情報
音骸スキル
音骸スキルを発動すると、クラトスクスに変身し、ジャンプ攻撃で268.20%の気動ダメージを与える。一定時間内に音骸スキルを再度一回押しすると、敵へ突進し、268.20%の気動ダメージを与える。
メイン音骸スロットに装備時、自身の気動ダメージが12.00%アップ、共鳴解放ダメージが12.00%アップ。
クールタイム:15秒
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
グロリアス・ウィンド | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 【 | ||
ハウリング・フレイム | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 共鳴解放発動時、チーム内全員の焦熱ダメージが15%アップ、自身の共鳴解放ダメージが20%アップ、35秒間持続。 | ||
インフェルノ・シャドウ | 3 | キャラが音骸スキルダメージを与えた時、重撃ダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。 また、重撃ダメージを与えた時、音骸スキルダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。 両方の効果を持っている間、自身の焦熱ダメージが16%アップ。 | 2.7 |
耐性
| 耐性 | 物理 | 凝縮 | 焦熱 | 電導 | 気動 | 回折 | 消滅 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 40% | 10% | 10% |
図鑑
トカゲワニの形をした残像。強い両生類としての戦闘能力を持っている。皮膚には硬い棘が一面に生えている。
この敵は気動ダメージの耐性が高い。
トカゲワニの形をした残像。強い両生類としての戦闘能力を持っている。皮膚には硬い棘が一面に生えていることから、「クラトスクス」と名付けられている。
クラトスクスはセブン・ヒルズ固有の残像ではないが、その独特な外観と活発な攻撃性を見込んで、セブン・ヒルズはそれをグラディエーターの挑戦相手として導入し、闘技大会に使っている。
また、クラトスクスが強い縄張り意識を持っているため、機能性音骸として手懐けられ、町の防衛などの責務に当てられている。
固有ドロップ
| 素材 | 名称 | 入手方法 | 使用先 |
|---|---|---|---|
| 低音・侵食セイル 中音・侵食セイル 高音・侵食セイル 広域・侵食セイル | 黒潮の影響を受けた残像ドロップ リナシータの敵からドロップ | ロココ ブラント 漂泊者(気動) シャコンヌ カルテジア オーガスタ ガルブレーナ |
▶ アイテム - 育成リソース
▶ キャラの使用素材一覧
▶ 敵の分類・ドロップ品
出現場所
- 出現場所
- リナシータ-セブン・ヒルズ
備考・考察

- チュートリアル
クラトスクスが無力化状態から回復した時、無力化状態前に最も多く受けたダメージの属性に応じて、その耐性が大幅にアップ。
行動パターン・攻略方法
気動耐性が高いので気動属性のキャラは不利。
また、一度共振度を削り切ると、復活後にこれまで受けてきたダメージに応じてトサカの色が変化し、さらにその色の属性耐性を得、攻撃属性にも反映されるようになる。
出来れば属性が異なるキャラを2~3名入れたチームで交戦したほうが良いだろう。
以下、ダメージ諸々はRank5時点の物で、敵同士が潰し合っている様子を見ていた結果の物。(敵Lv73)
対象は狂信者の血肉x2、伝道師の空殻x1。
- 突進・連続攻撃1
3Hit。全て複数の敵に同時Hitする模様。
ターゲットから離れた地点より発動。殆ど瞬時に突進を開始。相手に1発攻撃後、後ろから間髪入れずに尻尾で薙ぎ払いつつ飛び上がり、急降下攻撃で〆。
予兆は不明。
ダメージ:物理 118+177+294
- 突進・連続攻撃2?
4Hit?
かなりの速度で突進し(1秒以内に標的に達する)、突進方向から一撃。間髪入れず、後ろから尻尾で殴打。さらに相手に飛び掛かって攻撃?。最後に元の相手に向かって飛び掛かって〆。
3発目の際、遠くまで飛んでいくが翻弄されない事。
緑色の何かが見えた状態で突進(モーション固定状態?)してきたら、これが来ると思われる。(横から見るとモーション固定のまま?が次々と表示されながら突っ込んでいるように見える)
3発目はもしかしたら「ダメージ無しのフェイントの可能性」あり。要確認。
ダメージ:物理 147+294+?+147
- 突進・連続攻撃3?
3Hit?
直前に構えた後、ターゲットに向けて突進して一撃。間髪入れず、尻尾で薙ぎ払って距離をとる。さらにその場から左腕を高らかに上げて(その瞬間、光が見えたが詳しくは不明)飛び上がりつつ回転攻撃で〆。
もしかしたらこれ自体が2なのかもしれないが、詳しいことは分からず。
ダメージ:物理 147+294+147
- 衝撃波生成
1Hit。
360度範囲攻撃。範囲は殆ど体の大きさと同等(尻尾の部分の長さも含む?)
使用前に吠えた後、右足で勢いよく地面を踏みつけ、衝撃波を生み出す。
ダメージ:物理 118
- 跳躍・回転攻撃
1Hit。範囲攻撃。
飛び上がり、丸まった後、回転しながら相手に突入する。その後、衝撃で飛び上がって後ろに下がる。
ダメージ:物理 147
以下は汚された夢 征戦の野獣で確認した行動
- 連続射撃
距離が離れている場合。位置を固定し、対象めがけて連続で属性弾を発射する。
(ダウンした場合は、プレイヤー側が攻撃に使用した属性によって攻撃属性が変化する)
回避に専念した方が良い。
- 岩投擲
地面から岩の塊を持ち上げて飛び上がり、対象目掛けて投げ込む。
誘導はしない?ようなので、動いていれば避ける事は可能と思われる。
不安であれば、ジャスト回避したほうが良いだろう。
パリィのコツ
パリィのタイミングは連続攻撃の3段目と、跳躍からの回転落下。
ただし前者を狙えるのは強化前のみ。
強化前
- 連続攻撃
- 3段目で止まるパターン(飛び掛かり→尻尾で薙ぎ払いつつジャンプ→落下しながら叩きつけ)と、4段目まで派生のパターンがあり、パリィ対応は前者。
- 地面に叩きつける瞬間(厳密にはその少し前から)にパリィ判定がある。着地のタイミングを狙って、気持ち早めに攻撃を振るとパリィしやすい。
- 見分け方は2段目で空中に飛び上がるかどうかで、地上に居座ってたらパリィ不可のパターンなので諦める。
ただし2段目に被弾した場合、吹き飛びでパリィが間に合わないので、パリィより2段目の回避に意識を向けた方がいいと思われる。
- 跳躍からの回転落下
- 落下が始まり地面に着地するまでにパリィ判定がある。
- 突進系の空中攻撃で突っ込むか、その場に留まるタイプの空中攻撃を置くように出すとパリィしやすい。
着地する頃にはパリィ判定が消えているようで、地上攻撃で狙うのはかなり難しい。
強化後
- 連続回転落下の3回目(強化後のみ)
- やり方は同上。
- 溜めモーション→3連続攻撃→回転落下
- 予備動作として拳を地面に突き立てる姿勢になり、風のエフェクトが発生する。
この予備動作のない連続攻撃は全てパリィ不可なので注意。
- 予備動作として拳を地面に突き立てる姿勢になり、風のエフェクトが発生する。
どうしてもできない時
- 3コス音骸の青羽サギが空中対応のオートエイム突進で、タイミングさえ合えば確実にパリィできる。
汚された夢・征戦の夢の課題(パリィ2回)がどうしても無理な時に。
音骸スキル
- 変身系の音骸スキルで空中発動不可。突進への派生入力は着地後から、先行入力は不可。
- ダメージ総倍率は268.20%*2=536.40%と高めだが、動作完遂に4秒ほどかかる。ダメージは半減するがスワップ推奨。
- ジャンプ攻撃はロックオンできる距離なら遠距離でも正確に狙い撃つ。また着地点の周囲にも攻撃判定があり巻き込みが狙える。
- ゼノコロッサスの共振度回復(防御態勢)を解除できる
- かなり上空まで飛ぶので、最高点で回避キャンセルすれば高度を稼げる。
- 崖下に向かって使うと、開始地点と同じ高さでバウンドして帰ってくる。コレで崖を下ることはできない。
- 突進はターゲットにぶつかった時点で停止する。攻撃範囲は狭く巻き込みは狙いにくい。
その他
特殊な敵・別バージョン
- 異相・クラトスクス
- 報酬:任務「錆びゆく剣の夢」
関連実績
| 実績 | 取得条件 | 星声 | 隠し | 備考 | 実装Ver |
|---|---|---|---|---|---|
| 十二人の囚人 | タイタンボーン・エクスパンスで石化したクラトスクスを倒す | 5 | 2.4 | ||
| クラトスクスの涙 | 伏流のクラトスクスを倒す | 5 | 2.4 | ||
| 青い星 | クラトスクスを累計20回倒す | 5 | 2.4 |
▶ 実績
余談
- Ver2.4実装。
- Ver2.7で「インフェルノ・シャドウ」のハーモニーが追加された。
敵一覧
コメント
- 勝手にすっ飛んでいって水没して手の届かない水底で残響になるのやめてほしい -- 2025-07-04 (金) 19:58:38
- 耐性アップ以前からして周りの巨浪級よりもかなり固くないです?もちろん気動耐性は知ってるけど他の敵より何倍も時間かかってます -- 2025-07-08 (火) 14:36:45
- 跳躍・回転攻撃でカメラ視点とターゲットがクラトスクスに固定されるのが一番の問題点。タイマンなら強敵枠みたいな気持ちで戦えるけど、対複数とか取り巻き有りだとこの仕様がダイレクトに響く。バックステップとかモーションとかそれ以前の問題。 -- 2025-07-10 (木) 21:39:08
- 体力増やして耐性アップ消せ。それくらいで丁度良い -- 2025-07-11 (金) 14:03:05
- こいつと戦うと、画面が暴れすぎてやりにくい・・・ -- 2025-07-18 (金) 22:16:03
- なんか3コス音骸にしては強すぎるよな、本来ボスの予定だったけど格下げされたとか? -- 2025-08-05 (火) 22:48:30
- の可能性あるよな。強制視点移動とかそれっぽいし。それのせいで血肉系の地面攻撃が見えなくてストレスやばいわ。別の敵と一緒に出したらいけないやつ。 -- 2025-08-05 (火) 23:53:51
- 光踏獣と同じ系統かなと思ってる。個人的にはこれ系統は騎士系と同じように確定泥にして欲しさあるなあ。 -- 2025-08-06 (水) 00:13:02
- カルロッタ使ってるけど開幕から強化重撃→スキル→回避(敵が速すぎてこの段階で回避しないと被弾する)→ゼノコロで即座に共振度破壊できるのであとは終奏なり開放なり叩き込んで即始末してる。 -- 2025-09-30 (火) 22:04:54
- 前は厄介だったけど最近こっちの火力が上がっていつのまにか耐性上げられる前に消し飛ばせるようになってたわ -- 2025-09-30 (火) 23:09:23
- もしかしてフィールドのこいつインフェルノ・シャドウ落とさない……? -- 2025-10-14 (火) 19:39:55
- 千咲のスキルで簡単にパリィできた。サンキューチッサ -- 2025-11-30 (日) 20:38:57
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