- 全12話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 貴様が召喚者か?儂はベレト。力は貸すが命令は許さん! |
探索・出発 | この儂をなんだと思っているっ! |
探索・成功 | 造作もないわ! さぁ、ひれ伏して無礼を詫びよ! |
奥義EXP加算 | ふっふっふっふ… |
アジト出迎え・1 | 帰ってきたか、フラフラと落ち着きのない… |
アジト出迎え・2 | ようやく戻ったか… べ、別に、貴様を待っていたわけではないからな! |
LvUP・1 | ふっ、絶対者の風格というものだ! |
LvUP・2 | 忠誠を誓えば生かしてやるぞ? |
進化・1 | この強さを見るがいい!儂を追放したことを悔やむのだ! |
進化・2 | 儂の屈辱を…怒りを!すべて強さに変えてやる! |
進化・3 | きっ、貴様の前だと妙に調子が狂う… |
進化・4 | 儂はメギドだぞ!馴れ馴れしくするなぁ! |
贈り物・1 | わ、儂に優しくするな! |
贈り物・2 | な、なんなのだ? |
贈り物・3 | ど、どういうつもりだ貴様! |
贈り物・4 | あ、あ…ありがとう |
スキル習得・1 | 新たな能力、ありがたく思うがいい。 |
スキル習得・2 | ふっ、また新たな能力か |
奥義強化・1 | おお!より強く生まれ変わるか! |
奥義強化・2 | 貴様!なかなか使えるな! |
オーブ装備 | 一応もらってやろう |
対戦・開始 | 儂の前に立つな!愚か者! |
対戦・上昇 | 小さな事に喜びよって。庶民が! |
対戦・勝利 | 実に良いぞ!これぞ勝利の味! |
クエスト開始・1 | なぜ儂がこんな所まで… ええい、腹が立つっ! |
クエスト開始・2 | ここでも儂は異分子か 疎まれるのは慣れておる… |
敵と遭遇・1 | 恐れを知らぬのか、哀れな者よ! |
敵と遭遇・2 | ぐぬぬ… つまらぬ足止めを… |
ボスに挑戦・1 | 儂に出会ったことを悔やむがいい! |
ボスに挑戦・2 | 容赦はせんぞ! 逃がさず生かさずぶっ殺す! |
クエスト中の会話・1 | 貴様、勝算はあるのだろうな! |
クエスト中の会話・2 | そもそも幻獣が全部悪い! |
クエスト中の会話・3 | 移動しなければならぬ苦痛よ… 向こうから来れば良いのにっ! |
クエスト中の会話・4 | 小腹ぐらいなんだっ! 本当の飢えも知らぬくせに…! |
クエスト中の会話・5 | 儂の武器にケチをつけるか!? 一億年早いわ、下等生物が! |
クエスト中の会話・6 | いかにも刹那的な生き方だ 実にヴィータらしいぞ… |
パーティ編成・1 | 儂が行く。当然であろう |
パーティ編成・2 | 選ばれてやらんこともない |
探索(フロア開始時)・1 | 儂をこき使おうとは… 帰ったらただではおかんぞ! |
探索(フロア開始時)・2 | この怒りは、幻獣どもにすべてぶつけてやるぞ! |
探索(フロア開始時)・3 | 敗北は儂のプライドが許さん 必ず成功させて帰るぞ |
探索(フロア開始時)・4 | ソロモン王の言いなりは癪だが… 仕方あるまい、やってやろう |
バトル開始・1 | 今更びびるなよ? |
バトル開始・2 | 貴様の采配、見せてみろ |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | そらっ! |
ダメージスキル・1 | これでも食らえっ! |
ダメージスキル・2 | 儂の手を煩わせるなっ! |
ダメージスキル・3 | でやあっ! |
回復スキル・1 | 治療など儂がすることか!? |
回復スキル・2 | ええい!回復したら礼を言えっ! |
蘇生スキル | いいから根性見せろっ! |
防御スキル | 守りは大事じゃっ! |
反撃スキル | さあ!かかってこい! |
支援スキル | いい加減にしろっ! |
妨害スキル・1 | 調子に乗るなっ! |
妨害スキル・2 | 舐めるなっ! |
状態異常付与スキル | ボロボロになるがいいっ! |
弾きスキル | どけっ! |
挑発スキル | なぜ無駄に足掻くのだっ! |
範囲攻撃スキル | 死ね死ね死ねっ! |
奥義・1 | 儂の真の力、見せてやろう! |
奥義・2 | 愚か者!死をもって償えっ! |
奥義・3 | どうせなら暴力を楽しませてもらうぞっ! |
奥義・4 | 儂は不死身だ!この怒りの炎が潰えぬ限りな! |
奥義・5 | 貴様ら、勝った気で居られるのも今のうちだぞ! |
ダメージ・1 | ぐっ! |
ダメージ・2 | がっ! |
ダメージ・3 | なんだそれは? |
戦闘不能 | なんという屈辱っ! |
とどめ(通常)・1 | もう終わりかっ! |
とどめ(通常)・2 | 邪魔したから殺すっ! |
とどめ(ボス)・1 | 期待外れだったぞ! |
とどめ(ボス)・2 | 弱さは罪だなっ! |
勝利(通常)・1 | ここまで苦戦するとは… |
勝利(通常)・2 | 腹立たしい相手だったっ! |
勝利(通常)・3 | ええい、手間取らせおって! |
勝利(通常)・4 | 悪くない勝ち方だ! |
勝利(通常)・5 | まあいい!とにかく勝った! |
勝利(ボス)・1 | 強いものだけが残る。当然だ! |
勝利(ボス)・2 | ふっ、勝てばいいのだ! |
勝利(ボス)・3 | 勝ったんだからいいだろ! |
勝利(ボス)・4 | いい勝ち方だったぞ! |
勝利(ボス)・5 | とにかく勝てばいいのだ! |
勝利(ボス)・6 | 勝利は当然だ!喜ぶな! |
勝利(ボス)・7 | お、おう…よくやった |
敗北 | この儂が…ば、馬鹿なっ! |
掛け合い・1 | 遅いっ!さっさと倒せっ! |
掛け合い・2 | いい気になるな! |
掛け合い・3 | 手を抜くな馬鹿者っ! |
掛け合い・4 | ええい!見せつけおって! |
掛け合い・5 | ええい!何をやっておる! |
掛け合い・6 | 死ぬところだったぞっ!馬鹿者っ! |
掛け合い・7 | なぜすぐに治さんのだっ! |
掛け合い・8 | 回復ならさっさとせんかっ! |
掛け合い・9 | なぜ誰もおらんのだっ! |
掛け合い・10 | 根性が足りんっ! |
掛け合い・11 | あっさりやられおって! |
掛け合い・12 | 余計なことをしよって! |
掛け合い・13 | 貴様!同情を引きたいのか!? |
スキル・1 | 邪魔する者はこうしてくれる! |
スキル・2 | この程度では儂の怒りは収まらんぞ! |
覚醒スキル・1 | 貴様ら、絶対に許さんぞ! |
覚醒スキル・2 | 儂を怒らせたこと、後悔するな |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | んー |
強化画面タッチ・2 | うう… |
強化画面タッチ・3 | なっ! |
アジト自由台詞・1 | 追放メギドたちは、なぜ儂にかしずかんのだ! 何様のつもりだ! |
アジト自由台詞・2 | まったく…幻獣などどうでもいいというのに! ヴィータなど放っておけ! |
アジト自由台詞・3 | ハルマどもめぇ… 余裕をかましおって 腹立たしい! |
アジト自由台詞・4 | アジトか… まぁ、隠れ家としては悪くないぞ |
アジト自由台詞・5 | ガブリエルどもの言いなりになるとはな… 不甲斐ない召喚者だ! |
アジト自由台詞・6 | むぅ…たまには儂にやさしくさせてやってもよいのだぞ? |
アジト自由台詞・7 | メギドラルはなにをやっておるんじゃ… ええい、イライラする! |
アジト自由台詞・8 | うぬう…っ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | な、なんだ…!?(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | な、なぜ突っつくのだ…!(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | 儂を構うなら他にやり方はないのか! どこかに連れていくとか! うまいものを食わせるとかっ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | ま、まあ、そんなに儂に構ってほしいのなら 相手になってやらんこともないぞ…?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物なんか、さっさと渡してしまえ! 目障りだ! |
アジトプレゼント | これはプレゼント!? 貴様に届いたのか! おのれぇ…ぐぬぬ |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるようだ |
探索・準備中 | 今回は儂が隊長のようだ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | なんと腹立たしい奴だ! 目にもの見せてくれるわ! |
クエスト開始(追加)・イベント | 何故、儂が貴様の命令に従わなければならぬのだ! |
敵と遭遇(追加)・メイン | 今の儂に近づかん方が良いぞ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | えぇい、儂の邪魔をするでない! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 行くぞ、下郎が! 儂の怒りをすべてぶつけてくれる! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | どこまでも儂をイラつかせる… 貴様で鬱憤を晴らしてやるわ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 頭に血が上り過ぎて、かえって落ち着いているくらいだ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 奴を殺すだけでは気が収まらん! 徹底的に痛めつけてくれるわ! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 1人で帰るのも面倒だからな 仕方なくついて行ってやるんだ… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 儂は手を貸さんぞ! …この場にいてやるだけだ |
掛け合い(追加)・協力 | わかっておる! 儂も奴だけは許さん! |
掛け合い(追加)・勢い | 勢いだけではない… 儂の怒りが後押ししておる! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
入手時点では耐久の低さや技のデメリットが目立ち、扱いづらい印象をぬぐい切れないアタッカーです。
しかし、専用霊宝やEXオーブを獲得することで怒闘編成の強力なパーツとなり、別キャラクターのような使用感へと変貌します。
主な活用法
- 特性
低めの確率で自身にアタックが追加されます。
専用霊宝を装備するとバーサーク中という条件は付くものの確定でアタック追加されるようになり、使い勝手が良くなります。
- スキル
自身の被弾回数に応じて倍率が上昇する攻撃を行います。
耐久力が低いため意図して倍率を上げることは稀ですが、長期戦になると思わぬダメージが出せる技になっていることもあります。
また、確率ではありますがアタック追加の追加効果もあり、ゲージ貯めや火力ソースとして運用できます。
- 覚醒スキル
自身をバーサーク状態にします。
追加効果がないためか、既にバーサーク状態になっている場合は覚醒状態でも通常のスキルが発動します。
専用霊宝を装備するとバーサーク時に使える効果が追加され、怒闘編成を展開しながら自身に大きな攻撃バフを付与することができるようになります。
- 奥義
味方全体を蘇生した後、アタック強化と呪いを付与する独特の技です。
自動的に降ってくるアタックフォトンにより発動・維持がしやすくなっており、本人さえ生きていれば編成を大きく強化できます。
呪いのデメリットは致命的にはなりづらいですが、状態異常解除や状態変化耐性があった方が動きやすくはなります。
- ME
カウンターの女性に古代生物特効を付与できる点が特徴的です。
40%とはいえ特効効果は大幅な火力強化になるため、対応する敵との戦闘時には採用を考えても良いでしょう。
注意点
ただでさえ低いHPバーサークでゴリゴリ削れていくため、数値以上に打たれ弱く感じることも多いです。
そのため、かばうや回数バリアなどを切らさないようにして守り抜く必要があります。
また、スキル以外の攻撃技を持たないため、一人では意外とダメージを出しにくい点には注意です。
おすすめ編成
後述のEXオーブも合わせ、アタックで攻める怒闘編成との相性が良くなっています。
また、本人の耐久力を補えればネクロ編成にも活用できます。
相性の良いキャラクター
- ゼパルC、イポスC、フーリーチンなど
味方複数のアタックを高頻度で誘発できるメギドのうち、怒闘編成とのシナジーが強いメギドです。
ゼパルは状態変化耐性による奥義のデメリット対策を、イポスはMEによるゲージ補助を扱え、フーリーチンは戦旗の維持が不要になるため編成単位での動きやすさが向上します。
- フルカスC
MEにより最大覚醒ゲージが-1され、バーサーク中は防御無視できるようになります。
技倍率が低めかつオーブが固定されやすいベレトの攻撃を防御力に関係なく通しつつ、奥義のバフ維持に有効です。
- フォルネウス
ベレト奥義→フォルネウス奥義と発動することにより全体を蘇生した後にHPをほぼ100%まで回復させ、アタックとスキルの両方を強化した状態になります。
ベレトのアタック強化によってフォルネウスのスキル強化のターンが伸びるのもうれしい点です。
- キマリスC
MEによってカウンターの味方全員に呪い無効を付与できます。
また、覚醒スキルによるネクロの展開も可能です。
- チェルノボグ
MEによって戦闘開始時にベレトの覚醒を+2し、ネクロの起動もできます。
奥義により全体にアタックを追加できる点も噛み合っています。
相性の良いオーブ
- ベローナ
常設「ソロモン王と幻獣図鑑」で手に入るベレト専用のEXオーブです。
特性でHPを固定値上昇させ毎ターン15%回復し、CT1の技で自身をバーサーク状態にします。
低い耐久力を特性のHP上昇と自然回復で補い、覚醒5が必要だった自身バーサーク化をCT1の技で解消した、ベレトにぴったりといっていいオーブです。
- 呪い耐性オーブ
フーリーチンのようにチャージを使いたい味方に持たせましょう。
レアリティがSR以上のものであれば霊宝と合わせて呪い耐性を100%にできます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
守り切れるならシーナリー霊宝などの火力上昇系の霊宝を持たせれば良いですが、素の耐久が低いベレトは系譜【剛堅】、リリック霊宝など生存優先の霊宝を持たせるのが賢明です。
元のHPが低いぶん霊宝による上昇割合が大きく、アピロマスカレード4つにベローナの効果も合わさればHPが2倍近くまで上昇します。
また、奥義目当てで採用するなら蘇生時のHP割合を伸ばせる「雄々しき雄姿」を持たせても良いでしょう。
専用霊宝
- <剛>憤怒の旗印
特性・覚醒スキルが変化
◆特性:アタック追加が常時確率追加から、バーサーク時限定かつ100%確定に
◆覚醒スキル:バーサーク中も発動可能に、その時の効果が怒闘のトランスを展開、かつ自身攻撃力上昇(2T、60/70%)に- 解説
バーサーク中の確定アタック追加によりダメージ稼ぎとバフの維持をしやすくなるほか、覚醒スキルによって自身が攻める力も上がります。
蘇生に徹して自身をバーサークにしない場合は特性の変化がデメリットに感じるかもしれませんが、不安定なアタック追加が消えるデメリットよりも不意の奥義暴発事故を防げるメリットの方が大きいでしょう。
- 解説
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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