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※第○回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(いわゆるレイドイベント)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページ(旧wiki)をご覧ください。
開催期間
- 2024年2月29日(木)メンテナンス終了後 ~ 2024年3月7日(木)14:59
イベント全体の攻略手順
イベントの進め方
自身で超幻獣を発見する場合
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、飢王ジェストル、霆王テスカトリカのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※選択した時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトしてキャンプに集めます。同じキャンプのプレイヤーと協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも(戦闘を行っていなければ)、「戻る」ボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方
「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まります。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
アシスト効果について
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
Lv | 与ダメージ上昇 |
1 | 5% |
2 | 10% |
3 | 15% |
4 | 20% |
5 | 25% |
6 | 30% |
7 | 32% |
8 | 34% |
9 | 36% |
10 | 38% |
11 | 40% |
12 | 42% |
13 | 43% |
14 | 44% |
15 | 45% |
16 | 46% |
17 | 47% |
18 | 48% |
19 | 49% |
20 | 50% |
超幻獣探索
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド
今回の共襲イベントでは,、全てのメギドに常にボーナスが発生します。
ラッシュ | カウンター | バースト |
全てのメギド | 全てのメギド | 全てのメギド |
イベント報酬
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。 - また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。 - 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。 - 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表を編集して情報提供いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
1等
※1等は各ステップで固定。
STEP | 報酬 |
1 | おかえりなさいまし(スタンプ) |
2 | 魔王のエンブリオ若×3 |
3 | うふふふ…!(スタンプ) |
4 | 魔王のイクリプス×4 |
5 | 召喚チケット×3 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。
2等
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
報酬 | パネル数 |
冥王のエンブリオ若 | 1 |
覇王のエンブリオ若 | 1 |
冥王のエンブリオ幼×2 | 5 |
覇王のエンブリオ幼×2 | 5 |
冥王のイクリプス | 4 |
覇王のイクリプス | 4 |
スタンプチケット | 1 |
共襲アイス40×2 | 4 |
共襲アイス40 | 5 |
感染源の核×2 | 1 |
炎蛇竜の歯×2 | 1 |
聖騎士の福音×2 | 1 |
ファントムクローク×2 | 1 |
大悪魔の心臓×2 | 1 |
因果の源×2 | 1 |
調停者の脚具×2 | 1 |
アザーソウル×3 | 1 |
バーバリアンアクス | 1 |
混沌にまみれた焔眼 | 1 |
七光のタクト | 1 |
正義を穿つ焔刃 | 1 |
間者の尻尾 | 1 |
暴虐者の首輪 | 1 |
鎮魂の白百合×2 | 1 |
七光のサンゴ×2 | 1 |
知能が芽生えた石×2 | 1 |
宵界の魔道杖 | 1 |
オリエントポテト | 1 |
古代獣の化石 | 1 |
3等
報酬 | パネル数 |
青真珠 | 2 |
ゴールドオイル | 2 |
業火竜の鱗 | 3 |
異界の香木 | 3 |
賢者のリンゴ | 3 |
黄金豆 | 3 |
贋金虫の抜け殻 | 3 |
紅水晶の原石 | 3 |
攻略チケット・EV×2 | 10 |
STドリンク100 | 27 |
共襲アイス20×2 | 6 |
共襲アイス20 | 6 |
幻の魔導書 | 6 |
肉食虫のハサミ×2 | 1 |
地獄蟷螂の鎌×2 | 1 |
怪人の腰布×2 | 1 |
デーモンの角×2 | 1 |
魔虫の脚×2 | 1 |
稲妻の脚×2 | 1 |
魂狩りの角×2 | 1 |
審判の鎖×2 | 1 |
業の塵×3 | 2 |
業の塵×12 | 2 |
ブラックハーブ×3 | 2 |
ブラックボーン×3 | 1 |
悪魔の血×3 | 2 |
悪魔の血×12 | 2 |
フォレストベリー×3 | 2 |
フォレストベリー×12 | 2 |
雲海樹の落枝×3 | 1 |
各等級での報酬例(STEP EX)
※エクストラステップの景品はすべて固定。
2等
報酬 | パネル数 |
攻略チケット・EV | 1 |
稀霊石×5 | 1 |
幻の魔導書×5 | 1 |
爆裂のマナLv2×5 | 1 |
3等
報酬 | パネル数 |
幻の魔導書 | 3 |
霊石 | 3 |
霊石×2 | 2 |
猛攻のマナLv1 | 5 |
反撃のマナLv1 | 5 |
4等
報酬 | パネル数 |
古い魔導書×3 | 10 |
攻略チケット | 8 |
地の穀物×3 | 3 |
深海牡蛎×3 | 3 |
古代蜂の蜜×3 | 3 |
ビーズ草×3 | 3 |
5等
報酬 | パネル数 |
共襲STアイス20 | 1 |
古い魔導書 | 21 |
ゴルド×333 | 1 |
ゴルド×222 | 1 |
ゴルド×111 | 1 |
ゴルド×72 | 23 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
超幻獣 | 報酬 | ||||
飢王ジェストル | 超幻獣発見報酬 | - | |||
---|---|---|---|---|---|
超幻獣撃破報酬 | |||||
霆王テスカトリカ | 超幻獣発見報酬 | - | |||
超幻獣撃破報酬 |
達成報酬
討伐数 | 飢王ジェストル | 霆王テスカトリカ |
1体 | 攻略チケット×8 | |
2体 | 攻略チケット・討伐×1 | |
3体 | 召喚チケット×1 | |
5体 | 172000ゴルド | |
7体 | 魔王のイクリプス×1 | |
10体 | 魔王のイクリプス片×5 | |
15体 | 幻の魔導書×10 |
ステージ情報と獲得スター計算
ステージと撃破報酬の基本値
ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬(基本値) | |
1 | リーゼの森 | 15 | 飢王ジェストル | |
2 | 名もなき半島 | 15 | 霆王テスカトリカ |
スコアの算出方法
スコアについて
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
- スコア = ( (スコア獲得量アップ中に与えた総ダメージ×2 + それ以外の時に与えた総ダメージ ) / 超幻獣の最大HP ) ×1500 × おすすめ人数ボーナス
つまり、スコア獲得量アップではない時に超幻獣のHPを1%削ると、「15×おすすめ人数ボーナス」のスコアが得られる、ということになります。
「おすすめ人数ボーナス」は、おすすめメギドの参加人数によって以下のように変化します。
おすすめメギド数 | ||||||
0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | |
おすすめ人数ボーナス | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
---|
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変化幅が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
- おすすめメギド4人目以降は、変化幅が小さくなります。
スコア獲得量アップについて
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
戦闘評価について
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
おすすめメギド数 | ||||||
ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
---|---|---|---|---|---|---|
最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
入手スター計算(自身発見)
カテゴリ | 計算 |
スコア報酬 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
同じスコアで救援時よりも多くのスターが貰えるのは、「自身以外の参加人数」が6人以上の時。
入手スター計算(他プレイヤーを救援)
カテゴリ | 計算 |
スコア報酬 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス
飢王ジェストル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 通常 1,000,000 799 821 489 「蚕食する飢王」
戦闘不能を含むHP50%以下の敵が3体以上で、被ダメージが100%上昇する
自身のHPが25%以下のとき、スキルが強化される精霊
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 飢王の弾圧 ティアーズマジック 選別の責め苦 【Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体】に攻撃力1倍のダメージ さらに敵のHPが100%の時、ダメージが5倍になる
敵のHPが30%以下の時、対象に根性(1回)と100%防御無視1回を付与する【使用後Lv上昇】2ターンの間、自身の素早さを20%上昇する
さらに敵全体へ攻撃力0.5倍のダメージを与え2ターンの間、ゾンビ状態にする効果を2ターン繰り返すリザーブ状態にする敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃対象のHPに応じて以下の効果が1つ発生
HPが50%以上時、攻撃力3倍のダメージ
HPが50%未満時、2ターンの間、感電状態
霆王テスカトリカ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 1,500,000 1500 720 267 「帯電殻」
フォトン容量が1上昇 戦闘開始時、自身にエレキ状態を付与 雷攻撃を20回受けると、ターン終了時に自身の雷耐性500%低下海洋生物
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 ランダムな敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ。さらに25%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する(HP25%以下のとき、35%) 敵一列に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する 2ターンの間、敵全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする。さらに自身の状態異常を治癒する
攻略メモ
飢王ジェストル
- 概要
- HP70%減(メギド)
- 戦闘開始時に、HPが70%減少した状態で開始する。
- 情報募集中
- HP70%減(メギド)
- 攻撃する際のポイント
- 最初から味方全体のHPが低い状態で開始するため、それを活かせる背水系のメギドを使うのが基本です。
- 第36回ではゲストメギドとしてマナナンガルが使えるため、彼女の戦旗も有効です。
- 防御・回復する際のポイント
- その他
- 覚醒スキルで全体ゾンビ化を受けると、行動順がバラバラになるため注意。
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 飢王ジェストル |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | 無効 |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | 無効 |
位置 | 無効 |
めまい | × |
感電 | △ |
呪い | ○ |
束縛 | 無効 |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | ◎ |
F壊 | 無効 |
F奪 | 無効 |
F転 | ◎ |
F容↓ | 無効 |
F劣 | 無効 |
覚醒+↓ | 無効 |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 飢王ジェストル:覚醒減少
- 備考:感電耐性80%
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 飢王ジェストル | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 無効 | |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 無効 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 100 | 101 |
感電 | 80 | 81 |
呪い | 1 | 31 |
束縛 | 無効 | |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 1 | |
F壊 | 無効 | |
F奪 | 無効 | |
F転 | 1 | |
F容↓ | 無効 | |
F劣 | 無効 | |
覚醒+↓ | 無効 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
霆王テスカトリカ
- 概要
- 雷ダメージを20回与えることで、非常に強力なデバフ(雷ダメージ耐性低下500%)がかかります。
また、戦闘開始時に自動で敵にエレキの特殊状態が付与されているのもポイントです。 - ゲージ4と短く、奥義による全体滞水からのスキル等による雷ダメージを攻撃方法としてきます。
- 雷ダメージを20回与えることで、非常に強力なデバフ(雷ダメージ耐性低下500%)がかかります。
- 攻撃する際のポイント
- 防御は720とキリ良くやや高いですが、基本的に地形は全て効きます。
その上で雷ダメージを20回与えて雷耐性を大幅に下げたところに大ダメージを叩き込むのがギミックに対応した正攻法となるでしょう。
スキルなどで雷ダメージを3~4連続攻撃ができるメギド、または攻撃オーブを持ち込んで火力を出す役とは別にカウントを増やすと良いです。
(勿論、ミノソンの万雷地形があれば雷ダメージ回数を2倍にできるため言うことはありません) - エレキが自動的に付与されているため、グリマルキンCやフルフルCでエレキ解除しない限りは敵が受ける雷ダメージは半減されてしまいます。
勿論エレキ解除はできた方が良いですが、上述の雷ダメージ20回で雷耐性が下げられれば十分過ぎる程ダメージは与えられます。
- 防御は720とキリ良くやや高いですが、基本的に地形は全て効きます。
- 防御・回復する際のポイント
- 強化解除をしてこないのでダメージ軽減等の耐久効果は有効です。
敵の攻撃の中では奥義のよる滞水後のスキル雷連撃が注意すべき攻撃となります。
このスキルは対象ランダムですが、追放執行人のような「かばうを無視した」の文言が無いため、かばう役による防御が可能です。
オーブのグウィルギィやインベイルを持たせてダメージを回復及び地形効果を無視して庇えばダメージは抑えられるかと思います。
ただし、スキルに確率スキルフォトン追加の効果があるため、運が悪いと何回もスキルを受けてしまいます。なるべく、感電させてスキル自体を使わせないようにする方が良いでしょう(耐性は20%ほどあります)。
- 強化解除をしてこないのでダメージ軽減等の耐久効果は有効です。
- その他
- 滞水地形による雷ダメージ上昇(+100%)とデバフの雷耐性低下は加算の関係にあるため、滞水地形を付与する恩恵は薄いです。
それよりも、攻撃役に対するバフである攻撃力上昇や雷ダメージ上昇の方が効率よくダメージを伸ばせるでしょう。 - ガギゾンがいる場合、凍土地形を敷くのも有効です。
能力低下やフォトン劣化などほとんどのステータス弱体に耐性が無いため、虚弱による与ダメージ上昇と弱体による被ダメージ抑制・覚醒遅延を同時に賄ってくれます。
リーダーに据えて専用オーブを隔ターンで使い続ければ、最大5ターンまで地形効果を引き延ばせます。 - シフト条件は「雷ダメージ20回」であって「エレキ20」ではないことに注意。専用グリマルキンはシフト前敵に対して、与えるエレキレベル上昇量+2や荷電によるエレキレベル上昇を持つため、エレキレベルによる雷ダメージ回数の誤認が起こり得る。
- 情報募集中
- 滞水地形による雷ダメージ上昇(+100%)とデバフの雷耐性低下は加算の関係にあるため、滞水地形を付与する恩恵は薄いです。
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 霆王テスカトリカ |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | △ |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | ◎ |
位置 | 無効 |
めまい | △ |
感電 | ○ |
呪い | △ |
束縛 | ○ |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | △ |
F壊 | △ |
F奪 | △ |
F転 | ◎ |
F容↓ | △ |
F劣 | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 霆王テスカトリカ:感電(耐性20%)、攻撃力低下
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 霆王テスカトリカ | |
無効 | 有効 | |
即死 | 100 | |
毒 | 100 | |
病気 | 100 | |
暗闇 | 60 | 61 |
睡眠 | 140 | |
凍結 | 100 | |
弱体 | 50 | |
位置 | 100 | |
めまい | 80 | 83 |
感電 | 20 | 30 |
呪い | 60 | 70 |
束縛 | 60 | |
混乱 | 100 | |
煉獄 | 80 | |
ねずみ | 60 | |
ゾンビ | 100 | |
悪夢 | 60 | |
完殺 | 100 | |
執心 | 100 | |
覚醒↓ | 60 | 70 |
F壊 | 40 | 50 |
F奪 | 35 | 45 |
F転 | 70 | |
F容↓ | 60 | 80 |
F劣 | 100 | |
覚醒+↓ |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
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クリア編成報告用フォーム
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿用掲示板を準備中です)
■ステージ:xxx ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿用掲示板を準備中です)
■ステージ:xxx ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
攻略情報フォーム
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
その他のコメント用フォーム
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。