※通常版ベリアル(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はベリアル(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:megido72wiki.com
基本情報
各種データ
「待つのは慣れてる…
集中して…強力な一撃を…」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
68 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 田中 理恵 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「40」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 619 | 100 | 42 | 62 |
星3 | 2131 | 334 | 149 | 223 |
星6 | 7630 | 976 | 431 | 644 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7840 | 1001 | 456 | 644 |
2 | 77 | 8010 | 1019 | 474 | 644 |
3 | 79 | 8140 | 1035 | 490 | 644 |
4 | 80 | 8230 | 1046 | 501 | 644 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 虚心坦懐 | 自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する(最大40%) |
- 点穴10につき4%
スキル
名称 | 状態 | 詳細 | |
スキル | 命脈穿ち | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+10する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する | ||
スキル+ | 命脈穿ち+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+25する |
- スキル強化:点穴上昇量は強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 不撓の眼光 | - | 2ターンの間、自身が固定砲台状態になる |
覚醒スキル+ | 不撓の眼光+ | - | 自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる |
- スキル強化:特殊状態なので効果なし
- 列化・全体化:不可(固定砲台中の攻撃も拡大しない)
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 凶星墜とし | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ |
奥義+ | 凶星墜とし+ | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「戦術指南」
【点穴上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 毎ターン終了時、点穴が+15される | 毎ターン終了時、点穴が+15される | 毎ターン終了時、点穴が+15される | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
条件3 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+男性 |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
1T | 2T | 3T | 4T | 5T | 6T | |
攻撃力 | 0 | 5 | 10 | 15 |
人物
召喚時キャッチコピー
単騎に絞って剛撃一閃!瞬間圧力の点穴スナイパー!
プロフィール
もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴァイガルドでは「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることはもちろん、死ぬことさえもないと噂される。
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持っていたらしいが、現在は一切の関係を断ち切り、ひっそりと隠居している。
キャラストーリー
- 全9話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | ベリアルだ。解放する者よ、世話になる |
探索・出発 | いつもと勝手は違うが、なんというか… わくわくするな…! |
探索・成功 | これが探索の成果だ 悪くない、と思うぞ |
奥義EXP加算 | んっ |
アジト出迎え・1 | お帰り 今日はどうする… |
アジト出迎え・2 | お帰り… 状況に変化なし… |
LvUP・1 | 力が戻ってきた |
LvUP・2 | 良い傾向だ |
進化・1 | ヴィータの身で、とんでもない成長だ |
進化・2 | かつての私の力、どれほど蘇る |
進化・3 | お前のおかげ、だな |
進化・4 | 世話になった礼に、強くなってみた |
贈り物・1 | なんだ |
贈り物・2 | そうか |
贈り物・3 | うん |
贈り物・4 | ありがとう |
スキル習得・1 | 新しい能力、興味あるか? |
スキル習得・2 | 能力も増えた、これで戦闘も楽に |
奥義強化・1 | よかった |
奥義強化・2 | 使うのが、楽しみだ |
オーブ装備 | 貰っておこう |
対戦・開始 | 何時もと勝手が違うな |
対戦・上昇 | よくやった |
対戦・勝利 | 良い勝利だ |
クエスト開始・1 | いくぞ… |
クエスト開始・2 | …いくのか |
敵と遭遇・1 | 敵だ |
敵と遭遇・2 | 戦うだけだ |
ボスに挑戦・1 | こいつを排除する… |
ボスに挑戦・2 | お前はここまでだ |
クエスト中の会話・1 | かつての栄光、取り戻せるのか |
クエスト中の会話・2 | 宝箱か、いらん |
クエスト中の会話・3 | 全力で暴れるのも久しぶりだ… |
クエスト中の会話・4 | そうか |
クエスト中の会話・5 | バラバラだな |
クエスト中の会話・6 | 知らん |
パーティ編成・1 | わかった |
パーティ編成・2 | いいだろう |
探索(フロア開始時)・1 | これが…今の我々の… 総戦力、か |
探索(フロア開始時)・2 | フォトンは使えない… 純粋な戦闘力が問われる… |
探索(フロア開始時)・3 | 全部の部屋が敵だったら… どうしよう… |
探索(フロア開始時)・4 | 敵が当たりで、宝箱が外れだな… いや、逆だったか? |
バトル開始・1 | 誰から行く? |
バトル開始・2 | 気圧されるな。私を信じろ |
攻撃・1 | はあっ! |
攻撃・2 | ふんっ! |
ダメージスキル・1 | いくぞ |
ダメージスキル・2 | これでどうだ |
ダメージスキル・3 | ぶちぬく |
回復スキル・1 | 治療する |
回復スキル・2 | どうだ、戦えるか? |
蘇生スキル | 還って来い |
防御スキル | 守るのは、必要だ |
反撃スキル | 待っている |
支援スキル | 強くなる |
妨害スキル・1 | 弱くなる |
妨害スキル・2 | 行けるぞ! |
状態異常付与スキル | 調子が悪くなる |
弾きスキル | どけ |
挑発スキル | 時間の問題だ |
範囲攻撃スキル | 最大効率 |
奥義・1 | 遊びは、終わりだ! |
奥義・2 | 面倒だ、全てまとめて吹き飛べ! |
奥義・3 | 弾けるぞ、周囲を焼きつくす。後は知らん! |
奥義・4 | 悪く思うな…私の方が強い…ただそれだけだ! |
奥義・5 | 私の前では…何をしてもムダだ! |
ダメージ・1 | ぐっ |
ダメージ・2 | くっそぉ |
ダメージ・3 | 大事無い |
戦闘不能 | ここで、朽ちるか |
とどめ(通常)・1 | 滅びよ |
とどめ(通常)・2 | そろそろ死ね |
とどめ(ボス)・1 | 結果は見えた |
とどめ(ボス)・2 | 勝ったな |
勝利(通常)・1 | 辛いが、先へ進もう |
勝利(通常)・2 | ボロボロだ |
勝利(通常)・3 | 漸く倒したか |
勝利(通常)・4 | うむ、良かった |
勝利(通常)・5 | 良く、やった |
勝利(ボス)・1 | 犠牲で、勝てた |
勝利(ボス)・2 | ギリギリ、だった |
勝利(ボス)・3 | 永い、戦いだった |
勝利(ボス)・4 | これが、我らの実力 |
勝利(ボス)・5 | 良い勝利だ |
勝利(ボス)・6 | 戦闘、完了だ |
勝利(ボス)・7 | 勝てはしたが、未だまだだ |
敗北 | 地に還るのも、悪くない |
掛け合い・1 | ん、よくやった |
掛け合い・2 | かなり、良いぞ |
掛け合い・3 | 硬かった |
掛け合い・4 | 良いぞ |
掛け合い・5 | 再び、戦おう |
掛け合い・6 | 危険だった |
掛け合い・7 | ふぅ |
掛け合い・8 | 感謝する |
掛け合い・9 | 未だ可能性はある |
掛け合い・10 | 警戒しろ |
掛け合い・11 | 強い |
掛け合い・12 | 休んでいろ |
掛け合い・13 | 回復、必要 |
掛け合い・14 | 行くぞっ! |
掛け合い・15 | 戦いは、これからだ! |
スキル・1 | 少し離れろ。巻き添えに成るぞ |
スキル・2 | 射線から退け。邪魔だ |
覚醒スキル・1 | どれが敵だ。あれか |
覚醒スキル・2 | 当たればいい、それで! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | んっ… |
強化画面タッチ・2 | っ…! |
強化画面タッチ・3 | うん…? |
アジト自由台詞・1 | アジトは… 騒がしい… |
アジト自由台詞・2 | 追放メギドたちは… 仲間…なのか? |
アジト自由台詞・3 | アジトにいる連中… 見分けがつかん… |
アジト自由台詞・4 | 私は1人に慣れてる… どうもオマエといると、落ち着かん… |
アジト自由台詞・5 | ここは便利だが… 良すぎる環境は、怠惰を招く…かもしれん |
アジト自由台詞・6 | アジトの内装… メギドラル風だったら、よかったのに… |
アジト自由台詞・7 | かつての自分… メギドラルでの地位… 既に遥か夢の彼方だ… |
アジト自由台詞・8 | …これからどうする? |
アジト自由台詞・9 | なにを知りたい…(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | …ん?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | …どうした(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | そこは別に痒くない… どうせなら、背中のほうを頼む(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | やはりヴィータは区別つかん… オマエ本当は、シャックスじゃないのか?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物、渡せ …誰かに |
アジトプレゼント | プレゼントが、届いているぞ… よかったな… |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるようだ… 中には…なにが…? |
アジト探索完了 | 塔の探索が終了した… 報告を、聞け… お宝も、あるぞ… |
探索・準備中 | 今回は私が隊長だそうだ… やるだけやってみよう… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | 死に急ぐか… |
敵と遭遇(追加)・イベント | 邪魔だ… |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | …早く終わらせるぞ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | …確実に敵を討ち落とすぞ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | この体とは…付き合いが長い 自身の体力は把握している |
クエスト中の会話(追加)・イベント | …噛み菓子でもどうだ 味は…あまり期待するな |
掛け合い(追加)・協力 | うむ、押し切るぞ |
掛け合い(追加)・勢い | 任せろ、調子はいい |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 点穴についての基礎解説はこちら
主な活用法
特殊状態「点穴」を扱う、安定した高火力が大きな特徴のメギドです。
- スロースターターだが火力は抜群
防御力を無視した固定ダメージを与える点穴は、高防御の敵や攻撃力低下を多用する敵に対しては最適解となり得ます。
点穴を溜めきるまで時間を要する点も、耐久向きのステータスでカバーできます。
早めに育てておいて損はありませんが、点穴ダメージは点穴レベルと攻撃者のレベルに依存するため、真価を発揮するのはある程度育成してからとなります。
- 唯一性の高い点穴アタッカー
通常点穴を用いた攻撃は1回の攻撃ですべて消費され、0から溜め直しとなるのに対し、固定砲台状態では点穴の消費量は10に固定されます。
デメリットとして点穴が増加しなくなりますが、Lv70で点穴100状態から固定砲台モードを発動し、計5回攻撃すると計66000という大ダメージを与えることが出来ます。
まず1ターン目にスキルを撃ち、自身MEなどで点穴を十分に溜めたあとに固定砲台に移行して攻撃に転じる、という流れが定石となります。
専用オーブ「真珠姫ルゥルゥ」(後述)の育成が十分な場合はMEなしでも点穴を溜められるので、耐久系パーティに単独で差し込むことも可能です。
- マスエフェクト(ME)
自力では少量しか点穴を溜められないため、基本的にはリーダーとして運用することとなります。
毎ターン点穴+15の効果を持つ2・4枠には点穴アタッカーを配置し、確率スキル追加の効果を持つ1・5枠にはサポーターを配置するのが良いでしょう。
- 星6・Lv.70における点穴100からの固定砲台5発ダメージ累計
点穴 100 90 80 70 60 ダメージ 20,000 16,200 12,800 9,800 7,200 合計 - 36,200 49,000 58,800 66,000
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
Lv70/星6 | Lv65/星5.5 | Lv60/星5 | Lv55/星4.5 | Lv50/星4 | Lv30/星3 | |
点穴120 | 28800 | 26742 | 24685 | 22628 | 20571 | 系譜発動不可 |
---|---|---|---|---|---|---|
点穴110 | 24200 | 22471 | 20742 | 19014 | 17285 | 系譜発動不可 |
点穴100 | 20000 | 18571 | 17142 | 15714 | 14285 | 8571 |
点穴90 | 16200 | 15042 | 13885 | 12728 | 11571 | 6942 |
点穴80 | 12800 | 11885 | 10971 | 10057 | 9142 | 5485 |
点穴70 | 9800 | 9100 | 8400 | 7700 | 7000 | 4200 |
点穴60 | 7200 | 6685 | 6171 | 5657 | 5142 | 3085 |
点穴50 | 5000 | 4642 | 4285 | 3928 | 3571 | 2142 |
点穴40 | 3200 | 2971 | 2742 | 2514 | 2285 | 1371 |
点穴30 | 1800 | 1671 | 1542 | 1414 | 1285 | 771 |
点穴25 | 1250 | 1160 | 1071 | 982 | 892 | 535 |
点穴20 | 800 | 742 | 685 | 628 | 571 | 342 |
点穴10 | 200 | 185 | 171 | 157 | 142 | 85 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[点穴ダメージ表>戦術逆引き3#Dtenketsu]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),titlestr=off,firsthead=off)
注意点
- 育成時の注意点
星4.5からは贈り物にフィールドレア・ボスドロップ素材が要求され、周回することとなる大幻獣ルゥルゥの攻略難度も高く、育成は容易ではありません。
ルゥルゥの攻略が難しい場合は亜種大幻獣である変貌貝姫リリィが出現するステージ56まで進め、そちらで素材を集めるのも手です。
また、魔重によってレベル上限をあげても点穴には影響しません。
- 専用オーブ真珠姫ルゥルゥについて
毎ターン自身に点穴を追加し、使用することで覚醒状態に関わらず固定砲台状態になるという強力な効果を持ちます。
ただし入手するにはルゥルゥEXを30回討伐する必要があり、最大まで強化するなら更に素材として他の大幻獣オーブを星3まで育成しなければなりません。
イベントで入手可能なオーブ「ラクテンス」の方が入手も育成も容易なため、ルゥルゥ未取得の場合はこちらで代用しましょう。
育成時にはステージ37~40でドロップするオーブを要求します。ベリアルの育成素材を集める際はこちらも並行して確保しておくことを強く推奨します。
Nオーブだけで39個必要となるため、ルゥルゥの進化素材となるR・SRオーブに合成するかプレゼントボックスに保管しておくのが良いでしょう。
また、星1Lv5時点で未装備時より2ターン早い5ターンで点穴100に到達しますが、星2Lv8に強化しても点穴100までのターン数は変わらないため、通常のプレイであれば星1で十分でしょう。
星3まで育成したとしても点穴100までのターン数は4ターンであるため、どこまで育成するかはプレイヤーの判断によります。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- サラ・サタナキア・マルバスR(専用霊宝装備)
味方に点穴を加算する定番の点穴サポーターです。
マルバスは専用霊宝がない場合は前列にしか点穴を配れないため、プルフラスなどの前列点穴アタッカーを同時に編成しましょう。
- プルフラス(専用霊宝装備)・レラジェR・バフォメット
ベリアルMEの2・4枠と相性の良い点穴アタッカーです。
バフォメットは専用霊宝を装備すれば、固定砲台時のベリアルは恩恵を受けられないものの、味方全体に消費した点穴を還元できます。
また素早さ上昇MEを持つため、サラがいる場合はバフォメットをリーダーにしてベリアルより速く動けるようするのも良いでしょう。
- 単体1回攻撃が可能なラッシュサポーター
回復役のアンドラス・バティン、オーブ役のナベリウスなどは、味方を補助しつつ点穴が溜まったタイミングで攻撃に参加できます。
点穴ダメージには攻撃力は関係ないので、十分育っていれば思わぬダメージを出せるでしょう。
スキルでフォトン強化が可能なアンドロマリウス・スコルベノトは、強化の影響を受けない点穴とはシナジーが無いように見えますが、全体にスキルないしチャージフォトンを追加できるため相性自体は悪くありません。
相性の良いオーブ
- 真珠姫ルゥルゥ・ラクテンス
専用オーブです。点穴に特化した性能のため、基本的にはこの二択となるでしょう。
ルゥルゥは大幻獣討伐により入手でき、ラクテンスはイベント「母なる海とメギドたち」で入手できます。 - クイックシルバー・ミミックなどのフォトン追加系
味方に持たせたいオーブです。
点穴をより早く溜めたい場合や、固定砲台の弾数を増やしたい場合に有用です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
系譜【一心】により点穴最大値を120にする事ができます。点穴100からの固定砲台5発と比較して4万ほどダメージが伸びるため、作成優先度は高めです。
Lv.70における点穴120からの固定砲台5発ダメージ
点穴 | 120 | 110 | 100 | 90 | 80 |
ダメージ | 28,800 | 24,200 | 20,000 | 16,200 | 12,800 |
合計 | - | 53,000 | 73,000 | 89,200 | 102,000 |
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa