でんきを統べるもの

Last-modified: 2024-05-08 (水) 14:00:06
イベントバナー

開催期間

2023/09/14 - 2023/09/27

イベントルール

推奨タイプ:でんき

編成数0組1組2組3組
倍率×0.0×1.0×2.0×3.0

※推奨タイプのバディーズを1組も編成していない場合はスコアを獲得できない

バトルルール

概要詳細
(灰文字は暫定計算式)
獲得スコア
タイムアタックバトルを早くクリアするほど
多くのスコアを獲得できる
①クリアタイムが60秒以下のとき、獲得スコア3000pt
②60~100秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-15pt*1
③100~300秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-7.5pt*2
④300~500秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-3.75pt*3
⑤500~600秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-1.5pt*4
⑥クリアタイムが600秒以上のとき、獲得スコア0pt
最大3000
たくさん能力ダウンバトルクリア時の相手全員の能力ダウン数の
合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる
バトル中にHPが0になったバディーズは
HPが0になった時の能力ダウン数をカウントする
詳細
最大3000
攻撃回数を抑えよう味方全員の攻撃が命中した回数の合計が少ないほど
多くのスコアを獲得できる
詳細
最大3000

獲得pt検証

  • 能力3ダウン→18pt、6ダウン→70pt、10ダウン→139pt -- 2023-09-17 (日) 23:58:17
  • 4ダウン→35、14ダウン→208、17ダウン→275、41ダウン→875 -- 2023-09-18 (月) 00:02:26

チャレンジルール

概要詳細獲得スコア
まひ1回以上相手を1回以上
以下の状態異常/妨害状態にする
まひ
+1000
イッシュかアローラ以下のタグを持つバディーズのいずれかを1組以上編成する
イッシュ
アローラ
+1000

相手のつよさ

相手のつよさを上げることで基本スコアをさらに獲得することができる。
つよさ上昇による基本スコアの増加量は、

  • HARD(つよさ+1~+100)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが50上がる
  • VERY HARD(つよさ+100~+199)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが40上がる
  • EXPERT以降(つよさ+200~)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが30上がる

といった形で、費用対効果が徐々に下がっていく。

特殊ルール

VS詳細
マチス味方のHP回復量が0になる
デンジ特殊ルールなし
カミツレ相手は状態異常か妨害状態ではない場合
受けるダメージを80%軽減する
シトロン味方のテクニカルは
攻撃と防御と特攻と特防と素早さが80%さがる
マリィ味方が物理攻撃で与えるダメージが
80%減少する

攻略

高ptを狙う場合は、でんきバディーズ3組で挑む、つよさを200以上(できれば300以上)上げることが重要。
タンク役不足に陥りやすいので、グリーン(チャンピオン)&サンダーを筆頭とした強力なサポート要員が居れば嬉しい。

また、3周年を経験していて極めて強力な電気バディーズであるサトシ&ピカチュウマジコスレッド(アナザー)&ピカチュウを所持できているかでも非常に左右される。

なお、比較的条件を満たしやすい「まひ」はともかくとして、イッシュかアローラのでんきバディーズを5パーティ全てに組み込むことも重要となる。


能力ダウンについては、
カミツレ(アナザー)&エモンガ(5種)、マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ(BD+ボードでS)、マジコスハウ&カプ・コケコ(S+ボードでD&全種からランダム)、シトロン&エレザード(S命中+ボードでC)、カミツレ&バチュル(S+ボードで回避)、シトロン&レアコイル(B)、マチス&ビリリダマ(C)
などの起用をバラけさせる形になるか。
全体対象や2段階以上や複数種をダウンさせられないバディーズ単体ではあまりポイントが伸びない点に注意。

攻撃回数を抑えるにはP変化技空打ちを連打できるマチス&ビリリダママチス&ライチュウシトロン&レアコイルなどが有用。
編成ではなく戦法でポイント上昇を狙う場合はあえてつよさ上昇を抑えて相手の耐久を落としたり、命中不安の技をそのまま使って外すのを祈ったりなどの方法がある。

特に記載がない場合、相手のバディーズは、
「異常妨害回復後無効化」「どく耐性10」「やけど耐性10」「バインド耐性10」を持つ。

VS マチス

「味方のHPが回復しない」。
キズぐすりだけでなく回復付帯状態やHP吸収攻撃などでも回復効果が得られないため、長期戦は狙いにくい。
全員が無傷登場時こらえるを持っている以外はオーソドックスな敵。今回は特に手数を抑えたいためスムーズに処理できるN&ゼクロムを持っているならここに起用したい。
中央のレアコイルはB技がはがねタイプでP技もジャイロボール・ラスターカノン・スピードスターと、エレキフィールドで相手があまり強化されないエリアなため使い所か。
B技後の確定行動と思われるてっていこうせんはまともに受けられないので、特防バフを持っていったり、回避アップでお祈りしたり*5しよう。

VS デンジ

「特殊ルールなし」。
注意すべきギミックもB技後にヨクヨケールGを使ってくるくらいか。
中央があく弱点なので、マリィ&モルペコの切りどころ。わざ3なら左右はB技だけで、中央はつけあがるだけで落とすことも容易である。

VS カミツレ

「非異常妨害時ダメージ軽減持ち」。
レジェバトや高難易度イベントバトルでよくあるものだが、倍率が非常に高い。とはいえスコアボーナスで基本的にはまひを狙うことになるため、あまり気にする必要はないか。

VS シトロン

「味方のテクニカルの能力5種が大幅に減少する」。
まひはアタッカーでも担えるが、能力ダウンは主にサポートから起用することになる。
アタッカーとしては火力不足だがキズぐすりやBSBの異常確率上昇で補助ができる俺&ピカチュウを使うには都合がいいエリアかもしれない。

VS マリィ

「味方の物理攻撃のダメージが大幅に減少する」。
このためレッド&ピカチュウカミツレ&ゼブライカなどの物理火力バディーズには活躍を期待できず、貫通効果の対象外なためN&ゼクロムも非推奨となる。
対して相手は物理攻撃を多めに使ってくるため耐久バフは防御を上げたいが、防御をバフできるソニア&ワンパチマチス&ライチュウは物理火力サポでもあるため噛み合いが少し悪いのには注意。

カナちゃんの攻略日記

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コメント

  • ハウコケコで回避運ゲー仕掛ければマチスもラクラクだな俺!リタマラ回数は考えないものとするぞ俺! -- 2023-09-18 (月) 18:34:16
  • レッドさんどころかデバフの鬼のアナツレ使っても大してスコア稼げないぞ俺!無理にデバフ要因入れるより攻撃回数抑えるの目指した方がマシだな俺。 -- 2023-09-18 (月) 19:25:55
  • 210000点現在9500位だぞ俺… SEXチケットも使い切ったし、ピカピカ居ないしもう無理ポ… -- 2023-09-23 (土) 07:53:40
    • マチスでCリーフを使って、編成見直したら240000まで伸びたぞ俺… 相手のB技が急所に当たらないことをただお祈りしたぞ俺 -- 2023-09-23 (土) 13:34:19
  • カミツレさんの軽減パッシブはゼクロムで踏み倒せないのか… -- 2023-09-23 (土) 20:06:07
    • パッシブじゃなくてルールだからな俺 チャンバトの物理・特殊軽減と同じだぞ -- 2023-09-23 (土) 21:17:20
      • なるほど納得だぞ俺 -- 2023-09-23 (土) 23:46:40
  • マスターボーダー今回220000ぐらいな感じかな? -- 2023-09-25 (月) 17:22:33
  • 前回のボーダーはいくつくらいだったんだろうか俺。前回エンブレム取った勢がいくらか抜けるだろうからある程度ボーダーが下がるとは思うけど差が知りたいぞ -- 2023-09-25 (月) 17:31:01
    • 前回終了20分前に撮ったスクショだと232524ptだったぞ俺。ちなみに同点1万位が2人写ってるがどっちも1万位扱いされてるぞ俺 -- 2023-09-25 (月) 17:58:12
      • ありがとうだぞ俺。225000pt辺りかと思ったらもっと高かった……今回は駆け込みスコア更新がどれだけ出てくるんだろうなぁ -- 2023-09-25 (月) 22:42:15
  • でんきタイプ12人しかいないほぼ初心者みたいな復帰アカでなんとか全員倒すだけ倒したぞ俺 秘伝書とダイヤおいしいぞ俺 ゴールしてもいいか俺… -- 2023-09-26 (火) 01:06:38
  • ギリギリだが何とか報酬取りきったぞ俺···チケットキバナさんにしたからどう足掻いてもアタッカーが一枠足りないからハウくん起用するわCリーフでデバフはできても急所上げられないわで頭抱えてたがマチス&ライチュウが最後に解決してくれた···全体急所配れるの初めて知ったぞ俺 -- 2023-09-27 (水) 11:43:38
  • Xに上がってた攻略参考にしたらCグリーンの強さが無法なことを思い知った統べだった -- 2023-09-27 (水) 11:57:27
  • 特殊ルールの厳しいところから強いバディーズを投入していった結果、ルールなしのデンジ戦が一番スコアがしょぼいという… -- 2023-09-28 (木) 02:38:16

Tag: イベント スコアアタックイベント


*1 y=-15(s-60)+3000
*2 y=-7.5(s-100)+2400
*3 y=-3.75(s-300)+900
*4 y=-1.5(s-500)+150
*5 レアコイルが登場時命中率アップG1を持っているので、それなりの回避アップは必要になるが