武器/ユクモノ銃槍

Last-modified: 2025-11-29 (土) 01:55:45

ユクモ近隣で多くのハンターに
愛用される銃槍。余計な装飾を
はぶいた禁欲的な外観が特徴。
(ユクモノ銃槍)

MHP3の初期武器であるユクモノ武器のガンランス。
本記事では上位版の真ユクモノ銃槍についても解説する。

目次

概要

  • ユクモの木によって作られたガンランス。
    赤い布が巻かれており、木材と機械の調和のとれた見た目が乙である。
  • 中折れ型だが、抜刀すると鉾先が伸びるギミックがある。

ユクモノ銃槍

MHP3

  • 初期段階の「古ユクモノ銃槍」に関してはこちらに解説を譲る。
  • 砲撃タイプは通常型。
    本作では通常型だと威力に補正がかかるフルバーストが追加されており、
    その威力を体験するのに丁度いい武器となっている。
  • 下位の途中で「ユクモノバースト」になると(ユクモノ武器としての)強化が止まってしまうので、
    最終的には他の武器に乗り換えることになる。
    しかし本作では骨銃槍討伐隊正式銃槍ですら本武器の派生先となっているので、
    ユクモノ銃槍が本作のガンランスの大半の派生元となってしまっている。
    轟竜牙獣、更にまで派生ツリーに並ぶその様は壮観としか言いようがない。

MHX

一切の無駄を省いて洗練された
機構に、ユクモの職人の信念
見える。最終型ユクモノ銃槍。
(ユクモノバースト)

  • ユクモ村が舞台の一つとなったMHXにて本武器も復活。
    なお、大半のガンランスの派生元となっていたMHP3と違って
    今作では真ユクモノ銃槍以外の派生はなくなってしまった。
  • 下位途中で強化が止まった前作と違って今作は最終強化が可能である。
    再び姿を表したユクモノバーストの性能は
    • 攻撃力は控えめな180
    • 斬れ味は緑1501で15、匠2で40の青ゲージが出る。
    • 砲撃タイプは通常型LV3
    • 会心率、属性、スロットはなし
    緑が相当長いので鈍器で強化して継戦能力重視の運用ができるのだが、
    攻撃力が控えめなのが災いしており、実戦火力はそこまで高くない。
    なんなら鈍器路線でも、同じく通常型LV3で攻撃力230アイゼンリッターに完全に上をいかれているという問題があり、
    こちらの立場はだいぶ苦しくなっている。
  • しかしXXで攻略途中の繋ぎとして使う場合は事情が変わってくる。
    ★4で受けられる渓流の採集ツアーでユクモの堅木を集めつつ
    イベントクエストの火山の鉄血アイテム納品!を利用してユニオン鉱石を採掘すれば、
    上位のモンスターを1匹も狩ることなく完成しこの時点でアイアンガンランスLv7から砲撃を強化した上位互換になる。
    XXには砲撃メインで戦えるブレイヴスタイルがあるので
    上位に上がってすぐ通常型LV3のブレイヴフルバーストが使えるのは大きなメリット。
    アイゼンリッターが完成するのは★7になるのでそれまでの繋ぎにおすすめ。

MHXX

  • 更なる強化段階としてユアガリバーストが用意された。
    その性能は
    • 攻撃力は中々高めな350
    • 斬れ味は素で180。匠1で青25、匠2で白20が出現。
    • 通常型LV4
    • スロットは2に増強
    今作ではかなり頼れる性能となって帰ってきた。
    アイゼンリッターの強化版・ソルバイトバーストは長い緑を捨てて素で青60(匠2で白40)となったので、
    本武器とは異なる運用法にシフトした。
    代わりに鈍器向きとして参入してきた緑が長い武器達と比べると、
    本武器は緑がひときわ長いことやスロット2、作成難度の低さ*1という特徴があるため
    前作とは違いしっかりした立ち位置を確保している。

真ユクモノ銃槍

真の姿を現したユクモノ銃槍。
基本的な外観はそのままに、
内部機構を大幅に見直した。
(真ユクモノ銃槍)

鋼をしのぐ硬度を持つユクモの
堅木を使った銃槍。唸る砲撃に
森の神々さえも恐れおののく
(仙砲槍ユクモ)

  • ユクモノ銃槍に巻かれた赤い布を濃い紫に変えた武器。
    砲撃タイプが放射型に変更されている。

MHP3

  • ユクモノ銃槍とは異なる派生ツリーとなる。
    上位からではないものの、下位の後半に差し掛かった時点で作成が可能。
    こちらでも語られている通り、下位終盤から上位への繋ぎという側面が強く、
    最終強化・仙砲槍ユクモは攻撃力210(ブースト込みで225)に放射型LV2と、あまり強力とは言い難い。
    流石にLV2では森の神々を怯えさせるのは無理そうである。
    タイミングを見計らって他の武器に乗り換えることが前提なのだろう。

MHX

  • 今作ではユクモノ銃槍からの派生に変更された。
    こちらも最終強化することが可能。
  • 最終強化・仙砲槍ユクモの性能は
    • 攻撃力は及第点の220
    • 斬れ味は青40。匠2で出る白はわずか10
    • 砲撃タイプは放射型LV3
    • 会心率、スロットはやはりなし
    これ単体で見る分には普通に使える性能なのだが、
    攻撃力220・放射型LV3・スロット2個・青30(匠2で白20)の剛銃槍コロッサスの存在がよぎる。
    製作難度で差別化を…といこうにもこちらは斬竜逆鱗焔状殻という中々面倒な素材を要求されるので
    だいぶ微妙なポジションになってしまった。ユクモ村なんだからせめてタマミツネの素材にしてほしかった

MHXX

  • 更なる強化段階として天仙砲槍ユクモ・不老が登場。初期武器の色違いとは思えない大仰な名前である
    その性能は
    • 攻撃力はしっかりある340
    • 斬れ味は白40。匠2で紫10が出るが、ガンランスで維持は難しいか。
    • 砲撃タイプは放射型LV4
    • 会心率、スロットは相変わらずなし
    匠で出る紫が頼りないため、素で40ある白を重視して運用するのがベストと思われるが、
    相変わらずコロッサスの究極強化・巨剛銃槍ギガドニアは(白が10短い以外は)本武器の上位互換だし、
    岩穿テツカブラの渦動鬼銃槍【荒御鋒】は会心率+5%と狩技ゲージ補正でこちらを追い抜いていく。
    独特な立ち位置を確保した派生元とは違い、仙砲槍の方は今作も居場所を見つけられずしまいだった。
    別に性能に欠陥がある訳ではないので、普通に使い続けることはできるのだが。
  • ちなみに「要求素材が面倒」という問題は今作でも相変わらずであり、
    究極強化ではラスボス素材を要求される(閣螳螂の香液を2個)。
    一応尻尾を破壊すれば78%の確率で出るのだが、
    確定ドロップではなかったり2個要求してきたりするのがなんとも厄介である。

関連項目

武器/古ユクモノ武器


*1 ほぼ採取素材やコインで交換できる素材である。