データ出典および考察の参考元:アリオク- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「まずは相手を弱らせましょう
トドメを刺すのはその後で…ふふふ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真20 | カウンター | スナイパー | 4 | 女性 | 道井 悠 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 復讐の悪魔と怨讐の魔人 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 629 | 123 | 38 | 49 |
星3 | 2153 | 412 | 141 | 165 |
星6 | 7727 | 1203 | 404 | 481 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7937 | 1228 | 429 | 481 |
2 | 77 | 8107 | 1246 | 447 | 481 |
3 | 79 | 8237 | 1262 | 463 | 481 |
4 | 80 | 8327 | 1273 | 474 | 481 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>邪視のブレス」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>邪視のブレス | 特性、覚醒スキル、奥義が変化する 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖50 | フルカス | -- | カイム | ロノウェ | ザガン | ベリト | フォルネウス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 報復の右手 | HPが50%以下のとき、攻撃力が30%上昇する |
専用霊宝「<剛>邪視のブレス」装備時
名称 | 詳細 | |
特性 | 報復の右手 | 弱体が付与されている敵に与えるダメージが1.2倍になる |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ノクシスフィア | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+70%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン) |
スキル+ | ノクシスフィア+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+80%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン) |
- スキル強化:なし ※射出役の強化に依存する
- 列化・全体化:---
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ミゼラブリンガー | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除 |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除 | ||
覚醒スキル+ | ミゼラブリンガー+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除 |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.65倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除 |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>邪視のブレス」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ミゼラブリンガー | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させ、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除 |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させ、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除 | ||
覚醒スキル+ | ミゼラブリンガー+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させ、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除 |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.65倍のダメージ さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させ、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除 |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | アビス・マリス | 通常 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメージ さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する | ||
奥義+ | アビス・マリス+ | 通常 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>邪視のブレス」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | アビス・マリス | 通常 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメージ さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する | ||
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメージ さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が1.00上昇する | ||
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメージ さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が1.25上昇する | ||
奥義+ | アビス・マリス+ | 通常 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する | ||
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が1.00上昇する | ||
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が1.25上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「理術の残影」
【バレットが多いほど防御力上昇】【状態異常命中上昇】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | ラッシュ | - | ラッシュ | カウンター |
効果 | 状態異常命中率が10%上昇する | HPが10%上昇する | 状態異常命中率が10%上昇する | HPが10%上昇する | 状態異常命中率が10%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%) |
人物
召喚時キャッチコピー
相手を弱らせトドメを刺す!復讐のバレットスナイパー!
プロフィール
かつて理術研究院で長を務めていたメギド。
コシチェイの策謀により右腕を失い、地位を追われ、その後は彼への復讐のために密かに活動を続けていた。
コシチェイの「不死」の秘密を解き明かした上でソロモンらの協力を仰ぎ、見事に復讐を果たす。
その復讐の際に狂気を垣間見せたが本質的には温厚である。
潔癖症で、 汚れやゴミを毛嫌いしている。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- コシチェイへの復讐を果たしたアリオクは、彼の協力者であったアニマ・アルマのカラダンダを拘束していた。
潔く殺せと言うカラダンダへ、アリオクは彼をヴァイガルドの地で大地に還すことを約束した上で、交換条件にカラダンダが知るコシチェイに関する情報を話すように要求する。
カラダンダはその要求を呑み、自分とコシチェイが出会った忌まわしき「パスクウム」での過去を話し始める……。
そして彼の記憶から語られる、コシチェイとは一体何者だったのか?その真実にアリオクは触れることとなる。
- コシチェイへの復讐を果たしたアリオクは、彼の協力者であったアニマ・アルマのカラダンダを拘束していた。
- 他登場キャラクター
- カラダンダ、青白い顔の男
ネブカドネザル、ヌリ、コシチェイ
- カラダンダ、青白い顔の男
- 備考
- イベント『復讐の悪魔と怨讐の魔人』の後日談。
一連のイベントの重大なネタバレを含むため、イベント読了後に読むことが強く推奨される。
- イベント『復讐の悪魔と怨讐の魔人』の後日談。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はアリオク あなたの復讐に、我が力を貸すことを約束します |
探索・出発 | 探索ですか、仕方ありませんね 清潔な場所ならいいですが… |
探索・成功 | まあ、こんなところでしょう 検分をお願いいたします |
奥義EXP加算 | ふ、くふふふ、ふっ |
アジト出迎え・1 | お戻りになりましたか まずは湯にでも浸かり、体を清めると良いでしょう |
アジト出迎え・2 | おかえりなさい そこに居てください、すぐに消毒をしますので |
LvUP・1 | 私にもまだこんな力が… |
LvUP・2 | 素晴らしい成果ですね |
進化・1 | この私が成長とは…面白い |
進化・2 | 感じます、魂の躍動を |
進化・3 | なんと興味深い |
進化・4 | まだまだ私もやれる…そういうことですね |
贈り物・1 | 悪い気はしませんね |
贈り物・2 | 消毒はしましたか? |
贈り物・3 | 手渡しは…少し苦手です |
贈り物・4 | 感謝します |
スキル習得・1 | 妙案が浮かびました |
スキル習得・2 | 工夫の余地がありそうです |
奥義強化・1 | さらなる力…お見せしましょう |
奥義強化・2 | 技の練度を上げなくては |
オーブ装備 | ふむ、なるほど |
対戦・開始 | 戦闘実験ですか 良い結果が出せるとよいですが |
対戦・勝利 | 満足いく結果でしょうか |
クエスト開始・1 | 索敵開始…発見次第、掃討しましょう |
クエスト開始・2 | ふふふ… 気楽な任務もたまにはよいですね |
敵と遭遇・1 | おどきなさい |
敵と遭遇・2 | …死になさい |
ボスに挑戦・1 | 抗うつもりなら容赦はしません 己の愚かさを呪いながら死になさい |
ボスに挑戦・2 | これから死ぬことになるというのに… 理解が足りていないようですね |
クエスト中の会話・1 | 理術研究院が失われた今、私の拠り所はあのアジトだけ… |
クエスト中の会話・2 | 状況に特に変化はありませんが… 警戒は継続しておきましょうか |
クエスト中の会話・3 | 美しい箱の中身が必ずしもよき品とは限らない…面白いですね |
クエスト中の会話・4 | チョコレートはいかがですか? 少量で栄養価も高いですから |
クエスト中の会話・5 | 私は武器は持たぬ主義でした …右手を失うまでは |
クエスト中の会話・6 | そろそろ義手の手入れが必要です 暇なら手伝っていただけませんか? |
パーティ編成・1 | いいでしょう |
パーティ編成・2 | 尽力致します |
探索(フロア開始時)・1 | 興味深い施設です 探索を開始しましょう |
探索(フロア開始時)・2 | 財宝より、この空間自体のほうが 価値があるように思いますが… |
探索(フロア開始時)・3 | ここは時の流れが遮断されている… そんな気がしますね |
探索(フロア開始時)・4 | この空間にはなんらかの力が 働いているようですね… |
バトル開始・1 | では…ゴミ掃除といきましょう |
バトル開始・2 | 次の指示をどうぞ |
攻撃・1 | はあっ |
攻撃・2 | ふっ |
ダメージスキル・1 | 理論的にはこれで…! |
ダメージスキル・2 | これが通用するかどうか… |
ダメージスキル・3 | やるだけやってみましょう |
回復スキル・1 | 今のうちに、負傷者の治療を |
回復スキル・2 | 消毒と治療を行います |
蘇生スキル | 倒れている場合ではありませんよ |
防御スキル | 守りを固めなくては |
反撃スキル | 私に近付くのはおよしなさい |
支援スキル | 身体強化を開始します |
妨害スキル・1 | 弱体化を施します |
妨害スキル・2 | これが研究者の戦い方です |
状態異常付与スキル | せいぜい苦しみなさい |
弾きスキル | 汚らわしいっ…! |
挑発スキル | 私はここです 来るならどうぞ… |
範囲攻撃スキル | 一匹ずつは面倒ですね…! |
奥義・1 | 相手を殺す方法なら心得ています 楽に死ねるかは別の話ですが… |
奥義・2 | 見ているだけで吐き気がします この世から消えなさい! |
奥義・3 | 世界の穢れは清めなくては…この力で! |
ダメージ・1 | くっ |
ダメージ・2 | ううっ! |
ダメージ・3 | 愚かな… |
戦闘不能 | 不覚… |
とどめ(通常)・1 | 終わりです |
とどめ(通常)・2 | 消えなさい |
とどめ(ボス)・1 | 口ほどにもありませんね |
とどめ(ボス)・2 | 死ぬのはどんな気分ですか…? |
勝利(通常)・1 | 被害は甚大ですね 反省点です |
勝利(通常)・2 | まずは負傷者の治療をお願いします |
勝利(通常)・3 | 少し、手間取りましたか… |
勝利(通常)・4 | 戯れ程度の相手でしたね |
勝利(通常)・5 | 予想通りの結末です |
勝利(ボス)・1 | どうにか勝てましたが…見通しが甘かったようですね |
勝利(ボス)・2 | 死者はいません それで良しとしましょう |
勝利(ボス)・3 | さすがに疲れました…体を清めて休みたいものです |
勝利(ボス)・4 | うん、いい戦争でした |
勝利(ボス)・5 | ま、こんなものでしょう |
勝利(ボス)・6 | 予測と分析…それさえ正しければ、間違いは起こらぬものです |
勝利(ボス)・7 | 綺麗に片付くとすっきりしますね |
敗北 | 予測が…甘かった… |
掛け合い・1 | 皆さん…やりますね… |
掛け合い・2 | さすがの豪腕…感服しました |
掛け合い・3 | 急いで敵の耐性の分析を |
掛け合い・4 | 今の攻撃、効果的なようです |
掛け合い・5 | 私としたことが、無様な姿を… |
掛け合い・6 | 助かりました |
掛け合い・7 | 体調の改善を確認 |
掛け合い・8 | ふっ…心配性ですね |
掛け合い・9 | 残るは私一人…絶望的な状況ですね |
掛け合い・10 | 急いで防御を固めなくては |
掛け合い・11 | このままでは… |
掛け合い・12 | 治療を行える者はいますか |
掛け合い・13 | 少々手強い相手のようですね |
掛け合い・14 | 戦闘状態を維持しつつ、さらなる分析を… |
掛け合い・15 | この調子で行きましょう |
スキル・1 | どんな苦痛を与えてやりましょうか |
スキル・2 | 長年の研究の賜物…見せてあげましょう |
覚醒スキル・1 | この腕は…伊達ではないのですよ! |
覚醒スキル・2 | 面倒ですね…まとめていきましょう |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | どうも… |
強化画面タッチ・2 | ふ、くふふふ、ふっ |
強化画面タッチ・3 | あっははは、あははははは! |
アジト自由台詞・1 | 時々、虚しくなります 生きる糧とはなんなのか…私のなすべきこととは… |
アジト自由台詞・2 | 私は研究者ではありますがアジトでは控えておきます 問題が起きても困りますし |
アジト自由台詞・3 | ヴァイガルドは猥雑で汚れが多い印象ですね 特にヴィータの居住区は… |
アジト自由台詞・4 | 掃除当番は持ち回りのようですが担当者によってムラがありますね… |
アジト自由台詞・5 | ここにも埃が…掃除当番は誰ですか 厳しく言っておかないと… |
アジト自由台詞・6 | 幼い者も多いのですね、アジトには…バナルマの頃を思い出します |
アジト自由台詞・7 | ハルマは好ましくない…けれど彼らの清潔さだけは好ましく思います |
アジト自由台詞・8 | 右腕はネルガルが作ったものを私が改良しました 良い出来でしょう? |
アジト自由台詞・9 | アンドレアルフスに言いにくいことがあれば、私が代わりに言いますよ |
アジト自由台詞・10 | アガシオンの今の体…正直、前よりも外見は好ましく思っていますね |
アジト自由台詞・11 | ふふふ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | なにか御用でも?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | どうしました…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | このアジトですが…(咳払い)定期的に消毒を行ったほうがよいのでは? 許可が下りれば私がやりますが(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 「死」という運命への復讐として「生」という行為が存在している…私はそのように考えます |
生ける者はそれだけで復讐者なのです 復讐はくだらないなどという考えは、お捨てなさい…ソロモン王(ボイス有) | |
アジト贈り物 | 贈り物があるようですね 部下をうまく扱うには物を贈るのもひとつの手です |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてますが 中身を確認する前に消毒したほうがいいでしょう |
アジトイベント中 | イベントクエストが開催中のようです |
アジト交換所 | 期間限定のイベントショップが開いているみたいですね |
探索・準備中 | 私が隊長ですか まず衛生状態に気を使ってください |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | なるべく足を止めぬように… 僅かな躊躇が命取りになります |
クエスト中の会話(追加)・メイン | どこもかしこも敵だらけ… 実に結構ですね |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | 言わずもがなです、ソロモン王 邪魔者は排除しなければ… |
掛け合い(追加)・勢い | 慢心こそが第一の敵… 油断は禁物ですよ |
クエスト開始(追加)・財宝 | 物資獲得のために軍団長が自ら陣頭指揮を執るとは…恐れ入ります |
敵と遭遇(追加)・財宝 | お呼びではありませんよ |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | なんと汚らわしい… 浄化する必要がありそうですね |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 物資が潤沢であるに越したことはありませんからね |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
状態異常と弱体の付与数に応じて、奥義ダメージが跳ね上がるバレットアタッカーです。
星間の禁域の大幻獣「魔眼賽ドゥーム」や共襲イベントの超幻獣「宝王パンドラ」など、状態異常が弱点となる敵に対して大ダメージを叩き出せます。
- 特性
バーサークを活かせば攻撃力を大きく上昇させることが可能です。
ただし異常付与+Bアーツ編成で枠は埋まりがちなので、意識して発動させるかは相手次第かもしれません。
専用霊宝装備後は性能が大きく変わり、相手に弱体が1個でも付与されていれば1.2倍の特効効果が入ります。
彼女をアタッカーとして採用している時点で十中八九相手に弱体を付与する戦い方をしているため、実質常時特効と言っても過言ではありません。非常に扱いやすい特性に変わったと言えるでしょう。
- スキル
ダメージ上昇+複数の状態異常と弱体効果からランダムで1種付与するバレットを2個作成します。
「敵に付与されていない効果」から優先的に選出されるので重複する心配はありません。
ダメージ上昇効果も汎用的に強く、耐性によって状態異常や弱体の付与が期待できない場合や効果的な特効バレットがない場合にも汎用的に使うことができます。
また、特効バレット+このバレットをそれぞれ2個ずつ作れば、3個消費型の技で特効&ダメージ上昇の複合効果を手軽に撃つことができます。
- 覚醒スキル
列対象にダメージを与え、バレットを2個作成します。バレット消費量は1のため、攻撃の効果を上げつつ弾の総数を増やすことができます。
バレット効果は防御低下+強化解除で、敵が複数の場合ならこの覚醒スキルで一気に妨害できます。
専用霊宝装備後は攻撃低下の弱体を付与できます。バレットの効果に頼らず、自前で弱体を付与できるのが嬉しいポイントです。
- 奥義
通常時は一般的な4ゲージ奥義相当の倍率ですが、バレットを消費することで敵に付与した状態異常と弱体の数に応じて倍率が上昇します。
上昇する倍率に上限はなく、例として状態異常・弱体を5種類付与できれば9倍となります。
特効バレットや、バラムやガギゾンが持つ虚弱と組み合わせることで大ダメージが期待できます。
バレット自体は自分のスキルで作成できるものでもダメージ上昇が可能なので、バレット作成役はアリオク1人でも問題ありません。
専用霊宝装備後はバレットを同時に2個・3個消費することが可能になることで複数のバレットの効果を組み合わせることが可能となり、また状態異常・弱体数に応じた倍率の上昇量も強化されます。
元の倍率自体はバレット1個消費の時と据え置きですが、実質的な倍率は跳ね上がります。
- マスエフェクト(ME)
- 【異常命中率10%上昇】(自身、カウンター)
バレット消費者が命中率上昇の効果を付与されている場合、バレットの効果はその影響を受けます。
異常付与役にもアリオクにも恩恵がある効果です。 - 【バレットの数が多いほど防御力上昇(最大50%)】(カウンター+スナイパー)
バレット数×5%(バレット10で最大)の上昇量で効果値も高いMEです。
アリオクをアタッカーとする場合はバレットの消費量が少ないため、バレットを温存しやすいです。
アリトンやネフィリム、かばうを付与したフーリーチンなどの盾役に踏ませると良いでしょう。
- 【異常命中率10%上昇】(自身、カウンター)
注意点
- (専用霊宝装備前)攻撃で消費するバレットは1つだけ
バレット作成に時間を割かなくていいメリットはあるものの、バレットを一度に多数消費するタイプのアタッカーと比較すると、複数の効果を得られる分そちらにアドバンテージがあります。
また、作成する順番に注意しないと攻撃時に狙ったバレット効果が得られない、という場面もあるでしょう。
バレットは作った順に消費されるため、戦闘時右下に表示されるトランスのアイコンから詳細を確認しておきましょう。
専用霊宝装備後はバレットを3個まで消費できるようになり、この点は解消されます。
- 狙った異常・弱体を付与しにくい
スキルで作成したバレットは異常・弱体がランダムで付与されるため、たとえば「めまいと弱体は無効だが毒は有効」といった敵には効果的ではありません。
耐性表の表記が「無効」でさえなければ、アクィエルやバールベリトの技などで命中率を上げ無理やり通す方法もありますが、基本的には状態異常・弱体が通る相手に対して編成すると良いでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
バレット作成役とする場合、特にマルコシアスなどのBアーツ関連のカウンターメギドと好相性です。
自身がアタッカーとなる場合は複数の異常・弱体を付与できるメギドを優先して編成しましょう。
- バラム(専用霊宝)
状態異常と弱体の付与数に応じてダメージが上昇する特殊状態「虚弱」を扱います。
自身でも複数の状態異常・弱体を付与できるため、アリオクを奥義アタッカーとする場合は是非入れたいメンバーです。
- オレイ・エウリノーム
スキルで執心を付与できるバーストメギドであり、SSRオーブの地龍帝スムドゥス(完殺)を装備できるのがポイントです。
執心と完殺はほとんどの敵が耐性を持たないため、奥義ダメージを伸ばすのが容易になります。
完殺にこだわらないのであればアガシオンやウヴァルCといったカウンターの執心盾でもいいでしょう。
- フルーレティ(専用霊宝)
単体で4種の状態異常を付与でき、さらに専用霊宝装備時は状態異常の持続ターンを延長することが可能です。
- バレット作成役
異常・弱体付与が十分な場合、特効バレット作成役を入れて奥義ダメージを伸ばすのもいいでしょう。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当入手属種別作成数Bアーツ移行効果備考オリエンス 召喚 R 奥義4 2個 ○ ダメージ50/60%上昇
強化解除ニスロク 召喚 R スキル 2個 ○ 与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇 ニスロク 召喚 R スキル (1)2個+(2)1個 ○ (1)与ダメージの20/30%吸収&ダメージ20/30%上昇
(2)与ダメージの30/40%を味方全体に吸収専用霊宝装備時
自身のHPが100%の時、追加で(2)を1個作成するニスロク 召喚 R 奥義3 2個 × 与ダメージの70/80%吸収 フォカロルR 召喚 R スキル 2個 ○ 2T防御力20/30%低下
飛行特効1.5/2倍フォカロルR 召喚 R 奥義2 2個 × Lv×20/40の固定追加ダメージ アザゼル 召喚 R 覚スキ2 2個 ○ 50/60%の確率でフォトン破壊
90/100%の確率で2T束縛ウトゥック メイン R スキル 2個 ○ 2T攻撃力15/20%低下
獣特効1.5/2倍ウトゥック メイン R 覚スキ3 2個 × 強化解除
70/80%の確率で覚醒-1マモン メイン R 覚スキ2 2個 × ダメージ40%上昇
2T攻撃力20%低下リザーブ2T
覚醒全消費アマイモンR 召喚 R スキル 2個 ○ 70/80%の確率でフォトン破壊
2Tランダム状態異常・弱体*1アマイモンR 召喚 R 覚スキ2 2個 × 状態異常・弱体特効(1種類につき15%) ネビロス イベ R スキル 2個 ○ 60/80%の確率で2Tめまい
物体特効1.5/2倍ネビロス イベ R 奥義2 2個 × 2T雷耐性30/40%低下
単体ダメージ10/15%上昇ネビロス イベ R 奥義2 2個 × 2T雷耐性50/60%低下
単体ダメージ20/25%上昇専用霊宝装備時
バレット2個消費時アガレスC イベ C 覚スキ4 2個 ○ 防御力60/80%無視
60/80%の確率で2T感電ヒュトギンC 召喚 C スキル 2個 ○ 2T容量低下-1
海洋生物特効1.5/2倍ヒュトギンC 召喚 C 覚スキ4 2~4個 × ダメージ20/30%上昇
2T素早さ20/30%低下Lv1~3 アリオク イベ C スキル 2個 ○ ダメージ20/30%上昇
70/80%の確率で2Tランダム状態異常・弱体*2アリオク イベ C 覚スキ4 2個 × 2T防御力20/30%低下
強化解除アンドレアルフスC 召喚 C 覚スキ3 1+1個 ○ バリア無視
連続ダメージ30/40%上昇
+連続ダメージ10/20%上昇バレット2個消費時のみ ネルガルB 召喚 B 特性 2個 × 装備中のオーブ種族特効1.5倍*3 オーブ未装備の場合、バレットの作成なし ネルガルB 召喚 B スキル 2個 ○ 装備中のオーブ種族特効1.25/1.5倍*4 オーブ未装備の場合、バレットの作成なし ネルガルB 召喚 B 覚スキ5 3個 × 装備中のオーブ種族特効1.5/1.75倍*5
ダメージ15/20%上昇オーブ未装備の場合、バレットの作成なし オリエンスB 召喚 B 奥義5 2個 × 攻撃時、ダメージ70%/80%上昇
素早さ20%/30%低下SSRラパン 召喚 R CT2 2個 ○ 60%の確率で2T睡眠 Rブタゴラス メイン R CT2 2個 ○ 40%の確率で2T感電 Rクルーエルジョー メイン R CT2 2個 ○ 強化解除
2T防御力20%低下SSRシノビン 召喚 R CT2 2個 ○ 状態異常特効1.5倍 EXケチャ・ラジャ 討伐 R CT2 1個 ○ ダメージ120%上昇 ウトゥック専用オーブ EXザメラク イベ R CT1 2個 × Lv×10の固定追加ダメージ
フォトン破壊80%ウトゥック専用オーブ EX禁獄獣ネメアー 討伐 R CT1 2個 ○ 2T素早さ30%低下
ダメージ30%上昇マモン専用オーブ Rディパーチャー メイン C CT2 2個 ○ 70%の確率でフォトン破壊 SSRウルマフMⅡ 召喚 B CT2 2個 ○ 与ダメージの50%吸収
防御力100%無視SSRラビン・フッド 召喚 B CT2 2個 ○ 2ターンの間、スキル劣化 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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- オリエンスB
スキルの速射状態でバレット作成と同時にバレット1個を消費して攻撃してくれるため、異常付与バレットを使った状態異常が付与しやすくなります。
異常付与役がオリエンスBに集約されるため、アクィエルの味方単体への異常命中上昇スキルも活用しやすいです。
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相性の良いオーブ
スティロ(SSR)を持たせて異常命中率を上昇させても良いですが、アタッカーのため種族特効や防御貫通系オーブを装備させるのが基本となります。
種族特効は編成している特効バレット役とは別種族のものを装備させるとダメージが伸びます。
- ニニグラト(SSR+)
CT1で自身の覚醒ゲージを+2し、アタックを強化します。
アリオクを編成するうえでアタック強化役まで組み込むのはなかなか難しいため、一手で賄えるのは非常に強力です。
また、異常付与編成では束縛を扱う場面も多く、特性の束縛特効も活用できます。 - リトルククルー(SSR+)
こちらは完殺状態の敵に特効を持ちます。完殺は永続状態異常なのでかなり突きやすい特効です。
技効果も味方全体に1回バリア&覚醒ゲージ+1というもので、自身にも味方の覚醒ゲージ上昇にも役立ちます。 - ジンファン(SSR+)
使用することでで相手に付与された状態異常ターンを+1延長可能です。
また特性も防御貫通+素早さ上昇で、攻撃役に向きます。 - バディラッチェ(SSR)
特性で確率スキルフォトン追加、使用でスキルフォトン2個追加とスキルフォトンの手数を増やす事に特化したオーブです。
スキルでダメージアップの、覚醒スキルで防御低下&強化解除のバレットと汎用的に強いバレットを生成出来るアリオクをバレット生成役に据える時に持たせておくと、(特にバレット消費が激しいオリエンスやマモンを攻撃の軸に据える編成において)バレット生成のフォトンドリブンを楽に出来ます。
又、有用なバレットを貯めつつアリオク含めBA関連メギドが持ちがちな「バレットの数が多い程~の能力値が上昇」に寄与しやすいのも魅力です。 - シノビン(SSR)
技でバレットを作成できるラッシュオーブです。味方に使わせましょう。
バレットの効果が状態異常特効1.5倍であり、アリオクの戦い方と相性が良いです。種族特効・弱体特効とは別枠扱いで乗算されるため、ダメージを大きく伸ばせます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
紅のプロトポロス・蒼のエピファネイアなど付与確率上昇系の霊宝もありますが、補正値は高くありません。
異常付与は他の味方に任せて、自身はシーナリー系を始めとする攻撃型の霊宝を装備すると良いでしょう。
専用霊宝
- <剛>邪視のブレス
特性、覚醒スキル、奥義が変化。戦闘開始時覚醒ゲージ+2。
◆特性:弱体特効1.2倍に変化
◆覚醒スキル:攻撃力-15/20%の弱体付与が追加
◆奥義:バレットを2個・3個同時に消費する効果が追加され、消費数に応じて弱体・状態異常数に応じた倍率上昇が強化- 特性が扱いやすいものになり、奥義の強化と合わせて刺さる敵へのアタッカー性能が大幅に上昇します。
最初からゲージ+2されるため、実質2ゲージで覚醒技にアクセスできるのも嬉しい点です。
- 特性が扱いやすいものになり、奥義の強化と合わせて刺さる敵へのアタッカー性能が大幅に上昇します。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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