アリオク

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13



データ出典および考察の参考元:アリオク- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)

基本情報

各種データ

「まずは相手を弱らせましょう
  トドメを刺すのはその後で…ふふふ」

イラスト(星3)3D(図鑑)
Arioch-star3.jpgArioch-Star3-dex.jpg
星4

Arioch-star4.jpg
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
Arioch-star6.jpgArioch-Star6-dex.jpg
おまけ:公式動画等
奥義:動画読み込み注意
loading...
勝利:動画読み込み注意
loading...

※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください

メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真20カウンタースナイパー4女性道井 悠
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし復讐の悪魔と怨讐の魔人

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星16291233849
星32153412141165
星677271203404481
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
17579371228429481
27781071246447481
37982371262463481
48083271273474481

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

対応メギドクエスト

対応メギドクエスト

No名前
真20アリオクアロケルR--アマイモンRハルファスRウトゥックジニマルR

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能力

特性

名称詳細
特性報復の右手HPが50%以下のとき、攻撃力が30%上昇する

スキル

名称Lv詳細
スキルノクシスフィア-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+70%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン)
スキル+ノクシスフィア+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+80%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン)
  • スキル強化:なし ※射出役の強化に依存する
  • 列化・全体化:---

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキルミゼラブリンガー通常敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除
覚醒スキル+ミゼラブリンガー+通常敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.65倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除
  • スキル強化:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

奥義

名称Lv詳細
奥義アビス・マリス通常敵単体に攻撃力4倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する
奥義+アビス・マリス+通常敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

マスエフェクト

「理術の残影」
【バレットが多いほど防御力上昇】【状態異常命中上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果状態異常命中率が10%上昇するHPが10%上昇する状態異常命中率が10%上昇するHPが10%上昇する状態異常命中率が10%上昇する
条件2カウンター+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターカウンター+スナイパー
効果バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)

人物

召喚時キャッチコピー

相手を弱らせトドメを刺す!復讐のバレットスナイパー!

プロフィール

かつて理術研究院で長を務めていたメギド。
コシチェイの策謀により右腕を失い、地位を追われ、その後は彼への復讐のために密かに活動を続けていた。
コシチェイの「不死」の秘密を解き明かした上でソロモンらの協力を仰ぎ、見事に復讐を果たす。
その復讐の際に狂気を垣間見せたが本質的には温厚である。
潔癖症で、 汚れやゴミを毛嫌いしている。

キャラストーリー

  • 全6話
    ネタバレあり
    • あらすじ
      • コシチェイへの復讐を果たしたアリオクは、彼の協力者であったアニマ・アルマのカラダンダを拘束していた。
        潔く殺せと言うカラダンダへ、アリオクは彼をヴァイガルドの地で大地に還すことを約束した上で、交換条件にカラダンダが知るコシチェイに関する情報を話すように要求する。
        カラダンダはその要求を呑み、自分とコシチェイが出会った忌まわしき「パスクウム」での過去を話し始める……。
        そして彼の記憶から語られる、コシチェイとは一体何者だったのか?その真実にアリオクは触れることとなる。
    • 他登場キャラクター
      • カラダンダ、青白い顔の男
        ネブカドネザル、ヌリ、コシチェイ
    • 備考
      • イベント『復讐の悪魔と怨讐の魔人』の後日談。
        一連のイベントの重大なネタバレを含むため、イベント読了後に読むことが強く推奨される。

ボイス・台詞

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
召喚私はアリオク あなたの復讐に、我が力を貸すことを約束します
探索・出発探索ですか、仕方ありませんね 清潔な場所ならいいですが…
探索・成功まあ、こんなところでしょう 検分をお願いいたします
奥義EXP加算ふ、くふふふ、ふっ
アジト出迎え・1お戻りになりましたか まずは湯にでも浸かり、体を清めると良いでしょう
アジト出迎え・2おかえりなさい そこに居てください、すぐに消毒をしますので
LvUP・1私にもまだこんな力が…
LvUP・2素晴らしい成果ですね
進化・1この私が成長とは…面白い
進化・2感じます、魂の躍動を
進化・3なんと興味深い
進化・4まだまだ私もやれる…そういうことですね
贈り物・1悪い気はしませんね
贈り物・2消毒はしましたか?
贈り物・3手渡しは…少し苦手です
贈り物・4感謝します
スキル習得・1妙案が浮かびました
スキル習得・2工夫の余地がありそうです
奥義強化・1さらなる力…お見せしましょう
奥義強化・2技の練度を上げなくては
オーブ装備ふむ、なるほど
対戦・開始戦闘実験ですか 良い結果が出せるとよいですが
対戦・勝利満足いく結果でしょうか
クエスト開始・1索敵開始…発見次第、掃討しましょう
クエスト開始・2ふふふ… 気楽な任務もたまにはよいですね
敵と遭遇・1おどきなさい
敵と遭遇・2…死になさい
ボスに挑戦・1抗うつもりなら容赦はしません 己の愚かさを呪いながら死になさい
ボスに挑戦・2これから死ぬことになるというのに… 理解が足りていないようですね
クエスト中の会話・1理術研究院が失われた今、私の拠り所はあのアジトだけ…
クエスト中の会話・2状況に特に変化はありませんが… 警戒は継続しておきましょうか
クエスト中の会話・3美しい箱の中身が必ずしもよき品とは限らない…面白いですね
クエスト中の会話・4チョコレートはいかがですか? 少量で栄養価も高いですから
クエスト中の会話・5私は武器は持たぬ主義でした …右手を失うまでは
クエスト中の会話・6そろそろ義手の手入れが必要です 暇なら手伝っていただけませんか?
パーティ編成・1いいでしょう
パーティ編成・2尽力致します
探索(フロア開始時)・1興味深い施設です 探索を開始しましょう
探索(フロア開始時)・2財宝より、この空間自体のほうが 価値があるように思いますが…
探索(フロア開始時)・3ここは時の流れが遮断されている… そんな気がしますね
探索(フロア開始時)・4この空間にはなんらかの力が 働いているようですね…
バトル開始・1では…ゴミ掃除といきましょう
バトル開始・2次の指示をどうぞ
攻撃・1はあっ
攻撃・2ふっ
ダメージスキル・1理論的にはこれで…!
ダメージスキル・2これが通用するかどうか…
ダメージスキル・3やるだけやってみましょう
回復スキル・1今のうちに、負傷者の治療を
回復スキル・2消毒と治療を行います
蘇生スキル倒れている場合ではありませんよ
防御スキル守りを固めなくては
反撃スキル私に近付くのはおよしなさい
支援スキル身体強化を開始します
妨害スキル・1弱体化を施します
妨害スキル・2これが研究者の戦い方です
状態異常付与スキルせいぜい苦しみなさい
弾きスキル汚らわしいっ…!
挑発スキル私はここです 来るならどうぞ…
範囲攻撃スキル一匹ずつは面倒ですね…!
奥義・1相手を殺す方法なら心得ています 楽に死ねるかは別の話ですが…
奥義・2見ているだけで吐き気がします この世から消えなさい!
奥義・3世界の穢れは清めなくては…この力で!
ダメージ・1くっ
ダメージ・2ううっ!
ダメージ・3愚かな…
戦闘不能不覚…
とどめ(通常)・1終わりです
とどめ(通常)・2消えなさい
とどめ(ボス)・1口ほどにもありませんね
とどめ(ボス)・2死ぬのはどんな気分ですか…?
勝利(通常)・1被害は甚大ですね 反省点です
勝利(通常)・2まずは負傷者の治療をお願いします
勝利(通常)・3少し、手間取りましたか…
勝利(通常)・4戯れ程度の相手でしたね
勝利(通常)・5予想通りの結末です
勝利(ボス)・1どうにか勝てましたが…見通しが甘かったようですね
勝利(ボス)・2死者はいません それで良しとしましょう
勝利(ボス)・3さすがに疲れました…体を清めて休みたいものです
勝利(ボス)・4うん、いい戦争でした
勝利(ボス)・5ま、こんなものでしょう
勝利(ボス)・6予測と分析…それさえ正しければ、間違いは起こらぬものです
勝利(ボス)・7綺麗に片付くとすっきりしますね
敗北予測が…甘かった…
掛け合い・1皆さん…やりますね…
掛け合い・2さすがの豪腕…感服しました
掛け合い・3急いで敵の耐性の分析を
掛け合い・4今の攻撃、効果的なようです
掛け合い・5私としたことが、無様な姿を…
掛け合い・6助かりました
掛け合い・7体調の改善を確認
掛け合い・8ふっ…心配性ですね
掛け合い・9残るは私一人…絶望的な状況ですね
掛け合い・10急いで防御を固めなくては
掛け合い・11このままでは…
掛け合い・12治療を行える者はいますか
掛け合い・13少々手強い相手のようですね
掛け合い・14戦闘状態を維持しつつ、さらなる分析を…
掛け合い・15この調子で行きましょう
スキル・1どんな苦痛を与えてやりましょうか
スキル・2長年の研究の賜物…見せてあげましょう
覚醒スキル・1この腕は…伊達ではないのですよ!
覚醒スキル・2面倒ですね…まとめていきましょう
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1どうも…
強化画面タッチ・2ふ、くふふふ、ふっ
強化画面タッチ・3あっははは、あははははは!
アジト自由台詞・1時々、虚しくなります 生きる糧とはなんなのか…私のなすべきこととは…
アジト自由台詞・2私は研究者ではありますがアジトでは控えておきます 問題が起きても困りますし
アジト自由台詞・3ヴァイガルドは猥雑で汚れが多い印象ですね 特にヴィータの居住区は…
アジト自由台詞・4掃除当番は持ち回りのようですが担当者によってムラがありますね…
アジト自由台詞・5ここにも埃が…掃除当番は誰ですか 厳しく言っておかないと…
アジト自由台詞・6幼い者も多いのですね、アジトには…バナルマの頃を思い出します
アジト自由台詞・7ハルマは好ましくない…けれど彼らの清潔さだけは好ましく思います
アジト自由台詞・8右腕はネルガルが作ったものを私が改良しました 良い出来でしょう?
アジト自由台詞・9アンドレアルフスに言いにくいことがあれば、私が代わりに言いますよ
アジト自由台詞・10アガシオンの今の体…正直、前よりも外見は好ましく思っていますね
アジト自由台詞・11ふふふ…(ボイス有)
アジト自由台詞・12なにか御用でも?(ボイス有)
アジト自由台詞・13どうしました…?(ボイス有)
アジト自由台詞・14このアジトですが…(咳払い)定期的に消毒を行ったほうがよいのでは? 許可が下りれば私がやりますが(ボイス有)
アジト自由台詞・15「死」という運命への復讐として「生」という行為が存在している…私はそのように考えます
生ける者はそれだけで復讐者なのです 復讐はくだらないなどという考えは、お捨てなさい…ソロモン王(ボイス有)
アジト贈り物贈り物があるようですね 部下をうまく扱うには物を贈るのも一つの手です
アジトプレゼントプレゼントが届いていますが 中身を確認する前に消毒した方がいいでしょう
アジトイベント中イベントクエストが開催中のようです
アジト交換所期間限定のイベントショップが開いているみたいですね
探索・準備中私が隊長ですか まず衛生状態に気を使ってください
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メイン(=クエスト開始・1)
クエスト開始(追加)・イベント(=クエスト開始・2)
敵と遭遇(追加)・メイン(=敵と遭遇・1)
敵と遭遇(追加)・イベント(=敵と遭遇・2)
ボスに挑戦(追加)・メイン(=ボスに挑戦・1)
ボスに挑戦(追加)・イベント(=ボスに挑戦・2)
クエスト中の会話(追加)・メインなるべく足を止めぬように… 僅かな躊躇が命取りになります
クエスト中の会話(追加)・メインどこもかしこも敵だらけ… 実に結構ですね
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・1)
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・2)
掛け合い(追加)・協力言わずもがなです、ソロモン王 邪魔者は排除しなければ…
掛け合い(追加)・勢い慢心こそが第一の敵… 油断は禁物ですよ
クエスト開始(追加)・財宝物資獲得のために軍団長が自ら陣頭指揮を執るとは…恐れ入ります
敵と遭遇(追加)・財宝お呼びではありませんよ
ボスに挑戦(追加)・財宝なんと汚らわしい… 浄化する必要がありそうですね
クエスト中の会話(追加)・財宝物資が潤沢であるに越したことはありませんからね
クエスト中の会話(追加)・財宝(=クエスト中の会話・3)
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

主な活用法

状態異常と弱体の付与数に応じて、奥義ダメージが跳ね上がるバレットアタッカーです。
星間の禁域の大幻獣「魔眼賽ドゥーム」や共襲イベントの超幻獣「宝王パンドラ」など、状態異常が弱点となる敵に対して大ダメージを叩き出せます。

  • 特性
    バーサークを活かせば攻撃力を大きく上昇させることが可能です。
    ただし異常付与+Bアーツ編成で枠は埋まりがちなので、意識して発動させるかは相手次第かもしれません。
  • スキル
    ダメージ上昇+複数の状態異常と弱体効果からランダムで1種付与するバレットを2個作成します。
    「敵に付与されていない効果」から優先的に選出されるので重複する心配はありません。
    ダメージ上昇効果も汎用的に強く、耐性によって状態異常や弱体の付与が期待できない場合や効果的な特効バレットがない場合にも汎用的に使うことができます。
    また、特効バレット+このバレットをそれぞれ2個ずつ作れば、3個消費型の技で特効&ダメージ上昇の複合効果を手軽に撃つことができます。
  • 覚醒スキル
    列対象にダメージを与え、バレットを2個作成します。バレット消費量は1のため、攻撃の効果を上げつつ弾の総数を増やすことができます。
    バレット効果は防御低下+強化解除で、敵が複数の場合ならこの覚醒スキルで一気に妨害できます。
  • 奥義
    通常時は一般的な4ゲージ奥義相当の倍率ですが、バレットを消費することで敵に付与した状態異常と弱体の数に応じて倍率が上昇します。
    上昇する倍率に上限はなく、例として状態異常・弱体を5種類付与できれば9倍となります。
    特効バレットや、バラムガギゾンが持つ虚弱と組み合わせることで大ダメージが期待できます。
    バレット自体は自分のスキルで作成できるものでもダメージ上昇が可能なので、バレット作成役はアリオク1人でも問題ありません。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【異常命中率10%上昇】(自身、カウンター)
      バレット消費者が命中率上昇の効果を付与されている場合、バレットの効果はその影響を受けます。
      異常付与役にもアリオクにも恩恵がある効果です。
    • 【バレットの数が多いほど防御力上昇(最大50%)】(カウンター+スナイパー)
      バレット数×5%(バレット10で最大)の上昇量で効果値も高いMEです。
      アリオクをアタッカーとする場合はバレットの消費量が少ないため、バレットを温存しやすいです。
      アリトンやネフィリム、かばうを付与したフーリーチンなどの盾役に踏ませると良いでしょう。

注意点

  • 攻撃で消費するバレットは1つだけ
    バレット作成に時間を割かなくていいメリットはあるものの、バレットを一度に多数消費するタイプのアタッカーと比較すると、複数の効果を得られる分そちらにアドバンテージがあります。
    また、作成する順番に注意しないと攻撃時に狙ったバレット効果が得られない、という場面もあるでしょう。
    バレットは作った順に消費されるため、戦闘時右下に表示されるトランスのアイコンから詳細を確認しておきましょう。
  • 狙った異常・弱体を付与しにくい
    スキルで作成したバレットは異常・弱体がランダムで付与されるため、たとえば「めまいと弱体は無効だが毒は有効」といった敵には効果的ではありません。
    耐性表の表記が「無効」でさえなければ、アクィエルバールベリトの技などで命中率を上げ無理やり通す方法もありますが、基本的には状態異常・弱体が通る相手に対して編成すると良いでしょう。

おすすめ編成

相性の良いキャラクター

バレット作成役とする場合、特にマルコシアスなどのBアーツ関連のカウンターメギドと好相性です。
自身がアタッカーとなる場合は複数の異常・弱体を付与できるメギドを優先して編成しましょう。

  • バラム(専用霊宝)
    状態異常と弱体の付与数に応じてダメージが上昇する特殊状態「虚弱」を扱います。
    自身でも複数の状態異常・弱体を付与できるため、アリオクを奥義アタッカーとする場合は是非入れたいメンバーです。
  • オレイエウリノーム
    スキルで執心を付与できるバーストメギドであり、SSRオーブの地龍帝スムドゥス(完殺)を装備できるのがポイントです。
    執心と完殺はほとんどの敵が耐性を持たないため、奥義ダメージを伸ばすのが容易になります。
    完殺にこだわらないのであればアガシオンウヴァルCといったカウンターの執心盾でもいいでしょう。
  • フルーレティ(専用霊宝)
    単体で4種の状態異常を付与でき、さらに専用霊宝装備時は状態異常の持続ターンを延長することが可能です。
  • バレット作成役
    異常・弱体付与が十分な場合、特効バレット作成役を入れて奥義ダメージを伸ばすのもいいでしょう。
    バレット作成の手段一覧

    ※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。

    該当入手種別作成数Bアーツ移行効果備考
    オリエンス召喚R奥義42個ダメージ50/60%上昇
    強化解除
    ニスロク召喚Rスキル2個与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇
    ニスロク召喚Rスキル(1)2個+(2)1個(1)与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇
    (2)与ダメージの30/40%を味方全体に吸収
    専用霊宝装備時
    自身のHPが100%の時、追加で(2)を1個作成する
    ニスロク召喚R奥義32個×与ダメージの70/80%吸収
    フォカロルR召喚Rスキル2個2T防御力20/30%低下
    飛行特効1.5/2倍
    フォカロルR召喚R奥義22個×Lv×20/40の固定追加ダメージ
    アザゼル召喚R覚スキ22個50/60%の確率でフォトン破壊
    90/100%の確率で2T束縛
    ウトゥックメインRスキル2個2T攻撃力15/20%低下
    獣特効1.5/2倍
    ウトゥックメインR覚スキ32個×強化解除
    70/80%の確率で覚醒-1
    マモンメインR覚スキ22個×ダメージ40%上昇
    2T攻撃力20%低下
    リザーブ2T
    覚醒全消費
    アマイモンR召喚Rスキル2個70/80%の確率でフォトン破壊
    2Tランダム状態異常・弱体*1
    アマイモンR召喚R覚スキ22個×状態異常・弱体特効(1種類につき15%)
    ネビロスイベRスキル2個60/80%の確率で2Tめまい
    物体特効1.5/2倍
    ネビロスイベR奥義22個×2T雷耐性30/40%低下
    単体ダメージ10/15%上昇
    ネビロスイベR奥義22個×2T雷耐性50/60%低下
    単体ダメージ20/25%上昇
    専用霊宝装備時
    バレット2個消費時
    アガレスCイベC覚スキ42個防御力60/80%無視
    60/80%の確率で2T感電
    ヒュトギンC召喚Cスキル2個2T容量低下-1
    海洋生物特効1.5/2倍
    ヒュトギンC召喚C覚スキ42~4個×ダメージ20/30%上昇
    2T素早さ20/30%低下
    Lv1~3
    アリオクイベCスキル2個ダメージ20/30%上昇
    70/80%の確率で2Tランダム状態異常・弱体*2
    アリオクイベC覚スキ42個×2T防御力20/30%低下
    強化解除
    アンドレアルフスC召喚C覚スキ31+1個バリア無視
    連続ダメージ30/40%上昇
    +連続ダメージ10/20%上昇
    バレット2個消費時のみ
    ネルガルB召喚B特性2個×装備中のオーブ種族特効1.5倍*3オーブ未装備の場合、バレットの作成なし
    ネルガルB召喚Bスキル2個装備中のオーブ種族特効1.25/1.5倍*4オーブ未装備の場合、バレットの作成なし
    ネルガルB召喚B覚スキ53個×装備中のオーブ種族特効1.5/1.75倍*5
    ダメージ15/20%上昇
    オーブ未装備の場合、バレットの作成なし
    オリエンスB召喚B奥義52個×攻撃時、ダメージ70%/80%上昇+素早さ20%/30%低下
    SSRラパン召喚RCT22個60%の確率で2T睡眠
    RブタゴラスメインRCT22個40%の確率で2T感電
    RクルーエルジョーメインRCT22個強化解除
    2T防御力20%低下
    SSRシノビン召喚RCT22個状態異常特効1.5倍
    EXケチャ・ラジャ討伐RCT21個ダメージ120%上昇ウトゥック専用オーブ
    EX禁獄獣ネメアー討伐RCT12個2T素早さ30%低下
    ダメージ30%上昇
    マモン専用オーブ
    SSRウルマフMⅡ召喚BCT22個与ダメージの50%吸収
    防御力100%無視
    SSRラビン・フッド召喚BCT22個2ターンの間、スキル劣化

    元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。

    リンクおよび他ページへの取り込み用コード
    • 他ページから本項目にリンクする場合
      [[バレット作成の手段一覧>戦術逆引き3#bullet]]
    • 他ページで本項目を取り込む場合
      #includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)
    • オリエンスB
      スキルの速射状態でバレット作成と同時にバレット1個を消費して攻撃してくれるため、異常付与バレットを使った状態異常が付与しやすくなります。
      異常付与役がオリエンスBに集約されるため、アクィエルの味方単体への異常命中上昇スキルも活用しやすいです。

相性の良いオーブ

スティロ(SSR)を持たせて異常命中率を上昇させても良いですが、アタッカーのため種族特効や防御貫通系オーブを装備させるのが基本となります。
種族特効は編成している特効バレット役とは別種族のものを装備させるとダメージが伸びます。

  • ニニグラト(SSR+)
    CT1で自身の覚醒ゲージを+2し、アタックを強化します。
    アリオクを編成するうえでアタック強化役まで組み込むのはなかなか難しいため、一手で賄えるのは非常に強力です。
    また、異常付与編成では束縛を扱う場面も多く、特性の束縛特効も活用できます。
  • リトルククルー(SSR+)
    こちらは完殺状態の敵に特効を持ちます。完殺は永続状態異常なのでかなり突きやすい特効です。
    技効果も味方全体に1回バリア&覚醒ゲージ+1というもので、自身にも味方の覚醒ゲージ上昇にも役立ちます。
  • ジンファン(SSR+)
    使用することでで相手に付与された状態異常ターンを+1延長可能です。
    また特性も防御貫通+素早さ上昇で、攻撃役に向きます。

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。

紅のプロトポロス・蒼のエピファネイアなど付与確率上昇系の霊宝もありますが、補正値は高くありません。
異常付与は他の味方に任せて、自身はシーナリー系を始めとする攻撃型の霊宝を装備すると良いでしょう。

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*1 アマイモンRスキル:束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれか1つ
*2 アリオクスキル:毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれか1つ
*3 ネルガルBバレット:種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用
*4 ネルガルBバレット:種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用
*5 ネルガルBバレット:種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用