ガンランスのアクションの一つ。
目次
概要
- MHP3にて追加されたガンランスの新必殺技。
蘇ったガンランスと共に颯爽と現れた、竜撃砲に続く第2のロマン砲とも呼ぶべき大技である。
MHP3のPVにてガンランスの復活と共に初めてお披露目され、全国のガンランス使いを狂喜乱舞させた。
- その時点で装填されている弾薬を全て使い、一点に向けて集中砲火を叩き込むというもの。
元々肉質を無視して攻撃できる砲撃を纏めて叩き込むため、その威力は相当なものであり、
場合によっては竜撃砲に匹敵、あるいはそれさえ上回るダメージを与える事が出来る。
しかも竜撃砲とは違って冷却時間は必要無く、弾薬が装填されてさえいれば使用できる。
たとえ一発しか装填されていなくても繰り出せるが、その場合は通常の砲撃を使った方がいいだろう。
当たり前だが使用後は弾薬が0(未装填)の状態になる。
また、通常の砲撃と同じく斬れ味ゲージが赤の状態では使えない。
- 一発当たりの基本威力は通常の砲撃と同じであり、残弾数に応じてヒット数が増加する。
ただし、フルバースト、連撃砲共に砲撃タイプによる威力補正が発生する。
補正はそれぞれで異なるため後述する。
なお、威力もそうだが、斬れ味の消耗度も発射する弾薬の数に依存する。
たくさんの火薬を使えば威力もそれだけ高まるが、武器に掛かる負担も大きくなってしまうのである。
また、砲撃の特性上、当たろうが外れようが斬れ味は消耗されるため、
外してしまうと斬れ味的にもスキを晒してしまい、とても痛い。
また、MHXXまでは味方を吹き飛ばす性質も健在である。
竜撃砲にも言えるが、使用するタイミングを誤らないようにしたいものである。
- 竜撃砲と違って単発で繰り出す事が出来ず、叩きつけからのコンボとしてのみ繰り出せる。
基本は"前方突き→前方突き→叩きつけ→フルバースト"だが、
最速で出す場合"砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト"となる。
このコンボなら弾かれずにフルバーストまで繋ぐことが可能。
- 通常型の場合は基本威力に上方補正が掛かる。元々の装填数も多いため、その破壊力は随一。
砲術王や破壊王などと組み合わせれば、どんなに堅いモンスターの部位でも
数回叩き込めればあっさりと破壊できてしまう。
これによって以前はあまり重宝されていなかった通常型のガンランスにもスポットが当たるようになり、
むしろそれを好んで使うハンターも増えた。
一方、拡散型のガンランスの場合は基本威力に下方補正が掛かる。
単発では強力な拡散型の砲撃だが、フルバーストではいまいちその威力が振るわない。
元々の装填数の少なさもあってフルバーストのメリットは薄く、積極的に使うのはお勧めできない。
放射型のガンランスの場合は威力に補正が掛からないが、前方に砲撃が延びる特性もそのままなので、
砲撃の射程がおかしいMH4を除けば他の型のガンランスと比べると僅かにリーチが長い。
- また、発射後の反動も大きい。竜撃砲のように後退するほどではないが、硬直時間は結構長く、
溜め砲撃のようにステップ回避に繋ぐ事も出来ない。
この反動は使用した弾薬の数に関係なく、たとえ一発だけ撃ったとしても大きなスキを晒してしまう。
このフルバーストに繋ぐまでの動きと反動のため、
かなり大きなスキを見つけないと高確率でモンスターの反撃を受けてしまう。
豪快な大技だが、それ故に使うタイミングは慎重に見定める必要がある。
MHXではフルバースト後にステップへ派生できるようになり、若干だがスキが軽減されている。
- バースト(burst)は英語で破裂する、弾けるといった意味になる。
銃火器用語として言う場合は、自動連射を一定回数で止めてくれる機能のことや、
榴弾砲が可能な限りの高速で連射することを指す。
引き金を引いただけ弾切れまで撃ち続けられる自動連射は「フルオート」で、
そもそも連射と同時斉射を切り替えられる火器は実用上ほとんど存在しないため*1
装填した弾薬を斉射するという意味での「フルバースト」はフィクション用語だったりする。
MH4(G)
- MH4では「ジャンプ叩きつけ」からも派生可能。
使用時には自動的にクイックリロードがかかって弾が1発補給されるため、言うなれば必ず派生できる。
- MH4Gからはフルバーストからさらに、竜撃砲につなぐこともできるようになった。
両方命中させるのはかなり慣れがいるが、そのダメージはすさまじいの一言。
MHX(X)
- MHXでは砲撃によって発生した熱を利用して斬撃の威力を高める「ヒートゲージ」システムが導入された。
一度に大量の火薬を炸裂させるフルバーストは、その分発生する熱量も大きく、
使用時の装填数によってはゲージが急激に上昇する事もある。
ただしその分、使用時に気を配っておかないとあっさりとオーバーヒートさせてしまいかねない。
時と場合によって以前よりも積極的に狙っていくべき状況、逆にあえて使用を控えた方が良いという状況、
どちらのケースも見られるようになり、より戦略的な使い方が求められるようになった。
なお、ギルドスタイルなら過去作とほとんど同じ動きで使えるが、
スタイルによっては一部の行動後にクイックリロードや叩きつけに派生できず、
結果的に基本戦法となるコンボにフルバーストを組み込めない場合がある。
MHWorld
- MHWorldでは普通の砲撃で味方が吹き飛ばない仕様になったことで、
フルバーストでも味方が吹き飛ばなくなり、ヒートゲージも削除された事で使い勝手が大幅に上がった。
また、使用後に新アクションのなぎ払いや、竜撃砲、竜杭砲に派生できるのだが、
なぎ払いからはクイックリロード(本作のクイックリロードは全弾回復になった)、
クイックリロードから叩きつけに派生できるため、フルバーストを撃ちまくるという新連係
(叩きつけ→フルバースト→なぎ払い→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト……)が可能になった。
ガンサー内で「フルバループ」なる言葉が使われていたらほぼ間違いなく上記の連係を指す。
- 更に、ジャンプ砲撃の代わりに空中フルバーストが使えるようになった。
空中フルバーストは叩きつけを経由せず使用でき、空中で右から左へ横なぎにフルバーストする。
この横なぎには攻撃判定があり、なぎ払い相当の高い威力を出す事ができる。
MHRise
- MHXから入れ替え技としてブラストダッシュが復活。
MHXと違ってゲージを溜める必要もヒートゲージを気にする必要も無い為、
ブラストダッシュで接近してフルバーストを叩き込む事を主軸にした戦術が採れるようになった。
近距離でもフルバーストへの派生が最も早いのがブラストダッシュからになる為、
フルバースト型は距離問わずブラストダッシュからのフルバーストを狙っていく事になる。
その他鉄蟲糸技のヘイルカッターから直接派生できる他、
地裂斬、ガードエッジから叩きつけを経由して派生も可能なため、
跳躍・HA・ガード等から捻じ込むチャンスは増えた。
MHR:S
- 鉄蟲糸技のリバースブラストが追加され、ここからも派生ができるようになった。
これにより、ブラストダッシュを入れ替え技に設定せずとも空を舞えるようになったため、
敵に急接近して空中フルバーストをばら撒く夢のような動きができるようになった。
しかも、リバースブラストは発動時に無敵がある上派生も回転も速く、
未だかつてないレベルでフルバーストを連発できるようになった。- 唯一の難点はリバースブラスト始動からわずかの間、
空中砲撃・フルバーストに移行できないタイミングがあること。
空中フルバーストは方向転換しながら撃てるので、
モンスターの足元から飛ぶ場合は反転して撃つようにするとよい。
- 唯一の難点はリバースブラスト始動からわずかの間、
- Ver.10で砲撃の威力が大きく向上した事もあって、
各種ブラストからのフルバーストを軸にした戦法が人気を集めている。
この影響で砲撃Lv8でないガンランス全般が敬遠される事態を招いていたが、
Ver.13にて傀異錬成で砲撃Lv上昇が可能になったことで解消された。
- また新たな鉄蟲糸技の「フルバレットファイア」は、
ブラストダッシュで接近して間髪入れずにフルバーストと竜撃砲と竜杭砲を同時に発射するという、
工房の職人達が見たら激怒しそうな大技となっている。
仮に残弾が無い場合はリロードしてから突っ込むので安心。
それどころかフルバーストから直接派生できたりもする。
MHWilds
- 基本的な仕様はMHWorldと特に変わらない。
抜本的な改修点としては、砲撃タイプごとのフルバーストの下方補正が撤廃され、
拡散・放射共に通常型と同等の上昇補正が掛かるようになった。
これにより、通常型以外でもフルバーストをコンボに組み込み易くなり、戦術幅は多少改善された。
が、本作のガンランスのアクションの総合性能を併せると、結果としてどの砲撃型を搭載していても
同じ選択肢を選ぶのが最適となっており、砲撃型間の格差はむしろ開いてしまっていた。
- 2025/5/28でのアップデートでフルバーストの威力を向上する調整が入った上に、
アーティア武器の砲撃力が〈やや強い〉になったため
「通常型のアーティア武器でジャストガード→フルバーストの連係を狙う」という戦法が実用的になった。
MHNow
- MHWorld準拠のガンランスをスマホ向けに落とし込んだ今作だが、しっかりフルバーストも続投。
斬り上げから叩きつけて出すことができるほか、ジャスト回避に成功すると即座に叩きつけへ派生し
速やかなフルバーストを放つこともできる。- 難点としては操作が難しすぎることか。
コントローラー操作を端末画面のタップ&フリックに落とし込んでいるので、
フルバーストを出すには繊細な指捌きと的確なタイミングの理解が必須となる。
操作方法などの詳細はMHNowガンランス記事に記している。
- 難点としては操作が難しすぎることか。
MHST2
- ガンランスと一緒に、当然ながらフルバーストもストーリーズの舞台に登場。
MHST2におけるライダーの特技の仕様の関係で、
フルバーストP、フルバーストS、フルバーストTと3すくみが存在する。
使用する際は弾を上限の8発まで装填した上で、その全てを消費することになる。
また、同じく弾を消費する砲撃や竜杭砲と同様に絆ゲージの方は一切消費しない。- メインシリーズと違い、装填数が7発以下の時は使用することができない。
- 技そのものは敵全体に多段ヒットの大ダメージを与えると言うものだが、それ以上に
真っ向勝負に勝つと問答無用で絆ゲージが満タンになると言う破格の効果があるのが大きい。
「絆技or竜撃砲→フルバーストで即絆満タン→さらに絆技or竜撃砲」なんていうロマン溢れる戦い方も可能である。- ただ、砲撃や竜杭砲でもかなり多くの絆ゲージが蓄積できるため、
弾を8発装填する手間を考えると、絆ゲージ蓄積用としては積極的に狙っていく程かと言うとやや疑問。
基本は砲撃や竜杭砲を中心に立ち回り、フルバーストは機会をうかがい放つ、と言うのが現実的なところだろう。 - 全体攻撃のため、もし真っ向勝負に勝てなかったとしても他の相手にダメージを及ぼさせることができる。
一方で部位ダメージは入らないため部位破壊目的ならば使用は控えたい。
- ただ、砲撃や竜杭砲でもかなり多くの絆ゲージが蓄積できるため、
MHST3
- 本作でもガンランスが登場し、便乗するようにフルバーストも続投。
3すくみが利用可能で弾が上限の8発ある際にしか使えない点は前作と同じだが、
本作では単体攻撃となっており、使用後にガードというバフを自身に付与する技に変更されている。- 攻撃モーションも変更が入っており、溜め砲撃と似たような構えを取り、
発射すると連鎖的に地面が爆発して相手に命中するといった演出になっている。
- 攻撃モーションも変更が入っており、溜め砲撃と似たような構えを取り、
類似アクション
ブレイヴフルバースト
- MHXXにおいて、ブレイヴスタイルのブレイヴ状態で使用可能になるフルバースト。略称はBFB。
特殊なコマンドを入力する必要は無く、通常のフルバーストと置き換わる。
ブレイヴ砲撃と同じく青い色の爆炎を放つ、ブレイヴガンスのメイン攻撃とも言える技。
- ブレイヴ砲撃自体の威力上昇は勿論、通常型のフルバースト補正もかかり、
さらにはブレイヴフルバースト固有の補正もあり、基本的に発動時の装填数が多いほど、
一発毎の威力に強化補正がかかるようになっている(ちなみに、二発以下だと減算補正になる)。
五発で撃った時の補正は破格の1.5倍であり、クイックリロードを利用した高い回転率を利用して
凄まじい威力のフルバーストを連発できる。- 装填数UPスキルを発動すれば更に補正が強化される。
6発装填時の補正は1.6倍。
- 装填数UPスキルを発動すれば更に補正が強化される。
- ブレイヴガンランスは他スタイルと比較して圧倒的にフルバーストが出しやすいスタイルではあるが、
故にオンラインで使いたい場合は今まで以上に慎重な立ち回りを要求される。
肉質無視を利用して誰も攻撃しないような硬い部位に撃ち込む等、工夫が要るだろう。
逆にソロの場合は使い放題である。
連撃砲
- MHFにおいてシーズン10より実装された、MHF版フルバーストと言えるアクション。
しかしパッと見の印象は似ているが、その実態は全く異なる。
詳細は個別記事を参照してもらいたい。
竜杭フルバースト/連装竜杭フルバースト
- MHWildsにて追加された大技。
なぎ払いながらのフルバーストに加えて杭をぶっ刺す竜杭フルバーストと
そこから砲弾と杭をリロードしてもう一回ぶっぱなす連装竜杭フルバーストの二段階に分かれている。
詳しくはこちらを参照。