AIバトル演奏(グリーン)

Last-modified: 2023-03-18 (土) 21:00:21

遊び方についての説明(公式サイト)
公式ブログ

  • 2019年6月27日のアップデートで追加されたモード。
  • 1人プレイ時のプレイヤーエントリーでAIバトル演奏を選ぶことで遊べる。
  • プレイできる曲数は筐体の設定に依存する。また、クリア失敗、AIどんに敗北、どちらの場合でも、必ず筐体に設定された曲数分遊べる
  • ブルーVer.の作品/新AC/演奏バトル同様、プレイ後にどんメダルかつメダルを獲得できた

演奏バトルから改良された点

  • リザルトが表示されるようになった。
  • 演奏オプションが使えるようになった。
  • ベストスコアが記録されるようになった(曲・難易度・区間ごと)。
  • レベル1・5・9・13・裏譜面に限り、王冠が記録されるようになった。

仕様

  • 通常は5区間での勝負になるが、短い曲の場合は3区間での勝負になる。3区間か5区間かは曲の始まりから演奏終了までの長さで決められる。
    • 純粋な曲の長さや演奏時間で決まっている訳ではない模様。
    • イントロが長いために、演奏時間は短いが5区間ということもある。
  • ある区間の終了時にお互いの陣地が同じだと、その区間はプレイヤー側が勝利する。
  • プレイヤーが区間の勝敗で圧勝していると、AIどんが怒ってパワーアップする。
    • 逆に区間の負けが込んだ場合は弱体化する。
  • AIどんの譜面分岐は、AIどんのプレイ内容にかかわらずプレイヤーと同じ分岐になる。
  • 区間の区切りは内部的な小節線と思われる。(基本的には見えている小節線が区間の区切りだが、小節線がない箇所が区間の区切りになっている譜面も存在する。)

優勢・劣勢の計算

  • 譜面ごと、あるいは難易度ごとに決められた良係数・可係数によって陣地スコアが計算でき、そのスコアの差で陣地の多さが決まる(見た目陣地は最大±9)。
    • 不可の数、連打の数は陣地のプラス・マイナスには何も影響を与えない。ただ、自分が不可を出した音符で相手が良や可を出すことで、結果として陣地が減ることになる。

What's in the box?(かんたん)の場合
良係数×5
可係数×3
プレイヤー
良 13
可 0
不可 0
連打 5
13×5+0×3=65
AIどん
良 9
可 4
不可 0
連打 5
9×5+4×3=57

65-57=8 よってプレイヤー側+8の陣地になる


What's in the box?(ふつう)の場合
良係数×5
可係数×3
プレイヤー
良 19
可 0
不可 0
連打 0
19×5+0×3=95
AIどん
良 16
可 3
不可 0
連打 16
16×5+3×3=89

95-89=6 よってプレイヤー側+6の陣地になる

  • ※風船を縁で叩くと、プレイヤーは連打0、AIどんは連打16にすることができる

アムピト♢リーテー(むずかしい)の場合
良係数×3
可係数×2
プレイヤー
良 59
可 6
不可 0
連打 0
59×3+6×2=189
AIどん
良 58
可 7
不可 0
連打 0
58×3+7×2=188

189-188=1 よってプレイヤー側+1の陣地になる


アムピト♢リーテー(おに)の場合
良係数×3
可係数×1
プレイヤー
良 81
可 11
不可 0
連打 0
81×3+11×1=254
AIどん
良 83
可 9
不可 0
連打 0
83×3+9×1=258

254-258=-4 よってプレイヤー側-4(AIどん側+4)の陣地になる

攻略

  • 勝利数を稼ぐにあたり、楽曲や難易度は問われない。中間難易度をプレイしても、あるいはノルマクリア失敗しても勝利数は増やせる。
  • 勝利数を稼ぎたい場合、局所難譜面、特にラス殺しが存在する譜面は絶対に避けること
    • 局所難ではAIどんの接待が間に合わず、一瞬で取り返しのつかないほど劣勢になってしまう。それが区間開始直後や途中の区間であれば他の区間などで補正してくれるが、ラス殺しだった場合はそのままバトル敗北に直結する。
  • 演奏時間が長いうえに音符がスカスカな譜面も、難易度が上がるため避けた方が無難だろう。
    • 1区間あたりの音符数が極端に少ないため、わずかな可でもAIどんが更に良い精度を出して負ける可能性が高い。
    • 先述の「イントロが長いために5区間」の場合、1区の音符数が少ないためこの状況になりやすい。
  • 回復地帯(精度が取りやすい地帯)を抜けた場所にも注意が必要。
    • 例えば「4小節間4分主体→4小節間8分主体→高密度ゴーゴータイム」という譜面構成で、序盤を下手に全良通過してしまうと、可や不可を出しやすい高密度地帯でAIどんが超高精度で通過してくる事態になりかねない。
  • AIどんはリアルタイムで接戦になるようなスコアを叩き出すため、全区間勝利は非常に難易度が高い。
    • ほぼ確実に全区間勝利できる方法は全良であるが、当然ながら難易度は非常に高い。
      • 全良でも、遅い良の場合判定のタイミングによっては全区間勝利できない可能性もある。
      • AIどんは小節線に乗っている音符の場合、区間の変わる直前に叩く。そのため、プレイヤーが区間の変わったあとに叩いた場合、負けになってしまう。
    • 全良以外なら、AIどんが予測不可能なほど精度がブレる場合も全区間勝利できることがある。
      • 普通にプレイするぶんには3勝2敗や4勝1敗(3区間なら2勝1敗)が現実的。全区間勝利はできたら御の字程度の気持ちで臨もう。
    • ただし、全区間勝利でもポイントボーナス等の特典はない。
      • 逆にいくら敗北しようともポイントや勝利数が下がることもない。どんなプレイヤーも負けるときは負けるため、めげないこと。
  • 逆接待
    • 区間の序盤をわざと悪い精度で叩き、後半に良い精度で叩くと楽に勝利しやすい。
    • AIどんは優勢と劣勢のはざまになるようなプレイをするが、突然精度が良くなると急激にプレイヤーが優勢になるため、そのままプレイヤーが逃げ切って勝利…という寸法。
    • 最終区を残して同点でどうしても勝ちたい時、後半が難しい曲で前半で決めてしまいたい時などに使うのが有効。

バトルランク(ニジイロでは削除)

  • 「いつもの」譜面でノルマクリア、かつ過半数区間で勝利すると1ポイントもらえ、さらに以下の条件でボーナスが入る。
    この曲で初バトル勝利+1
    条件の難易度をこえて勝利+1
    • つまり1曲につき最大3ポイントもらえる。
    • 「条件の難易度をこえて勝利」は星の数が1つ上回っているだけでボーナスが入る。
      • ランク9に到達すると、条件の難易度はおに★10のみとなるため、このボーナスはもらえなくなる。
  • 以下の場合は「ランクアップ条件未達成」となり、ランクのポイントはもらえない。
    • 「いつもの」以外のレベルを選択
    • ノルマクリア失敗
    • バトル敗北
    • 条件より低い難易度をプレイ
ランク10+に到達するまでの必要ポイント
ランクそのランク到達までの
積算ポイント
次のランクへの到達に
必要なポイント
ランク0ここまで 00.00%次ランクまで 1
ランク1ここまで 10.14%次ランクまで 8
ランク2ここまで 91.28%次ランクまで 15
ランク3ここまで 243.43%次ランクまで 30
ランク4ここまで 547.73%次ランクまで 45
ランク5ここまで 9914.16%次ランクまで 60
ランク6ここまで 15922.75%次ランクまで 75
ランク7ここまで 23433.48%次ランクまで 90
ランク8ここまで 32446.35%次ランクまで 105
ランク9ここまで 42961.37%次ランクまで 120
ランク10ここまで 54978.54%次ランクまで 150
ランク10+ここまで 699100.00%

譜面

  • このモードでは、従来の演奏ゲームでの「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「おに」という4つの難易度の中間に属する譜面を演奏することができる。
    • 裏譜面に中間の譜面はない。
    • 別難易度で同一譜面の場合も、中間の譜面はない。
      • なお、この中間難易度の譜面は、ブルーVer.にて実装されていた「作品/新AC/演奏バトル」の中間難易度の譜面と同一のものもあれば、異なるものもある。

グリーンVer. ごほうび

  • 新曲が5曲、きせかえが3つ獲得できた。
  • また、ランクアップしていくと、専用の称号が獲得できることも発表されていた。
  • ランクアップと規定勝利数を同時達成すると、ランクアップ→規定勝利数の順に知らせが出た。
  • 9999勝まで獲得できれば、「すべてのごほうびをゲットした!」という知らせが出た。

勝利数

ごほうび解禁条件
称号「AIバトル 初勝利!合計1勝
カラフルボイス合計3勝
称号「AIバトル 合計5勝合計5勝
称号「AIバトル 合計10勝合計10勝
称号「AIバトル 合計20勝合計20勝
疾風怒濤合計25勝
称号「AIバトル 合計30勝合計30勝
称号「AIバトル 合計40勝合計40勝
称号「AIバトル 合計50勝合計50勝
Goldfish City合計55勝
称号「AIバトル 合計60勝合計60勝
称号「AIバトル 合計70勝合計70勝
称号「AIバトル 合計80勝合計80勝
きせかえ(あたま)「マンガ目合計85勝
称号「AIバトル 合計90勝合計90勝
称号「AIバトル 合計100勝合計100勝
What's in the box?合計125勝
称号「AIバトル 合計150勝合計150勝
きせかえ(からだ)「アフロディーテー合計175勝
称号「AIバトル 合計200勝合計200勝
アムピト♢リーテー合計225勝
称号「AIバトル 合計250勝合計250勝
きせかえ(あたま)「ふきだし合計275勝
称号「AIバトル 合計300勝合計300勝
称号「AIバトル 合計350勝合計350勝
称号「AIバトル 合計400勝合計400勝
称号「AIバトル 合計450勝合計450勝
称号「AIバトル 合計500勝合計500勝
称号「AIバトル 合計550勝合計550勝
称号「AIバトル 合計600勝合計600勝
称号「AIバトル 合計650勝合計650勝
称号「AIバトル 合計700勝合計700勝
称号「AIバトル 合計750勝合計750勝
称号「AIバトル 合計765勝合計765勝
称号「AIバトル 合計800勝合計800勝
称号「AIバトル 合計850勝合計850勝
称号「AIバトル 合計876勝合計876勝
称号「AIバトル 合計900勝合計900勝
称号「AIバトル 合計950勝合計950勝
称号「AIバトル 合計1000勝合計1000勝
称号「AIバトル 合計1100勝合計1100勝
称号「AIバトル 合計1200勝合計1200勝
称号「AIバトル 合計1300勝合計1300勝
称号「AIバトル 合計1400勝合計1400勝
称号「AIバトル 合計1500勝合計1500勝
称号「AIバトル 合計1600勝合計1600勝
称号「AIバトル 合計1700勝合計1700勝
称号「AIバトル 合計1765勝合計1765勝
称号「AIバトル 合計1800勝合計1800勝
称号「AIバトル 合計1876勝合計1876勝
称号「AIバトル 合計1900勝合計1900勝
称号「AIバトル 合計2000勝合計2000勝
称号「AIバトル 合計2222勝合計2222勝
称号「AIバトル 合計3000勝合計3000勝
称号「AIバトル 合計3333勝合計3333勝
称号「AIバトル 合計4000勝合計4000勝
称号「AIバトル 合計4444勝合計4444勝
称号「AIバトル 合計5000勝合計5000勝
称号「AIバトル 合計5555勝合計5555勝
称号「AIバトル 合計6000勝合計6000勝
称号「AIバトル 合計6666勝合計6666勝
称号「AIバトル 合計7000勝合計7000勝
称号「AIバトル 合計7650勝合計7650勝
称号「AIバトル 合計7777勝合計7777勝
称号「AIバトル 合計8000勝合計8000勝
称号「AIバトル 合計8760勝合計8760勝
称号「AIバトル 合計8888勝合計8888勝
称号「AIバトル 合計9000勝合計9000勝
称号「AIバトル 合計9999勝合計9999勝

ランク(ニジイロでは削除)

ごほうびポイント難易度条件
(ランク0時の条件)次ランクまで1かんたん★1ふつう★1*1むずかしい★1*2おに★1*3
称号「AIバトルランク:1次ランクまで8かんたん★3ふつう★2むずかしい★1*4おに★1*5
称号「AIバトルランク:2次ランクまで15かんたん★5ふつう★4むずかしい★1おに★1*6
称号「AIバトルランク:3次ランクまで30ふつう★6むずかしい★3おに★2
称号「AIバトルランク:4次ランクまで45ふつう★7むずかしい★4おに★3
称号「AIバトルランク:5次ランクまで60むずかしい★6おに★5
称号「AIバトルランク:6次ランクまで75むずかしい★8おに★7
称号「AIバトルランク:7次ランクまで90おに★8
称号「AIバトルランク:8次ランクまで105おに★9
称号「AIバトルランク:9次ランクまで120おに★10
称号「AIバトルランク:10次ランクまで150一部のおに★10(後述)
称号「AIバトルランク:10+最強のドンだーになった!(カンスト)

仕様によりランク10+になるための ポイントを獲得するには、「課題曲フォルダ」を経由して選曲する必要があった。

これ以外の場所から課題曲フォルダにある曲を選んでも「ランクアップ条件未達成」となった。

その他

  • AIどんの連打はプレイヤーと全く同じになるため、勝敗に影響はない。
    • くす玉は風船になる。
    • 風船を縁で叩くと、本来なら打数にカウントされないが、AIどんに叩かせると風船の打数にカウントされる。
      • そのため、AIどんが先に風船を割る、AIどんだけが割るということが起こる。ただし、それによってプレイヤーが劣勢になることはない。
  • ノルマクリア失敗&AIどんに勝利の場合、リザルトには王冠が表示されるが、実際には王冠は獲得できない。
    • 2019年7月29日のアップデートで修正され、リザルトに王冠が表示されなくなった
  • 解禁した曲が遊べるのは次のクレジットから。
    • いつのアップデートで修正されたかは現時点で不明であるが、現在は、解禁した曲はその演奏の回の次の曲から遊べるようになっている。
      • ただし、○曲目が赤文字(=そのクレジットで最後の曲)の時に解禁した場合は次のクレジット以降となる。

AIバトル演奏の真打天井スコア(不具合)

不具合の詳細および不具合が発生した譜面
  • 1人用譜面を演奏しているのもかかわらず、2人用譜面時における配点となる現象で、2人同難易度プレイ時とそれ以外で真打の配点が異なる譜面で起こる。
  • 通常より高い点数を出すことにより既存のランキングを破壊する不具合のため、2019年7月25日に修正された。この不具合を利用して出した過大なスコアは削除された。
    • 過大なスコアを出した際の成績のうち、スコアに関わる「良、可、不可の数、最大コンボ数、連打数」も削除され、過大なスコアを出した際に付けていた「演奏オプション」、「音色」、「細かい難易度を遊んだ時」(階段状のもの)のアイコンも削除された。
    • 過大なスコアを出した際に獲得した王冠、及び対象曲のプレイ回数、クリア回数、フルコンボ回数、ドンダフルコンボ(全良)回数はスコアに関わらないため、スコア削除後も据え置かれた。
    • 過大なスコアを出す前の、正常な状態での成績がある場合、過大なスコアに更新される前の成績をベストスコアとして復活された。
    • 過大なスコアにより影響を受けた曲のランキングは、スコア削除後の内容に沿って更新された。
    • その曲を対象とする挑戦状や大会のうち、2019/7/25午前7:00以降まで開催され、「スコアのモード」の設定が「真打」になっているものに関しては2019/8/16午前1:59まで延長された。
    • 期間が延長された挑戦状や大会にて、不具合の影響で記録された過大なスコアは、2019/8/5午前7:00に不具合の影響を受けていないスコアに更新された。
    • なお、通常より低い点数しか出なかった曲に関しては、スコア削除等の対象外である模様。
曲名ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項正常な天井との差分
かんたん
リンダリンダJ-POP★×4145942300点+連打5900点-52140点
それは僕たちの奇跡アニメ★×3126?????0点+連打6320点+?点
夢をかなえてドラえもん★×1911045310点+連打10490点+52470点
二人の結晶-INNOCENCE-バラエティ★×396993460点+連打7560点+?点
BLUE TOPAZゲーム
ミュージック
★×41711015560点+連打5460点+27900点
シャイニング65ナムコ
オリジナル
★×41871004640点+連打4580点+?点
Rotter Tarmination★×41821009900点+連打4360点+16100点
ふつう
ポニーテールとシュシュJ-POP★×51591095820点+連打5860点+106150点
リンダリンダ★×62641022200点+連打3500点+26010点
それは僕たちの奇跡★×51581027860点+連打5180点+?点
ロックン・ハート!アニメ★×51891102360点+連打4340点+108020点
夢をかなえてドラえもん★×1991039780点+連打9420点+46870点
二人の結晶-INNOCENCE-バラエティ★×5176?????0点+連打4080点+?点
BLUE TOPAZ★×52531008750点+連打3750点+16140点
シャイニング65ナムコ
オリジナル
★×5249?????0点+連打3550点+?点
Rotter Tarmination★×62491038500点+連打3350点+45000点
むずかしい
インベーダーインベーダーJ-POP★×6414978980点+連打2080点-18240点
ポニーテールとシュシュ★×62891124250点+連打3410点+139750点
二人の結晶-INNOCENCE-バラエティ★×6315?????0点+連打2650点+?点
Extreme MGG★★★ゲーム
ミュージック
★×32301686220点+連打6740点+687690点
ミュージック・リボルバー★×32831373180点+連打4290点+377520点
BLUE TOPAZ★×74771024650点+連打2070点+24750点
エンジェル ドリーム★×7462998980点+連打1990点+5020点
シャイニング65ナムコ
オリジナル
★×6371?????0点+連打2420点-?点
おに
インベーダーインベーダーJ-POP★×6468972200点+連打1840点-25500点
リンダリンダ★×5377944900点+連打2350点-51480点
もりのくまさん(裏)どうよう★×95631652520点2930点+648600点
WE WILL ROCK YOU(裏)バラエティ★×52191025120点+連打4080点+43920点
KAGEKIYO(裏)ゲーム
ミュージック
★×109991846470点+連打1830点+847560点
ソウルキャリバーII(裏)★×74711559900点+連打2960点+561750点
BLUE TOPAZ★×86391042480点1570点+39840点
Garakuta Doll Play(裏)★×107151471240点+連打1470点+476280点
どん子のファーストデート(裏)ナムコ
オリジナル
★×88081030680点+連打1260点+24540点
Many Wow Bang!(裏)★×94971778260点3340点+773310点
春遊(裏)★×87001807680点+連打2240点+807000点
旋風ノ舞【天】★×106161025270点+連打1630点+25160点

コメント(過去ログ)

コメント/作品/新AC/AIバトル演奏/グリーン


*1 内部では★0になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*2 内部では★-3になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*3 内部では★-4になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*4 内部では★-1になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*5 内部では★-2になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)
*6 内部では★0になっている可能性が高いため、★1でも「条件の難易度をこえて勝利」の1ポイント加算が入ると思われる(要検証)