※通常版ジニマル(カウンター)のページです。リジェネレイト体はジニマル(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ジニマル- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/27)
基本情報
各種データ
「まるで大渦に巻きこまれた小魚ね…
深海に沈むように消え去りなさい!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真12 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 吉田 聖子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 死者の国の4冥王 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 504 | 83 | 63 | 57 |
星3 | 1692 | 297 | 217 | 182 |
星6 | 5904 | 859 | 612 | 538 |
専用霊宝「<剛>深海の捕食者」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>深海の捕食者 | 特性、スキル、覚醒スキルが変化する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真12 | ジニマル | アスタロト | サラ | アンドレアルフス | ウァサゴ | ベリアル | -- |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 蒼海の滅王 | 攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする |
専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時
名称 | 詳細 | |
特性 | 蒼海の滅王 | 行動開始時、40%の確率でスキルが追加される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | トーテンタンツ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに30%(束縛状態の敵の場合は60%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする |
スキル+ | トーテンタンツ+ | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合70%)の確率で2ターンの間、敵を病気状態にする |
- スキル強化:病気の継続ターンが3ターンに。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | トーテンタンツ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらにそれぞれ70%(状態異常の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を病気、ゾンビ状態にする |
スキル+ | トーテンタンツ+ | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらにそれぞれ80%(状態異常の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を病気、ゾンビ状態にする |
- スキル強化:病気・ゾンビの継続ターンが3ターンに。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ギフトヴィアベル | - | 敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(束縛状態の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | ギフトヴィアベル+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(束縛状態の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
- スキル強化:毒の継続ターンが3ターンに。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>深海の捕食者」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ギフトヴィアベル | - | 敵横一列に攻撃力1.4倍のダメージ。さらに40%(状態異常の敵の場合90%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | ギフトヴィアベル+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%(状態異常の敵の場合100%)の確率で2ターンの間、敵を毒状態にする |
- スキル強化:毒の継続ターンが3ターンに。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ティーフゼヴォーゲ | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが30%回復する |
奥義+ | ティーフゼヴォーゲ+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に敵味方全体のHPが35%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%アップ
- アタック強化:回復効果が3ターンに延長、回復量が1.5倍にアップ
- 列化・全体化:可能(攻撃範囲)
マスエフェクト
「逆巻く荒波」
【ダメージ軽減】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵を束縛状態にする | 防御力が30%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、敵を束縛状態にする |
人物
召喚時キャッチコピー
弱体化のメイルシュトローム 麗しき列攻撃トルーパー!
プロフィール
美とはなにか。そう問われれば、彼女は「生命の中に存在し、守らなければ容易く壊れてしまうもの」だと答えるだろう。
彼女は自分が美しいと思ったものには、徹底的に固執し、不変であることを望む。だが、生きている限り、変わらないものなど存在しない。
だからこそ、彼女は美に惹かれ、そして求めてしまうのだろうか…。
野心溢れるメギドで、メギドラル中央権力に従わない「フォルマウスの4冥王」の1人。
狭量で他人の勝手な行動にすぐ怒る反面、極度に飽きっぽいため許すハードルも低い。
メギドラルで横行している権力争いに辟易しており、ハルマゲドン必勝のため4冥王が中央に取って代わることを画策している。
キャラストーリー
- 全10話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私の名はジニマル。「まつろわぬ王」の1人。あなたがガープを匿うソロモン殿か |
探索・出発 | 探索か… ヴァイガルドの景色も悪くないわね |
探索・成功 | 持ち帰れるものがあってよかった 一応、成功と見てよろしいかしら |
奥義EXP加算 | ウッフフフ |
アジト出迎え・1 | お帰りなさい、ソロモンどの 想像以上の激務のようね… |
アジト出迎え・2 | お帰りなさい、ソロモンどの …少々退屈してましたわ |
LvUP・1 | フフ、向かう所敵なしだわ |
LvUP・2 | 逆らう者には死を! |
進化・1 | この身に溢れる力、これぞメギドね |
進化・2 | ソロモン殿に感謝せねばな |
進化・3 | フフ、気品も増したかしら |
進化・4 | これこそ覇道を歩んでいる証! |
贈り物・1 | フフ、マメな男ね |
贈り物・2 | 頂戴しましょう |
贈り物・3 | 感謝するわ |
贈り物・4 | 友好の証だわ |
スキル習得・1 | メギドの技は、己が野心を助けるはず |
スキル習得・2 | 新たな力、楽しみだわ! |
奥義強化・1 | 常に向上心が必要ね |
奥義強化・2 | より華麗に、より鮮烈に! |
オーブ装備 | フフフ、素敵な輝きね! |
対戦・開始 | 従わぬのなら力ずくで! |
対戦・勝利 | 配下に加える価値もないわッ! |
クエスト開始・1 | 安心するといいソロモン殿、まつろわぬ王の私がついている |
クエスト開始・2 | ここは重要な拠点なのかしら? とてもそうは見えないわ… |
敵と遭遇・1 | 小物が出しゃばるなんて! |
敵と遭遇・2 | つまらない余興だわ |
ボスに挑戦・1 | 大物だとよいですけど… |
ボスに挑戦・2 | 誰に断って住んでいるの!? |
クエスト中の会話・1 | 警備が薄いわね、ここは… 侵入し放題ではないですか |
クエスト中の会話・2 | …ここに長くいると、気が滅入ってきそうね |
クエスト中の会話・3 | こんな場所にずっといて、幻獣は仲間割れをしないのかしら |
クエスト中の会話・4 | コルソンみたいなことを言って、備えと忍耐が必要のようね |
クエスト中の会話・5 | メギドといえど、一枚岩ではなく、様々な文化や集団があるのです |
クエスト中の会話・6 | 緊張感が足りないようね。生きて帰ってから考えなさい |
パーティ編成・1 | お望みとあらば |
パーティ編成・2 | 良きことです |
探索(フロア開始時)・1 | 怪しいわね…わたくしが探り当ててみせますわ |
探索(フロア開始時)・2 | はぁ、疲れましたわね… 過度の疲労は美貌の敵ですわ |
探索(フロア開始時)・3 | 実に広大かつ難解な建造物ね… 建てた意図すらわからないわ |
探索(フロア開始時)・4 | 油断は禁物です しっかりと戦いなさい! |
バトル開始・1 | 手加減はしない!死ぬが良い! |
バトル開始・2 | お互いの信頼が試される時ね |
攻撃・1 | ハッ! |
攻撃・2 | それっ! |
ダメージスキル・1 | 私の力、お見せする! |
ダメージスキル・2 | 少しは思い知りなさい! |
ダメージスキル・3 | まだまだ序の口! |
回復スキル・1 | 闘志は残ってるわね |
回復スキル・2 | あなたには期待している |
蘇生スキル | さあ、立ち上がりなさい! |
防御スキル | 守ることも王の務め! |
反撃スキル | 次は相手に合わせましょう |
支援スキル | さあ、王の威光のもとに! |
妨害スキル・1 | 幻獣ごときが、控えなさい! |
妨害スキル・2 | 歯向かうものから殺します! |
状態異常付与スキル | 汚らわしい存在だわ! |
弾きスキル | 無礼な!下がりなさい! |
挑発スキル | 抵抗は見苦しいわ |
範囲攻撃スキル | どんな軍勢だろうと戦う! |
奥義・1 | 王を怒らせるとは…。万死に値する! |
奥義・2 | まつろわぬ王の力、見るがいい! |
奥義・3 | 遺恨は残さぬ。ここで死ぬが良い! |
ダメージ・1 | ぐっ |
ダメージ・2 | クッ |
ダメージ・3 | 馬鹿にしているの? |
戦闘不能 | 脱落…するとは…恥辱だわ… |
とどめ(通常)・1 | 語るべきこともない |
とどめ(通常)・2 | 所詮価値のないゴミよ! |
とどめ(ボス)・1 | ゴミに触れるのも、これで最後! |
とどめ(ボス)・2 | 跡形も残さない! |
勝利(通常)・1 | 敵を雑魚と侮っていたようね |
勝利(通常)・2 | ここで退いては、王の名が廃るわ |
勝利(通常)・3 | 思わぬ苦戦だったわね |
勝利(通常)・4 | この程度で足止めのつもり? |
勝利(通常)・5 | ソロモン殿、次はどうする? |
勝利(ボス)・1 | 戦いに犠牲はつきものだわ |
勝利(ボス)・2 | 勝利とは、痛みを伴うもの |
勝利(ボス)・3 | 敵ながら、根性は見事だった |
勝利(ボス)・4 | 歯ごたえのない相手だこと |
勝利(ボス)・5 | ゴミを無に戻す。これは善行だ! |
勝利(ボス)・6 | 私の怒りも、これで収めましょう |
勝利(ボス)・7 | さあ、勝利を祝いましょう! |
敗北 | 慢心していた…かもしれない… |
掛け合い・1 | まだ油断は禁物ね |
掛け合い・2 | 見事な一撃だった |
掛け合い・3 | 守りが堅いわ、注意して |
掛け合い・4 | フフフ、弱点を隠してるつもり? |
掛け合い・5 | 今度こそ、最後まで! |
掛け合い・6 | 温かい支援ね |
掛け合い・7 | 爪の先まで美しく…! |
掛け合い・8 | 心強いわ |
掛け合い・9 | フフ、覚悟を決めなくてはね |
掛け合い・10 | 敵ながら見事な一撃だわ! |
掛け合い・11 | 取り乱すな、まだ負けてない! |
掛け合い・12 | まだ活路はあるはず! |
掛け合い・13 | まだ危険は回避できるわ |
掛け合い・14 | 一気に攻勢をかけるわ! |
掛け合い・15 | ここで諦めないで! |
スキル・1 | 「蒼海の滅王」の妙技を見せるわ! |
スキル・2 | これが受けられるかしら! |
覚醒スキル・1 | 無価値な存在よ、消えなさい! |
覚醒スキル・2 | この一撃で、落ちるがいいわ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | っふふ |
強化画面タッチ・2 | あぁ… |
強化画面タッチ・3 | ん? |
アジト自由台詞・1 | ソロモンどのもある意味、「まつろわぬ王」の1人…ということですね、フフフ |
アジト自由台詞・2 | 優秀な者は、ヴァイガルドにもいる…これはうれしい誤算だわ |
アジト自由台詞・3 | 中央はバカですの? なぜわざわざメギドを追放するのかしら… |
アジト自由台詞・4 | このアジトが小さいのは、まぁ、我慢しましょう 実用主義の砦だと思えば… |
アジト自由台詞・5 | 私はまつろわぬ王… メギドラルの侵略には堂々と立ち向かいますわ |
アジト自由台詞・6 | 王都では、この戦闘集団を脅威に感じないのかしら…信頼されているのね |
アジト自由台詞・7 | 追放メギドってやっぱり、どこか違う感じがしますわ 感情的…というか |
アジト自由台詞・8 | ハルマニアはこの状況をどう思ってるのかしら…油断ならないわね |
アジト自由台詞・9 | メギドラルの中央に巣くう支配者気取りの者ども…いずれ蹴散らしてやるわ |
アジト自由台詞・10 | ソロモンどの、アジトに遊戯室はないのかしら? 知的なゲームを楽しみたい |
アジト自由台詞・11 | なに?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | どうしたのかしら…(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | わたくしの美が気になるの?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | しょうがない人… わたくしが美しすぎるのがいけないのね(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 無意味な執着は醜いわよ 悪戯はほどほどになさい(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を渡すべきだわ 大事に抱えていても、何も変わりはしない… |
アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ、ソロモンどの 人徳があるようだな、フフ |
探索・準備中 | わたくしは「王」ですのよ? 隊長では格が下がってないかしら… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 最近の幻獣は節操がないわ 所かまわず出没しますわね |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) |
掛け合い(追加)・協力 | お任せください わたくしに妥協の文字はありませぬ |
掛け合い(追加)・勢い | まつろわぬ諸王の力、とくとご覧に入れて差し上げます |
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
専用霊宝
- <剛>深海の捕食者
特性が「行動開始時、40%の確率でスキルが追加される」に変化。
◆技変化:スキル・覚醒スキルの「束縛の場合」が「状態異常の場合」に変化。
スキルにゾンビ付与が加わり、命中率が+40%・状態異常時の命中率が100%に。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa