コメント/スペシャルウェポン

Last-modified: 2016-04-10 (日) 13:52:16

ブキ/スペシャルウェポン

  • 自分の提案を採用して貰ったのは嬉しいのですが、作業手順的に微妙だと思いましたんで一旦元に戻しました。 -- 管理人 2015-07-28 (火) 09:48:59
  • スーパーショットは弱体化案件だと思うわ -- 2015-07-28 (火) 23:14:55
  • 確かにルール問わずスーパーショットの汎用性は凄まじいな。拘束力も高くて特にメガホンレーザーのお株をほとんど奪ってる感がある -- 2015-08-03 (月) 08:58:06
  • スパショは次回アプデで発動塗りポイントが180pから220pに変更される -- 2015-08-03 (月) 11:17:56
  • 各スペシャルを貯めるまでに必要な塗りポイントも気になるのですが、まだ全部わかっていませんか? -- 2015-08-03 (月) 11:19:40
    • 現状は全て180ptだよ。概要のところにも書いてあるでしょ。 -- 2015-08-03 (月) 11:53:01
  • 必要ポイントが増えるのかー、でもその程度だとスパショの有用性はほとんど変わらないような…まあ下方修正し過ぎて産廃になっても困るか -- 2015-08-03 (月) 12:47:16
  • バリアダイオウイカも増やしてボムラッシュを減らすのも必要だと思う -- 2015-08-03 (月) 12:55:24
    • スパショは大体1試合に1回分ぐらい減ると見たら丁度いいと思うけどね。あとセンサーは200p、メガホンが160pになる事も書いときます。変更はこの3つのみです。 -- 2015-08-03 (月) 13:09:40
      • 書いたよー -- 2015-08-04 (火) 23:28:06
      • 数字変更するのはアップデートが来てからにして下さい -- 管理人 2015-08-04 (火) 23:31:57
      • 一旦元に戻しました。 -- 管理人 2015-08-04 (火) 23:33:04
  • バランスよすぎ(笑) -- このゲーム? 2015-08-10 (月) 19:21:54
  • メインウェポン毎に必要ポイントを変えられたらなあ、人気も汎用性も高い亜種系を重点的に -- 2015-08-11 (火) 11:44:07
  • 相手を倒した場合にもXX%溜まるってのは誤記かな?倒した時の飛び散ったインクとはまた違うの? -- 2015-08-13 (木) 05:19:34
    • 未検証なだけじゃないの?って思って検証方法考えてみたけど難しいな。スプラッシュシールド張って突っ込んでもらってその時に飛び散ったインクで図れそうだけどどうかな -- 2015-08-13 (木) 05:51:17
  • タイプ分ける必要あるのかな? -- 2015-08-17 (月) 01:07:23
  • 詳細が肥大化していたので相談スレに書いていた通り表から分離しました。 -- 2015-08-20 (木) 20:33:31
  • メガホンはかすっただけでもやられるけど、トルネードは大丈夫 -- 2015-08-28 (金) 09:15:53
    • この前カスあたりしたけどあたったときの悲鳴がしたあと避けたら普通に生きてた。ラグもあるのかもしれないけど、2ヒットくらいした。 -- 2015-09-11 (金) 22:04:54
      • 10ダメージ/fって書いてあるから元気な状態から9f以内で抜ければ間に合うんじゃない?回避行動してぎりぎり生存していたことはあった -- 2015-09-11 (金) 22:15:43
  • 何げにメガホンレーザーに攻撃力UPが乗り、防御力UPでダメージを減らせる。但し、もともと1/6秒(?)でスタート送還なのがごく僅かに増減する程度が意味がある効果なのかは… -- 2015-08-29 (土) 02:40:39
  • 発射直後のトルネードペットボトルに当たって死んだ -- 2015-09-11 (金) 21:46:32
  • モズクとかモンガラとかのネット上の小さな足場に当たって、スパショの判定が消えることがよくある。あと、木の葉っぱとか。 -- 2015-09-12 (土) 12:44:16
  • ダイオウイカバリアの相手に攻撃を当てた時のノックバックの大きさってダメージ量に比例するのかな? どなたか検証をお願いします -- 2015-09-13 (日) 12:44:44
    • ダメージ量じゃなくて -- 2015-09-14 (月) 10:52:35
      • 誤投稿すまん。ダメージ量じゃなくて弾数だと思う。もしダメージ量大きいほどノックバック増えるなら、ダイオウイカスーパーショットでもっと簡単に押し返せるはずなので。 -- 2015-09-14 (月) 10:54:47
    • 実際フルチャージのリッターとか打ち込むと滅茶苦茶ノックバックするよね -- 2015-09-16 (水) 16:17:43
  • 最近軽視されがちなトルネードの活用法。1.塗る2.ナワバリでラストに発射3.ビーコン、スプリンクラーの破壊4.壁登り、落下中の敵に5.前線の味方の前に6.ヤグラ、ホコの進路に7.ホコバリア破壊8.ガチエリア確保9.高台から追い払う10.逃げ場の少ない敵に11.視線妨害。12.トルネードの中に入れば敵に気づかれずに近づける。これだけ活用法が多いなら、きっと他にもまだあるはず。 -- 2015-09-21 (月) 19:14:11
    • 逆に敵スタート地点の前は塗り返される=相手のスペシャルが溜まるのでよくやるイカがいるがオススメしない。 -- 2015-09-23 (水) 19:00:31
  • プロモデラーもダイオウイカ押し返せるよね? -- 2015-09-22 (火) 10:32:41
  • あ -- 2015-09-23 (水) 12:18:09
  • ガチホコに向けて敵味方あわせて5発のトルネードが降り注いだ時は爆笑を抑えられなかった -- 2015-09-23 (水) 22:59:19
    • ナワバリで4発同時、は見たことがあるが、5発はすごいな -- 2015-09-27 (日) 21:42:11
  • トルネードは敵のインクの多い場所ではなく敵の多い場所やチャージャーを下ろすために使うスペシャル。ラスト以外の敵陣どまんなかのトルネードは相手にSPポイントを献上するだけになる。キルを狙わないトルネードはあまりオススメできない。 -- 2015-09-24 (木) 19:11:19
    • これなーほんとにやる人の多いこと多いこと 一番ポイントが入るからだろうが… 足止めになるって言う人がいるが僅か1人の数秒で塗りかえせて、相手はSPゲット こっちはSP空 ラスト付近以外は利敵行為といっても過言ではないよな -- 2015-09-25 (金) 16:09:48
  • ボムラッシュがこれほど無いのはなんでなんだぜ? 個人的にはボールドとかの潜伏荒らしブキクイックボムラッシュとかのまばら塗りのスペシャルがついていて欲しかった。まあ素プシュで似たようなことできるけど -- 2015-09-26 (土) 10:34:37
    • 単純に強いから。かつ、ボムもち限定のスペシャルだからね。クイックボムラッシュにいたっては前提のクイックが強すぎるし。とはいえラッシュ好きとしてはやっぱりもう少しほしいなぁ。 -- 2015-09-26 (土) 10:42:30
      • いやいや、単純な強さでいったらダイオウとバリアとスパショの多さはどうなるのさ。任天堂の考えの中では強いと判断されたから、ならわかるが。 -- 2015-09-26 (土) 20:44:57
      • 塗れるのと同時に敵を追い払えるを且つ、スプチャみたいに防御としても使える。ダイオウスパショは避けてスカせるデメリットがあることもあるし。塗り、敵の排除、防衛、 -- 2015-09-26 (土) 21:47:29
      • 全部バランス良く出来るのは強力だよ。 -- 2015-09-26 (土) 21:48:21
      • あとはサブスペが同じになるとメイン性能だけが違いになるからそうポイポイつけると完全上位互換武器とかが生まれるからだと思うよ。あと強いスペシャルは必ず何かが極端に苦手になってるパターンが多い。スプコラやガロンデコはのぞくけど。 -- 2015-09-26 (土) 21:58:20
      • ボムラッシュはSPの中で一番弱いよ。相手が使ったら、大体使用中にそいつを倒せてるか、一時的に戦局が硬直するだけに留まるはず。ボムラッシュで押されるのは、使用前にすでにこっちが劣勢に立たされている時だけだね。ガチで余り見ないのは、弱いからだよ -- 2015-09-30 (水) 23:36:50
      • うーん使用中に倒すってのは単純に使い手が下手ってだけな気がするけど。隙をさらすってのはあるね。劣勢時に役立つってのはその通りだと思う。そこがいい。相手を確実に倒せないっていう意味ではメガホントルネードと同じくらいの強さかもね。ガチだと肝心の塗り性能があまり必要とされずキル性能が重要視されるから強いんであって決して弱いわけじゃないというのは主張し続けたい。 -- 2015-10-01 (木) 18:26:44
      • ボムラッシュはじつはメインと合わせることで通常とはちがう強引な攻めができるものだと思うけど、いかんせん投げ続けたほうが簡単なのと時間が短いのがなぁ。 -- 2015-10-01 (木) 18:42:02
    • メインをまず考えて、サブやspの構成はあとで考えてるとか?それならある程度偏るだろう。てかボールドは現状でも十分強くて良い意味で個性的だから、必要性がないとか思う。 -- 2015-09-27 (日) 19:14:00
  • 特にキューバンラッシュなんかは対面なら初心者狩りしかできないほど押し付け能力がないんだから、キューバンラッシュ後の荒れた地面が有利になる武器にこそあげて欲しかったな。素ローラーとか。 -- 2015-09-26 (土) 20:49:18
    • 無印スプシュと無印チャージャーにはラッシュが付いてるのに、ローラーだけメガホン -- 2015-09-27 (日) 15:29:09
      • 遠距離に対応できるローラーというポジションを剥奪されるからしかたないね。 -- 2015-09-27 (日) 16:25:21
      • メガホンのほうが助かるから取られると困る スパショなら欲しいけどね -- 2015-09-29 (火) 00:51:55
  • 電撃の攻略本にチェイスボムラッシュも実装予定、とかあったけど実装されたら強すぎだろ -- 2015-09-27 (日) 21:44:50
    • 強いとは思うが、段差や崖越し、入り組んだ場所で遠くに放れなかったり他のボムラッシュと長短あるだろう。場所問わずあちこち狙って投げられる点では投擲系の方が使いやすい -- 2015-09-29 (火) 08:32:25
  • ダイオウイカが来たときに金網に逃げ込むと追ってくるが虚しく落ちていく姿は滑稽 -- 2015-09-30 (水) 23:28:57
    • 2回目以降は別のルートを探しにいくか、近くの他のイカへ八つ当たりを試みる。 -- 2015-09-30 (水) 23:40:46
  • キューバンラッシュ使って強い場面はほぼ、キューバン投げてからスパショかスパセン→2個目のキューバン投げて圧力かけながらスパショ撃つって方が対応されづらいんだよな。二個でもう満足で、何個も投げるには爆破範囲が大きすぎて過剰。転がらないから原理的に投げるときには体をさらさないといけないのに判定の発生が遅いから腕に関係なく狩られやすいし、メインとの併用をするには時間が短すぎるし、逆に対応されないほど早くはないし。回数制だったらまだ面白かったけど、時間制のキューバンラッシュはお願い要素が大きすぎる。 -- 2015-10-03 (土) 03:30:10
    • キューバンラッシュは私も使いづらい -- 2015-10-03 (土) 12:46:44
      • 爆発範囲で塗った再利用のしやすさに活路はあるけどね。 -- 2015-10-03 (土) 12:48:04
      • キューバンボムラッシュは確殺武器ではなく、制圧武器である。と意味付けして使っているよ。爆発までに2秒かかるという点が逆に良いのだ。 -- 2015-10-05 (月) 09:53:28
    • スパショ組み合わせたらそらー強いですわ…。スプラチャージャーなら似たことできるけどね。回数制ってのはいいなぁ。 -- 2015-10-03 (土) 12:51:07
      • キューバンは二個以上は過剰って部分が重要なんだけど・・・ あとお願い要素ね。運要素というか、敵の弱さと自分以外の味方の強さの差でもある。スプララッシュは爆発時間が半分&壁に反射して転がり浸透&予測が困難って意味で敵の強さ関係なく効くから、ある程度は使えると思う。 -- 2015-10-03 (土) 13:31:44
      • なるほど。たしかに二個も置けば抑制には十分だよなぁ。魅力の塗れるっていう点も味方だ飲みなとこあるし。結局キルゲーか…。 -- 2015-10-03 (土) 14:14:30
  • >あとはサブスペが同じになるとメイン性能だけが違いになるからそうポイポイつけると完全上位互換武器とかが生まれるから ←これっておかしいだろ。ボムラッシュがどれだけ少ないか数えてみようよ。サブスペが同じ武器がどれだけ多いか見てみようよ。こんなの絶対おかしいよ(ry -- 2015-10-03 (土) 13:36:02
    • ボムラッシュが少ないのは納得してる。もっと増えると楽しいと思ってる。ただ、ジェットスイーパーに対するバレルスピナーみたいなことになるとちょっと首をかしげるぞ?ということが言いたいんだよ。ロングブラスターぐらい差別化されてるならどんどん増えろ。 -- 2015-10-03 (土) 13:59:03
      • あとサブスペが同じっていうけどクイックスパショ、みたいに中、遠みたいな組合せとボム×ボムラッシュの中×中みたいな組合せは一緒に語ったらアカンと思う。 -- 2015-10-03 (土) 14:44:29
  • Q.ボムラッシュ無いのなんで? A.①強すぎるから→強くないやん! ②既存武器と被るから→被ってないやん! ③これから被るから→ -- 2015-10-03 (土) 14:09:47
  • ③これから被るから→ボム持ち少ないからつけにくいって言ったのに被りやすいはずないやん!  あれ・・・・会話かみあってなくね? -- 2015-10-03 (土) 14:11:19
    • ボムラッシュが大好き過ぎて依存になってるだけだろ -- 2015-10-19 (月) 15:29:45
  • やっとチェイスボムラッシュきたね。まあ大方の予想通り発生は遅いんで見てから対応されちゃうスペシャルだったな。でも弱いけどウゾウゾ進む群れが楽しいし、距離長いからキューバンラッシュと違ってボム飛距離つまなくても本体を叩かれたり、敵の嫌がらせ中に時間が切れたりしない。地形に攻撃を吸われるのが残念要素だけどプレッシャーにはなるかな。 -- 2015-10-03 (土) 14:21:48
    • 農園とか団地の縦に広い場所をローリスクで塗り潰せるのは大きなメリットだと思う。対人性能は、正面から連続ジャンプで回避余裕でしたでお察し -- 2015-10-13 (火) 16:16:26
  • 他のブキのコメント欄でたまに見られるがダイオウは基本押し返そうとせず、すぐに潜伏逃げして角などで相手が見失ったタイミングで息を潜めるのが得策 押し返しはダイオウ操作に慣れてる人だと蛇行したりやけにデカイ当たり判定で強引にキル取られることが多い(微妙なラグがある場合も)し隙だらけのところを敵仲間に撃たれることも多々 インクも大量に食う 押し返しはよっぽど距離がある時か逃げれるスペースが無い時の最終手段  -- 2015-10-07 (水) 09:18:07
  • 昨日気がついたんだが、バリアダイオウイカみたいにボムを消せる -- 2015-10-07 (水) 15:22:24
  • フェスの時はフクが固定なのでマーキングガードが使用不可な為、スーパーセンサーが活きて来る。 -- デュアル掃除屋? 2015-10-14 (水) 22:28:42
  • 対ダイオウが一番安定するのはL3リールだと気付いた。出る弾は多くないけど、集弾性と歩き速度のおかげで割と余裕を持って捌ける。解除後の処理もしやすいのでオススメです。まあ、明日にはダイオウ弱体化するんだけども -- 2015-10-20 (火) 15:34:21
  • どのスペシャルも強いが、あえて最強と言うならたぶんスーパーセンサーだと思う。aite 腐らない& -- 2015-10-21 (水) 12:43:48
    • ↑ミス。相手全滅時以外に腐ることがないし。 -- 2015-10-21 (水) 12:44:51
    • なるほど確かに腐りにくいな。だからギアで対抗出来るようになってんのかね。 -- 2015-10-21 (水) 13:45:12
    • とはいえ強引に不利をひっくり返す能力はないこともあって味方依存がかなり強いのがネック 味方の実力が十分にあって拮抗~有利状況からの押し込みにはめっぽう強いけど最強っていうには不安定だと思う -- 2015-10-23 (金) 22:58:21
  • S帯ならまず味方が勝手の分かってる人ばかりだから普通に強い。というか相手のスパセン持ちに撒かれまくると厄介極まりない。ただマキガっていう明確なメタがある分、対策されやすく最強とは言えないと思う。相手2-3人がマキガ持ちなんてこともザラだし -- 2015-10-24 (土) 02:42:48
  • スパセン最強説述べた者だけど、やっぱりマキガというメタ&不利をひっくり返せないという点が痛いか。そう考えると「不利をひっくり返す」「有利をさらに有利にする」ダイオウやスパショが如何に強いか分かる(もちろんこの二つは抱え落ち等のリスクもあるけど) -- 2015-10-26 (月) 23:23:17
    • 初めの頃は、「無敵や塗りのような分かりやすいメリットが無い」と敬遠してた。今では96デュアルを手放せない -- 2015-10-27 (火) 23:24:04
      • 同じく。最近になって強さがわかってきた。開発は最初から分かっててマキガとか作ってるわけだからホントよく出来てるゲームだなあ。 -- 2015-10-28 (水) 00:55:54
      • 割と初期から -- 2015-11-01 (日) 22:38:22
      • ↑ミス 割と初期にマーキングの効果を知ってそれによる情報アドバンテージを減らしたいからとマーキングガードを愛用していた当時の自分は甘かった。 -- 2015-11-01 (日) 22:43:57
  • フェスマーキングガードできないクソ仕様だからリッターダイナモ96にセンサー地獄されたらアカン -- 2015-11-01 (日) 14:08:13
  • 最終兵器は仲良しメガホン以外考えられないよ。野良塗り縦長マップで横三連食らった時、世界の終わりを見た。 -- 2015-11-01 (日) 17:46:11
  • ラグかバグだとは思うのだが、ダイオウから人型に戻るほんの一瞬にボムを当てるとボムが消えてキル判定が出るんだが俺だけか? -- 2015-11-01 (日) 23:47:58
  • メガホンの持続時間が2秒ってなってるけどもっと長いよね? -- 2015-11-08 (日) 22:14:44
    • うーん…? -- 2015-11-09 (月) 14:02:41
      • 失礼、ミスで途中送信。実際の攻撃判定が出てる時間は2秒で良さそうな気がする。演出出始めから攻撃判定が出るまでにそこそこあるし、そこをカウントに入れると結構長そうにも見えるけど。 -- 2015-11-09 (月) 14:04:41
    • 3秒ぐらいある -- 2015-11-09 (月) 20:36:24
  • 前に的に発動されてイカセンプクしてたらキリモミじゃないのに殺られた事あったな -- 2015-11-09 (月) 21:56:22
  • トルネードとメガホンは同じカテゴリじゃないかな。「地形照準型」じゃない別の名前がほしい。 -- 2015-11-10 (火) 03:41:05
    • トルネードは核ミサイル的な大量破壊兵器で -- 2015-11-26 (木) 04:41:24
  • スペシャル増加積んでるわかばのバリアは本当にやっかいだな -- 2015-11-12 (木) 06:26:25
  • いい加減ダイオウとかの発生フレーム知りたいw -- 2015-11-12 (木) 07:08:44
  • ダイオウイカのスピードってイカ忍者で遅くなりますか? -- 2015-11-15 (日) 02:12:26
    • yes!そしてイカ速で速くなるでし -- ? 2015-11-21 (土) 23:44:31
  • そういえばメガホンの近くにいると照準が上下にブレるような・・・あれ?昔からあったっけそんなの・・・ -- 2015-11-24 (火) 08:24:34
  • メガホンレーザースーパーショットは敵陣に向けて適当に撃ってるだけでもそれなりに効果がある。当たらなくても相手の行動を大きく縛れるので、初心者はとりあえず敵陣方向へぶっ放しておけばOK! -- 2015-11-28 (土) 19:05:47
  • アオリちゃん曰く終了同時トルネードはファイナルクリスタルダストと呼ぶらしい -- 2015-12-04 (金) 12:03:38
  • メガホン考えた奴、ほんと天才だと思うわ。塗るゲームなのに塗れない、かと言ってキル性能が高いわけでもない。なのに、色んな使い道があって、大体のステージで役立つ。不思議や。 -- 2015-12-04 (金) 20:44:23
    • これには同意 メガホンはホント役に立つスペシャル -- 2015-12-09 (水) 16:46:36
  • メガホンとトルネは使い道多くて楽しいよね -- 2015-12-04 (金) 23:49:31
  • トルネードは、本当に使いやすい -- イカボーイ? 2015-12-05 (土) 08:35:11
  • トルネードは、本当に使いやすい -- イカボーイ? 2015-12-05 (土) 08:35:13
  • ナワバリだとメガホン使いにくいがガチだと一気に使いやすくなるな… -- 2015-12-05 (土) 14:29:04
  • バリアの発動って押し込んだ瞬間に無敵になるの? -- 2015-12-12 (土) 12:00:13
  • 青メガホン死ね -- 2015-12-14 (月) 12:51:26
  • リッターダイナモのスーパーセンサーに対してフク固定 フェスの仕様考えたスタッフはアホだと思う
  • いや、流石にスタッフもそのくらいは気づいてたと思うよ。それにスパセン不可避はお互い様だし。 -- 2015-12-20 (日) 19:34:02
    • お互い様とは言っても、自分もスパセンブキを担がないと同等に持ち込めないんだよなぁ…マキガを使えないことによってブキまで縛らせるとかどうなのよ -- 2015-12-26 (土) 03:57:24
    • リッターはセンサー付いてもそんなに痛くないからな・・・ -- 2016-01-09 (土) 12:15:29
  • リッターダイナモに対処できないキッズがスパセンも相俟って鴨られてたからこそのマッチング修正なんだろうな -- 2015-12-21 (月) 14:05:21
    • 同レベルの対戦だとしたら自分のブキにもよるがキッズじゃなくても充分辛いだろw まあ各上だとさらに何もできなく封殺されるだろうが -- 2015-12-31 (木) 02:18:03
    • ダイナモは対応できる武器が限定されすぎだろ。そもそも高ランクのやつが使ってる時点で再起動だわ -- 2016-01-04 (月) 02:45:16
  • 普段マキガ持ちばかりでスパセンあんま意味ないからフェスくらい大目に見てほしい -- 2015-12-31 (木) 01:47:07
  • イカセンプクの状態だと、ダイオウイカの通過(ジャンプ攻撃なし)でやられることがあるので、ダイオウイカから離れたほいがいい。 -- 2015-12-31 (木) 13:03:53
  • ダイオウやバリアに隙がなくて、トルネメガホンにデカすぎる隙があるの納得できません。 -- 2016-01-02 (土) 23:30:36
    • 無敵系スペシャルにこそ発動前硬直持たせた方がバランスは取れるよねぇ -- 2016-01-03 (日) 12:51:52
  • スパショとバリアダイオウイカのせいでクソゲになってるよ。さっさとなくしてほしい -- 2016-01-04 (月) 02:41:47
    • 後者2つはともかくスパショのせいでクソゲーとかいうのはチャージャーとダイナモが消えてから言わんとな -- 2016-01-04 (月) 10:48:22
    • 確かにな… -- 2016-01-05 (火) 15:58:56
    • スパショのおかげでリッターが長距離でも警戒してくれるのに… -- 2016-01-10 (日) 14:42:05
  • 俺氏、ランク50のウデマエSにしていまさら「ボムラッシュ発動前にボム投げておくと得じゃね?」ということに気付く -- 2016-01-06 (水) 00:00:04
  • 教えていただきありがとうございます! -- ? 2016-01-08 (金) 17:11:15
  • ダイオウイカはイカ状態で固定されることそのものにクセの強さを感じなくもない。 -- 2016-01-09 (土) 17:31:00
  • メガホンレーザーってどう見てもメガホンじゃなくてスピーカーだよね… -- 2016-01-09 (土) 19:19:17
  • 竹と紅葉のスパセンのポイントが一緒とか納得出来ないんだけど… 圧倒的に塗りにくい武器なのに重すぎだろ -- 2016-01-10 (日) 14:43:36
    • 竹はステージに左右されがちではあるが実はチャージャーの中で一番塗れるぞ それに対人苦手な紅葉と対人充分いける竹でスペシャルの打ちやすさが違うのは当たり前じゃないか? -- 2016-01-10 (日) 18:04:14
    • インク効率を無視すればじつは人速若葉より早くぬれるんだぜ。竹って。 -- 2016-01-10 (日) 18:50:28
  • トルネードって弱いとよく言われるけど俺は好き。ナワバリメインでやってるからかな。 -- 2016-01-10 (日) 19:52:23
  • トルネードはガチでもいい武器だと思うよ。 -- 2016-01-11 (月) 04:09:25
  • コメント途切れた。ガチエリアでの活躍は勿論、ガチヤグラでは一時的に行動を封じられるし、ガチホコでは強引にホコのバリア解くのに便利。 -- 2016-01-11 (月) 04:12:08
    • ヤグラホコは低ポイントかつピンポイントじゃなく直線で制圧できるほぼ上位互換のメガホンがあるからな エリアも別に強くは無くね プレイヤーの理解が進んで適当に撃ったところで確保できるような物じゃなくなったし、意識を集めて逆転の起点となることもあるが他のSPに比べたら良くて5分 -- 2016-01-11 (月) 05:32:01
    • トルネは他に比べてはるかに熟練が必要だと思うんだ。着弾まで時間がかかるから、状況の変化を読んだうえで的確に打ち込まなきゃならない。逆にそれができるなら決して劣らないスペシャルだと思う(できるとは言ってない) -- 2016-01-16 (土) 14:09:17
      • Splatoonに限らず対戦ゲーって熟練の技術で強いマイナーよりもお手軽メジャー使った方が圧倒的に勝てるからな…… -- 2016-01-16 (土) 16:00:38
  • イカナカマ調べだと、トルネード持ちで最上位は17位(N-ZAP89)だった。トルネード持ちブキとSP変更バージョンブキを比べると、10種類中5種類(バケットスロッシャー、バレスピ、パブロ、プライム、金モデ)がSP変更バージョンより使用数が多い。 -- 2016-01-11 (月) 09:16:24
  • トルネードは撃ったあとすぐにスペシャル貯められるようにはできないんかな、もちろんトルネードの塗りはスペシャルに加算されないようにして -- 2016-01-19 (火) 14:27:23
    • トルネはまず発射前後の硬直をもっと短くしないと話にならん、特にガチ でもコイツは下手に上方修正するとナワバリで強すぎるからなぁ -- 2016-01-19 (火) 14:47:10
      • 塗り性能据え置きならナワバリでも問題無いんじゃない? -- 2016-01-25 (月) 18:02:44
  • 個人的にはボムラッシュがボムの種類問わず一律180pのままなのもおかしいとずっと思ってる 普通にトルネードより塗れるしキルも取れるし 一番微妙と言われるクイックラッシュですら180p据え置きでいいか微妙なぐらいだと思うのに 200pぐらいが妥当だろ -- 2016-01-19 (火) 14:49:11
    • でたー弱体化しか脳にないやつぅww -- 2016-01-25 (月) 11:56:40
      • ノヴァネオやスプチャのこれは使ってて強すぎると思うがね、普通に -- 2016-01-25 (月) 12:11:18
      • トップに食い込んでない武器なんだから、リッターとガロンとスシコラ以下な訳だから優先して弱体化するべきものを間違ってると思うんだが… -- 2016-01-25 (月) 14:44:35
      • スパショバリアダイオウセンサーが強すぎる感があるね。同じスペシャルなのにボムを投げまくれるだけで相手が同時にスペシャル使われたら押し負ける、そりゃ相手がスペシャル溜まってない前提ならどのスペシャルも強すぎるのは当たり前ですし… -- 2016-01-25 (月) 14:48:59
      • バリアダイオウは触ってボム消せるのがちょっと納得いかん ただボムラッシュが初期の180p据え置きってのもまぁ少ないってのは分かる 特にスプラッシュはやっぱヤバいわ -- 2016-01-25 (月) 15:10:14
      • ノヴァネオスプチャ系のこと?>トップに食い込んでない武器 普通に準トップだぞ 96デコリッタースシコラダイナモの次にはこいつらが居る てかメインじゃなくスペシャルの性能の話だったんだけど・・・誤解させたんなら悪かった -- 2016-01-25 (月) 15:12:04
      • ぶっちゃけ弱体化する必要あんの? そのボムのおかげで食い込めてるのに・・・トルネードの強化とかのが先じゃね・・・ -- 2016-01-25 (月) 17:24:02
      • トルネはトルネで下手に強化してもナワバリエリアが泥試合になるというメタ的な制約がなぁ -- 2016-01-25 (月) 17:46:10
      • トルネは撃ち終わった後の硬直減らせば(もしくはほぼ無しで)いいんじゃね ナワバリのラストルには影響ないし、撃てる数や大きさは変化ないからガチエリアも泥沼というほどにはならず使い勝手だけ上がるぐらいにならんか -- 2016-01-25 (月) 18:05:45
  • トルネードは範囲をキューバンボム並にして三発打てるようになればいいよ -- 2016-01-25 (月) 12:00:42
  • トルネードは塗り面積そのままで、発生高速化、後隙軽減、持続延長、攻撃力アップでいい -- 2016-01-27 (水) 17:44:05
  • トルネードは発生を早くしてダイオウは必要塗りptを増やした方がいい -- 2016-01-28 (木) 15:15:43
  • まぁ無敵SPはなぁ ともあれスパショもいまだにオンリーワンの220pはちょっとね 今の性能なら200で妥当だと思うが -- 2016-01-28 (木) 16:25:25
  • スパショがリッターに負けてるのがなんだかなあ・・・落下を緩やかにしてリッター対策しつつ物陰の理不尽ヒット減らしてくれないかな -- 2016-01-31 (日) 21:40:15
    • 長射程・強判定の狙撃を掻い潜ってポイント溜めつつようやく使えるSPなんだから、発動即発射の強判定の弾でかなりの確実性で高台チャージャー潰せるぐらいの性能はキープしてて然るべきなんだよ 何度も言うが撃てる弾数減らしてでも初弾を弱くするべきではなかった スパショに文句言ってた連中がいたが2.2.0アプデ以降そのスパショに対するヘイトまで全部リッターに行ったんだからさもありなんだわ -- 2016-01-31 (日) 23:32:23
  • スパショの初弾は戻してもいいよな -- 2016-02-03 (水) 02:19:17
    • 近距離戦で間違ってスペシャル出しちゃって何も出来ず死亡ってのは辛いから同意 -- 2016-02-06 (土) 16:32:11
      • 一回トルネ使ってみ。周りに敵がいないことを確認してからぶっ放しても動けない時間の間に寄ってきた敵に倒されるから -- 2016-02-06 (土) 18:07:07
  • 見えないメガホンで即死しても理不尽と思わない奴だけがスパショ初弾高速化を訴えなさい。俺には出来ない。 -- 2016-02-05 (金) 11:19:23
    • スパショは発動視認してから全力で横によけてギリギリ初弾かわせるかどうか微妙なラインだから妥当だと思う。初弾高速化を訴えてるのは出会い頭に強引に突破したい人なんだろうが、そこまでできるとマルチロールすぎる。ここまで高速で遠距離攻撃できる唯一のSPなんだから高望みしすぎ、メガホンやトルネードに長い判定予告があることを考えるべき。 -- 2016-02-05 (金) 13:28:47
    • 青メガホンはスパショとは別ベクトルでの修正案件だろうに -- 2016-02-05 (金) 17:36:31
      • メガホンの予告表示が機能しなかったら修正案件だろ?なら早すぎて回避も阻止もしようがなかった旧スパショも同じようなもんだったろうに -- 2016-02-05 (金) 21:33:47
      • いつでも等しく早すぎるスパショ初弾と青チームのときだけ設定ミスで視認しづらいメガホンは明確に別問題だろうよ。要は見づらいせいで青チームだけ有利という不具合なんだから。スパショ初弾はバランス調整、青メガホンは表示バグ修正に近い。後者は意図しない挙動なんだから多くのユーザーが訴えてる以上はゲームバランス調整とか以前の問題としてさっさと修正すべきなんだけどな。 -- 2016-02-06 (土) 20:02:35
      • その違いは百も承知。問題はその後「回避行動の余裕を与えられず死ぬ」のが旧スパショ初弾も青メガホンも大体一緒ってことで、引き合いに出されてんのもそういう理由だと思った。…つー事で、旧スパショ級に理不尽な青メガホンの修正はよ -- 2016-02-07 (日) 00:20:00
      • メガホンは「メガホンの内部」がどこにあるのか分かり難いのが問題点だよ。青に限らずすべての色で起こってる。今自分がメガホンの内部にいるのか、外部にいるとしたらそれは自分より奥にあるのか手前にあるのか、が分かり難い。見分けるコツはあるのかもしれんが、やり難いという事は確か。 -- 2016-02-07 (日) 01:01:58
  • >出会い頭に強引に突破したい人 これは所謂「お願いスパショ」を非難してるんだろうがな >ここまで高速で遠距離攻撃できる唯一のSPなんだから高望みしすぎ  これ自分で書いてておかしいと思わないか?何か重大な物の存在を忘れてるぞ? -- 2016-02-05 (金) 17:38:28
    • >これ自分で書いてておかしいと思わないか? チャージャーのことなんだろうけど、上のコメで長くなりすぎるから消したのを一応書き直すと、リッターのこと考えるなら射程はむしろ上方修正してやってもいいんじゃないかとは思ってる。あくまで個人的な意見ね。ただ一応「唯一のSP」と書いてるんだからその重大な物ってのは別と考えて欲しかった。それ言い出したら遠距離SPは全部速度でリッターに食われてるのかっておかしな話になるし、リッターとスパショを比較したって、リッターはノンチャであの射程の確殺攻撃を6連射はできないだろう。瞬発力がリッター以上なのは間違いない。ほぼ予告なしであれだけのキル性能あるんだから、あくまで他の「SPと比べたら」これぐらいが妥当だろうという話。重ねていうけど射程は明確にリッターを食えるだけあっても良いはず。まあそうなったらリッターだけじゃなく他の武器たちも迷惑するんだけどな…。 -- 2016-02-06 (土) 19:50:32
      • チャージ弱体で大人しくなるどころか、スパショ下方で死に難くなった筋肉リッターが平然としてた以上スパショはやっぱ必要悪だったと思うがね、俺も -- 2016-02-07 (日) 13:20:59
  • L3リールDとかジェットカスタムが使いやすいと思ってる初心者ですが、どっちもダイオウが全く活かせなくて。必ずノックバックされるか敵を見失うかで、結局細く塗るだけか泣く泣くスパジャンで戻るかになってしまいます。敵にダイオウ使われるとノックバックしきれなくてやられるのがなおさら悔しくて。ぜひダイオウ使用のポイントをお教え願いたいです。イカ速つけるべきなのかなぁ -- 2016-02-06 (土) 17:36:26
  • 残りゲージを半分(最悪0でもいい)にすることでSPの任意解除とかできたらいいと思う。スパショで倒したらささっとメインでの塗りに戻りたいことがよくある -- 2016-02-06 (土) 19:27:30
  • トルネードはナワバリだと好きな場所を塗れるいいSP。だけどエリアでは味方占拠時にはほぼ意味なしで、相手占拠時の打開策にはなりにくい。ヤグラホコにいたってはほぼメガホンの下位互換という残念性能。ほんとナワバリのせいでこんな性能にされているとしか思えない。 -- 2016-02-07 (日) 00:57:58
    • まさにそうなんだよな。つまりトルネードガチマッチのときだけ強化されるって調整がいるっていう面倒くさいスペシャル。たとえばガチマッチの時だけSPを160にするとかだろうか。露骨だけどね。もしくはガチナワバリを実装するか。 -- 2016-02-07 (日) 13:32:14
    • トルネードは硬直長すぎの発射してゲージ空になっても着弾終わるまで塗りポイント溜まらないというバランス調整の為の枷のようなデメリット持ってるからなあ。 -- 2016-02-07 (日) 14:20:44
  • トルネードはマップポチッ→モタモタ……じゃなくて、多少狙える範囲は狭まってもクイボみたいに照準の方向に山なりに飛ぶミサイルを即座に発射(予告線はちゃんと出る)とかならどうだったんだろう 逆に強過ぎか? -- 2016-02-07 (日) 13:23:23
    • ちょっと危険だなー。それにトルネードの良さであるどこにでも打てるがなくなるのはつまらん。ちょっと調整しただけで強くなってしまうのが面倒。まぁ発車後の隙を少し減らすのが妥当なところだと思う。 -- 2016-02-07 (日) 13:38:40
  • スーパーショットの射程って3Kスコープ以下なのか… 打つ時と狙うときは命懸けだな… そもそもチャージャー倒そうってスペシャルよりシューターを不意打ちでごり押しで倒そうってスペシャルな気がするが -- 2016-02-07 (日) 13:53:21
    • 使い方としては以前からずっと面倒な高台チャージャーやダイナモへのカウンターとしてのブキだったと思うよ 初期ステでも油田とかアロワナ、言うまでもないタチウオとか、このゲームマップがチャージャーの強さを後押ししてるから ただ判定の強さも相俟って初弾はともかくついでに狩られる奴が多かったのとスシコラの使用率でヘイトが高まって、これがないとチャージャーがヤバいって部分がちょっと見えにくくなってた時期もあった -- 2016-02-07 (日) 15:47:17
  • ナワバリのせいって言うけど、むしろ本来のルールでないのはガチの方では… それはともかく、トルネードの塗りポイント増加しない時間は減らしても良いと思う。これボムラッシュで言ったらキューバンの爆発待ちで2秒間硬直するようなもんでしょ -- 2016-02-07 (日) 18:52:38
    • ボムラの爆風がスペ増乗ってトルネードが乗らないのは良く分からんな -- 2016-02-07 (日) 20:38:17
  • スパショは物陰で発動→ワンテンポ置いてから初弾撃てば奇襲能力は高まる。 -- 2016-02-08 (月) 10:11:06
    • それが上手くいかないように高台→対岸の高台でも聞こえるぐらい起動音デカくされたんだけどね 物陰で発動しようが隠密性とか無いに等しい ガチャコして狙おうと思ったらリッターはもう逃げてる -- 2016-02-08 (月) 12:57:15
  • バリアはダイオウと同じ無敵スペシャルでも持たせるブキが上手かった良い例に思える。もしバリア持ちに初期ロラコラや.96みたいな所持ブキがあったら今頃必要塗りpt200とかなってそう。 -- 2016-02-08 (月) 13:55:28
    • バリア持ちで一番使いやすさと強さ両立してるのがスピコラだけど、チャージの癖のせいで使い手はそこまで多くないからなあ。 -- 2016-02-08 (月) 14:00:15
  • 竹「スコープさえあれば・・・ -- 2016-02-09 (火) 08:51:41
    • は…!?w あの速さでスコープになったり戻ったりを繰り返したら頭がおかしくなってしまうわww 酔うww -- 2016-02-09 (火) 10:01:02
  • スパショの「細かい仕様」の部分だけど、「下方向に撃てない関係上自身よりも下に居る敵は狙っても当てることができない。」とあるが、照準より上方向に弾が出るから下に居る敵に当てづらいだけで、ほぼ真下を向いて撃てば、前方斜め下にいる敵には当てられる。例えばネギトロの高台からエリア内の敵とか、タチウオの自陣側エリアだったら、自陣側のチャージャーが芋る高台や、エリア手前側の坂(高台よりさらに高い)からでも、遠めの敵なら当てられる。真下向いて撃つから、厳密にいえば当てたい敵はほとんど見えず、勘で撃つ事になるけど、でも下方向には一応撃てる。 -- 2016-02-10 (水) 00:26:32
    • 追記しました。 -- 2016-02-10 (水) 16:05:58
  • トルネードのディスりがひどすぎる。 -- 2016-02-10 (水) 16:02:46
  • メガホンは透けて見えるけどトルネは透けて見えない これは意外と大きい -- 2016-02-11 (木) 20:52:55
  • メガホンは頼むから範囲内をわかりやすくしてくれ。行動先読みされたり、通路で回避不能とかなら自分のミスって納得できるが、外と内を「視認ミス」してやられるのは、なんか納得いかん。。 -- 2016-02-14 (日) 07:32:13
    • 青を始めとする一部メガホンの視認性の低さとか、開発はこういうのほんと鈍いよなぁ -- 2016-02-14 (日) 07:46:14
  • トルネードは発射時の硬直減らさない限りトルネードがスペシャルのブキの人気なんて出ないよな。メガホンは若干見えにくくなってもいいから中まで色が詰まってる仕様にしてほしいな。外と中をよく勘違いする。 -- 2016-02-14 (日) 13:43:35
    • トルネはどかすためのスペシャルっていうけど、その隙から前線から引いて撃たなきゃならないしスペシャルゲージ空にしてどかすだけじゃ割に合わないケースが多いんだよなあ うまくどかして進軍やキルにつながればいいが、他のスペは前線にいながら両方できるのが多いしどうしても比較すると使い勝手の悪さに目が行ってしまう ナワバリラストルはオンリーワンの確かな強みだと思うが -- 2016-02-14 (日) 16:23:18
      • 正直塗りポイント倍にしていいから前線で撃てるくらい硬直消したり目立たなくしたりしてほしいね。まあどこからでも目標めがけて撃てるってのは他にないメリットではあるけど -- 2016-02-14 (日) 18:07:11
      • トルネード強化するなら、1.竜巻の持続時間を長くする(持続時間にSP延長が乗るようにするでも可)、2.竜巻は敵のインク弾を一切通さないようにする、3.発車後の硬直時間短縮とかかなあ -- 2016-02-14 (日) 20:43:59
    • 4.壁も塗れる も追加で。トルネで壁塗れたら便利。 -- 2016-02-14 (日) 21:10:21
      • きれいに壁塗る能力つけてくれればだいぶ強くなるよな、ヒラメ・タリウオあたりでいいサポートできそう -- 2016-02-23 (火) 10:51:07
    • 5.  3発打てる (半径は15%減) -- aa? 2016-02-20 (土) 13:28:24
    • 横向きに発射したい -- 2016-02-25 (木) 11:59:46
  • 青メガホンの修正されない理由は「敵が青色のインクを使っていて」「かつ相手にメガホン持ちがいる」ときにしか青メガホンの厄介さが出てこないし、そういう少ない機会のためにわざわざ新しいメガホンのアニメーション作るのはコストパフォーマンス悪いからじゃねーかな。 -- 2016-02-14 (日) 18:48:14
    • (続き)あるいは「視認性の低さがメガホンの強み・仕様」と考えてるとか。まぁいずれにせよ修正が難しいからやってないんだと思うよ。これから先に修正来るかどうかはわからんけど。 -- 2016-02-14 (日) 18:49:29
      • 仮説とはいえ流石にそんなスタンスは開発がクソ過ぎる -- 2016-02-14 (日) 19:00:45
      • 視認性の低さがメガホンの強みとかって問題じゃないからねえ 全体通して公平なゲームで片方のチームだけが運次第で得をするってのがおかしいって話だからなー  あ、それと青メガホンが異常と感じてるけど少ないケースだと感じてるから修正しないってケースは万に一つもないだろうよ いわゆるバグ取に近い扱いになるだろうけど、そう考えると頻発ってレベルじゃないし -- 2016-02-14 (日) 19:28:57
    • 単純に視認性の高さと、メガホン付近で撃ち合いとかしたときの視野の良さの両立が難しいんじゃないかな。あまり色を濃くしたりすると目隠し状態になってしまうし。 -- 2016-02-14 (日) 19:31:59
  • >竜巻は敵のインク弾を一切通さないようにする 2番はないだろうな こうなるとエリアがクソゲーになるから -- 2016-02-14 (日) 21:09:12
    • そうか?現状のトルネードはゴミもいいところなのに、とりあえず放つだけでカウントを止められるくらいの長所はあってもいいと思う -- 2016-02-14 (日) 21:16:58
      • エリアはヤグラホコと違ってペナルティカウントがあるから泥試合なんてもんじゃなくなるんだよ エリアのダイナモが嫌われてる理由もそれだしな -- 2016-02-14 (日) 22:52:58
  • このゲーム、少なくともガチマッチにはマジでスペシャルウェポンいらんかっただろ それくらい酷いスペシャルゲー状態じゃん -- 2016-02-18 (木) 05:56:33
    • インク範囲=行動範囲なわけだからスペシャルなかったら優勢側圧倒的有利の逆転要素の非常に薄い初動ゲーになってしまうぞ スペシャルの強さ自体の賛否はともかく、逆転要素は無いとまずい -- 2016-02-23 (火) 11:30:09
      • ヤグラとかの無敵スペリレーとかで簡単にリードされてしまうのはなんかなーとは思うからカウント進めてる側の何らかのスペ制限なんかはあってもよさそうとは思うけどねー -- 2016-02-24 (水) 22:59:24
  • ブキの選別じたい、サブスペシャルの組み合わせから入って考えるくらいだし、本来のTPSから離れてバランス逆転しちゃってる -- 2016-02-18 (木) 05:57:08
    • 本来っていうのが何なのかわからないけど、インクが他のTPSにはない概念だし単純に比べられないでしょ -- 2016-02-24 (水) 08:41:49
  • まぁあくまでジャンル:アクションシューティングだからな 任天堂はファミリ-向けで所謂ゲーマーを満足させるような調整まで求めちゃいかんってことなんだろうけど これでもポケモンスマブラとかよりは大分良心的だとは思う 不満もまだまだあるけどね -- 2016-02-18 (木) 11:47:44
  • バリアを仲間にお裾分けしてから入水した場合、スペシャルゲージの減少は入水時点で止まりますか? -- 2016-02-23 (火) 10:42:14
    • 実用性はともかく有用なバグとして紹介されてたねそれ -- 2016-02-23 (火) 12:06:18
      • やはりできるのですね。回答ありがとうございます。 -- 2016-02-23 (火) 17:20:38
  • ダイオウ220にしてほしい 強いブキに同梱されてるからかこいつ持ってるから強いのか、無敵の押し付けが連続すると萎える -- 2016-02-24 (水) 02:18:23
  • いや96凸が持ってるからムカつくだけでしょ没収すればいい(なおしない模様)。ロラコラはお仕置き喰らったしリッカスくらいなら許される -- 2016-02-24 (水) 19:18:15
  • トルネ発動時は発射するまで無敵(バリア)発動とかで良いんじゃね?ガチマッチでは前線で使えないことがゴミ化している原因の1つだし。発動時無敵にすれば、どこへでも撃てる強みを残したまま前線でも使えるようになる。あと上にも書いたけど壁塗り性能を追加してくれ。あのエフェクトで壁塗れないとかおかしいわ -- 2016-02-24 (水) 19:40:27
    • それするとヤグラでSP延長ガン積みトルネが大量発生する危険がある。 -- 2016-02-26 (金) 09:53:40
      • ヤグラの上でうつむいてるだけでカウント10くらい進められるな -- 2016-02-26 (金) 15:40:31
    • もちろんバリア並のノックバックつければ問題ないんじゃね?バリアと違って反撃はしてこないんだからステージにもよるけどわりとチャンスタイムな気がする。 -- 2016-02-26 (金) 16:01:55
    • 前線で動けなければ塗り殺されるか発射した後にチャージャーに撃ち抜かれる。味方次第だけど結局は引かなきゃ安定しないと思う。 -- 2016-02-26 (金) 17:03:03
    • それならノックバックありの無敵かつ動けるようになって0.5秒後までバリア状態にすれば解決 -- 2016-02-26 (金) 20:24:43
  • トルネードの場合SP延長ギアの効果が発揮される場所が発射する場所を指定できる時間を延長してるのが問題なんだよなぁ、トルネードの発生時間の延長とかだったらだいぶ違うのにねぇ・・・、それとは別に後隙の大きさはどうにかしてほしいが・・・ -- 2016-02-26 (金) 10:19:29
    • 視界妨害して短射程が長射程を狩りに行くとかチャージャーへの妨害が本格的になるとかホコのルート潰すとかいろいろできそうだよな。エリアに撃った時とヤグラのルートに撃った時が強くなりすぎるからやりすぎるとバランス崩壊する可能性もあるが。 -- 2016-02-26 (金) 17:06:34
  • トルネードは隙減らして攻撃力上げるだけでも相当まともになるんだがな -- 2016-02-26 (金) 19:07:57