ベルゼブフ

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

基本情報

各種データ

「戦場では誰もがフォトンを使う…
   それを別のやり方でうまく利用するのだ」

イラスト(星3)3D(図鑑)
Beelzebub-Star3.pngBeelzebub-Star3-dex.png
星4

Beelzebub-Star4.png
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
Beelzebub-Star6.pngBeelzebub-Star6-dex.png
おまけ:公式動画等
奥義:動画読み込み注意
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勝利:動画読み込み注意
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※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください

メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
宵4カウンターファイター3男性石田 彰
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚(特異点限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星17501352671
星3264247596223
星696291396303610
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
17598391421328610
277100091439346610
379101391455362610
480102291466373610

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

対応メギドクエスト

対応メギドクエスト

No名前
宵04ベルゼブフスコルベノトRグレモリーRロノウェRダゴンRグリマルキンR--

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能力

特性

第一特性

名称詳細
特性8魔星の盟主自身のHPが100%以上のとき、アタック、スキル、覚醒スキル、奥義の効果範囲が全体になる

第二特性

名称詳細
特性超克、起死回生専用霊宝や絆霊宝を除く霊宝を4つ装備している場合、戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる

スキル

名称Lv詳細
スキル天鏡劔-敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ。ただし自身の覚醒ゲージを-1する
スキル+天鏡劔+-敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。ただし自身の覚醒ゲージを-1する
スキル++天鏡劔++-敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに80%の確率でペインフォトンを1つ追加。ただし自身の覚醒ゲージを-1する
  • スキル強化:ダメージ1.5倍。覚醒ゲージ減少は変化なし
  • 列化・全体化:可能

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキル天喰のエクリプス-2ターンの間、味方単体を影蝕の加護の地形にする
覚醒スキル+天喰のエクリプス+-2ターンの間、味方単体を影蝕の加護の地形にし、攻撃力を20%上昇させる
覚醒スキル++天喰のエクリプス++-2ターンの間、味方単体を影蝕の加護の地形にし、攻撃力を20%上昇させる。さらにスキルを強化する
  • スキル強化:攻撃力上昇の効果量、持続ターンが1.5倍。++時はスキル強化の持続ターンも1.5倍。地形は変化しない。
  • 列化・全体化:可能。地形は単体地形のまま対象数が増えるが、特性による全体化の場合は全体地形が付与される

奥義

名称Lv詳細
奥義ガーベイジボイド-2ターンの間、敵単体の受けるスキルダメージを70%上昇させる
奥義+ガーベイジボイド+-2ターンの間、敵単体の受けるスキルダメージを80%上昇させる
奥義++ガーベイジボイド++-2ターンの間、敵単体の防御力を50%低下させ、さらに受けるスキルダメージを100%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、スキル耐性低下量が1%上昇
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:スキル耐性低下の効果量、持続ターン1.5倍。++時は防御力低下の効果量、持続ターンも1.5倍。
  • 列化・全体化:可能

秘奥義

名称Lv詳細
秘奥義インペリウムグーラ-味方全体のフォトンをスキルに変化させ、さらにスキルフォトンを1つ追加する
  • チャージ強化:変化なし
  • 列化・全体化:変化なし

補足:その他の戦闘中の要素/秘奥義

マスエフェクト

「宵界二大巨頭」
【全快時、攻撃力上昇】【非瀕死時、スキルダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果HPが10%上昇する全快時、攻撃力が15%上昇する素早さが10%上昇する全快時、攻撃力が15%上昇するHPが10%上昇する
条件2カウンター+ファイターラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターカウンター+ファイター
効果全快時、攻撃力が20%上昇するHPが50%以上の時、与えるスキルダメージが20%上昇する自身に影蝕の加護があるとき、アタックの威力が低下し連撃回数+2HPが50%以上の時、与えるスキルダメージが20%上昇する全快時、攻撃力が20%上昇する
条件3カウンター+男性ラッシュ+男性-ラッシュ+女性カウンター+女性
効果全快時、受けるダメージを25%軽減する毎ターン終了時、HPが5%回復する与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する全快時、受けるダメージを25%軽減する
  • 自身に影蝕の加護があるときのアタックの威力は、0.375×4

人物

召喚時キャッチコピー

敵を穿つ魔の侵食! 手数で圧倒するファイター!

プロフィール

穏やかで慎重な性格だが、メギドラルの戦争社会でも1、2を争うほどの実力者。
古代の超発明品アンチャーターを利用したバビロン計画の提唱者で、現体制を率いる8魔星同盟を作り上げた盟主でもある。
ただし動乱後は自分そっくりの偽物に議会を任せて、表舞台から退いている。
メギドラルのよりよき未来を切り拓くため、ソロモン王に協力する。

キャラストーリー

  • 全6話
ネタバレあり
  • あらすじ
  • 他登場キャラクター

ボイス・台詞

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
召喚私はベルゼブフだ ここを最後の…個の拠り所とさせてくれ
探索・出発では探索に行くとしよう
探索・成功探索は終わった オマエの助けになると良いが
奥義EXP加算フフフフ…
アジト出迎え・1よく帰って来てくれた オマエのいないアジトは希望なき議会のようだった
アジト出迎え・2戻ったかソロモン王 さあ、滅亡と再生の狭間をともに歩もう
LvUP・1私も戦争慣れしてきたな
LvUP・2私に強さあれ、友に希望あれ
進化・1今ようやく私は進み始めたのか
進化・2束縛から解かれ、私は加速する
進化・3これがメギドの威容というものか
進化・4もう抑えなくていいのだな?私の意思を
贈り物・1これは?
贈り物・2貰えるのか
贈り物・3すまないな
贈り物・4感謝する
スキル習得・1使えると便利かもしれん
スキル習得・2発想を形にしてみた
奥義強化・1より洗練されるということだ
奥義強化・2次の戦いに備えておこう
オーブ装備役に立つと良いのだが
対戦・開始戦争か それもいいだろう
対戦・上昇
対戦・勝利戦争も程々にな
クエスト開始・1この戦争によって、世界が変わることに期待しよう
クエスト開始・2行こう 戦争に迷いはない
敵と遭遇・1律儀だな 嫌いではない
敵と遭遇・2退くつもりはないようだな
ボスに挑戦・1そう驚くな、要件は単純だ オマエを始末する
ボスに挑戦・2手短に済まそう 他にも用事はあるからな
クエスト中の会話・1目的は、敵を倒すことだな
クエスト中の会話・2そう慌てるような戦争ではない 慎重に行動しよう
クエスト中の会話・3ここで走り回ると転びそうだな
クエスト中の会話・4財宝はあれど食べ物はない…か ままならないものだな
クエスト中の会話・5戦闘とは謎解きでもあるからな 勝利への解法は皆それぞれだ
クエスト中の会話・6ヴィータなら眠るのはどうだ?最も安らぐ行為らしいぞ
パーティ編成・1どこへなりと行こう
パーティ編成・2選ばれたか
探索(フロア開始時)・1ひたすら上に上がるだけか 時には単純な目的もよかろう
探索(フロア開始時)・2余程の物好きでもなければ来ないような場所だな
探索(フロア開始時)・3さして変わらぬ光景が続くと、時間の感覚が怪しくなるな
探索(フロア開始時)・4この先には何かがある そう期待して進むとしよう
バトル開始・1願わくば、遺恨なき戦争を
バトル開始・2オマエに従おう フォトンと共に
攻撃・1はあっ!
攻撃・2ふんっ!
ダメージスキル・1はああっ!
ダメージスキル・2行けるはずだ!
ダメージスキル・3これでどうだ!
回復スキル・1間に合ったか
回復スキル・2頑張ってくれ
蘇生スキル損失は最小に、だ
防御スキル私が盾になろう
反撃スキル先手は譲ろう
支援スキルこれで勢いを増す
妨害スキル・1誰も万全ではいられないのだ
妨害スキル・2心苦しいが、これも戦争だ
状態異常付与スキル苦しいだろう?私にはわかる
弾きスキル退がれ
挑発スキル遅いな 蝿が止まりそうな攻撃だ
範囲攻撃スキル一気に行けるか
奥義・1内なる私が昂る… 止められん…!
奥義・2この瞬間、私は戦争を求めている!
奥義・3私の… 抑制なきメギドの本性を見よ!
ダメージ・1くっ
ダメージ・2んぐっ
ダメージ・3問題ない
戦闘不能この程度で… 私の罰は終わらん…!
とどめ(通常)・1ここだ!
とどめ(通常)・2最後だ!
とどめ(ボス)・1この先はない
とどめ(ボス)・2さらばだ
勝利(通常)・1予想外の損失だったな
勝利(通常)・2この先、誰が死んでもおかしくない
勝利(通常)・3長引かせてしまったようだな
勝利(通常)・4上手く行きすぎて少々怖い
勝利(通常)・5気を抜くな まだ戦争中だ
勝利(ボス)・1負けてもおかしくない戦争だった
勝利(ボス)・2思わぬ苦戦だったが、勝利したぞ
勝利(ボス)・3時間は掛かろうとも、確かな勝利だ
勝利(ボス)・4最短での終了 見事な戦争だ
勝利(ボス)・5この戦場も見納めだ 勝てて良かった
勝利(ボス)・6勝利の先に、価値あるものが…
勝利(ボス)・7私たちは未来を得た そういうことだ
敗北最後に… オマエの顔が見たかった…
掛け合い・1敵に行動させるな 先手を打つ
掛け合い・2恐れるな! 攻撃は通用している!
掛け合い・3攻撃が効いていないのか…?
掛け合い・4弱点は見えたな 行くぞ!
掛け合い・5戻れたのか、戦場に
掛け合い・6私は助けられたようだ
掛け合い・7頭がすっきりした
掛け合い・8ありがたい 感謝する
掛け合い・9猫の手でも借りたいところだ
掛け合い・10敵の攻撃力を侮るな!
掛け合い・11これは… 抗いきれるか…?
掛け合い・12やられてしまったか…
掛け合い・13手強い相手と認識しよう
掛け合い・14フォトンは十分だな? 行くぞ!
掛け合い・15このまま押し切るぞ!
スキル・1通じるはずだ!
スキル・2当たればいい!
覚醒スキル・1魂の… 荒ぶるままに…!
覚醒スキル・2私の… 魂の叫びだ!
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1はあ…
強化画面タッチ・2フフフフ…
強化画面タッチ・3ん?
アジト自由台詞・1正直、もっと警戒されたり敵意をぶつけられたりするだろうと思っていたよ
アジト自由台詞・2ここには様々な者がいて、意見を言い合っている… まるで小さな議会場だ
アジト自由台詞・3アジトのような場所は… メギドラルにもあるほうが便利だろうな
アジト自由台詞・4不思議な感じがする… 同じ場所に8魔星の者も元大罪同盟の者もいるとは
アジト自由台詞・5私は普段、静かなほうが好きなのだが… 音楽というのは悪くないな
アジト自由台詞・6ヴァイガルドの街はすごい レジェ・クシオよりも多種多様で面白い
アジト自由台詞・7どうもヴィータの社会は、思っていたよりもずっと複雑でわかりにくいな…
アジト自由台詞・8猫という小さな獣たちに、妙に懐かれて困っている 遠慮を知らない者たちだ
アジト自由台詞・9こうして穏やかに過ごせる場所があるとは…
アジト自由台詞・10ぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶぶ… すまない、冗談を言ってみたかっただけだ
アジト自由台詞・11私を構ってくれるか*1(ボイス有)
アジト自由台詞・12どうした?(ボイス有)
アジト自由台詞・13平和だな…(ボイス有)
アジト自由台詞・14好意を示されているのだろうか フフフ…オマエはまるで猫のようだな(ボイス有)
アジト自由台詞・15触れ合うというのは、よい観測だ 裸の魂だった私に、肉体を与えてくれたことを感謝する(ボイス有)
アジト贈り物
アジトプレゼント
アジトメギドクエストメギドクエストに 行けるようになった
アジトボーナスタイム
探索・準備中ほう、私が隊長なのか これは責任重大だな
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メイン
クエスト開始(追加)・イベント
敵と遭遇(追加)・メイン
敵と遭遇(追加)・イベント
ボスに挑戦(追加)・メイン
ボスに挑戦(追加)・イベント
クエスト中の会話(追加)・メイン
クエスト中の会話(追加)・メイン
クエスト中の会話(追加)・イベント
クエスト中の会話(追加)・イベント
掛け合い(追加)・協力
掛け合い(追加)・勢い
クエスト開始(追加)・財宝物品に価値は感じないが…必要とあれば、奪うのもいいだろう
敵と遭遇(追加)・財宝
ボスに挑戦(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
クエスト中の会話(追加)・財宝
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

影蝕の加護

自陣に付与するタイプの地形です。この地形上にいる味方に以下の効果を与えます。

  • 攻撃時、与ダメージの15%を吸収。
  • 攻撃時、地形付与者(=ベルゼブフ)の「地形を付与した時点の攻撃力の35%」を固定ダメージとして追加。この固定ダメージは、攻撃対象に積まれているフォトン数に応じて増加する。
    • 攻撃対象に積まれているフォトンが1個、2個、3個…と増えるにあたって、固定ダメージの値も2倍、3倍、4倍…と増える。
    • 地形によって付与される固定ダメージは、1Hitあたり「地形付与者の元の攻撃力の350%」を上限とする。

主な活用法

スキルによる連撃を得意とし、またそれをサポートする覚醒スキル・奥義・秘奥義を持つアタッカー兼サポーターです。
全快だと効果範囲が全体化しますが、単体対象であっても十分強力な性能ではあります。

  • スキル
    覚醒消費のデメリットがある代わり倍率高めの3連撃を行います。
    スタイルがカウンターのため防御無視手段を用意しやすいのも強力なポイントです。
    スキル++ではペインフォトン追加が可能になり、影蝕の加護による追加ダメージがより大きくなります。
  • 覚醒スキル
    味方にダメージ吸収と追加ダメージを付与する影蝕の加護の地形を発生させます。
    特性の全体化の影響が特に大きく、味方全体にこれを適用すれば、連撃主体の編成ならば絶大な恩恵を得られるでしょう。
    覚醒スキル++でスキル強化が可能になることと、第二特性の開幕覚醒も合わせて、初手で超強力なバフを撒く運用も魅力的です。
  • 奥義
    スキル耐性低下の弱体効果を発生させます。
    弱体は耐性に左右されるため敵を選びますが、効いてしまえばダメージの増加量はとても大きいです。
  • 秘奥義
    味方全体にスキル変化・スキル追加を行います。
    強化・弱体で場を整え、一気に畳み掛ける号令のような使い方が主になるでしょう。

注意点

  • 覚醒状態だと攻撃ができない
    ベルゼブフの行動のうちダメージを伴うのはアタックとスキルのみで、覚醒スキル・奥義・秘奥義はすべてダメージのないサポート技です。
    何らかの行動でゲージを消費してしまえば済む話ではあるものの、意図しないタイミングで覚醒してしまうと攻撃したいのに一手遅れてしまうことには注意が必要です。
    特に第二特性は戦闘開始時に自身を覚醒状態にするものなので、1ターン目1巡目にベルゼブフ自身がダメージを与えるのは困難になります。
    第二特性は霊宝の着脱によってオン/オフを切り替えられるので、戦術的に支障をきたすようであれば重要度の低い霊宝を外しましょう。

おすすめ編成

相性の良いキャラクター

  • スキルによる連撃アタッカー
    ゼパルアスモデウスRニバスなど
    スキル耐性低下や追加ダメージを特に活用しやすいのはこれらのアタッカーです。
    ラッシュ/ファイターならスキルダメージ上昇のMEの効果を受けることもできます。
  • HP100%を保つための盾役・ヒーラー・防御系サポーター
    ザガンシェンウーアムドゥスキアスユフィールなど
    敵がこちらにダメージを与えてくる手段は多岐にわたるので、それを防ぐために適切なサポートを用いましょう。
    単体攻撃にはかばう、列攻撃や反撃には回数バリア、毒には状態変化耐性など、有効なサポートは敵によって異なります。
  • ペインフォトン追加役
    バールゼフォンガミジンB
    影蝕の加護は敵がフォトンを多く積んでいるほど追加ダメージの値が増します。
    よってペインフォトンを追加してやればその分多くダメージを与えることができます。
    敵陣に浸食地形を展開できるバールゼフォンやアラストールBの奥義と組み合わせるとダメージに拍車をかけられます。
  • ダメージ増加支援役
    バラム(専用霊宝)ガギゾン
    ベルゼブフの奥義によるスキル耐性低下と、バラム・ガギゾンが扱う虚弱とを組み合わせればダメージ上昇が見込めます。
    ガギゾンは覚醒スキルでの付与となるためバラムと比べ手間がかかりますが、MEの相性ではこちらが上です。
    またベルゼブフを1回再入手していれば、ペインフォトンによって凍土地形を用いた弱体付与の回数が増えるのも追い風です。
  • ベルゼブフに効果が乗るマスエフェクト持ち
    • ネルガル
      ME2・4枠【毎ターンHP5%回復】【攻撃時、敵の防御を無視】はどちらもベルゼブフにとってありがたい効果です。
      防御無視と種族特効オーブを両立でき、ネルガル自身の確率かばうによってベルゼブフの被弾を減らすこともできます。
    • フリアエベルフェゴール
      【カウンター/ファイターの覚醒ゲージ最大値-1】のMEを持つ2人です。ベルゼブフが2ゲージで奥義・秘奥義を使えるようになります。
      フリアエは前列回数バリアと回復効果の奥義でサポートができ、ベルフェゴールはベルゼブフの影蝕の加護と奥義によりスキルの威力を大幅に強化できます。

相性の良いオーブ

アタッカーとしては種族特効オーブないし後述の防御無視特性を持つオーブが最適でしょう。
影蝕の加護展開を中心にサポート役として動かす場合は、高めの素早さを活かして味方を支援・敵を妨害する技を持つオーブを渡しましょう。
特に妨害効果のオーブを持たせる場合は、MEによって効果量を増やせる弱体付与技を持つオーブとの相性が良好です。

  • チーフブレーダー(召喚SSR)、ハニワキング(召喚SSR)、ジンファン(召喚SSR+)
    最大90%まで相手の防御を無視できる特性を持ちます。スキルアタッカーとして堅実にダメージを与えるのを狙う場合の選択肢です。
    防御無視の割合は一段劣りますが、いざという時に列バリアで身を守れるホーリーフェイク(召喚SR)を選ぶ手もあります。
  • 死蝶アラストール(召喚SSR)
    装備者の弱体付与成功率をアップさせる特性を持ち、多少の弱体耐性を無視してスキル耐性低下を付与できるようになります。
    技の前列スキルフォトン追加も、前列統一PT編成では秘奥義と似た感覚で使えます。
  • 邪顕神蟲ムスカ(召喚SSR/オーブキャスト非対応)
    装備者が付与する弱体の持続ターンを+1する特性により、スキル耐性低下の持続ターンを延ばせます。
    技により自身にアタック強化を付与できるため、これによって奥義を撃てば4ターン持続します。
    技には自己回復効果もあるため、ベルゼブフのHPを高く保つのにも役立ちます。

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。
  • 自然回復特性を持つ霊宝
    「ビーンズペースト」「紫芋のケーキ」「スウェルゴブレット」などが該当します。HP全快状態を保ち、特性を活かしやすくするための第一候補です。
    系譜【剛堅】を起動するのも手です。
  • 蒼のエピファネイア
    一つ装備するごとに弱体付与率が4%上昇します。奥義でのスキル耐性低下の付与率が上がります。
    大霊宝ゆえ複数装備するには匣の拡張が必須ですが、系譜【剛堅】を起動できるため安定して運用できるようになります。
  • エピック霊宝
    攻撃力の基礎値を高めつつ、範囲攻撃のダメージに補正を与えます。
    全体攻撃アタッカーとしての火力を最大限高めたいならこれが望ましいでしょう。

編集時の注意点

  • wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。

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*1 テキストとは違い、実際のボイスは「私に構ってくれるのか」と言っている