ガルブレーナ

Last-modified: 2026-01-05 (月) 00:51:25
ガルブレーナプロフィール
ガルブレーナ属性焦熱.webp焦熱
武器拳銃.webp拳銃
出身リナシータ
所属ブラックショア
(潮汐任務・2章11幕後)
身分デビルハンター
ブラックショア協力者
共鳴能力煉獄
音痕位置背中
実装Ver2.7
入手方法集音(期間限定)
✦✦✦✦✦CV庄司宇芽香
(キメラ:山本兼平)

ガルブレーナは「永炎の悪魔」であり、デビルハンターでもある。
幾多の生死を賭した戦いと戦火の残骸の中から現れ、暗闇と煉獄の狭間を渡り歩き、一つの狩場から次の狩場へと赴く  彼女の狩りは永遠に終わることを知らない。


恐るべき「悪魔」たちは、彼女の永遠に燃え続ける業火によって焼き尽くされる。
その炎に飲み込まれた「悪魔」には二つの選択肢しかない:浄化を受け入れ、彼女の力となるか、あるいは…灰となり、完全に消滅するかである。

この業火をもって、悪魔を狩り尽くす。

戦闘スタイル

ステータス

HP.png H P 攻撃力.png 攻撃力防御力.png 防御力
Lv突破前突破後突破前突破後突破前突破後
1-824-37-91
202143269396124233292
4040814630186214442501
5053255874245273576635
6065687118304331710769
7078128361363381844903
80905696054124319781037
9010300-462-1105-
最大共鳴エネルギー共鳴効率
125100%
クリティカル率クリティカルダメージ
5%150%(166%)
ステータスボーナス2段目3段目
基本攻撃+クリティカルダメージ2.4%+クリティカルダメージ5.6%
共鳴スキル+攻撃力1.8%+攻撃力4.2%
共鳴解放+攻撃力1.8%+攻撃力4.2%
変奏スキル+クリティカルダメージ2.4%+クリティカルダメージ5.6%

スキル

基本攻撃_拳銃.webp

基本攻撃

デビルハント・トリガー

 通常攻撃 
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。通常攻撃の1~3段目は重撃ダメージ、4段目は音骸スキルダメージと見なされる。
通常攻撃4段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。

 重撃・殺戮の狼煙 
スタミナを消費して目標を攻撃し、最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。3段目は音骸スキルダメージと見なされる。
重撃・殺戮の狼煙1段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。
重撃・殺戮の狼煙2、3段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。

 空中攻撃・銃弾の嵐 
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
発動が中断された後、地面に戻らなかった場合、再発動ができない。掃射中に通常攻撃を離すと、落下攻撃を発動する。
落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。

 回避反撃・悪には悪を 
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動できる。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
通常攻撃1段目ダメージ29.77%59.18%
通常攻撃2段目ダメージ13.23% + 13.23% + 39.69%
=66.15%
26.31% + 26.31% + 78.91%
=131.53%
通常攻撃3段目ダメージ14.39% + 14.39% + 21.58% + 21.58%
=71.94%
28.60% + 28.60% + 42.89% + 42.89%
=142.98%
通常攻撃4段目ダメージ89.46%177.86%
回避反撃・悪には悪をダメージ20.65% + 20.65% + 30.97% + 30.97%
=103.24%
41.05% + 41.05% + 61.57% + 61.57%
=205.24%
空中攻撃・銃弾の嵐
落下攻撃ダメージ
72.00%143.15%
空中攻撃・銃弾の嵐
持続掃射ダメージ
13.50%26.84%
重撃・殺戮の狼煙
1段目ダメージ
26.81% + 26.81%
=53.62%
53.30% + 53.30%
=106.60%
重撃・殺戮の狼煙
2段目ダメージ
17.40%*2
=34.80%
34.59%*2
=69.18%
重撃・殺戮の狼煙
3段目ダメージ
8.44%*3 + 59.05%
=84.37%
16.77%*3 + 117.39%
=167.70%
空中攻撃・銃弾の嵐
持続掃射スタミナ消費
20(1秒ごと)
空中攻撃・銃弾の嵐
スタミナ消費
30
重撃・殺戮の狼煙
1段目スタミナ消費
10
重撃・殺戮の狼煙
2段目スタミナ消費
10
重撃・殺戮の狼煙
3段目スタミナ消費
10

共鳴スキル.png

共鳴スキル

越境の鼓翼

 共鳴スキル・急接近 
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして下がり、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

 共鳴スキル・悪魔の翼撃 
【魔炎】が100PTに達した場合、共鳴スキルは共鳴スキル・悪魔の翼撃に代わる。翼で敵に斬撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動時:

  • ガルブレーナがハイポスタシス・デビルに入る。
  • 【魔炎】が等価の【浄化の炎】に変換する。
  • 通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目に繋げることができる。
スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
共鳴スキル・急接近ダメージ5.40% + 12.60%
=18.00%
10.74% + 25.04%
=35.78%
共鳴スキル・悪魔の翼撃ダメージ25.94% + 25.94%
=51.88%
51.57% + 51.57%
=103.14%
共鳴スキル・悪魔の翼撃
協奏エネルギー獲得
10
共鳴スキル・急接近
クールタイム
5秒
共鳴スキル・悪魔の翼撃
クールタイム
13秒

共鳴解放.png

共鳴解放

浄煉

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ハイポスタシス・デビル発動期間内、通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐回避反撃・罪には罰をのダメージ倍率が85%アップ、14秒間持続。
共鳴解放を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。
低空で発動可能。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
共鳴解放・浄煉ダメージ55.79% + 45.64%*11
=558.83%
110.90% + 90.74%*11
=1108.04%
共鳴解放・浄煉共鳴エネルギー消費125
共鳴解放・浄煉協奏エネルギー獲得20
共鳴解放・浄煉クールタイム25秒

共鳴回路.png

共鳴回路

オーバースレッショルド

 スレッショルド状態 
ガルブレーナは最初からスレッショルド状態に入る。スレッショルド状態中、ガルブレーナは【余炎】【魔炎】を溜めることができる。

 ハイポスタシス・デビル 
ハイポスタシス・デビルの持続中は、ガルブレーナの通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、回避反撃・悪には悪を、共鳴スキル・急接近は通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐回避反撃・罪には罰を共鳴スキル・襲掠に代わり、目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
ハイポスタシス・デビルの持続中は、【余炎】1PTにつき、目標が受ける通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐共鳴スキル・襲掠回避反撃・罪には罰をのダメージが1.5%アップ、最大60%までアップ可能。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は消える。
【浄化の炎】がすべて消費される、またはハイポスタシス・デビルに入ってから50秒後、ハイポスタシス・デビルは終了する。

 通常攻撃・デビルハント・バーニング 
最大5段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。1~3段目のダメージは重撃ダメージ、4~5段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。

 重撃・燃える羽の断罪 
スタミナを消費して目標に最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。3段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
重撃・燃える羽の断罪1段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。
重撃・燃える羽の断罪2、3段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。

 空中攻撃・八熱の嵐 
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が持続的に消費される。発動が中断された後、地面に戻るまでの間は再発動できない。
掃射中に通常攻撃を離すと、落下攻撃を発動する。
落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。

 回避反撃・罪には罰を 
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目を発動できる。

 共鳴スキル・襲掠 
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。共鳴スキル・襲掠共鳴スキル・急接近は同じクールタイムを共有する。

 地獄渡り 
ガルブレーナが自身のスキルを発動中、かつ地面にいる時、回避を一回押しすると、地獄渡りを発動し、固定数値の焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない。
地獄渡りは、回避成功効果を発動できる。
地獄渡りは連続で発動できない。
このスキルを発動してから一定時間内、段数カウントはリセットされない。

 内燃 
変奏スキル地獄渡り通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目、共鳴スキル・急接近共鳴スキル・悪魔の翼撃共鳴スキル・襲掠を発動時、ガルブレーナの攻撃力が20%アップ、中断耐性がアップ、4秒間持続。

 余炎の獲得方法 
【余炎】は最大40PT。
スレッショルド状態中、近くにいるチーム内キャラが音骸スキルを発動時、ガルブレーナは【余炎】を8PT獲得。同名音骸スキルの発動では1回まで獲得可能で、ハイポスタシス・デビル終了時、発動記録もリセットされる。
ハイポスタシス・デビル終了時、【余炎】をすべて消費する。

 魔炎の獲得方法 
【魔炎】は最大100PT。
スレッショルド状態中、通常攻撃重撃・殺戮の狼煙空中攻撃・銃弾の嵐共鳴スキル・急接近変奏スキル・永火、装填が目標に命中時、【魔炎】を獲得。

スキル詳細
 スキル詳細 Lv.1Lv.10
地獄渡りダメージ666
通常攻撃・デビルハント・バーニング
1段目ダメージ
29.67%58.99%
通常攻撃・デビルハント・バーニング
2段目ダメージ
14.00% + 14.00% + 42.00%
=70.00%
27.84% + 27.84% + 83.51%
=139.19%
通常攻撃・デビルハント・バーニング
3段目ダメージ
12.23%*3 + 85.61%
=122.30%
24.32%*3 + 170.21%
=243.17%
通常攻撃・デビルハント・バーニング
4段目ダメージ
9.13%*3 + 63.89%
=91.28%
18.15%*3 + 127.02%
=181.47%
通常攻撃・デビルハント・バーニング
5段目ダメージ
33.84% + 78.96%
=112.80%
67.28% + 156.99%
=224.27%
重撃・燃える羽の断罪
1段目ダメージ
29.79% + 29.79%
=59.58%
59.22% + 59.22%
=118.44%
重撃・燃える羽の断罪
2段目ダメージ
19.29%*2
=38.58%
38.35%*2
=76.70%
重撃・燃える羽の断罪
3段目ダメージ
8.90%*3 + 62.26%
=89.96%
17.69%*3 + 123.77%
=176.84%
回避反撃・罪には罰をダメージ16.15%*3 + 113.03%
=161.48%
32.10%*3 + 224.70%
=320.99%
重撃・燃える羽の断罪
1段目スタミナ消費
10
重撃・燃える羽の断罪
2段目スタミナ消費
10
重撃・燃える羽の断罪
3段目スタミナ消費
10
地獄渡りスタミナ消費20
空中攻撃・八熱の嵐
落下攻撃ダメージ
80.00%159.05%
空中攻撃・八熱の嵐
持続掃射ダメージ
15.00%29.83%
空中攻撃・八熱の嵐
持続掃射スタミナ消費
20(1秒ごと)
空中攻撃・八熱の嵐
スタミナ消費
30
共鳴スキル・襲掠ダメージ5.40% + 12.60%
=18.00%
10.74% + 25.04%
=35.78%
共鳴スキル・襲掠クールタイム5秒

変奏スキル.png

変奏スキル

永火、装填

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動後に通常攻撃を長押しすると、重撃・殺戮の狼煙2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルの持続中は、代わりに重撃・燃える羽の断罪2段目を発動する。
このスキルを発動後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルの持続中は、代わりに通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動する。

スキル詳細
 スキル詳細 Lv.1Lv.10
変奏スキル・永火、装填ダメージ47.34%94.12%
変奏スキル・永火、装填協奏エネルギー獲得10

終奏スキル.png

終奏スキル

残灰一掃

目標を攻撃し、ガルブレーナ攻撃力の79.5%*3 + 556.5%の焦熱ダメージを与える。

協和破壊_拳銃.webp

協和破壊

協和破壊・拳銃

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。

固有スキル1.png

固有スキル

獲物を狩り尽くす

ガルブレーナの変奏スキル、通常攻撃、通常攻撃・デビルハント・バーニング、回避反撃、重撃・殺戮の狼煙、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃、地獄渡り、共鳴スキル、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴解放が目標に命中時、定まりし死を1スタック付与する。
1スタックにつき、ガルブレーナの基本攻撃、共鳴スキル、共鳴回路、共鳴解放、変奏スキル、終奏スキルによる直接ダメージに5%のダメージブーストを付与し、最大4スタック、5.5秒間持続。同じ類別のスキルは、同じ目標に対して5秒以内に最大1回スタック可能。
共鳴スキル・急接近共鳴スキル・襲掠は同じ類別のスキルと見なされる。

固有スキル2.png

固有スキル

罪を喰らい尽くす

ガルブレーナが通常攻撃4段目、通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目、重撃・殺戮の狼煙3段目、重撃・燃える羽の断罪3段目を発動時、スタミナが10回復される。

共鳴チェーン

✦1. 永遠に燃え続ける抗争の心は

ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、【余炎】1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐共鳴スキル・襲掠回避反撃・罪には罰をのクリティカルダメージが追加で2%アップ、最大80%まで。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は消える。
ハイポスタシス・デビルの持続中、通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目、重撃・燃える羽の断罪3段目、空中攻撃・八熱の嵐は中断されない。

✦2. 煉獄と冥路を歩き渡り

内燃の攻撃力アップ効果が350%アップ。

✦3. 命尽きるまで狩り続けると誓い

共鳴解放のダメージ倍率が130%アップ。

✦4. 薪なき業火をひとりで担う

チーム内キャラが音骸スキルを発動時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続。

✦5. 光が遠ざかり、災いに焼き尽くされようとも

共鳴スキル・急接近共鳴スキル・悪魔の翼撃共鳴スキル・襲掠のダメージ倍率が150%アップ。

✦6. 心に灯す炎の輝きが、自分自身の証

ハイポスタシス・デビルハイポスタシス・イターニティに強化され、ハイポスタシス・デビルの効果をすべて引き継ぐ。
ハイポスタシス・イターニティの持続中、通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐回避反撃・罪には罰をのダメージ倍率が60%アップ。

ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、【余炎】1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐共鳴スキル・襲掠回避反撃・罪には罰をに追加で0.875%の焦熱ダメージブーストを付与、最大35%まで。ハイポスタシス・イターニティ終了時、この効果は消える。

コンボチュートリアル

特殊エネルギー

チーム内キャラが音骸スキルを発動時、ガルブレーナは【余炎】を獲得し、次回ハイポスタシス・デビルに入る時のダメージをアップ。

攻撃モーション中に回避ボタンを一回押しすると、地獄渡りを発動。
発動後一定時間内、攻撃の段数カウントがリセットされない。続いて一定時間内、自身の攻撃力と中断耐性がアップ。

  • スレッショルド状態中に攻撃が目標に命中すると、ガルブレーナは【魔炎】を獲得。
    【魔炎】が100PTに達した時、共鳴スキルを一回押しするとハイポスタシス・デビル状態に入る。
  • ハイポスタシス・デビルに入ると、【魔炎】をすべて消費して【浄化の炎】を100PT獲得。
    ハイポスタシス・デビル発動期間内、【余炎】の消費量に応じて敵が受ける各種強化攻撃のダメージがアップ。
重撃・殺戮の狼煙
【通常攻撃】長押しで3段攻撃を連続発動
空中攻撃・銃弾の嵐
空中にいる時【通常攻撃】を長押し
地獄渡り
攻撃中に【回避】を一回押し
 

育成素材

突破素材

ボス(強敵討伐)

素材名称入手方法使用先
操り人形の冠.webp操り人形の冠強敵討伐偽りの神王.webp偽りの神王
⚑ セブン・ヒルズ-サングイス狩猟台地
 -地穿ちの楔
✔︎ 潮汐任務・二章八幕~
オーガスタ ガルブレーナ 卜霊

週ボス(戦歌復唱)

素材名称入手方法使用先
深海の呪い.webp深海の呪い戦歌復唱鳴式・レビヤタン.webp鳴式・レビヤタン
⚑ セブン・ヒルズ-サングイス狩猟台地
 -モンテ・トライヒーロー
✔︎ 潮汐任務・二章十一幕~
ガルブレーナ 仇遠 卜霊

フィールド採取

素材名称入手方法使用先
石バラ.webp石バラ野外採取で獲得(サングイス狩猟台地)
└ ✔︎ 潮汐任務・二章八幕~
シルバーヘルムストアで購入
ガルブレーナ

残像ドロップ

素材 名称 入手方法使用先
侵食セイル2.webp侵食セイル3.webp
侵食セイル4.webp侵食セイル5.webp
低音・侵食セイル
中音・侵食セイル
高音・侵食セイル
広域・侵食セイル
黒潮の影響を受けた残像ドロップ
リナシータの敵からドロップ
ロココ ブラント 漂泊者(気動)
シャコンヌ カルテジア
オーガスタ ガルブレーナ

凝素領域

素材 名称 入手方法使用先
結晶燃素2.webp結晶燃素3.webp
結晶燃素4.webp結晶燃素5.webp
不純結晶燃素
粗品結晶燃素
精錬結晶燃素
純粋結晶燃素
凝素領域燃ゆる欲の森
凝素領域告解の海淵
ホロショップ 鍛冶屋/記念品交換
拳銃.webp拳銃:武器突破
熾霞 モルトフィー アールト
カルロッタ シャコンヌ
ガルブレーナ

必要数

共鳴者突破に必要な素材数 詳細

強敵討伐
ボス素材
フィールド
採取(花)
残像ドロップシェルコイン
4660★2×04
★3×12
★4×12
★5×04
170,000

スキル育成に必要な素材数 詳細

戦歌復唱
週ボス素材
凝素領域
武器種素材
残像ドロップシェルコイン
26★2 ×25
★3 ×28
★4 ×55
★5 ×67
★2 ×25
★3 ×28
★4 ×40
★5 ×57
2,030,000

レベルアップに必要な素材 ▶︎詳細

共鳴強化剤シェルコイン
特級共鳴強化剤.webp特級×122
(or高級共鳴強化剤.webp高級×305)
854,000

▶︎合計キャラ使用素材一覧

プロフィール

この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。

エピソード

プロフィール
ストーリー
大切な物
共鳴者の物語

プロフィール

基本情報


ガルブレーナ.webp

ソラリス各地を狩猟して回る「デビルハンター」であり、その冷酷な見た目と非情ぶりから、人々は彼女を「永炎の悪魔」と呼んでいる。今はブラックショアの協力者として、世界各地で活躍している。

性別:女
出身:不明
所属:リナシータ

共鳴能力測定報告


共鳴能力
煉獄

共鳴能力分析報告
「特殊収容リスク評価記録-X666」
「……対象の共鳴力は、かつて黒潮に汚染された影響により、スペクトル特徴が明瞭ではなく、『ラベル方法』で検査することは不可能。だが当人の陳述や関係者の証言から、先天型共鳴者であるとが判断できる」
「……対象の体内より怒涛級残像反応を検知……ただ今よりテティスシステムに検査を移管する。関係者以外は速やかに安全エリアへ移動してください!」
「……サンプルライブラリのデータと接続完了、比較を開始」
「……対象の体内にある周波数を確認。検知できる残像は以下の通り:キメラ、ガルブレーナ、ハルピュイア、デュラハン、バロール、ネームレスシャドウ……その他残像も確認待ち……」
「……対象者自身が周波数で制圧しているため、検知された残像はいずれも攻撃性を示さず、大人しいままでいる……最終評価:収容する必要なし。定期検査を推奨」

対象の共鳴源は断定不能。先天的な炎が黒潮に汚染され、衰えや変化こそ生じたものの、消えることはなかった。後に、体内の周波数が黒潮の造物である「キメラ」と融合し、炎の性質が再び変化した結果、他の周波数を「丸呑み」できる力を得た。
対象はこの力により、残像を狩っては吸収し、その力を己のものにしてきた。現在は体内に秘められた複数の残像の力を駆使して戦闘を行っている。
あの炎に呑み込まれた「悪魔たち」に与えられる選択肢は二つしかない。一つは浄化され、彼女の力の一部になること。もう一つは……灰になり、完全に消滅すること。

「まるで『歩く残像の博物館』みたいだ……これは本当に人間が持てる力なのか?何よりも恐ろしいのが、あの『成長性』……」
「いや……あれは内なる帝国だ……私は見た、帝国が、彼女の体内で築かれていくのを……」

オーバークロック診断報告
オーバークロック歴あり、最高レベル:軽度。

『ブラックショア花持ちの研究報告』
そうです、「ガルブレーナ」さんがオーバークロックすると、自身の姿形を変えるほどの極めて強い力を発揮するようになりますが、それでも彼女のオーバークロックの最高レベルをあえて軽度と定義しました。
皆さんに忘れないでいただきたいのは、彼女の共鳴力はかつて黒潮に汚染され、自身の共鳴力のほぼすべてを失っていたことです。そんな共鳴者がオーバークロックに至り、「マイナスからプラスへ、無から有へ」へと突破できたこと自体、すでに奇跡と呼ぶに相応しいのです。
かつて我々は、オーバークロックを精神や力を消耗する状態であると定義していました。つまりそれは、共鳴者の体内で起こる滅ぶ勢いが、新生の勢いを上回っていることを意味すると考えていたのです……しかし彼女の存在は、我々に新たな可能性をもたらしたばかりでなく、「オーバークロック」という概念そのものを、もう一度定義しなおす必要があることを示しました。彼女の体内では、オーバークロックは「滅び」から「新生」へ歩む兆しであり、始まりを意味しているのです。もしかすると、オーバークロックの効果は共鳴者の意志と緊密な関係があるのかもしれません。使い方次第では、オーバークロックは共鳴者にプラスの影響をもたらし、さらには自由自在に力をコントロールできるようになるかもしれませなん。
もう一度強調しますが、研究班のメンバーはいかなる形でも、自分の身に「ガルブレーナ」さんのオーバークロックを再現しようとする行為は固く禁じられています。発見次第、直ちに収容されますのでご注意ください。

ストーリー

狩人の一日

「悪魔は既に死に、子どもたちは思う存分歌を歌えるようになった」
デビルハンターは燃えさかる翼をゆっくり収め、空から人々のもとへと降り立つ。腰にかけている猟銃に残った熱が、狩りを終えたばかりであることを示していた。
残像とは、人間に残存する混乱した周波数とエナジーによって生まれた超自然的な存在であり、この世の悪意と壊滅が具現化したもの。科学的な分類はされているものの、一部のエリアでは、「悪魔」や「邪霊」などと呼ばれ、様々な怪談からインスピレーションを得て、特別な名前をつけられることもあった。また、それぞれの目的から強大な残像を狩る者も存在する。それは賞金のためか、研究のためか、或いは単に強敵を求めているだけなのか。彼らはその恐ろしい存在に「敬意」や「決心」を表するため、いにしえより伝わりし名をそのまま用い始めるようになった  「デビルハンター」という名を。
デビルハンターたちの多くは、デバイスで周波数を回収するか、音核を持ち帰ることで自身の成果を証明してきた。だが彼女はいつも「手ぶらで帰ってくる」。既に目標は倒したと、いつもそう言いながら獲物の弱点や戦い方を包み隠さず皆に共有していた。はったりだと言う者もいるが、そんな時に彼女は決まって自分の右手を伸ばし、軽く呼びかける……そうして「数多の声の歌い手」の姿が彼女の体内から現れると、もはや誰一人として疑わなかった……代わりに、恐怖がその場の空気を包みこんでいく。
このような場面はどうしても避けられない。彼女は人々の自分に対する疑いや誤解、敵意に満ちた囁きをただひたすら聞いているだけで言い返そうとはしない。彼女を人と残像が融合した実験品だとし、殺戮こそが使命だという声もあれば、ある種の残像の周波数が変異した造物であり、生まれた時から罪を背負っているという声もあった。彼女が「悪魔」と契約を結んだため感情がないと言い出す人まで出てきたものの、彼女はいつも否定しなかった。トラブルを解決する際の理由として使いやすいからだそうだ。
いつもなら、彼女はすぐにその場を去るが、たまには自分を労いたいと思うこともある。人々の異様な目に包まれながら、ある露天の店に腰を下ろし、ブルーベリーのアイスクリームケーキをいくつか注文して楽しむのだ。だが、先ほどまで彼女と共に狩りをしていた狩人であれば知っている。その冷酷な外見の下に、どれほど熱い殺気が隠されているのかを。そして戦う時、敵をどれほど残酷に殺すのかを。

数多の声の歌い手は、林や山あいに棲息している獣型の残像で、人の嫉妬心から生まれた存在である。人の声を真似ることで子どもをおびき寄せ、その声を奪うことを楽しみとしている。同行する狩人たちに、奴等の縄張りの中で戦わないほうがいいと念を押したにもかかわらず、若い彼女の言葉を信用する者はいなかった……結局、彼らは罠に嵌ってしまい、耳をつんざくような音波が谷に木霊し増幅され、小隊はあっという間に壊滅してしまった。若いデビルハンターはその時、自ら鼓膜を突き破っていた。耳からは血が滴り落ちるも、次の瞬間、燃え盛る烈火が敵の目の前へと駆けつけ、銃口をその胸に突きつけた。銃声が轟いた後、彼女の冷たい囁きだけが林の中で響いていた  「罪滅ぼしの時間だ」。
そして人々は見届けた。その化け物が、自らの悪しき行いに対して、いかなる対価を払ったのかを。彼女は右手でその喉を締め、業火が大蛇のごとく腕を伝い、化け物の全身を包んだ。「歌い手」は惨めに歪んだ泣き声しか発せられず、やがて残響となって彼女に吸収された  これこそが、彼女が狩りで得た報酬だった。そして血を浴び、血を燃やす彼女の体は、恐ろしいほどの再生能力で癒えていく。いったいどちらが本物の「悪魔」であるのか、一時は区別がつかなくなるほどであった。
だが、その場にいる誰もが知っていた。彼女なら、逃げようと思えばとっくに逃げ切れた。しかし彼女はそうしなかった  でなければ、ここにいる人々は全滅していた。
狩りが終わった後、彼女は肩に落ちた埃を軽く払い、どこからともなくアイスを取り出し、何事もなかったかのような顔で今も怯えている狩人たちに聞いた  「一本いるか?」と。
この危険極まりない狩猟も、彼女にとってはありふれた日常に過ぎないのだろう。そんな余裕ぶりであった。
冷たい甘さが殺戮の熱を完全に冷ました後、彼女は再び翼を広げ、謎に満ちた後ろ姿を皆に残したままその場を去った。
どこから来たのかも、どこへ向かうのかも、誰も知らない。あどけない子どもたちは、アイスクリームを三カップたいらげた後、彼女を「アイスの悪魔」と呼んだ。博識ある人は、悪意の周波数を放つその炎から、伝説の「炎魔」のことを思い起こす……もし彼女が落とした羽根を拾えば、それは残像を切り裂くほど鋭いものとなり、同時に、わずかな柔らかさや……辛酸をなめてきた苦渋をも感じられるだろう。そして人々は思った。彼女の自由気ままなところも、帰る場所がないゆえのものかもしれないと。
彼女は自分の過去について滅多に語ろうとはしない。たとえ聞かれても、いつもごまかしていただけだった。
彼女の物語は、大昔から語らねばならない。あの時の彼女は、淡い金色の短髪と、金色に輝く瞳を持っていた……そして、まだ人々からは……「ガルブレーナ」と呼ばれてはいなかった。


遠ざかる幼かりし時

エンジェルは「光と炎に抱かれながら」生まれたと言われている。彼女は金色の夜明けに誕生し、生まれつき明るい炎を纏っていた。
エンジェルの両親の共鳴能力はさほどずば抜けてはいなかった。もし彼女がラグーナで誕生していたなら、それは「神の御業」だと見なされていただろう。だがセブン・ヒルズに「神」はいない。ここは力による征服だけを栄光と見なしている。
子どもにとって、あまりにも早い段階で強い共鳴力を持つことは、必ずしも幸運であるとは限らない。それは往々にして、力を制御できないリスクを伴うからだ。幼い頃のエンジェルは、両親の教えに従い、躍動する火花で人を傷つけぬよう、常に自身の感情を抑えていた。最もはしゃいでいい年頃になっても、彼女だけは他の子どもたちと違っていた。それゆえ、子どもたちから「冷たい女の子」と呼ばれ、誰とも親しくしようとしない様を、傲慢だと受け取られる事もあった。肝の小さい子どもは次第に彼女を避けるようになり、勇ましい子どもは彼女を挑発し、倒すべきライバルだと見なした。もちろん、悪意に駆られてそうしたわけではない。ただ、子どもたちにとって彼女は  性格も才能も身分も  何もかもがあまりに異なりすぎていたのだ。まるで異物のように。

かつての彼女の両親は、ラグーナからの流れ者で、各地を転々としていた。やがてたどり着いたある地で、化け物が害をなしていると聞いた父親は、その駆除に貢献した。そして母親もまた、道端で乞食に出会えば、たとえ自分がどれだけ貧しくても、食べ物を分け与えていた。二つの町の間に偏見がまだ根強く残る時代においても、二人のそのような振る舞いが評価され、町に受け入れられ、やがてそこに住み着くこととなった。
母親はよく聖典の箴言を引用し、彼女に人を愛し、慈しみ、寛容であるよう教えていた。そしてエンジェルもまた、母の言葉をしっかりと心に留めていた。だがセブン・ヒルズでは、耐えてばかりいても尊重は得られない。二つの文化の間で育ったエンジェルは、自らの信条を掲げていた。人と仲良く接し、厄介事は起こさない……しかし、誰かが自分に拳を向けるのなら、彼女は迷わず倍にして返す、と。
幸いにも、セブン・ヒルズでは、子どもに何かしらの「傷跡」があることは珍しくなかった。むしろない方がおかしいくらいだ。ただ、エンジェルは両親を心配させまいと、次第に一人でいることが多くなっていた。人混みの中で「静けさ」を求め、よく父の親友であるフェロおじさんの鍛冶屋を訪れていた。滅多に子どもが来ないこと、そして生まれながら炎に親しいこともあって、彼女は燃え盛る窯炉や飛び散る火花、さらにはハンマーで鉄を打つカーンという音が好きだった。ほどなくして、そこで赤髪の女の子と知り合う。まっすぐな性格のその子のおかげで、友達も徐々に増え、笑うことも多くなってきたエンジェル。幼少期の彼女は、もはや一人ぼっちではなくなっていた。二人は窯炉のそばでお喋りをし、互いの迷いを語り合った。そのオーガスタという名の女の子は、武器の一本一本に秘められた物語に関心を寄せ、エンジェルは「焼き入れ」という神秘的な儀式に好奇心を抱いていた。フェロおじさんはいつもこう説明していた。「刀の材料がどれだけ良くても、焼きを入れなければ、いい武器にはならない」と。
エンジェルには、まだまだ知らないことがたくさんあった。なぜセブン・ヒルズの風は、いつも鉄錆の匂いを帯びているのかも、そのうちの一つだった。あの時はただ、窯炉とふいごの吐息のせいだと思っていた。しかし、時間が経つにつれ、彼女は次第に理解していく  その風は、狩猟台地より吹いてくるものだと。地に落ちた矛先から、折れた剣から……そして戦士たちの熱い血から、吹いてきたのだと理解した。

16年前、台地に高潮がやってきた。ファビアヌムの人々は日夜狩りに追われ、両親の疲れた姿や、人々が傷だらけで帰ってくる姿を、エンジェルは目の当たりにした。そして、力について議論を交わす人々の声を耳にし……やがて彼女は、心の中で小さな誓いを立てた。
それ以来、エンジェルは狂ったように鍛錬を重ねた。大人に武芸を教わろうと求め、森をパトロールする小隊に同行して狩りを学び、出会った相手に決闘を挑むこともあった。まるで水に渇いた獣のように、この世のすべての泉を飲み干す勢いで  すべてはセブン・ヒルズの「若手養成選抜試合」のためだった。その試合に勝てば、プロのグラディエーターから直接指導を受けられ、より早く狩人として成長できるのだ。
やがて、努力は実を結んだ。試合場でエンジェルは数十人もの相手を倒し、当時のシード選手であるアキリアとの決勝戦を迎えた。相手は野外にて一人で黒潮の造物を撃退した人物であり、生と死の狭間を歩き渡ってきたその覚悟は、エンジェルを圧倒した。このチャンスを逃すわけにはいかない……最終的に、エンジェルは自身の共鳴力を使うことを決意した。
光は炎のようにほとばしり、それは高温でありながらも相手を傷つけず、輝きは相手の目を刺さなかった。しかし、その一撃で状況は逆転し、勝負が決した。エンジェルは前に出て相手を慰めようとするが、悔しさのあまり相手が口にした言葉が、心に刺さった  「なんであんたは、生まれつきあんなに強い力を持ってるの?」と。
そう、これは幼い頃から常に彼女が抱いていた疑問だった……なんで、自分にはこんな力があるのか?
自分より努力家で優秀な人もいるのに、なぜその人たちは恵まれなかったのか?
もしみんなが自分と同じ力を持っていたら、傷つかずに済むのだろうか?
そして、もし自分がこの力を使いこなせたら、みんなの役に立てるのだろうか……?
その思考を遮るように、空からグリフェックスの鳴き声が響いた。グリフェックスたちは一斉に台地へと飛び立つ  すべての狩猟の始まりの地へ。
そう、少なくとも彼女は証明したのだ。自分はもうこの力をコントロールできると。やがて、彼女もグリフェックスにまたがり、狩場を飛び回りながら、その力を駆使して邪悪なる造物を討ち、より多くの人々を守る……それが、彼女の立てた誓いだった。彼女の「狩猟」は、間もなく始まる。
そのはずだった、そうあるべきだった。しかし、運命は彼女に対し、その憎らしい素顔を容赦なく見せつける……笑えない冗談のように、あるいは、最初からそうするつもりだったのかもしれない。贈られたものはすべて回収され、善を行おうとする者には悪を行わせ、恐れ知らずには、二度と立ち上がれぬよう膝をつかせ、打ちのめすのだ。
ただ、彼女は一度もテトラゴン真殿に行ったこともなく、運命を理解していなければ、しようともしない。彼女の中にあるのは、ただ一つの信条のみ  自分の顔に拳を向けた者には、迷わず倍にして返す  それは相手が人間だろうと、神だろうと、運命だろうと……


エンジェルの燃えさし

初めて残像を「喰らった」時、体が起こした「拒絶反応」を彼女は今も覚えている。内臓を焼かれるような痛み、自分の魂が燃やし尽くされるかのような感覚……だがそれ以上に苦しかったのは、己の弱さだった。
二度目の命がどこから来たのかも知っており、かつて立てた誓いのこともよく覚えている。しかし、いざ本物の「邪悪なる存在」と対峙したとき、自分がああも無力だったとは思わなかった。
そこで彼女は自ら周波数を差し出し、体内に棲む悪魔と「契約を結び」、二度と後戻りのできない道を歩み始めた。
彼女はずっと、これこそが自分の始めるべき「狩猟」だと信じてきた。かつて参加できなかった狩猟開始の式典  諭しの女が灯すはずだった聖火を、今は自らの「ガルブレーナ」の業火で灯していた。

そうやって、少女は炎を纏い歩き続けた。文明と荒野を渡り歩き、噂と伝説から情報を探り、死体と骸骨がはびこる鄙びた地へ赴いては、人々のさまざまな感情から生まれたおぞましい造物を狩っていた。
かつて彼女は、険しい断崖で敵と殺し合い、共に崖の下へ落ちていた  たとえまだ飛べる術を身につけていなかったとしても。
また、敵が水底を恐れることを知り、深い湖の底で戦ったこともあった  たとえ泳げなかったとしても。
彼女は多くの怪物を屠ってきた同時に、何度も怪物に殺されかけた。
もともとキメラは、二度目の命を得た者が、命の重みを実感し、生き延びることだけを考え、次第に意志が弱まったところで自らの罠にはめることを企んでいた。しかし、少女の意志の強さは次第にそれを圧倒していった……彼女が幾度となく自分より遥かに強い相手に挑み、命を対価としてキメラを抑え込む檻に変えるとは、キメラ自身も思いもよらなかったのだ。
せっかく手に入った二度目の命だ。生き延びるだけでは、あまりにも虚しく、長すぎる人生になってしまう。彼女にとってその命は、体内に棲む「悪魔」を手懐けるためだけのものではなく、運命からより多くの力を取り戻すためのものでもあった。
キメラの言葉は戯れ言ばかりではなかった。力なき善良ほど悲しいものはない。人を救いたければ、「悪を成す力」を手に入れなければならない。かつて母親の言葉を思い出す  「木々の根は地獄まで根ざすことができなければ、その葉が天国に届くこともない」と。だが、彼女は天国に入ろうとは思っていない。その反面、もし地獄へ堕ちることができるなら、悪魔もろともその奥底へ引きずり下ろし、燃え上がる業火で屈服させ、永遠に沈めようと考えている。たとえ己の身が焼かれようとも。
時々、彼女は自分に問いかけることがある。もうほとんど悪魔と化したこの体は、果たして「人」と呼べるのだろうか。本当に、闇の力に呑み込まれることなく、人々を助けるためだけに使えるのだろうか。
自分の善意を包み隠さず人々に示し続けてきたが……悪魔のような所業も、自ら行ってきたのだ。
かつて、彼女は南の地にある辺境の町に、「ネームレスシャドウ」を狩りに行ったことがある。噂によれば、その悪魔の影響で、現地の人々はある「周波数の変換」の技術に魅了されてしまったらしい。
町の者たちは、通りすがりの人の周波数を刈り取り、それを己の寿命へと変えていた。しかし、悪魔が死に、技術を支えていた機械も壊れると、朽ちぬ者たちは一瞬にして老い、正気を失った。命が完全に消えるその寸前においても、彼らの頭には、人の命を奪い己のものとすることしかなかった。
やがて彼女は理解した。その狂気は悪魔によるものではなく、人ならざる欲望そのものが、あの悪魔を「召喚」したのだと。そして彼女は火を放ち、既に「地獄」と化した町を灰にした……その業を、自らの手で断ち切るために。
そうして、この世界では、悪魔であるのは残像だけでないこと、そして悪魔が一体どこから生まれるのかということを彼女は知った。
自分がそう考えていられるのも、まだ人として存在できている証拠なのかもしれない  もしかしたら、この世界は既に、自分の問いに答えを示していたのかもしれない。
人々がほんの僅かな利益のために奪い合うのを目にし、またほんの僅かな希望のために死も厭わず身を捧げるのも見届けた。人々の私欲のせいで滅んだ町を目にし、そして泥沼の廃墟から真っ白な花が咲き誇るのも見た……人の本性はいつも、そのように魅力的でありながらも儚く脆い。善と悪、卑劣と偉大は、常に同時に存在する。この世界は真っ黒でも真っ白でもない。あの「灰色」の部分も未来永劫、存在し続ける  そここそが正しく、彼女に相応しい居場所なのだ。
若きデビルハンターは、やがて人々の態度や狭間での生活に慣れていった。幼いころの自分は、成長する炎の羽根に馴染めずひどい目に遭った。しかし今では、その羽根で空高く飛べるようになっている。
白日の下、彼女は鷹のように獲物を追い、狭間をさまよいながら世界を見守る。闇夜には、人のいない木の枝に止まり、星々を守りつつ、星々に守られながら羽を休める。
かつて立てた誓いを彼女は今も覚えている。「影や力」などに恐れを感じていた自分も、今やその恐怖を利用し、自ら「恐怖そのもの」になることを選んだ……そして、それは悪魔ですら恐れる存在となる。


心の中の空

落日、黄砂、硝煙  今回の狩場は、いつもほど残酷ではなかった。
かつての少女は、今や冷酷な大人へと成長した。その体は傷にまみれ、服はボロボロであったが、そこから零れ出る殺気だけでも、無数の残像を怯えさせてきた。
だがそんな彼女であっても、あの鋼鉄の体の前では、いまだ小さな存在にすぎなかった。デュラハン  この地を征服する首無しの騎士。奴は、何の前触れもなく現れた。
一度刃を交えた後、ガルブレーナはあることに気づく。自分の「黒潮感知」の力が通用しないことと、その理由に。奴の周波数はあまりにも強大であり、それは黒潮ですら憚るほどであった。
彼女はとっくにキメラの枷を外し、本能のまま殺し合いを楽しんでいたが……それでもデュラハンの戦馬を押さえ込むだけで精一杯だった。
逃げるべきか?彼女は何度もそう考えたが、同時に気づいてもいた。数百メートル後方には、必死に逃げる親子の姿があることを。自分が一秒でも敵を足止めできれば、二人の生存率が上がる。その先で彼女たちは、数キロ離れた部族にこの危機を伝え、避難を促すだろう。やがてはさらなる援助を呼び寄せ、この怪物の蹄を文明へ踏み入らせまいとするはずだ。自分がここに立っている限り、希望は皆に届く。もはや迷いなどなかった。これは勝てるかどうかの問題ではない。ここで立ち向かう以外に、道はないのだ。
彼女は死を恐れてはいなかった。ただ、ここで終わってしまうことが悔しかった。ハルピュイアの鋭い翼はすでに折れ、頼れるものは「ガルブレーナ」の僅かに残る業火だけ。誰もいない戦場で、彼女はもはやこれ以上の憎しみを吸収できなくなっていた。
「この炎を燃やす方法は知っているはずだよね」
幼い声が、ふと彼女の頭の中で響いた。
「ガルブレーナが、生まれながらに憎しみの炎を糧としているなら……」
「自分自身を憎め」
「その弱さを、その無力さを、その迷いを……」
「『炎魔』の炎が足りなければ……残りの炎で自身を燃やせ」
「『魔眼』が奴の体を貫けないと言っても……自分の『目』を信じろ」
声の主が分からずとも、その言葉は間違いなく彼女を導いていた。自分自身の判断を信じろ……今までそうしてきたように。
憎しみと炎が彼女の指先から同時に立ち上り、傷口に火が灯る。僅かであったが、自らの血と肉を燃やすには十分だった。
デュラハンの巨剣が再び襲いかかる。それを受け止める力はあったが、彼女は正面からの戦いを選ばなかった。そして首の穴から、空虚な鎧の内部へと飛び入った。
一瞬にして、中で燃え盛っていた炎に呑まれるも、彼女の予想は的中していた。こここそが奴の弱点  その内部の炎は脆弱で、ガルブレーナの炎には遠く及ばなかったのだ。
二つの炎が激しくぶつかり合い、巨体の中から轟音が轟く……やがて、すべてが静寂へとかえっていった。

どれだけの時間が経ったのかは分からない。ガルブレーナは、あの親子に抱きかかえられながら目を覚ました。
自分は助かったのかと、ガルブレーナは安堵する。彼女は指先に再び炎を起こし、自らを燃やそうとした  それは、同じ技をもう一度使えることに対する喜びだった。
だが幸いにも、親子に止められ、その指を下ろすことになる……あの首無しの騎士はすでに姿を消していたのだから。後から聞いた話では、援助が駆け付けた時、燃えるような金色の夜明けが空の彼方に現れ、ガルブレーナはただ一人、黄砂の上に倒れていたのだという。そして彼女自身も、人に指摘されてはじめて、自分の身に起きた変化を悟った。デュラハンの内部での戦いに彼女は勝利し、奴の周波数はすでに彼女の肉体と融合していたのだ。首無しの騎士の再生能力は彼女の死滅しかけた体を回復し、古き傷跡さえも癒やしていた。不死の炎魔  その名は、いまや名実ともに彼女のものとなった。しかし、彼女にはまだ生きているという実感はなかった。ただ、同じ技をこれから何度も使えるようになったことだけは知っていた。
ボロボロだった服もひどく焼かれてしまい、地に落ちた白い羽で新しい服を編もうとする者もいたが、彼女は自分の肩の黒い羽を見せながら、「このままでいい」と断った。
デュラハンも眩い黄金色が怖いのかと彼女は考えた。その金色の夜明けは誰がもたらしたのか、彼女には知る由もなかった。単なる天変地異だったのかもしれない。白い羽も通りすがりの鳥が落としたもので、自分とは到底関係のないもののはずだ。黒の装束こそ、自分に相応しい。
しばらくして、ガルブレーナが再び旅立つ頃、キメラもようやく目を覚ました。「あの声はいったいなんだったんだ」と、彼女はキメラに尋ねた。
「あれはお主の体に潜む、最も古き、最も強き悪魔だ」
「お前よりも前に、私の体の中に棲んでいたのか?」
「もちろんだ。奴はとっくにお主の肉体と心の中に存在している。さもなくば、我はとっくにお主を『喰らっている』……『ガルブレーナ』に勝てたのも、奴のおかげだろう」
「そんな残像を吸収した覚えはない」
「必ずしも残像とは限らんさ……お主、本当に奴の名を知らんのか?」
「知らないな」
「……その無知ぶりにはいつも呆れる。今日まで生き延びていることが不思議なくらいだ……」
「余計な話はいい、教えろ」
「……エンジェル。奴の名は、エンジェルだ」


長い長い帰還

かつて彼女は、自分に銃口を向けたことがある。しかしそれは、彼女の見る夢の中ではない。
この果てしない暗闇の中で、無数の黒潮の造物を斬り倒した彼女は、疲れ果て、黒い潮水の上に重く倒れた  またしても、運命が編み出した網に落ち、己を見失っていたのだ。
「ここで倒れるわけにはいかない……まだまだやるべきことがある。あの人と約束したのだ……決してこんなところで……」
再び目を開けると、ファビアヌムの光景が彼女の目の前に浮かんできた……彼女のライバルが、仲間が、そして家族が……暖かく微笑みながらゆっくりと近づいてくる。

また鳴式が創り出した幻なのか?レビヤタンは、自分が「幸せになる」ことを恐れているとでも?それとも、「自分に見合わない幸福」を恐れていると思っているのか?これほどに暗い力を持つ人間が、どのようにして他人から注目され、受け入れられ、愛されるというのだ……
昔であれば、この問いに思いを巡らせていたかもしれない。しかし今の彼女には、もう答えなど必要なかった……その銃口の先が何であるのか、それさえ知っていれば十分だった。
彼女は身を起こし、弾丸を装填し、銃口を目の前にいる「かつての者たち」へと向けた……
「はははっ!小娘、どうやら、己の刃を鋭く研げたようだな」
夢にしては、フェロおじさんの笑い声はあまりにも生々しかった……しかし、人々の体に残る黒潮の痕跡を見た途端、彼女は理解した。自分を救うためにほとんどすべての周波数を捧げてくれた人たち、そして本来ならレビヤタンの眷属となるはずだった魂たちは、十数年もの間、侵蝕に抵抗し続けていた。彼らは今なおレビヤタンの「贈り物」を受け取っておらず、黒潮の最奥へ放逐され、最も深い苦しみと苛みを耐え続けてきた。
彼女は言葉が出なかった。ここまでの道のりで、気を緩めたことも、戸惑ったこともあった。もっと頑張っていれば、より早く力を得て、ここへと戻り、もっと多くの人を救えたはずだ……
「狩人よ、もう充分よくやった」
「胸を張って、自由に、誇り高く生きていくのよ。それが、私たちの願い」
「あなたはいつまでも私たちの誇りよ」
誰もが笑顔で彼女に応えた。そして母親の言葉で、彼女は答えを得た、ずっと聞きたかったけど、聞けなかった質問の答えを。
「でもねエンジェル、あなたは知ってるはず。ここは私たちの家ではないの」
「そろそろ旅立つ時よ、あなたを待っている人がいるのでしょう?」
「僕を殴ったあの時と同じみたいに、レビヤタンの奴をぶん殴ってやれ!僕たちの分まで、さらっと復讐を果たしてこい!」
「さようなら、エンジェル。今度こそ、本当のお別れだね」
「どうか忘れないで、私たちはいつまでもあなたと共にいるから」
最後の最後で、彼女は父親が大げさにブイサインをしてくれたのを見た。
このバカ父  彼女は心の中でそう呟いた。父がそうした意味を、彼女は分かっていた。抱き合うな、振り返るな、と。それは慰めでもあり、別れでもある。
魂たちは次第に薄れていき、やがて光の粒となり、一瞬だけ彼女に方向を示してくれた……これが魂たちが現れた理由だ。これ以上彼女に贈れる力はない。それでも、もう一度彼女を救おうとしたのだ。
これがレビヤタンの企みなのか?何とも滑稽な  黒潮の力で彼女を永遠の暗闇に引きずり下ろそうとしたが、結果として、かつてできなかった別れを補う形となっていた。
ファビアヌムは彼女の目の前から遠ざかり、瓦解し、消えていく……もう彼女はあの女の子ではなくなっている。かつての幸せに、彼女はもう溺れたりしない。心の中にまだ柔い部分があるのかもしれないが、今以上に自分の刃を鋭く研がなければならない。
だから、もう迷うことなく、彼女は暗闇へ向かって歩き出した。
再び、キメラが彼女の前に立ちふさがった。
もとより、気性の荒い残像が人間性を理解できるなど、彼女は期待したことがなかった。ましてや、平等で友好的な関係を築けるなど……ただ願うのは、自分の目標が明確な時には、厄介事を起こさず、無用に挑発して回らないでほしい、ということだけ。そのために、彼女がなすべきことはただひとつ。それは、残象を手なずけることだった。
決死の戦いに備えていた彼女だったが……奇妙なことに、今回のキメラは驚くほどおとなしかった。何も言わず、ただ炎の中に身をおいていた  それはエンジェルの炎であり、彼女自身の炎でもあった。
過去の多くの謎が、今、ようやく解かれる。
「こんな炎ぐらいでもうダメなのか?」
「戯れ言を。お主こそ死ぬなよ。我らの狩猟はここで終わるわけにはいかんからな」
「似たような危険は、何度も乗り越えてきたじゃないか?」
この世に狩れない悪魔は存在しない。鳴式とて、そのうちの最も強い一つでしかない……それに、彼女はもう一人で戦っているわけではない。
キメラはこれ以上何も言わず、道を開けた。そしてその後ろにあるのは、彼女が今まで呑み込んできた、無数の残像の姿だった。
かつて彼女は彼らと生死を賭けた戦いを繰り広げ、無数の夢の中で何度も戦った。それはただ、彼らから力を借りるためだけに……だが今は……
彼女は残像たちの存在を無視し、そのまま通り過ぎていった。どこまでも続いていく炎の道が、彼女の足元で広がっていく。そしてその輝かしい炎の道の両側には、かつて数多の命を脅かした造物たちが膝をつき、まるで主の遠征を見送るかのように振る舞っていた。
奴等は自分よりも遥かに強い悪魔に恐れをなしているのか、それとも……何か別の、恐ろしい存在に怯えているのか。
どちらでも構いやしない  彼女の力はとうに奴等を凌駕している。誰にも認められる必要もなく、ただ従えばいいだけのこと。
そして彼女は、その悪しき力を使って、さらに多くの悪魔を狩り続けるだろう  幼き日に立てた、あどけない誓いのように。それは死に至るまで変わることはない。
自分自身のために、そして、もう帰らぬ人々のために。ファビアヌムの悲劇を二度と繰り返さないように。そして自らの苦難を、再び背負うことのないように……
彼女の狩りは、死ぬまで終わりを迎えることはない。

大切な物

大切な物

ポータブル周波数レコーダー・プロトタイプ
ガルブレーナがラハイロイで買ってきたテープレコーダー。技術の発展により、その地では既に製作が終了しており、なかなか買えないレアものとなっている。古びたレコーダーではあるが、所有者の「本質的な周波数」を記録する機能が備わっており、体内にある残像の周波数から侵蝕されないための手助けにもなっている。また、狩猟で各地を転々と回る彼女にとっては、わずかな慰めでもある。
ガルブレーナはこのレコーダーに、自分の好きな音楽をたくさんダビングしている。もしあなたがそれを通じて彼女のことを知ろうとすれば、彼女も喜んで「自分の歌」をあなたに共有してくれるだろう。

大切な物

「安らな夢を」
ガルブレーナが作った工芸品。自分の羽とよくある素材で編んでできたもの。素材一つひとつに彼女の思いが込められており、素晴らしい願いが宿っている。
ガルブレーナにとって、安らかに眠れる夜は得難い貴重な時間だ。彼女は常に体内の残像に苦しめられ、何重にも重なり合う夢の中で、残像たちとの殺し合いを繰り返してきた……この悩みを解決しようと、この工芸品の力を借りて自らの安らぎを守ろうとした……しかし、その結果も虚しく終わる。
だが、これを他の子どもたちに渡すと、なぜか本来の願いの力が発揮される。子どもたちの夢の中では、「ナイトメア」が襲い掛かってくるたびに、真っ白な女性が現れ、化け物を退治し、子どもたちを深き谷から導き、夜明けが来るまで守ってくれるのだ。
この現象について、キメラはこう説明している。あの羽はガルブレーナの周波数をまとっているため、「ナイトメア残像」の襲撃を防ぐことができる。しかし、もともとガルブレーナの体内にいる残像には、その力は役に立たないという。
それを聞いたガルブレーナは少し落ち込むも、わずかに慰められたと感じた。少なくとも、自分が他人にもたらしたものは、恐怖だけではないことを知ったからだ。

大切な物

「最初の血の誓い」
ガルブレーナが血を凝縮させて作り上げた「一つ目の弾丸」。贈り物として、あなたがガルブレーナから受け取ったもの。

かつて彼女がネオユニオンの「バッドランド」を旅していた時、とある秘密結社から、「血の誓い」と呼ばれる「残酷な技」を習得した。これを学ぶ者は、行き詰まった亡命者か、彼女と同じよう闇に染まっている者ばかりだ。皆各々の目的や事情があって、この「狩人の道」を選んでおり、邪悪な仇敵と戦う時は、予想外の一撃で相手を葬り去ることだけを追い求めている。中でもガルブレーナはその業をいち早く習得した、最も優れた使い手であった。彼女の血は今や烈火と化し、その道もとうに歩き慣れている。
血の誓いを習得した狩人たちは、皆このような弾丸を持っており、それは「最初の血の誓い」と呼ばれている。ただ彼らの間では、「弾丸に刻まれし自身の名」という呼び名も浸透しており、死してもなお獲物を狩る決意を象徴している。かの「バッドランド」では、かつての盟友が仇敵に変わるのもありふれた話だった。しかし、世間離れした者たちにとって、同じ道を歩む仲間は大切な存在。それゆえ、彼らは「誓いの儀」を考案した……ガルブレーナは誰とも盟約を結ばなかったが、その儀式の持つ意味を今もはっきり覚えている。
狩人が「最初の血の誓い」を他人に贈る時、受け取る側の人の名前を刻む  それは最も簡単でありながら、永遠に消えることのない古き盟約。彼女はあなたの弾丸となり、裏切ることなく、逃げることもない。それは最後の血が涸れ、その烈火が燃え尽きるまで。

共鳴者の物語

公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容

ガンスリンガーの道

多くの者は、彼女を「銃しか使わない狩人」だと見なしてきた。
こうした誤解について、ガルブレーナは決して弁明しない。敵を前にした時、都合のよい誤解はしばしば思わぬ利をもたらすからだ。
彼女の銃は時に「うっかり」敵に撃ち落とされ、用心深い相手に接近の好機を与える……。だがガルブレーナは、「大蛇」を操って銃を予想外の挙動で撃たせるのみならず、羽根すらも、さらには血さえも、敵を屠る力に変えることができる。言い換えれば、往時の格闘術の研鑽と修羅場で鍛えられた気質が、今や彼女自身を恐るべき武器へと鍛え上げているのだ。
それでも彼女が銃を用いる理由  おそらくは、遠くから獲物を鮮やかに仕留めるのに最も手早く痛快な選択だから、に過ぎない。
この姿勢は日常でも一貫している。長年の遍歴と狩りの経験ゆえ、彼女が世間知らずというわけではない。ただ多くの場合、余計な人間関係に絡むことは避ける。店で派手で気恥ずかしいドリンク名を大声で叫ぶだけで割引が効くのなら、わざわざ値切りの駆け引きに時間や言葉を費やすつもりはない。


デビルハンターの手業

「悪魔を狩る」ことは一つの手業であり、「悪魔」の本性の見極め、弱点の洞察、そして武器の選択に関わる営みだ。ガルブレーナの猟銃は大半の敵に対処できるが、キメラの口からそれを「引きずり出す」以前、彼女が長く用いていたのは故郷で身に付けた技に基づく自作の武器だ。
ただ、普通の武器は「黒潮の力」に耐えられず、侵蝕され砕け散ることが多い。その結果、素手の死闘に追い込まれることもあった……。それでも彼女はこの手業を捨てず、かえって数々の「使い捨て戦術道具」を発明した。弾薬トラップ、誘引式のトリップマイン、囮仕掛け  いずれもお手の物。彼女に言わせれば、悪魔に対してどれほど苛烈な手段を用いようと、ためらう理由はない。
付け加えると、ガルブレーナは「腹を満たせれば十分」という主義ながら、意外にも料理の腕は良い。「悪魔の狩猟」とは異なり、彼女は命の尊さを知っている。やむなく獲る「食材」には最大の敬意を払い  その敬意とは、できる限り美味に調理することだ。ただ、分かち合う相手がいないため、盛り付けなど見栄えにはあまり頓着しないらしい。


鳥類めいた習性

彼女の炎の翼は生まれつきではなく、「ある残像」を呑み込んだのちに生じた変異である。成長した火羽に馴染めず頭を打ったこともあるが、今ではこの「宙づり」の暮らしにも徐々に慣れ、いくばくか……類めいた習性も身に付いた。
昼は高空を長く翔け、旋回し、隼のように大地を見回り、天より急降下して獲物を仕留める。夜は森の高枝に独り止まり、ときに毛をえる  彼女にとっては武器の整備に等しい所作だ。
これらはやむを得ぬ習慣であると同時に、人々と距離を置き、厄介と不必要なパニックを避けるための選択でもある。もし平穏な夜、森でこのデビルハンターと鉢合わせたなら  驚いた鳥のように、先に身を翻すのはきっと彼女の方だ。


……彼女は誰と話している?

あまりに弱い残像は「業火」に呑まれて糧となるのみだが、十分に強い残像は、その周波がすぐに精錬し尽くされず、ガルブレーナの体内にしぶとく共存する。やつらは囁きで思考を乱し、あるいは夜ごと意識に侵入して、彼女を繰り返す夢へと引きずり込み、夢の中での再戦を強いる……。無論、彼女が目を覚ませば、待つのは容赦なき灼熱の尋問だ。
もっとも、キメラを含め、こうした残像たちの「囁き」は一般人にはまず聞こえない。彼女が目を閉じて独り言をつぶやき、虚空を叱責している奇妙な場面に出くわす者もいるが一慌てる必要はないし、彼女の正気を疑うべきでもない。おそらくは、またキメラが場違いなことを言ったのだろう……あるいは彼女の内に棲む残像たちが、「復讐」を議題にお茶会でも開いているのかもしれない。


冷静沈着

ガルブレーナは常に冷静沈着で、動じることがない。絶体絶命の戦いにあっても表情ひとつ変えず、沈着に思考し、相手の弱点を見抜いていく。


「黒鴉」のデビルハンター

ガルブレーナは右肩に掛けて背へと垂らした、青黒い長羽仕立てのショールをまとう。腰には、柔らかく揺れる飾りを添える。上衣の背の裾に走るスリットは、まるで鳥が翼を大きく広げたかのよう。
彼女は「死の気配」を身にまとう黒鴉そのもの。舞い落ちる黒は到来のしるしにして、獲物へ下される「定まりし死」の宜告でもある。


キメラと共に

ガルブレーナの体内には、特殊な残像「キメラ」が宿っている。しばしば彼女の傍らに現れ、共に戦うが、多くの場合キメラはガルブレーナに自らの教えを体現させ、破壊と殺戮をもたらすことを望んでいる。

ボイス

キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応

キャラボイス

心の声・その一この「魂」はキメラに蝕まれている。だから残像を狩り、周波数を摂り続けなければならない。たとえ「契約」を結んでいなかったところで、奴はあらゆる手段で私から全てを奪う。だが、そうならないように自らこの道を選んだ……炎に焼かれないようにする最も良い方法は、炎の中で生きること。そして今、「地獄」の炎を浴びた血肉は、それ以上に熱い炎と化している。キメラだけではない。他の偉そうにしていた残像も、炎の中の「生活」に慣れなくてはいけなくなった。
心の声・その二私は黒潮の力を駆使して「業火」を身に纏い、「悪魔」を食料にしている。この話を聞いて、お前は恐れをなしたか?それとも憎しみを抱いたか?私の力を古の呪いと呼び、先に待ち受けるのは闇だけだと言う人もいた。だが、私はこれを「誓い」だと思っている。この先も自分のやるべきことを理解しながら、進み続けるつもりだ。他人が何を言おうと、それは変わらない。
心の声・その三多くの人に「ガルブレーナ」と呼ばれている。もう慣れてしまった。この名前を私は、「二度目の命」だと思っている。それに、都合良く「悪魔」になるのも悪くない。「エンジェル」の名前は……もちろん、一度も忘れたことはない。私の両親は、ラグーナからセブン・ヒルズに流れ着いた。それで、「天使」の名を私に授けたらしい。
しかし、これまでの旅先で「悪魔」には見慣れているが、天使には会っていない。天使と悪魔は対の存在。つまり、人前に現れた場合、「面倒事」が生じているはずだ。天使の本当の姿は、人々が想像しているほど美しくないのかもしれない。威圧的な姿をしている可能性もある……脅威から遠ざけるために、あえて。まぁ、こう考えてみると、自分の本名を意味のないものだとは思えない。お前の目に映る私の姿は、果たしてどちらなのか。
心の声・その四ここまでの道のりで、私は多くの災難を止めてきた。同時に多くの災難の訪れを見届けてきた……天災だけでなく、人災もあった。この世界は、常に素晴らしいものとは限らない。だからこそ、災難に見舞われた人々の真摯な感情は、輝いて見える。私は「帰らぬ人」のために弾丸を放つ……お前がそうしてきたように。私よりも先に、似た行動を取っていた人はいる。きっと、これからも誰かが続けるだろう。
心の声・その五キメラと決戦をする日は、いずれやってくるだろう。もし最悪の結末が訪れたら、お前が私を狩れ  ふっ、安心しろ。負けるつもりはない。それに今は、負けてはいけない理由がひとつ増えた。
好きなこと空の開けた視界は観察に最適だ。獲物が現れたら、不意を突き高速で狩りを開始する。そうやって……空から獲物を俯瞰する感覚が好きだ。それに、上空なら人々から距離を保てるだろう……私は必要な時にだけ、「必要な恐怖」をもたらすようにしている。
悩みガルブレーナ:私はキメラの出現をコントロールできるが、少しでも気を緩めると、いつも思いがけないところから……
キメラ:今日は口数が多いな、こんな姿は初めて見るぞ。
ガルブレーナ:……出てきてしまう。ほら、こんな風に……息が合う人に出会えば、会話も増えるだろう。
キメラ:我と会話をすることも少なくないが、それは息が合うからか?
ガルブレーナ:それ以前に、お前は「人」ではない。
キメラ:認めろ  お主も孤独が怖いのだろう。
好きな食べ物かき氷やアイス、ジェラートくらいだ。体の中で常に燃える「業火」を、冷たい物が抑えてくれる……それに、甘味も感じられるからな。
嫌いな食べ物最初は生きるために残像を「食べていた」。だが、今は強くなるために「食べている」……残像は食べ物じゃない、と?そうか、普通の人が食べる物に限れば、特に選り好みはしない。
しっかり生きて、死ぬことだ。もし「死後の世界」が存在するのなら、私の願いはただひとつ……「あの人々」と再会する時、胸を張って言いたい。「私の人生は素晴らしかった。やりたいことをほとんど終え、悔いは残っていない」と。だからこそ、炎が燃え尽きるまで、何度でも死を乗り越える  そして、この烈火をもって、いずれ訪れる死に意地を見せてやろう。
伝えたいこと・その一私はセブン・ヒルズで生まれた。そして、セブン・ヒルズで学んだ戦闘技術を頼りに、今も生きている。ただ、多くの武器が「黒潮の力」に耐えきれず、蝕まれては砕け散っていった。それで長い間、私は素手で残像と殺し合いをしてきたのだ……この猟銃を手に入れるまでは。コイツは「黒潮の力」にも耐えられる。キメラの口から「取り出す」時は、骨が折れたものだ  そう、この宝はキメラが隠し持っていたんだ。
伝えたいこと・その二私の過去なら、黒潮の中で見たはず。あれ以外は、狩るか狩られるかの毎日。倒されようと、何度でも起き上がる……獲物を倒し切るまで。肩に落ちた灰を払い、次の狩りへ向かう途中で様々な人に出会ってきた……あぁ、忘れるところだった。そうだ……どこかでアイスも買っていたな。
オーガスタについてオーガスタとは……幼馴染のようなものだ。あの頃の私は、いつも木の下で意味の分からないことばかり考えていた。彼女は彼女で、「英雄王になる」と叫びながら剣を振り、私に勝負を仕掛けてきていたな……そうやって、私たちはファビアヌムの川で勝負をして、疲れたら横になり、冷たい水を体で感じていたものだ……しかし、時の流れに応じて、多くのものが変化した。幸い、悪いことばかりではない。オーガスタはセブン・ヒルズ人が夢に描く理想の王となっているのだから。
カルテジアについて「黒潮の記憶」のおかげで、私はカルテジアの存在を知った。私は彼女が歳主の共鳴者なのか、それとも鳴式の共鳴者なのか探ってこなかったが、「狂気ながら揺るぎない返事」をしてくれた。正義の騎士は、高い塔に閉じ込められているべきではない。レビヤタンがもたらす悪夢は、あまりにも長すぎた……だが、リナシータ闇が払われた今、彼女には自分の自由と夜明けを求めてもらいたいと思っている。
アールトについてブラックショアのデータベースを更新するために、私はついでに残像を捕まえている。ブラックショアにはたまにしか戻らない関係で、評価などはアールトに任せきりだ。もちろん、彼はタダで面倒な仕事を引き受けているわけじゃない  なぜなら、私が持ち帰ったデータの半分は、アールトの名前で評価されるからだ。
カカロについてネオユニオンで狩りをしていた時、カカロと同じ獲物に目をつけた記憶がある  彼らの目標は残像を倒すこと。だが、私は吸収さえできれば良かった。少々誤解もあったが、楽しい協力関係だったな。一度、傭兵団に誘われたことを覚えている。集団で行う狩りも、生き方のひとつだ、と言われた。でも私には……やはり、一人の方が性に合っている。
誕生日祝い誕生日おめでとう。今年も「時間」に命を奪われず、無事に生き延びたことを祝うよりも、「グッド・ハンティング」の一言を贈ろう。時間は有限だからな。そうだ、このネックレスをお前に渡しておく。護符とでも思っておいてほしい。ここには私の物語が込められている。この地味な金属バッジは、弾丸から心臓を守ってくれた。巻き貝は滅んだ文明の遺物だが、今も文明の共鳴音が聞こえてくる。そして、とある戦争ロボットの「涙」は、凍てついたガラスを陽の光に通して錬成したもの……ほかの物語も、気になるなら全部教えてやろう。来年は、もっと多くの飾りつけと一緒に。
余暇・その一全弾装填完了、いつでも撃てる。
余暇・その二台詞なし。
余暇・その三キメラ:なんと瑞々しい命の気配……
ガルブレーナ:大人しくしていろ。
自己紹介ガルブレーナ、デビルハンター、永炎の悪魔……好きに呼んでくれ。私にとって大切なことは、ただひとつ  獲物の居場所だけだ。
最初の音次の獲物は誰だ?
チームに編入・その一ガルブレーナだ、狩りなら任せてくれ。
チームに編入・その二この銃声を響かせる。
チームに編入・その三私ならここだ。
突破・その一こんな力の上げ方もあったとは……感謝する。
突破・その二……私の力を借りたいだけなら、余計な気を回す必要はない。
突破・その三ふっ。それは、つまり……「悪魔」と契約を結ぶ気か?
突破・その四私には、私の進むべき道がある……この長くて暗い危険な道に、誰かを巻き込む気はない。いつまでも一緒にいられるとは限らん。それに「悪魔」は、人の「魂」を代償として喰らう……そんな不公平な契約だとしても……お前は結ぶのか?
突破・その五この血を手のひらに垂らせば……これで、「血の契約」は完了した。

戦闘ボイス

通常攻撃・1ガルブレーナ:悪には悪を。
キメラ:弱肉強食だ!
通常攻撃・2ガルブレーナ:業火を燃やす。
キメラ:燃やし尽くせ!
通常攻撃・3ガルブレーナ:起爆。
キメラ:地獄へ墜ちろ!
重撃・1存分に喰らえ。
重撃・2償いの時だ。
共鳴スキル・1ロックオン。
共鳴スキル・2捕食する。
共鳴スキル・3刈り取ろう。
共鳴スキル・4この身に煉獄を……
共鳴スキル・5火を纏う……
共鳴スキル・6燃え盛る業火よ……
共鳴解放・1ガルブレーナ:私の手で、地獄の門を開く!
キメラ:浄化しろ!
共鳴解放・2ガルブレーナ:そろそろ終わりの時間だ。
キメラ:食い尽くしてやる。
共鳴解放・3ガルブレーナ:葬ってやろう。
キメラ:宴の始まりだ!
共鳴解放・4ガルブレーナ:私が示そう……
キメラ:地獄の扉を!
変奏スキル・1逃がしはしない。
変奏スキル・2捉えた。
変奏スキル・3悪魔の登場だ。
回避・1隙を見せたな。
回避・2チャンスは一度きり。
パリィ・1倍にして返そう。
パリィ・2大当たりだ。
パリィ・3これで終わりか?
ダメージ・1ガルブレーナ:……もっとだ。
キメラ:痛みで目を覚ませ。
ダメージ・2狙いを定め直す。
重傷・1ガルブレーナ:……この程度か。
キメラ:傷を舐める時間はないぞ。
重傷・2ガルブレーナ:……やってくれたな。
キメラ:怒りが蠢いているぞ。
重傷・3ガルブレーナ:……死ぬまで、休むつもりはない!
キメラ:狩猟は永遠だ!
戦闘不能・1ガルブレーナ:死を越えて……
キメラ:いつか必ず、戻るのだ……
戦闘不能・2ガルブレーナ:まだ、燃え尽きていない……
キメラ:我らは、決して逃げん……
戦闘不能・3ガルブレーナ:狩猟は……
キメラ:いつまでも……
音骸スキル・召喚行け。
音骸スキル・変身カモフラージュだ。
敵に遭遇ガルブレーナ:狩られに来たのか。
キメラ:我は飢えている。
滑空意外と快適だ。
スキャン隠れる場所などない。
ダッシュ狩りの手は止まらない。
補給獲得・1収穫の日だ。
補給獲得・2狩人の報酬だ。
補給獲得・3悪くない、もらっていこう。

その他・イベントの会話

イベントでマップ配置されていた時の会話内容など

ゴンドラ二人乗り:招待今回の狩り場は深海か?
ゴンドラ二人乗り:前進
ゴンドラ二人乗り:停止
ゴンドラ二人乗り:長時間停止
ゴンドラ二人乗り:絶景
ゴンドラ二人乗り:(特定地点)
(イベント名)(内容)

他キャラからの反応

(他キャラからの言及なし)

特別な料理

共鳴者 画像 料理
(元レシピ)
レア   効果           テキスト        
ガルブレーナ.webpメガ盛り特濃ミルクセーキかき氷.webpメガ盛り特濃ミルクセーキかき氷(特濃ミルク練乳かき氷)★3チーム内全員のHP回復効果が28%アップ。持続時間30分ガルブレーナのオリジナルデザート。大きなアイスクリームをメガ盛りのかき氷に乗せ、さまざまな果物のジャムをかけたもの。量が多く、たっぷり楽しめる一品。
また、いろんな残像をかたどった飴やクッキーが飾られている。一般の人にも親しんでもらえるよう、ガルブレーナが残像を可愛らしく作ったようだ……
この一品には、ガルブレーナの理念が映されているのかもしれない。残像には潔く「サクッ」と手を下し、そして「命」には一口ずつじっくりと味わう……そんな生き方が示唆されているようだ。
ただガルブレーナ本人からは、クッキーとアイスは別々で食べるのも、混ぜて一緒に食べるのも好きにしていいとのこと。彼女からのアドバイスはただ一つ  融けないうちに食べることだ。
人の一生には、雪のように「一瞬にして消え去る」ような大切な瞬間が数多くある。それでも、心配することはない、優れた味わいが、長く長く舌に残るように、大切な瞬間も、いつだって取り出して味わい直すことができるのだから。

衣装

 共鳴者  衣装名     テキスト    実装取得方法
ガルブレーナ.webpガルブレーナ:
止まらぬ狩り
「デビルハンター」の常の装いであり、軽やかで耐久性に優れ、風や霜をも恐れず、業火すらものともしない。
彼女はかつてこの服をまとい、生と死、暗闇と煉獄、善と悪の狭間を渡り歩いてきた。
そして彼女は戻った、探した、追いかけた、狩り尽くした  その足は、死ぬまで止まることはない。
2.7初期
 

共鳴者考察

総評

重撃ダメージと音骸ダメージを連射するメインアタッカー

特徴

  • 2種類の乗算バフ
    【余炎】と共鳴解放はハイポスタシス・デビル状態の攻撃を強化する。
    【余炎】はハイポスタシス・デビル状態の攻撃に被ダメージバフが、共鳴解放はハイポスタシス・デビル状態の攻撃にダメージ倍率バフを掛けることが可能。
    これらのバフはダメージアップやダメージブーストとは別枠扱いのため、それぞれ乗算でダメージが算出される。
    • どちらのバフも交代で消滅せず、共鳴解放バフはハイポスタシス・デビル状態に入ってから発動しても適用される。
  • 自己バフの種類が多く、自己完結性能が高い
    ハーモニー効果を含め、攻撃力/クリティカル/ダメージバフ/ダメージブースト/ダメージ倍率アップ/被ダメージバフと、現状鳴潮におけるほぼ全てのバフを単独で網羅している。
    全てが加算ではなく乗算されるため最終的なダメージは高くなりやすく、会心系も比較的稼ぎやすいことから額面以上の火力を出せる。
    また変奏・終奏を除く全てのダメージ源が重撃ダメージと音骸スキルダメージで統一されていること、強化状態自体には入りやすく持続時間も長いことなどから、手持ち無沙汰になる時間がなく普段使い適性も高め。
  • 特殊回避「地獄渡り」
    コンボ継続中に回避入力で、スライディングのような特殊回避「地獄渡り」を発動する。
    通常回避と違いコンボの段数カウントがリセットされず、攻撃・パリィ判定があり、回避反撃にも派生可能でそのダメージ倍率も高めとかなりの高性能。

注意点

  • 重撃ダメージアップの恩恵は薄い
    音骸スキルダメージと重撃ダメージを交互に撃ち出すキャラではあるが、基本ローテーションだとダメージ比率的には無凸で「音骸:重撃:終奏=6:3:1」程度。
    そのためガルブレーナは音骸スキルダメージが主力であり、重撃ダメージアップ/ブーストの恩恵は少なめ。
    また音骸スキルダメージは強化の手段が限られており、音骸スキルダメージブーストを所持しているのは仇遠のみ。
  • 【余炎】の注意点
    【余炎】の獲得条件は「音骸スキル発動」であり、最大まで溜めるにはチーム内で5回発動を要求される。
    普通に音骸スキルを発動するだけではチーム内で3回までしか発動できないため、最大まで溜めたい場合には音骸スキル発動扱いの攻撃を所持しているキャラを採用する必要がある。
    • 音骸スキル発動扱いの攻撃を所持しているキャラはver2.7時点でロココ(1回)、フローヴァ(1回)、カンタレラ(3回)、仇遠(3回)の4人。
      音骸スキルバフが欲しいことも考慮すると、仇遠以外とのシナジーは薄め。
  • 地獄渡りを活用しないとコンボが中断されやすい
    強力な回避アクションである地獄渡りを活用する事を前提としているためか、主力攻撃である強化通常攻撃3~5段目は全体フレームが長めで比較的潰されやすい
    一応「内燃」の効果でほぼ常時中断耐性を上昇させているとはいえ、中断耐性にまかせてゴリ押しするとコンボがよく途切れる。
    そのため敵の動きをよく見て攻撃を地獄渡りでいなしつつコンボを通すアドリブ力がより求められるキャラとなっている。
    • 1凸にはお馴染みの完全中断耐性獲得があるが、これは5段目限定であり、一番中断されたくない3~4段目は対象外になっている。
    • またガルブレーナ自身のHPはオーガスタと同率の10300とかなり低い。

運用方法

スキル考察

スキル育成優先度
共鳴回路>共鳴解放>基本攻撃>共鳴スキル>変奏スキル

ハイポスタシス・デビル状態の参照先である共鳴回路を最優先、次点で共鳴解放。

それ以外の項目は用途が限定的で優先度は低い。
特に共鳴スキル、変奏スキルは他のアタッカーに比べて倍率がかなり低めに設定されており、メリットに乏しい。

基本攻撃:デビルハント・トリガー

通常攻撃
1-3段目は重撃ダメージ、4段目は音骸スキルダメージ。
4段目まで撃ち切って【魔炎】+59Pt?(5 + 19 + 20 + 15)
  • 格闘を絡めた4段の連携。銃弾の射程は長め。
    3~4の全体フレームがガルブレーナの攻撃の中では長め+その場から動かない攻撃のため、隙が大きい。
    クイックスワップや地獄渡りで後隙をカバーしよう。
    各段の解説
    1段目
    ターゲットに射撃1発。モーションが非常に短く、連打気味に入力しないと2段目の派生に失敗する。
    2段目
    ターゲットに射撃3発。
    3段目
    足払い連携+周囲に射撃。
    4段目
    逆立ちからの射撃、通常攻撃ボタンで2段目に派生する。
    ここから重撃に派生させる場合、入力が早すぎると最終段が出る前にキャンセルしてしまうので注意。
重撃・殺戮の狼煙
1-2段目は重撃ダメージ、3段目は音骸スキルダメージ。
3段目まで撃ち切って【魔炎】+43Pt?(10 + 14 + 19)
3段目の後に通常攻撃ボタン単押しで、通常攻撃3段目に派生可能。
  • 通常攻撃ボタン長押しで、自動的に重撃3段の連携を繰り返す。
    全体フレームがコンパクトで、所要時間に対する【魔炎】の獲得Ptも優秀なため、通常時の主力攻撃となる*1
    通常攻撃よりも横幅の当たり判定が広く、対象を貫通する。複数の敵を直線に収めることでまとめて攻撃が可能。
空中攻撃・銃弾の嵐
重撃ダメージ。
単押しで落下攻撃、長押しで上空からの掃射。
掃射は秒間4~5発?銃弾にはパリィ判定有り。
着地後に通常攻撃ボタン単押しで、通常攻撃3段目に派生する。
  • 見た目は派手だが単位時間あたりの火力は低く、共鳴スキル・悪魔の翼撃は空中発動不可なので【魔炎】が溜まってもすぐに派生できない。
    高度を高く維持できるので回避には使える。
  • 他の活用方法としては、他キャラの空中攻撃中にキャラチェンジから繋いで、クイックスワップコンボ中に【魔炎】を溜めるというものがある。
    カルロッタロココといった「地上移行と攻撃がセットとなっている空中攻撃を持つキャラ」やユーノのように「継続的に空中で攻撃できるキャラ」と相性が良く、さらにクイックスワップが可能となる。
    また、終奏までつなげることでもクイックスワップ可能。(キャラが強制的に地上状態で入場するため)
回避反撃・悪には悪を
重撃ダメージ。
通常攻撃3段目と同じモーション、そのまま通常攻撃4段目に派生可能。

共鳴スキル:越境の鼓翼

共鳴スキル・急接近
CT:5秒
通常時の共鳴スキル。
前方に跳躍し、ターゲットを踏み台に斜め後ろに飛び上がる。【魔炎】+10Pt?
すぐに通常攻撃ボタンを入力した場合は真上に飛び、そこから落下攻撃or掃射に派生する。
接敵用のアクションで飛距離は長め。逆境深塔のステージ端から中央~反対側寄りの敵まで届く。フィールドのちょっとした移動にも便利。落下攻撃と同じ処理になっているのか、共鳴スキルで飛び上がった後に高所から落下してもダメージを負わない

しかしダメージ倍率はスキルlv10でもわずか35%、加えて命中の有無に関わらず使用後は空中に移行してしまう。
ガルブレーナの空中アクションは魅せ技に近く、下記「悪魔の翼撃」が空中発動不可なのもあって基本的には封印推奨。
移動が激しいボスを追いかけたり、ローテ最後に入れて【魔炎】獲得に使うぐらい。

共鳴スキル・悪魔の翼撃
「この身に煉獄を……」
【魔炎】が100PTのときはこちらに派生する。
ハイポスタシス・デビル状態に移行し、【魔炎】を同PTの【浄化の炎】に変換する。以降の詳細は共鳴回路の項を参照。
後述する共鳴解放のバフを乗せるため、共鳴解放と連続で発動するようローテを組むとよい。

ダメージ倍率が低い割にモーションが長く、発動時点でモードチェンジは済んでいるので、発動直後に共鳴解放でキャンセルを推奨。

共鳴解放:浄煉

「私の手で、地獄の門を開く!」
『浄化しろ!』

共鳴エネルギー消費:125 CT:25秒 持続時間:14秒

合計1108.04%の音骸スキルダメージ。
内燃による攻撃力バフは乗るが、【余炎】バフは適用されない。

共鳴解放発動後、ハイポスタシス・デビル状態の通常攻撃、空中攻撃、重撃、回避反撃のダメージ倍率が+85%(乗算なので1.85倍)される。持続14秒。
ハイポスタシス・デビル状態に入ってから発動しても効果は適用される。

共鳴回路:オーバースレッショルド



変奏スキル:永火、装填

「逃がしはしない。」

【魔炎】+10Pt?
このアクション後に通常攻撃ボタン短押しで通常攻撃2段目、長押しで重撃2段目に派生する。

終奏スキル:残灰一掃

合計795%の焦熱ダメージ。

固有スキル

  • 獲物を狩り尽くす
    各アクション命中時に敵に定まりし死を1スタック付与、1スタックにつき各アクションにダメージブースト+5%、最大4スタック。
    1スタックごとに敵のHPゲージの下にC→B→A→Sのマークが表示される。
    5.5秒間持続で、同じ類別のスキルは同じ目標に対して5秒間につき最大1回の制限アリ。
    持続時間は全スタック共有で、1スタック付与するたびに全スタックの持続時間がリセットされる。
    比較的簡単に最大スタック到達・維持ができるうえ効果も最大でダメージブースト20%と優秀。

    変奏スキル→通常攻撃→地獄渡り→通常攻撃や、変奏スキル→共鳴スキル・悪魔の翼撃→共鳴解放→強化通常攻撃で4スタックとなるので特に意識せずとも達成可能。
    一方で当効果は敵に対してのデバフに近い効果になっているため、waveを跨いだ際など攻撃する敵が変わった場合は再度スタックを付与し直す必要がある。
    死海廃墟など敵が複数いる場では攻撃対象にしている敵と周囲にいる敵でスタック数に差が生まれる。幸い攻撃範囲は広いのでなるべく周りを巻き込みながら攻撃することで効率良くダメージを伸ばせる。

  • 罪を喰らい尽くす
    通常攻撃、重撃の最終段でスタミナ10回復。
    重撃や回避で消費したスタミナを定期的に回復でき、スタミナ管理が楽になる。
    重撃主体での立ち回りや連続で回避を行わなければ未解除でも運用に支障はない。素材に余裕がない内は後回しにするのも選択肢の1つ。

共鳴チェーン考察

鳴潮ではお馴染みの、火力強化に振り切った凸効果。凸が進むにつれて音骸スキルダメージの割合がより大きくなる。
【余炎】の獲得手段は一切緩和されない上に、1凸と完凸で【余炎】の重要度が増すため、凸効果をフルに活かすためには適切な編成が求められる。

  • ノード1:永遠に燃え続ける抗争の心は
    1. 【余炎】1ptにつき各種攻撃に2%のクリティカルダメージバフを追加。最大80%。
      ハイポスタシス・デビル状態中の火力が大幅上昇し、最大で1.3倍近い火力上昇が見込める。
      スレッショルド状態中の攻撃や共鳴解放には適用されない点には注意。強化対象でない攻撃によるダメージ割合もあり総火力上昇量は1.15倍程度に留まる。
      焦熱編成など【余炎】24ptで使用する際は48%止まりであり上記ほど火力が伸びない点は留意したい。

    2. ハイポスタシス・デビル時、「強化通常5段目・強化重撃3段目・強化空中攻撃」の3種が完全中断耐性を得る。
      強化通常5段目のモーションは比較的優秀なため、QOLの向上はあまり実感できない。ガルブレーナが怯むのは大抵3,4段目である
      強化重撃と強化空中攻撃は使うと火力が落ちるので使用機会がない。
  • ノード2:煉獄と冥路を歩き渡り
    内燃の攻撃力アップが20%から90%(効果量が1+3.5=4.5倍)になる。20+350=370%になるわけではない。
    実質攻撃力バフ+70%のシンプルな凸効果。攻撃種や状態の指定などもなくシンプルがゆえに強力。内燃の維持は容易であり常に恩恵を受けられるに等しい。
    攻撃力バフは比較的サポーターから受けやすいものではあるが、概ね1.2倍~1.23倍の火力上昇が見込める完凸に次ぐ強力な凸効果。
  • ノード3:命尽きるまで狩り続けると誓い
    共鳴解放のダメージが2.3倍(総倍率2548.49%)になる。
    ガルブレーナの豊富なバフ量も相まって共鳴解放ダメージが強烈に。共鳴解放1回の使用だけで無凸ガルブレーナの強化通常攻撃5段×2セットを超えるほど。
    共鳴解放は音骸スキルダメージ扱いであるため、音骸ダメージバフに長けた仇遠のバフをフルに受けられる。
    効果自体は2凸同様シンプルな火力上昇ではあるが、結果的に仇遠の有無で火力上昇量は大きく変動する。
  • ノード4:薪なき業火をひとりで担う
    アタッカー定番の4凸効果。
    チーム内キャラなのでガルブレーナ以外の音骸スキル発動でも効果を発動でき、かつ全てのキャラが条件を満たせるものであるため発動条件が非常に緩い。
    そのためガルブレーナを編成に入れるだけでも味方にダメージバフをかけることも可能であり、全ダメージバフはあるゆるキャラに恩恵がある。
    定番の4凸効果ではあるものの、既存のものと比較すると極めて汎用性に優れている。
  • ノード5:光が遠ざかり、災いに焼き尽くされようとも
    全ての共鳴スキル(急接近・悪魔の翼撃・襲掠)の倍率が150%上昇する。
    モードチェンジ用の攻撃故に必ず使用される悪魔の翼撃は、素の倍率が103%と低い。急接近と襲掠に至っては35%という超低倍率。
    火力への貢献度はとても低い。
  • ノード6:心に灯す炎の輝きが、自分自身の証
    強化状態の攻撃のダメージ倍率が+60%。対象となる攻撃は共鳴解放バフと同じであり、共鳴解放バフとは加算関係。
    また【余炎】に焦熱ダメージブースト効果が追加される。最大で35%。

ビルド考察

武器

 拳銃 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
フェーズのさざ波.webpフェーズのさざ波★5587クリティカルダメージ
48.6%
洞察者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
チーム内キャラが【協和破壊スキル】を発動後、自身の全属性ダメージが24%/27%/30%/33%/36%アップ、14秒間持続。
恒常
集音
3.0
ルクス&アンブラ.webpルクス&アンブラ★5587クリティカルダメージ
48.6%
再び炎に抱かれて
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
音骸スキルダメージを与えた時、24%/30%/36%/42%/48%の重撃ダメージブーストを付与、6秒間持続。
重撃ダメージを与えた時、24%/30%/36%/42%/48%の音骸スキルダメージブーストを付与、6秒間持続。
1回の攻撃につき、最大24%/30%/36%/42%/48%のダメージブーストが適用可能。
2つの効果を同時に所持している場合、ダメージを与えると、目標の防御力を8%/10%/12%/14%/16%無視。
限定
集音
2.7
ラストダンス.webpラストダンス★5500クリティカルダメージ
72.0%
無声の弔辞
攻撃力12%/15%/18%/21%/24%アップ。変奏スキルまたは共鳴解放発動時、自身の共鳴スキルダメージが48%/60%/72%/84%/96%アップ、5秒間持続。
限定
集音
2.0
紅炎.webp紅炎★4412クリティカル
20.2%
潮狩りの誓い
通常攻撃ダメージまたは重撃ダメージを与える時、攻撃力と重撃ダメージが2.2/3.4/4.7/5.9/7.2%アップ、最大4スタック、7秒間持続、1秒ごとに1回発動可能。
先駆
ラジオ
2.6
悖理を説く宇宙ジェット.webp悖理を説く宇宙ジェット★4462攻撃力
18.2%
遥か彼方の瞳
共鳴スキルを発動した時、共鳴エネルギーを6/7/8/9/10Pt獲得し、攻撃力が10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ。16秒間持続。この効果は20秒ごとに1回発動可能。
恒常
集音
1.3

同時実装の武器は「ルクス&アンブラ」。
優先度はルクス&アンブラ > その他★5武器 > 紅炎 > その他★4武器。
ガルブレーナ自身が複数種のバフを供給できるため、★5限定アタッカーでは珍しくモチーフ武器への依存度が比較的低い(ver1.xのアタッカーと同程度)。
恒常★5武器「フェーズのさざ波」と他の限定★5武器での差がほぼ無いが、逆を言えばクリティカル関連のステータス重視で装備武器を選ぶことができるともいえる。

音骸ハーモニー効果

 ハーモニー セット    効果    実装Ver
インフェルノ.webp
インフェルノ・シャドウ
3キャラが音骸スキルダメージを与えた時、重撃ダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。
また、重撃ダメージを与えた時、音骸スキルダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。
両方の効果を持っている間、自身の焦熱ダメージが16%アップ。
2.7
  • 3セットでハーモニーが発動する。
    残りの2枠はハウリング.webpハウリング・フレイムで「コロサウルス+残り1枠」を装備させるのが良い。
    • ハウリング・フレイムおよびインフェルノ・シャドウのコロサウルスを同時に装備した場合、それぞれ別名の音骸として扱われる
    • セット効果だけなら崩火.webp山を轟かせる崩火余韻.webp絶えない余韻も選択肢だが、ハウリング.webpハウリング・フレイムのコロサウルスを使えなくなる。
      インフェルノ.webpインフェルノ・シャドウのコロサウルスを厳選するのは茨の道。

メイン装備におすすめの音骸

音骸 名称 コストハーモニースキル特徴CT属性No.クラス実装
コロサウルス.webpコロサウルス3ハウリング.webpインフェルノ.webp召喚
焦熱+音骸スキルバフ
20秒焦熱.webpH56巨浪級2.6

音骸スキルダメージを上げる音骸はコロサウルスのみ。
なおインフェルノ.webpインフェルノ・シャドウのコロサウルスはフィールド討伐でしか獲得できないハウリング.webpハウリング・フレイムのコロサウルスであれば無音区でも獲得できる。

重視するステータス

コスト43311
メインクリティカル系焦熱ダメージ攻撃力%
攻撃力(固定値)HP(固定値)
サブクリティカル系>攻撃力%>共鳴効率≧重撃ダメージ≧攻撃力実数

共鳴効率はサブアタッカーがモルトフィーの場合は125-130%、それ以外では120%程を推奨。

インフェルノ.webpインフェルノ・シャドウでクリティカル率20%が保証されているので、厳選の際はクリティカル率を重視すると100%に近い数値を目指すことが可能。
森のアリア装備時以外ではガルブレーナ単体でクリティカル率が溢れる心配はなく、4コストのメインOPを調整すればクリティカルダメージも高い水準で整えられる。

編成

相性の良いキャラ

  • 音骸ダメージブースト
    • 仇遠.webp仇遠
      ver2.7後半に実装予定(性能は二章十一幕のお試しで確認可能)。
      音骸スキルダメージ強化に特化したサブアタッカーであり、バフは
      • 音骸ダメージブースト+50%(終奏スキル)
      • 音骸スキルダメージアップ+30%(共鳴回路)、+20%(無凸破敵の鋭竹)、+16%(エーテル.webpエーテル・レゾナンス3セット効果)
      • クリティカルダメージバフ+30%(共鳴解放)
      と多岐にわたる。
      また、強化重撃が音骸スキル発動扱いなため、仇遠のみでガルブレーナの【余炎】のスタックを32Pt溜められる。
      音骸スキルダメージの割合が大きく音骸使用回数も重要なガルブレーナにとって最優先候補。
  • 焦熱ダメージブースト
    ここで紹介するキャラクターは全員焦熱ダメージブースト+20%/攻撃種ダメージブースト+25%で、攻撃種の方はガルブレーナだと腐る。
    倍率では仇遠に劣るが、こちらはクイックスワップ適性の高さがメリットでダブル~トリプルアタッカーに向く。
    キャリー編成も可能だが、クイックスワップを極めた方が火力は高くなる。
    • ルパ.webpルパ
      焦熱キャラに対し非常に豊富な火力支援性能を持ち、焦熱3人編成で真価を発揮するサブアタッカー。
      終奏スキル以外では がルパの配れるバフとなる。

      編成内の焦熱キャラ人数で変動するのは耐性無視と怒涛級津波級相手の焦熱ダメージアップの2点で、敵耐性で大きく変動する。
      敵耐性20%時(塔接待無し)、耐性無視で編成全体の予ダメージ約10%減少、計15%程度ダメージが減少。
      また闘炎の爪痕の支援効果で焦熱全体の予ダメ約11%増加されるため、敵耐性と武器次第で編成相性が変わる。

    • ブラント.webpブラント
      ルパと合わせ焦熱編成を組む際の耐久枠。
      ルパの終奏スキルをフルに受けられ火力貢献度が高い。全体回復とシールドで耐久支援も可能で安定した編成に仕上がる。

    • 長離.webp 長離
      焦熱属性のアタッカー。
      ルパに終奏スキルを渡せる点は優秀だが、ルパと組ませると耐久無し編成となるのが痛い。
      かと言って焦熱染めを諦めてショアキーパー等の耐久キャラと組み合わせると編成火力が露骨に落ちるという微妙な立ち位置。

  • 重撃ダメージブースト
    大前提として、ガルブレーナの重撃ダメージの割合は3割程度のため、重撃ダメージブーストの貢献度は焦熱ダメージブーストより低い。
    恩恵自体はあるがあくまで妥協枠。
    • ユーノ.webp ユーノ
      終奏スキルで持続14秒の重撃ダメージブースト+50%。
      ユーノ自身の火力貢献度も高く、ブラント同様ヒーラーを兼ねる。

    • モルトフィー.webp モルトフィー
      終奏スキルで持続14秒の重撃ダメージブースト+38%。
      不変の湖煙、6凸効果による攻撃力バフも可能。
      ★4キャラに音骸スキル/焦熱ダメージブースト持ちはいないため、該当サポーター未所持の場合なら候補になる。

  • その他
    • カンタレラ.webp カンタレラ + フローヴァ.webp フローヴァ
      フローヴァの消滅編成にガルブレーナを入れて、ダブルアタッカーにする。
      カンタレラでガルブレーナの【余炎】を最大(40pt)までスタックでき、フローヴァの終奏スキルで持続14秒の重撃ダメージブースト+25%。
      焦熱3人編成でクイックスワップをしない場合と同等のダメージとDPSが期待できる。
      サブアタッカー武器(ルパのモチーフ武器)まで取得しない場合フローヴァを使用した編成が伸びる。
    • リンネー.webp リンネー
      終奏スキルで全ダメージブースト+15%(14秒)、共鳴解放でダメージアップ+24%(30秒)
      モチーフ武器で全ダメージアップ最大+24%(30秒)、または不変の湖煙で攻撃力アップ+10%(14秒)
      攻撃種を問わないサポートが豊富で仇遠ルパに次ぐサブアタッカー候補になる。

その他

ギャラリー

キャラクター紹介

公式X:燃える永火の「悪魔」
公式X:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』|ガルブレーナ
公式X:共鳴者アーカイブプレビュー | ガルブレーナ
公式X:声優発表|ガルブレーナ
公式X:デビルハンター
公式X:「へぇ、彼らの考える私の姿は、こんな感じなのか」
公式X:共鳴者の瞬間 | ガルブレーナ
公式X:ブラックショアへようこそ
公式X:死に向かって生きろ。(ストーリーネタバレ)
公式X:撮ろう!共鳴者|アイスはいかがですか?
公式X:対立か?それとも協力か?
公式X:デビルハンターとしての日常
公式X:呑み込んだ残像の記憶のシルエット
公式開発チームX:『やるじゃん!共鳴者』ーー「ガルブレーナ」編

公式イラスト

公式イラスト

公式動画

『鳴潮』キャラクターPV|ガルブレーナ|狩人

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『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨ガルブレーナ

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『鳴潮』先駆ラジオEP2.7——ガルブレーナ「APHELION [Galbrena's Lullaby]」

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『鳴潮』先駆ラジオ 深夜チャンネル | ガルブレーナ

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集音履歴

Ver期間  集音  ★5キャラ ★4キャラ    ★5武器      ★4武器   
2.7前2025/10/09
~
2025/10/30
共鳴者 武器
共鳴者 武器
ガルブレーナ
ルパ
散華
モルトフィー
灯灯
拳銃・ルクス&アンブラ
長刃・闘炎の爪痕
拳銃・疾走の星
長刃・逆行の星
増幅器・コアが溶融する降着円盤
 

登場ストーリー

登場ストーリー一覧
 

余談

キャラクター

(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)

  • フィールドで会える場所
    二章 十一幕クリア後
    ①で会話後、②が発生
    1. 時間:12:00~14:00
      場所:セブンヒルズ 酒場ソリスへファストトラベルして手前側の座席の一番奥
    2. 時間:0:00~1:00
      場所:ブラックショア スプラウツの地の小型信号塔へファストトラベル後右側の階段に沿って進んだモニター前 実績「行くのね、狩人」
      ②は2回目以降会話内容が変化
  • ガルブレーナの本名はエンジェル
    故郷はサングイス狩猟台地のファビアヌム(現「うわごとの町」であり、オーガスタと同郷である
二章 十一幕クリア後のネタバレ注意

十一幕ラストでブラックショアの黒花を受け取った直後に飛び去り、あらすじでは「そして、必ずまた再会できると強く信じていたからだ」と今生の別れのような表現をされていたが、その後は偶にブラックショアに戻っているようだ。

  • ガルブレーナの共鳴能力分析報告とオーバークロック診断報告はブラックショアで行われている。
  • ブラックショア諸島 スプラウツの地の掲示板前に居る名も無き職員が掲示板前で驚愕している様子が見られる。サンプル収集依頼がすべて終わっていた為だ。
    • セブンヒルズで会った後、午前0時頃に「スプラウツの地」の同じ場所に行くと、ガルブレーナと再会する。会話すると、依頼をすべて終わらせたのは彼女であったことが分かる。
  • ブラックショアのデータベース更新のために、残像を捕まえてデータとして持ち帰っている。
    アールトと取引をしており、持ち帰ったデータの評価を丸投げする代わりにデータの半分はアールトの成果としている模様。

その他

(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)

  • 終奏スキルを100回使用すると、実績「100回目の狩り」が獲得できる。
  • 3Dモデルに書かれている文字について、胸のコイン・ショートパンツ左・腰の後ろ・靴底にはFIRE WALK WITH ME(比喩表現で悪や未知に立ち向かう)と書かれている。
  • 従えているのは残像「キメラ」。鳴式レビヤタンがライオン・ヤギ・ヘビという三つの強力な残像の周波数を融合して生み出した最初の黒潮の造物。(Ver2.7予告配信より)
  • ところどころに「Devil May Cry」のダンテをオマージュした要素が存在する。
    ちなみにパニシング:グレイレイヴンの方では過去に「Devil May Cry」コラボを行っており、ダンテとバージルがプレイアブル化されている。
  • スキル「地獄渡り」で発生する666ダメージの666という数字は『新約聖書』の『ヨハネの黙示録』に記述されている「獣の数字(悪魔の数字)」が由来と考えられる。
  • ハイポスタシス・デビル状態時に歩くと黒い影のような足跡?ができる
待機モーション
  • 1:武器を取り出し、薬莢?を排出する。次いで弾を上に放り投げ、銃に装填する。
  • 2:両腕が燃え盛る?兆候を見て取ったか、急遽アイスクリームを2本取り出し、勢いよく食べ始める。半分食べた所で体温が落ち着いた様子。残りも食べきる。
  • 3:右腕を伸ばすと共に右肩の羽根を展開すると、ラグーナの鳥?が飛来して右腕に着地する。キメラがそれを見て喰らおうとするが、それを左腕で全力阻止。鳥を放つと「大人しくしてろ」と言いながらキメラを仕舞う。
  • 武器使用後、一定時間動かなかった場合の挙動。
    武器を左手でくるくるとして空中に放り投げて仕舞う。
    その後、数秒(6,7秒)ほど動かずにいるとキメラが右手側に現れ、何度か投げる準備をして金属製の何かを空中に放り投げ(弾丸?)、それをキメラが飛んでキャッチ?する。
    それを見て拳銃を取り出して装填準備をすると、キメラが銃に飛び込んで装填を終える。装填が完了すると今度こそ武器を仕舞う。
  • 穂波の怪異物語にて、穂波の公衆電話の一つから彼女に電話できてしまう。その際、彼女の近況が聞ける。
(編集用:関連実績検索)
 

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Tag: 共鳴者

*1 【魔炎】の最速獲得ローテを極めた場合、重撃の硬直を共鳴スキルボタンorジャンプボタンで消して再び重撃を行ったりする