追加日時
2023/12/08
概要
フリーザー「私のHPは65万です」
突如解禁となった、難易度表記ULTIMATE第2弾。
勝っても貰えるものは石300だけでエンブレムなど他の報酬は一切ないので、適性バディーズが揃っている人向けのコンテンツ。
無理!って人はとりあえずクリアした人の編成のとこからリプレイ見て楽しむといいんじゃないかな……。
ギミック対応としてはリーフ(チャンピオン)&ファイヤー接待の面が非常に強い。
攻略法としてはいかに抵抗デバフを掛けるか、能力を下げられるかに掛かっている。
相手の火力が高く、デバフは必須級。
リラとは異なり理不尽な火力や超回復は持たないので、リラをクリア出来なかった俺でも手持ち次第では十分戦える。
全員に防御3倍付き。
しかし、HPが60%を切るとネジキのみ特防3倍に切り替わる為注意。アニバNやサトシ対策と思われる。
炎両刀を求めるなら我らがトウコ&ビクティニあたりをお勧めしたい。
また、相手の火力が普通に高い為、デバフを掛けたとしてもB技を耐えるのはどうやっても3回ぐらいが限度。耐久戦などは挑まない方が良い。
実質、3回目か4回目のB技発動あたりがタイムリミット。
なお、2回目のB技直前からはリラと同じく相手にも急所が解禁される。注意。
相手の情報
ボスのヒント
物理攻撃と特殊攻撃を使い分けよう! 相手をデメリット変化状態にしながら攻撃しよう!! | |
---|---|
フリーザーは 初めてHPが60%以下になるとき そのHPで耐える | |
フリーザーは 登場したときは防御が3倍に HP60%以下の場合は特防が3倍に 切り替わる | |
相手は デメリット変化状態でないときは 防御と特防が3倍になる |
弱点・パッシブスキル
クレベース | ネジキ&フリーザー | ハガネール |
---|---|---|
クレベース | ネジキ&フリーザー | ハガネール |
ほのお弱点 | ほのお弱点 | ほのお弱点 |
HP:約88,544 | HP:約654,496 | HP:約88,544 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
3:防御 | ||
5:攻撃, 特攻, 特防 | ||
8:まひ, ひるみ | ||
10:どく | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
初HP60%時耐久 | ||
反動ダメージ軽減9 | ||
異常妨害回復後無効化 | ||
威力上昇系 | ||
防御アップ時威力上昇3 | ||
防御↑時B技威力上昇3 | ||
自己強化系 | ||
登場時防御3倍 | ||
初HP60%時防御特防上昇切替 | ||
非デメリット変化時防御特防3倍 | ||
必中化 | ||
技後技ゲージ増加9 | ||
登場時防御アップG1 | ||
B技後防御アップ1 | ||
B技後特攻アップ2 | ||
味方に技後妨害状態解除9 | ||
場の効果系 |
わざ
クレベース | ネジキ&フリーザー | ハガネール |
---|---|---|
わざ | ||
つららおとし | こごえるかぜ | じしん |
いわなだれ | トリプルアクセル | |
ふぶき | ||
すてみタックル | ||
Bわざ | ||
バディーズアイスインパクト | ||
特殊行動 | ||
ディフェンダーG+ (2行動目?) | プラスパワーG (初B技後) | プラスパワーG (2行動目?) |
クリティカットG+ (2回目B技前?) | ステルスロック (3行動目?) | |
いわなだれ (発狂) | クリティカットG+ (3回目B技前?) | じしん (発狂) |
つららおとし (発狂) | アイアンヘッド (発狂) |
おすすめバディーズ
抵抗↓や両刀が求められる都合上、限定キャラ接待の面が当然ながら強い。
まずは揃えるところから始めよう。
- リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
今回の最適性と思われるバディーズ。
B技で特殊、S技で物理を撃ち分けられる他にらみつけるも便利。
流石にB技だけで4割削るのは手間が要るので出来れば特殊要員は他にも欲しい。
- マジコスマツバ&ホウオウ
タンク役では最適性と思われるバディーズ。
晴れでの全体微回復が魅力的だが、長期戦となるためリーフのボードなどで晴れをどれだけ維持できるかに勝利が掛かっている。
- グリーン(アナザー)&リザードン
シンクロ技でサイドを掃除し、ネジキのHPが6割を切ったらフレアドライブで叩く。
課金限定だけはあり、Cリーフに添えるサブアタッカーとして極めて優秀である。
- マジコストウコ&ビクティニ
物理と特殊を撃ち分けられる自己完結アタッカー。
Vジェネレートを用いても若干脆いので回復は手厚くしておこう。
なお、彼女には2024年4月にEXロール:サポートが解禁された為、EXロール解放もしていれば長期戦適性もバッチリである。
- N(21アニバーサリー)&レシラム
全体化おたけびで火力を削ぎ、全体化あおいほのおで中央の6割まで及びサイドを削る。
チャンピオンリーフを用いる際はデバフ範囲が思いっきり被るのでおたけびは撃たなくて良い。
- ユウリ(アナザー2)&エースバーン
炎抵抗ダウンを扱えるバディーズのひとりであり、サブアタッカー適正を持つ。
ボルテージが貯まった後のB技威力は凄まじいが、序盤はロクにダメージを与えられないのでサイドをチマチマ削ったりしながらネジキのHPが6割を切るまで待とう。
- ダンデ&リザードン
必中れんごくでの確定やけどや、BD技での炎ダメージの場で確実にダメージを与えていく。
T技でBC加速1が出来るのが長期戦では活きてくる。ただしT技でのデバフはしっかりケアしておこう。
- シルバー&ホウオウ
配布ながら地味に両刀型。B技後晴れ化があるのでマツバと組ませやすい。
せいなるほのおの5割やけどもお役立ち。
- グリーン(チャンピオン)&サンダー
お前氷弱点だよな?
トリプルアクセルやつららおとしが痛いが、元々随一の耐久力や回復力があるのでポジション1に置いても結構耐える。
例によってボードのB技後回復やほうでんにひるみや混乱追加が欲しい。
- マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ
- サトシ&ピカチュウ
上記チャンピオングリーンと組ませると彼らでもクリアは今回は十分可能。レッドの方はエレキフィールドを貼るタイミングを考える必要がある。長期戦であるため、少なくともボルテージが上がるまでは展開しない方が無難。
エレキフィールドを展開したらシンクロ技で着実に耐久を落として勝利に貢献していこう。サトシの方はサイド削り、またはHPを6割まで削れる仕事は十分に果たせるスペックを持つ。シンクロ技はボルテージ2~3あたりでとっとと使って、早い段階でネジキのHPを6割にしてしまおう。
そしてHP6割以下になったらレッドであとは削っていくと有効。
- シルバー(チャンピオン)&バンギラス
所有技は物理技のみなので後半の物理要員として。前半パートはエッジと砂嵐スリップで地道に削りながら耐性が切り替わるのを待とう。
使用タイミングに若干気をつかう必要はあるがS技の全体確定ひるみが刺さり、ほかにも砂嵐時特殊軽減G3でふぶきなどのダメージを軽減したり、サークルを貼って相手の物理B技ダメージを軽減したりと密かに補助性能が高い。
コメント
- 正月ミクリが刺さってびっくりしたぞ俺。Cリーフ、Cグリーン、ミクリで辛勝。ほのお2組のボードで晴れ持続させるのが鍵だったぞ俺。 -- 2024-01-11 (木) 23:11:20
- バトルラリーでMレッドさんにEXフィールド化できたから永らく付いてたビックリマークを消せたぞ俺(恒常化ヴィラで黄色いやつはのこってるけど) Cグリ/Cレッド/レッピカで行ったんだがCグリ、Cレッドはあんまり普段の運用と変わらないから良いとしてMレッドさんは後半の火力の要になるからB技火力寄りのボードにしなきゃだな俺。あとカケルアユミイベの確定フェザーで麻痺時威力、電気B技とB技急所時上昇、ダメ軽減付けて行ったのが良かったかもしれない…もう一回やるの嫌だから検証はしないけど -- 2024-02-07 (水) 22:33:18
- 究極高何度で唯一クリアできたぞ俺。ちなみに編成はマジコスマツバ・マジコストウコ・チャンピオンリーフだぞ俺。マジコスマツバだけわざ3であとのふたりはわざ1だしMトウコに至ってはEXすらしていなかったけどなんとかクリアできたぞ俺。他の究極高難度は正直2組以上わざ3にしないとクリアできる気がしないぞ俺。氷霜ネジキは易しい方なのか俺? -- 2024-03-10 (日) 05:26:28
- 俺は逆にこれだけクリアできないぞ。最適性キャラがいない場合は他がかなりレベル高くないと厳しいぞ。ネジキの場合はリーフだな -- 2024-03-10 (日) 10:09:16
- リラクロツグコクラン以外は接待対象マスターバディーズがいれば案外突破できていないと厳しいってバランスなんだぞ俺。ネジキで言えばリーフさえいれば恒常アタッカーでもクリアできる余地があるってことだな。ちなみに例外の3人はクロツグコクランは倒しきれるだけの火力があれば結構編成の余地があってリラは接待対象がいても強烈なサブを求められる異常難易度って感じだぞ -- 2024-03-11 (月) 00:12:27
- Cグリとマジトウコで攻撃特攻ダウン防御特防アップして急所無効でも初回B技で落ちるんだけど何か間違えてるのか俺? -- 2024-03-11 (月) 17:50:20
- ちなみに本戦じゃなくラリーかつステ100%アップしててこれなんだけど、防御↑時B技威力3でやられたのかな・・・ -- 2024-03-11 (月) 17:54:01
- ステ100%UPだけじゃそりゃ落ちるんじゃないか。5~7個は重ねた方がいいと思うが。11個重ねるとさすがにやりすぎでギミック解除すらなくゴリ押せてしまうけども。 -- 2024-03-18 (月) 17:29:24
- マジトウコ2凸したらいけんのかなあ...(マジマツバ2凸、Cリーフ1凸近々2凸する予定、マジトウコ無凸) -- 2024-03-23 (土) 22:05:18
- Cリーフ2凸時点で割といけるとは思うぞ -- 2024-03-23 (土) 23:45:05
- 技3リーフと無凸トウコで普通に行けるぞ俺 -- 2024-03-23 (土) 23:48:59
- 無事勝てました!応援ありがとうございました! -- 2024-04-01 (月) 10:30:01
- すでに言われてるが、最重要はCリーフ技3でそれ以外の自由度は比較的あるんだぞ俺。…ついでに色々試してみたらシルバンギが割と刺さってた感触があるぞ俺 -- 2024-03-24 (日) 02:26:38
- cリーフ(技1)/レッピカ(技3)/cグリ(技3)でクリアしたぞ俺。 cグリはcメイでもいけたぞ -- 2024-04-15 (月) 13:44:20
- いやあこいつのためだけにCリーフにケーキ食わせたくない・・・ -- 2024-04-19 (金) 18:09:41
- ケーキ無しでも勝ってるし飴だけくれればいいよ(ニチャア) -- 2024-04-19 (金) 18:28:48
- ケーキ食べさせればラリーでも役立つしこのバトルだけのためってことは無いんじゃないか俺 -- 2024-04-19 (金) 18:49:27
- いやラリーの話なんだけどね。Cリーフ入れないと無理だから少しでもロール引っかかるように入れざるを得ない・・ -- 2024-04-20 (土) 09:36:24
- リーフちゃん推しなので贔屓入ってることを前提に聞いてほしいが ケイトにも2回の抵抗ダウンと晴れで、アザミにも(晴れ起動手段が別に必要だが)異常無効Gで、1-9面ではとりあえずにらみつける連打と毎回使えるS技で仕事できるバディーズなので、かなりケーキ入れ得側なバディーズだと思ってる 今のところリラに起用したことはないけど、ここでもダウン4種で軽減パッシブ剥がしつつ相手B技→リーフB技→味方の雨みたいな火力での寄与もできるのではと期待はしている -- 2024-04-20 (土) 10:14:16
- まじでそれちょうどテクサポボーナスでアザミ来たけど晴れ時異常妨害無効Gがめちゃくちゃ便利だしケイト戦も相手の火力高くないから余裕でスタメン、リラでさえデバフ回復晴れ便乗B技でめちゃくちゃ活躍できるからネジキだけのためにって言うのはあまりにも惜しい。ボルテージ2倍と高火力B技は普通に強いからテクサポの中では真っ先に食わせていいレベルだぞ。レジェ単騎の安定感も上がるしな -- 2024-04-20 (土) 10:23:35
- 結果から言うとケーキ上げたぞ俺。他の高難易度でも使わせてもらうぞ -- 2024-04-20 (土) 10:29:49
- 1割も削れてないのにフレドラの反動で1200(軽減9込み)とか喰らって改めて究極のHPの膨大さを思い知ったぞ... -- 2024-05-01 (水) 08:22:43
Tag: 究極高難度バトル