スタートーチ学園ヴォイドマター学部の学生であるダーニャは、いつも周囲の人に「優しい」微笑みを向け、気の利いた冗談を口にする。
彼女はよく、うたた寝をしながら周りの人たちを静かに観察している。みんなのあたたかな笑顔は、彼女に安らぎと安心を与えてくれる。
ダーニャが美しいデザインの杖を振りかざすと、ピンク色の泡が放たれる。
軽く柔らかそうに見えるこの泡には一定のヴォイドマター防護効果があり、ほんの少し揺らすだけで、敵を幻想的な星空の中に閉じ込めることができる。
どうか見ないで、聞かないで、そして忘れてください……知らないほうが幸せなこともありますからねぇ。
戦闘スタイル
ステータス
| Lv | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 882 | - | 34 | - | 94 |
| 20 | 2294 | 2882 | 88 | 113 | 241 | 302 |
| 40 | 4368 | 4956 | 171 | 196 | 456 | 517 |
| 50 | 5699 | 6287 | 225 | 250 | 595 | 656 |
| 60 | 7031 | 7619 | 279 | 305 | 733 | 794 |
| 70 | 8362 | 8950 | 333 | 350 | 872 | 933 |
| 80 | 9693 | 10281 | 379 | 396 | 1010 | 1071 |
| 90 | 11025 | - | 425 | - | 1148 | - |
| 最大共鳴エネルギー | 共鳴効率 | 協和破壊増強 |
|---|---|---|
| 125 | 100% | 10pt |
| クリティカル率 | クリティカルダメージ | |
| 5% | 150%(166%) |
| ステータスボーナス | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | +クリティカルダメージ2.4% | +クリティカルダメージ5.6% |
| 共鳴スキル | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 共鳴解放 | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 変奏スキル | +クリティカルダメージ2.4% | +クリティカルダメージ5.6% |
スキル
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基本攻撃
夢織りの饗宴
通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。
重撃・幻滅の形
スタミナを消費し、周囲の目標を牽引して焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
空中で発動可能。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・幻滅の形4段目/空中攻撃・幻滅の形4段目を発動する。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 通常攻撃・芝居の形1段目ダメージ | 16.44% | 32.69% |
| 通常攻撃・芝居の形2段目ダメージ | 15.18%*2 =30.36% | 30.18%*2 =60.36% |
| 通常攻撃・芝居の形3段目ダメージ | 12.82%*3 =38.46% | 25.49%*3 =76.47% |
| 通常攻撃・芝居の形4段目ダメージ | 64.38% | 128.00% |
| 重撃・芝居の形ダメージ | 40.62%*2 =81.24% | 80.76%*2 =161.52% |
| 空中攻撃・芝居の形ダメージ | 14.88% + 22.32% =37.20% | 29.59% + 44.38% =73.97% |
| 回避反撃・芝居の形ダメージ | 24.82%*3 =74.46% | 49.35%*3 =148.05% |
| 通常攻撃・幻滅の形1段目ダメージ | 18.36% | 36.51% |
| 通常攻撃・幻滅の形2段目ダメージ | 18.87% + 7.08%*4 =47.19% | 37.51% + 14.07%*4 =93.79% |
| 通常攻撃・幻滅の形3段目ダメージ | 31.38% | 62.39% |
| 通常攻撃・幻滅の形4段目ダメージ | 17.88% + 41.71% =59.59% | 35.54% + 82.92% =118.46% |
| 重撃・幻滅の形ダメージ | 68.94% | 137.06% |
| 空中攻撃・幻滅の形1段目ダメージ | 18.36% | 36.51% |
| 空中攻撃・幻滅の形2段目ダメージ | 18.87% + 7.08%*4 =47.19% | 37.51% + 14.07%*4 =93.79% |
| 空中攻撃・幻滅の形3段目ダメージ | 31.38% | 62.39% |
| 空中攻撃・幻滅の形4段目ダメージ | 17.88% + 41.71% =59.59% | 35.54% + 82.92% =118.46% |
| 空中重撃・幻滅の形ダメージ | 14.88% + 22.32% =37.20% | 29.59% + 44.38% =73.97% |
| 回避反撃・幻滅の形ダメージ | 54.36% | 108.08% |
| 重撃・芝居の形スタミナ消費 | 20 | |
| 空中攻撃・芝居の形スタミナ消費 | 30 | |
| 重撃・幻滅の形スタミナ消費 | 20 | |
| 空中攻撃・幻滅の形スタミナ消費(1段ごと) | 5 | |
| 空中重撃・幻滅の形スタミナ消費 | 30 | |
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共鳴スキル
泡沫の甘い餌食
擬態の泡沫・芝居の形
周囲の目標を牽引して焦熱ダメージを与える。
いざない・幻滅の形
周囲の目標を牽引して焦熱ダメージを与える。
このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。
空中で発動可能。
駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形は駆逐・幻滅の形に代わる。
駆逐・幻滅の形1段目を発動すると、周囲の目標を牽引して焦熱ダメージを与える。発動直後に通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。
駆逐・幻滅の形2段目は、すべての【ダークコア】を消費して焦熱ダメージを与える。この時、【ダークコア】を1個消費するごとに、この攻撃のダメージ倍率が150%アップする。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。
空中で発動可能。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 擬態の泡沫・芝居の形ダメージ | 8.76%*3 + 26.28% =52.56% | 17.42%*3 + 52.25% =104.51% |
| いざない・幻滅の形ダメージ | 15.65% + 7.30%*5 =52.15% | 31.10% + 14.52%*5 =103.70% |
| 駆逐・幻滅の形1段目ダメージ | 17.44%*3 =52.32% | 34.68%*3 =104.04% |
| 駆逐・幻滅の形2段目ダメージ | 56.34% | 112.01% |
| 擬態の泡沫・芝居の形クールタイム | 20秒 | |
| いざない・幻滅の形クールタイム | 4秒 | |
| 駆逐・幻滅の形クールタイム | 4秒 | |
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共鳴解放
幕引きの光景
幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。
幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。
焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動後、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。
空中で発動可能。
強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。
この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果は解除される。
強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。
この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果は解除される。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 幕引きの光景・芝居の形ダメージ | 200.00% | 397.62% |
| 幕引きの光景・幻滅の形ダメージ | 100.00%*4 =400.00% | 198.81%*4 =795.24% |
| 幕引きの光景・芝居の形クールタイム | 25秒 | |
| 幕引きの光景・幻滅の形クールタイム | 25秒 | |
| 幕引きの光景・芝居の形共鳴エネルギー消費 | 125 | |
| 幕引きの光景・芝居の形協奏エネルギー獲得 | 20 | |
| 幕引きの光景・幻滅の形協奏エネルギー獲得 | 20 | |
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共鳴回路
「完全無欠」
侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動後、30秒間持続する侵食領域が生成される。自身が生成した侵食領域は、同時に1つまで存在可能。
侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周囲の目標を牽引して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0を上回る場合、基本攻撃は目標に命中した際に、【ヴォイドマター粒子】を消費して以下の効果を得る:
- ダメージは共鳴解放ダメージとなり、ダメージ倍率が50%アップ。
- 【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。
共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を得る:
- 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に2回【
斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域。 - 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【
斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。
通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目、空中攻撃・幻滅の形3段目、空中攻撃・幻滅の形4段目。 - ダーニャがチームにいる時、敵が【
斉爆効果】のダメージによって倒された場合、その敵から最も近い登場キャラが倒したものと見なされる。
共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を得る:
- 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【
密集協和・オフセット】を付与でき、【
密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域、通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目、空中攻撃・幻滅の形3段目、空中攻撃・幻滅の形4段目。 - チーム内キャラが【
密集協和・オフセット】を付与時、目標は不協和値上限50%分の【不協和値】を累積する。この効果は同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。
【ダークコア】獲得方法
【ダークコア】は最大3個。
強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノックを発動時、【ダークコア】を1個獲得する。
【ヴォイドマター粒子】獲得方法
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得する。
【共形エネルギー】獲得方法
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得する。
共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得する。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 侵食領域1回ごとのダメージ | 68.58% | 136.33% |
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変奏スキル
ご挨拶まで
お久しぶりですねぇ~
このスキルは芝居の形状態中に発動でき、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
ノックノック
このスキルは幻滅の形状態中に発動でき、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動時、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| お久しぶりですねぇ~ダメージ | 52.62% | 104.62% |
| ノックノックダメージ | 26.02%*3 =78.06% | 51.74%*3 =155.22% |
| お久しぶりですねぇ~協奏エネルギー獲得 | 10 | |
| ノックノック協奏エネルギー獲得 | 10 | |
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終奏スキル
伝えられなかった嘘
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周囲にいる目標が受ける斉爆効果ダメージに、60%のダメージブーストを付与、30秒間持続。
ダーニャがモダリティを切り替えた時、この効果は消える。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。
効果の持続時間内に、そのキャラが【
密集協和・オフセット】を付与した場合、当スキルによって獲得する全ダメージブーストが40%になる。
他のキャラに切り替える、またはモダリティを切り替えた時、この効果は消える。
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協和破壊
壊滅のカウントダウン
目標の【不協和値】が満タン時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を得る:
- ダーニャは目標に【
密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。 - ダーニャは【
密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【
密集協和・インターフェア】へのレスポンス:
目標に付与されている【
密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【
密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
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固有スキル
残されし偽物
芝居の形状態で戦闘に入る時、【ダークコア】が2個未満の場合は2個まで、【ヴォイドマター粒子】が20Pt未満の場合は20Ptまで補填する。この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。
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固有スキル
刻まれし彩り
強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティによって以下の効果を得る:
- 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。
- 共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が10アップ。チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると、超過分10%につき、対象キャラの協和破壊増強が8アップ、最大40。
共鳴チェーン
✦1. 薄明の夢に灯る静かな輝き
クリティカルダメージが30%アップ。
共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目、空中攻撃・幻滅の形3段目、空中攻撃・幻滅の形4段目を発動中は中断されない。
芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。
幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
✦2. 潮満ちるこの世へ堕ちて
共鳴モダリティ・斉爆状態中、【
斉爆効果】を付与したチーム内キャラは、焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。
登場キャラ付近の敵の【
斉爆効果】が起爆されると、ダーニャは縮退するヴォイドマターを1スタック獲得、15秒間持続、最大10スタック。1スタックごとに、ダーニャが与えるダメージは目標の焦熱耐性を1%無視する。
ダーニャがモダリティを切り替えた時、この効果は消える。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:
【
密集協和・オフセット】を付与したチーム内キャラは、協和破壊増強が20アップ、15秒間持続。
目標は不協和値上限100%分の【不協和値】が蓄積される。この【不協和値】の蓄積効果は、同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。
ダーニャがモダリティを切り替えた時、この効果は消える。
共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。
✦3. 夜風を駆けるはヤナギの木
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。
【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ。強化エントロピーの効果中、【ダークコア】の獲得間隔が6秒に短縮。
強化エントロピー・芝居の形効果が強化:
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。
強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。
固有スキル残されし偽物の効果が強化:
戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】を最大まで獲得する。この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。
【ダークコア】が最大に達している場合、通常攻撃・芝居の形4段目または共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費する。この際、発動したスキルのダメージ倍率は+1200%、ダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
✦4. 遠くから、遠くへ
侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。
✦5. 噓で心臓を縫い合わせられたら
共鳴解放幕引きの光景・芝居の形の与ダメージが100%アップ。
✦6. 静寂の中、太陽を得られますように
強化エントロピーの効果中、攻撃力が60%アップ、焦熱ダメージが60%アップ。
共鳴モダリティ・斉爆状態中、侵食領域が目標にダメージを与えた後、【
斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【
斉爆効果】を起爆する。
この起爆は【
斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が200%アップし、【
斉爆効果】のスタック数をリセットしない。
この効果は同一目標に対して最大1回まで発動可能。
目標が共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージを受けた後、この回数はリセットされる。
このリセット効果は同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラが【
密集協和・オフセット】を持つ【不協和】状態の目標に協和破壊ダメージを与えた時、追加で【
密集協和・インターフェア】を1スタック付与する。
この効果は同一目標に対して3秒以内に1回のみ発動可能。
コンボチュートリアル
戦闘スタイル
- チーム内キャラにダメージアップ効果を与える。
- 共鳴モダリティ・斉爆状態中、【
斉爆効果】を高頻度で付与できる能力を持ち、斉爆効果チームのダメージをアップさせることができる。 - 共鳴モダリティ・密集協和状態中、【
密集協和・オフセット】の付与、【
密集協和・インターフェア】の持続時間の更新、さらには【不協和値】を効率的に蓄積する能力を持ち、密集協和レスポンスのチームのダメージをアップさせることができる。
戦闘のコツ
スキル詳細

- 【芝居の形】状態中、攻撃時に【ヴォイドマター粒子】を獲得できる。

- 【幻滅の形】状態中、攻撃時に【ヴォイドマター粒子】を消費し、【共形エネルギー】を獲得して【幕引きの光景・幻滅の形】をチャージする。

- 強化エントロピー効果中、時間の経過とともに、強化共鳴スキルの発動に必要な【ダークコア】を獲得する。

- 共鳴解放・芝居の形を発動すると、ダーニャは強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、攻撃力がアップ。
- 共鳴解放・幻滅の形を発動すると、ダーニャは強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、【ヴォイドマター粒子】を持続的に獲得する。
- 駆逐・幻滅の形
- 【幻滅の形】状態中の強化共鳴スキル
【ダークコア】を所持時、【共鳴スキル】 + 【共鳴スキル】または【共鳴スキル】 + 【通常攻撃】
- 幕引きの光景・幻滅の形
- 【幻滅の形】状態中の共鳴解放
【共形エネルギー】満タン時、【共鳴解放】を一回押しする
育成素材
プロフィール
この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
エピソード
プロフィール
基本情報

スタートーチ学園ヴォイドマター学部の学生。いつも気だるげで、授業ではよく居眠りをしている。
ほとんどの学生イベントに出席しており、みんなには常に「優しそうな」笑顔を見せている。
性別:女
出身:▉█
所属:残星組織
共鳴能力測定報告
共鳴能力
泡沫の縮退星
共鳴能力分析報告
「スペーストレック・コレクティブ:スタートーチ学園の学生アーカイブより」
「共鳴能力検査報告 RA2499-G」
氏名:ダーニャ
適格者資質の有無:無し
共鳴能力について:被験者のラベル曲線の波動は正常、顕著な周期的特徴が見られる。検査結果から先天型共鳴者と判断、胸元に音痕あり。
推薦者が提供したアーカイブによると、被験者は反響エナジーの含まれた泡を放つことができ、防御や戦闘支援を展開できるとのこと。必要に応じ、泡に含まれた反響エナジーを一時的に放出することで爆破を行うことも可能。
その他、検査によると、その泡は独特な流体構造を持っており、基本的な防御機能以外に、エクソストライダーのコーティングと同じようなヴォイドマターを遮断する効果もある。
「彼女が泡を放つのに使っているあの道具、ブブ物流の広告で買ったものじゃないか?私の姪も同じものを持ってるけど、あんなおもちゃがヴォイドマターを防げるわけがない」
「いったいなんてものをアーカイブに記録しているんだ!信じられない……このアーカイブ、デタラメばかりじゃないか」
オーバークロック診断報告
被験者のラベル波形は楕円形、時間領域表示は安定しており、異常波形はみられない。検査結果は正常。
診断結果:オーバークロック域は正常であり、安定性が高い、オーバークロックリスクなし。
オーバークロック歴なし。ラベル曲線は安定。
メンタルケアの必要なし。
「オーバークロック歴も、リスクもなしだって?ヴォイドマターをキューブにして人に投げつける共鳴者なんて、他に誰がいる……?緋雪の戦闘記録じゃ、彼女は音痕すら引き裂いてたぞ!」
「もういい……このアーカイブ、一文字たりとも信じるものか……アーリマン、ディマー・プレーンズで見つけた記録を送ってくれ!」
ストーリー
✦ プレゼント
「ダーニャ」 それは彼女を育てた人々にとって、残星組織の資産の一部に過ぎず、その命もまた、組織長が持つコマの一つに過ぎなかった。
しかし、「ダーニャ」という言葉は、厳密には名前とは言えない。
この子が生まれた地域では、人々は別れ際に「ダスヴィダーニャ」と声を掛け合う。その言葉には、「次に会う時まで」という意味が込められているらしい。
名前は、命以外で親が子へ贈る最初の恩賜である。それから子どもは、名を持って独立した個人となり、世界へ立ち向かう。やがてその名は、一人の人間を定義する絶対の記号へと変わっていく。
女の子は、「ダーニャ」を自分の名前にした。なぜなら、それが自分にとって、家族からもらえる唯一のプレゼントだからだ。
たとえそれが、儚く届き得ぬ夢だとしても。
彼女は、自分の誕生記録を調べたことも、自分が人に造られた存在ではないのではと疑ったこともあった。しかし、最後に見つけたものはいつも、記憶に残った、あの曖昧な別れ際だけだった。
その記憶からは、何も読み解くことはできない。組織長にそれを話すたび、決まって同じ言葉が返ってくる。
「記憶など、不確かなものだ。忘れてしまえ。何も知らないほうが、お前にとって一番楽なのだから」
組織長の話ももっともであると、彼女は思った。
ナスターシャと友達の名前について話していた時、彼女はこんなことを知った。みんなの名前に込められた願いや物語の多くは、健やかな成長や立派な前途を祝う、幸福への祈りに満ちているのだと。では、「ダーニャ」という名には一体どのような願いが込められているのか……その由来を訪ねても、答えを得ることはできなかった。
言葉に詰まったナスターシャを見て、彼女はそれ以上何も聞かなかった。人間を観察し、模倣し続けたこの一年間、彼女は「隠し事」と「嘘」の作法を、とっくに身につけていたのだ。
もしかしたら、この世には、説明できない物事が本当に存在しているのかもしれない。
この記憶は自分のものなのか、それとも自分を造り上げる時に使用していた素材なのか……はたまた、自分を従わせるために残星組織が植え込んだものなのか。彼女は、判断できないままでいた。
残星組織の研究者は言っていた。人体を形作る細胞や物質は、数年も経てばすべて新しいものに入れ替わるのだと。だが、命というものは特別だ。たとえどれほどの歳月が流れようとも、特別な何かが残る。
特に、来た道を戻れなくなった人たちはなおさらだ……記憶に残ったものならば、たとえそれが匂いであっても、何らかの意味を刻み込もうとしてしまう。それ故、嵐を眺めるのが好きな人もいれば、ありふれたメロディーをひどく気に入る人もいる。人は常に、非合理的な行いで感情を表現し、その一方で、理性的であるかのように自分を装うことに長けている。
もしかすると、この世にはかつて、母に手を振って別れを告げた「ダーニャ」という名前の少女が、本当に存在していたのかもしれない。
だが、それは果たして「彼女」なのだろうか?
✦ 荒廃
硬く冷たいヴォイドマター培養槽にもたれる彼女の口と鼻に、泡混じりの生臭い液体が流れ込んでいく。
ぽたぽたと、滴る音だけが響きながら……。
感覚は次第に麻痺し、時間だけが引き伸ばされていった。
自分を構成するあらゆる要素が、剥がれ落ちていくのを感じた。周波数は数千の糸に引き裂かれ、肉体は濁りへと溶け出し、海へと流れていく やがて世界を吹き抜ける霧や風となり、東から西へ、北から南へと、色のない荒野を通り抜ける。辿り着く先は、見慣れた、あの腐り落ちた星空の下。
そこにあるのは死のように静寂な世界。それは変わることなく、ただ黙然と自分を見つめ続けていた。
組織長がダーニャを「アレフ1」の力を受け入れる「器」に選定したのには、周波数や身体的な適性以上に決定的な理由があった。それは、「豊かな人生や感情を持つ他の共鳴者に比べ、彼女は真の意味で何も持っていない」ということだ。何も持たぬ者が世界に抱く根源的な感情、それは「無意味」。それこそが、アレフ1の存在ロジックと合致していた。
そして予想通り、ダーニャはその力を受け入れることに成功した。彼女はヴォイドスペースで、アレフ1と短い間見つめ合っていた。以来、ヴォイドマターは彼女の血管や臓器を巡り、ヴォイドマター粒子を操り、ヴォイドスペースへと繋がる異能を彼女に授けた。
あの瞬間、虚無はダーニャに、静寂と懐かしさ、そしてそれゆえの安らぎを与えてくれたのだ。
しかし、計画が進むにつれ、残星組織はある異変を観測する。ダーニャと虚無の共鳴度が、急速に減衰し始めていたのだ。
力そのものに問題はない。原因は、空っぽで純粋な「器」であったはずのダーニャ自身にあった。彼女は、完璧な器にはなり得なかったのだ。
人間の営みや感情を模倣し続ける日々の中で、彼女はあろうことか、脆く苦しい心を持ってしまった。
それは、弱者の心であった。
そんな心が宿った彼女では、アレフ1の化身を務めることなど到底叶わない。組織は、その「虚無」を強制的に制御するための「何か」を、彼女の体へ埋め込む必要に迫られた。それこそが、アレフ1の共鳴者を完成させるための最後の工程。
ダーニャ自身も、自分の末路などとっくに理解していた。
ただ、本当にその日が来たら、これまでの自分の命をどう定義すればいいのだろうか。
意思なき操り人形か、歪でおぞましい怪物か。それとも、海に消える一滴の雫のように、誰の記憶にも残らない無か。
ふとした瞬間、彼女はスタートーチ学園で過ごした時間を思い出す。 人混みの中で、不意に笑みを浮かべる少女。他人の記憶の中ではいつも微笑んでいて、だるそうに、あるいは忙しそうに振る舞っている女の子 あれは、本当に自分だったのだろうか。
それとも、あれこそが自分だったのだろうか。
✦ 明るい日
笑顔は、この上なく使い勝手のいい道具だ。それだけで、他者との距離をいとも簡単に縮めることができる。
初めてシグリカに出会ったのは、チーム分けが必要な課題の最中だった。あの時、ダーニャは教室の片隅に座り、指で耳元の髪を弄りながら、クラスメイトたちがチームを組んでいく様子を眺めていた。
午後の柔らかな風が廊下を吹き抜け、駐輪場のバイクのエンジン音や広場の喧騒を運んでくる。壁に貼られたフリート・スノーフラッフのファンクラブポスターが、風に揺れて音を立てた。
不意に、少し畏まったような声が、まどろみの中にあった彼女を現実へと引き戻す。
「わたしと一緒に課題をやりませんか?ダーニャさん」
振り返ると、そこには両手を後ろで組んだオレンジ髪の少女が立っていた。ダーニャは少し小首をかしげ、少女が自分に問いかけているのだと確信すると、いっそう深い笑みを浮かべて答えた。
「もちろんですよ。でも、どうして私なんかと組みたいと思っていたんですかぁ?シグリカさん」
「ダーニャさんはいつも一人でいるけれど、みんなが楽しそうにしているのを見ると、いつも幸せそうな微笑みを浮かべているから。きっと、とても優しい人なんだろうなって。わたし、そんな優しい人と友達になりたいんです」とシグリカは返す。
優しい 。
その後、ダーニャはその言葉の意味を幾度となく調べた。けれど、組織長の説明を聞いた時、彼女は確信したのだ。自分という存在にその言葉を当てはめることは、この上ない皮肉でしかないのだと。
もし、未来のダーニャが選び直せるのなら、きっとその誘いを断っていただろう。出会わなければ、面倒事も減るのだから。
しかし現実の彼女は、あの日、静かに頷いた。そして微笑みながら、シグリカに「いいですよ」と告げたのだ。
ナスターシャからかけられた言葉が、今も耳元で響いている。
「本当はね、みんな死を恐れていないわけじゃないの。ただ、死について考えないようにしているだけなのよ」
考えない。見ない。聞かない。頭を使わない。
スタートーチ学園では、生と死の間に「何か」が介在し、人々をその残酷さから守ってくれていることに、ダーニャは気づいた。
昼は青春溢れる生活を過ごし、一分一秒が新しい何かを運んでくる。夜になれば人々は星図を眺め、モーニエ教授が投影する夢を見上げる。人々はそうして幸福に感覚を遮断され、「アレ」の瞳が見せる残酷な真実から目を背けることができていた。
だが、夢はいずれ覚める。そして「アレ」もまた、いつかは必ず訪れる。
あの時、ナスターシャは髪を弄りながら、静かに告げた 普通の子どもたちは、そんなこと考えもしない。あなたには、まだ素晴らしい未来が待っている。毎日図書館で居眠りしたり、図書管理員の私とこんな悲しい話をするよりも、もっとみんなとはしゃいで、今を楽しんでいい、と。
「死は、人生における究極のテーマ。それについて悩むには、あなたはまだ若すぎるわ、ダーニャさん。……あなたはまだ、自分だけの道を見つけられていないのね」
ダーニャには、あの時ナスターシャがくれた言葉の真意が理解できなかった。 彼女にできることといえば、あの日以来、できるだけ図書館に行かないようにすることくらいだった。
ナスターシャを、これ以上悲しませたくはなかったから。
✦ 悪魔たち
(内容・好感度4)
✦ 嘘
(内容・好感度5)
大切な物

「トリックスター」
ダーニャが持ち歩いているぬいぐるみ。普通のきれいなぬいぐるみとは違い、ボロボロの体には縫い合わせた跡が多く見られ、内部に充満していたヴォイドマターもとっくに消えている。
「脆くて意地っ張りな器。かつては世界に感知され、作られた存在。今はただ、切に乞い求めているだけ どうか私に心をください。どのような心でも構いませんから、と」

スタートーチ記念アルバム
大切に保管されているアルバム。様々な飾りが施されており、とても大事にされていることが伺える。
スタートーチ学園の撮影同好会は、学生たちのキャンパスライフを記録するため、メンバー全員に個人用アルバムを用意していた。しかし、その内容の大半は集合写真だ。写真に映るダーニャは、いつも微笑みながら、無言で隅に立っている……彼女はこうして単位を取っていたのだ。
「荒野はいつも黙り込んでいる 最初から何も見えず、聞こえず、私たちの言葉なんて気にもしない。荒野はただ遠く、遠く、遥か遠くへ無限に広がっていくだけ」

名称
(内容・好感度4)
共鳴者の物語
公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容
✦ スタートーチ学園の「優眠生」
ソラリス随一の名門校であるスタートーチ学園において、授業中に居眠りをする生徒の姿など、極めて珍しい光景のはずだ。
しかし、いついかなる授業であっても……ダーニャが「当たり前のように」眠っている姿を目撃する可能性は、十分にある。
なぜ彼女がいつも寝落ちしてしまうのか、その理由は誰も知らない。そんな彼女だが、たとえ無理やり起こされたとしても不機嫌になったりはしない。まるで生まれつきそうだったかのように、だらだらとやる気のない態度を崩さない。立たされることになっても、ほんやりと休憩を取っているようにしか見えないほどだ。
そのため、日差しの穏やかな午後、彼女のいる教室はいつもと違った心地よい雰囲気に包まれる……なお、罰として教科書の書き写しを課されてしまったのは、また別の話である。
✦ 食堂のプラチナ会員
「食料品およびエネルギー供給センターが提供する料理って、たしかに栄養価は高いんだけど、味については物足りないと言わざるを得ないんだよね……」
学園を愛する卒業生でさえ、母校の食堂について聞かれると、その味への不満を垂れる。
しかしダーニャは、そんな食堂の料理でも好き嫌いせずに喜んで食べている……彼女には、提供される料理に不満などないのだーーなぜなら、ロイー族の郷土料理は美味しいが、食堂の料理の方が安心できるから。そんな事情もあってか、同センターはこれまで何度もダーニャを広報大使として起用してきた。
写真の中の彼女は、いつも幸せに満ちた笑顔を浮かべている。
その姿はまるで、この世に類を見ない珍味を味わっているかのようだった。
✦ 「課題の救世主」
いつもサポったり居眠りをしたりしているにもかかわらず、ダーニャのヴォイドマター学部での成績は決して悪くはなかった。
教授たちは時折、ヴォイドマターに関する彼女の直感に驚かされていたが、体系的な論証やモデル構築の話となると、その結果はいつも散々だった……なぜそうなってしまうのかと問われると、彼女は小さく笑ってこう答える。
「たまたま運が良かっただけです。偶然ですよ、偶然」
しかしその特質は、ヴォイドマター学部の学生たちからは、むしろ信頼に値するものと見なされていた。彼女のことを知る者の多くは、こんな決まり事を耳にしたことがある。課題で行き詰まった時、お菓子と疑問を抱えてダーニャを訪ね、お世辞を並べてしつこくねだれば、彼女が正しい方向を「当てて」くれる。
さらに、捧げたお菓子が十分に美味しければ、論文に必要なデータまで集めてくれることもあるのだとか。
そのデータをどうやって入手したのか尋ねると、世の中には知らないほうが良いこともあると彼女は忠告してくれる。
✦ 家事の達人?
TARD-E ユニットによる今回の総合点検データに基づいて集計された、全学生のお部屋清潔度ランキングにおいて、ダーニャさんが堂々の1位に選ばれました。
おめでとうございます!まるで新築のようなお部屋でした!
皆さんもダーニャさんを見習い、普段から整理整頓を心がけましょう!
✦ 「様式化された設計」
ダーニャの装いは、とても強い個性を放っている。彼女いわく、鎖や手袋、テディベアは、全て「様式化された設計」であり、首に巻かれた拘束具は……「ルール」、なのだという。
✦ 「完璧な笑顔」
優しさを3割、親しみやすさを3割、教え導く心を3割、そこにのんびりした遊び心を1割足せば、「完璧な笑顔」が完成する……ただ、ついついその最後の1割を足し過ぎてしまうこともある。
✦ トリックスター
ダーニャが持ち歩いているぬいぐるみ。普通のきれいなぬいぐるみとは違い、ボロボロの体には縫い合わせた跡が多く見られる。
ボイス
キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応
キャラボイス
| 心の声・その一 | 見た目がきれいな偽物は悪いんでしょうか?きれいなギフトボックスには、それ自体に価値がありますよねぇ?人は自分が信じたいものを真実と思い込むように、本質なんてどうでもいいんです。そもそも、偽りの世界で欺かれることを怖がる必要はないと思いますが。 |
| 心の声・その二 | あなたの睡眠の質はどうですかぁ?人は睡眠さえ充分に取っていれば、毎日気分良く元気に過ごせるみたいですけど……ふふっ。そんな感覚、私は味わったことありませんが。でも、寝ること自体は気持ちいいと思いますよ。だって、寝ている時間は死の練習みたいなものじゃないですか?寝ることが幸せだと思ってる人は、きっと死が怖くないんでしょうねぇ。 |
| 心の声・その三 | 一見、優しそうに見えて、実は人一倍警戒心が強いなんて……ひょっとしたら、何度も騙されてきた結果、自然と今のあなたが出来上がったんじゃないですかぁ?きっと、疲れるでしょうねぇ……私は隠し事なんてしてませんし、たまには信じてみてもいいですよ? |
| 心の声・その四 | 昔は、こんな世界なんて最悪だと思ってましたよ。救いのない虚しい世界……スペーストレック・コレクティブの言葉をちっとも信じてませんでした。本当に素敵だとしたら、どうして赤ちゃんは生まれた時に泣くんでしょうねぇ。生まれながらにして恐怖を感じ取り、最後には虚無が待ち受け、暗闇に落ちる結末を知ってるからじゃないんでしょうか?なのに手を握られると、想いや感情が……あの嫌な温もりが、否応なしに伝わってくるんです。まさか、幸せの実在を証明して、私を惑わしてくるとは……ふっ、本当に笑えない冗談ですねぇ。 |
| 心の声・その五 | (好感度4) |
| 好きなこと | 内容は難しくても先生が優しい講義や温かくて甘い食べ物、読んでも理解できない参考文献が好きですねぇ……どれも、心地よく眠るお手伝いをしてくれますから。知ってるでしょう?私、家ではあまり眠れないんですよ。 |
| 悩み | 今でこそ副作用は少なくなってますけど、脳内に響くアレフ1の囁きは、もう少し減ると嬉しいですねぇ。 |
| 好きな食べ物 | それはもちろん、新鮮な果物やクリームをたっぷり使って、ロウソクを差した誕生日ケーキです……実は、これまで一度も食べたことがないので。 |
| 嫌いな食べ物 | 生物は苦手です!特に、生肉の盛り合わせはちょっと…… |
| 夢 | 毎日ちゃんと眠って、美味しいものを食べて……それから、友達と一緒に過ごすことくらいですね。 |
| 伝えたいこと・その一 | どうして制服を着ないのかよく聞かれますが……制服には、ヴォイドマターから身を守ってくれる機能がありますよねぇ?でも私は、「ヴォイドマターから体を守るための泡を作る共鳴能力」って書いて学園に提出したんですよ。ふふっ、意外でしたかぁ? |
| 伝えたいこと・その二 | 来る日も来る日も、薄暗い明かりの中、手術や性能テストの繰り返し。ロクな記憶がありませんねぇ。あぁ……でも、部屋の前にあった小さな庭は気に入ってましたよ。ヴォイドマターの影響下でも大きくなる植物しか生えてませんでしたが、それもまた独特な美しさがありましたし。 |
| シグリカについて | いつも思ってるんです。シグリカちゃんが責任を負う必要なんてない、普通の立場だったら良かったのに、と。単純な人は、いずれ対価を支払うことになると言いますが……純粋な人に何の罪があるんでしょうか?世界は理不尽だと思いませんか?罰は成長するために必要だ、なんて綺麗事を並べるんですから。それでも、シーちゃんが怖がってる姿を私は一度も見たことがありません……本当に、さすがはシーちゃんですね、なんて褒めたいくらいです。 |
| 緋雪について | 葦ノ原の巫女は、反則的な強さだと思いませんか?噂には聞いてましたが、実際に感じると違いますねぇ。それにしても、私が聞いてた話と本人のイメージが、あまりにも違うような……強くて優しいなんていう普通の印象だけでなく、洗っても取れない何かが見えましたね……あれは孤独から来るものなのか、それとも無念から来るものなんでしょうか?成長に対価が必要だとしたら、彼女はどれほどのものを失って、ここまで強くなったんでしょうねぇ。 |
| フローヴァについて | 残星組織で私と会話をしてくれる、数少ない監察の一人ですね。ヴォイドマター培養槽に浸かってた頃、彼女のヴァイオリンを聞いたことがあるんですよ。とてもきれいな音でしたね。ただ、ずっと理解できなかったんです。どうしてあんなにも美しい音色を奏でられる人が、組織長のような狂った人に協力しているのか…… |
| モーニエについて | (好感度4) |
| エイメスについて | (好感度5) |
| 誕生日祝い | 私と一緒に誕生日を過ごしたいだなんて、本気で言ってますか?……その誕生日ケーキ、なかなか美味しそうですねぇ。私が食べてもいいんですかぁ?ふふっ、冗談ですよ。今日は特別な日なんでしょう?誕生日、おめでとうございます。これからの旅路で、いつまでも幸せでいられるように……どんな理不尽な問題や苦痛が襲ってきても倒れないように祈ります。 |
| 余暇・その一 | さぁ、逃げても構いませんよ……えっ、本当に逃げ切るなんて。ふん、運がいいですねぇ。 |
| 余暇・その二 | 1、2、3、4……うーん、ちょっとズレが…… 5……5!えっ! |
| 余暇・その三 | さて、誰にしましょうか…… 降ろしてほしいんですかぁ?いいですよ、それなら……ふふっ。 |
| 自己紹介 | 私を見て驚きましたかぁ?ふふっ、そんなに緊張しないでください。また会えるって言いましたよねぇ? |
| 最初の音 | しっ……ここにいることは、どうか秘密に。 |
| チームに編入・その一 | 分かりましたよ……協力しますから。 |
| チームに編入・その二 | あなたと一緒に戦うなんて、なかなか不思議ですねぇ。 |
| チームに編入・その三 | 戦いは苦手なんですよ……見てるだけでもいいですかぁ? |
| 突破・その一 | 支配できるヴォイドマターが多くなったような気がしますねぇ。ふむ……強くなるのは悪いことじゃないですし、よしとしましょうか。 |
| 突破・その二 | 力が欲しいんですか?ふむ……ですが、私の力を借りようとするなんて……あまりにも危険だとは思いませんかぁ? |
| 突破・その三 | 気をつけてください、感じます……アレフ1は、完全に消えたわけではありません。 |
| 突破・その四 | 危険と知りながら、ここまで来たんですか。あなたは本当に……あり得ません。まぁ、おかげでヴォイドマターの形を安定させることができるようになったわけですが。今さら恥ずかしくはありますけど……この力で皆さんを守りたいと思っています。 |
| 突破・その五 | 無意味な存在、無意味な命、無意味な私たちが無意味な世界について考えること自体、そもそも意味がない |
戦闘ボイス
| 通常攻撃・1 | 砕く! |
| 通常攻撃・2 | 破壊! |
| 通常攻撃・3 | ……どきなさい。 |
| 通常攻撃・4 | 熔けなさい! |
| 通常攻撃・5 | 滅びなさい! |
| 通常攻撃・6 | ……黙って。 |
| 通常攻撃・7 | ……面倒ですねぇ。 |
| 重撃・1 | ここですよ~? |
| 重撃・2 | サプラ~イズ。 |
| 重撃・3 | 逃がさない! |
| 重撃・4 | 面倒な! |
| 空中攻撃・1 | 喧嘩したいんですかぁ? |
| 空中攻撃・2 | いい加減にしてくださいねぇ? |
| 空中攻撃・3 | 疲れましたね、休憩を…… |
| 空中攻撃・4 | 無意味な抵抗。 |
| 空中攻撃・5 | 手加減しないから。 |
| 空中攻撃・6 | もう諦めたら? |
| 共鳴スキル・1 | 静かに! |
| 共鳴スキル・2 | 動かないで! |
| 共鳴スキル・3 | 放り込もうか? |
| 共鳴スキル・4 | 排除! |
| 共鳴スキル・5 | 飲み込んで。 |
| 共鳴スキル・6 | 試してみる? |
| 共鳴解放・1 | どうか……憐れまないで。 |
| 共鳴解放・2 | どうか……見つめないで。 |
| 共鳴解放・3 | どうか……赦さないで。 |
| 共鳴解放・4 | すべてを熔かす! |
| 共鳴解放・5 | 光よ、消え去って! |
| 共鳴解放・6 | 暗闇、終末、不変。 |
| 変奏スキル・1 | 私の番ですかぁ? |
| 変奏スキル・2 | ふっ、逃げられるとでも? |
| 回避・1 | 遅いですよ~ |
| 回避・2 | 危ないですねぇ。 |
| 回避・3 | 残念。 |
| パリィ・1 | 静かに! |
| パリィ・2 | 返却します! |
| パリィ・3 | それで終わり? |
| パリィ・4 | へぇ……? |
| ダメージ・1 | うんざりしますね。 |
| ダメージ・2 | ちょっと、不公平ですよ! |
| 重傷・1 | 真面目にやりましょうか…… |
| 重傷・2 | 頭が痛くなってきましたねぇ…… |
| 重傷・3 | 終わりにする。 |
| 重傷・4 | ま、まだ何とか…… |
| 戦闘不能・1 | すべてが虚無に、落ちました…… |
| 戦闘不能・2 | 暗闇と虚無だけが…… |
| 戦闘不能・3 | 私を待つ人が、いるんです…… |
| 音骸スキル・召喚 | よしよし、行ってください。 |
| 音骸スキル・変身 | 少し借りますねぇ。 |
| 敵に遭遇・1 | えっ、またですか? |
| 敵に遭遇・2 | 身の程知らずが。 |
| 滑空・1 | 体が軽くなったような気がしますね。 |
| 滑空・2 | たまに飛ぶのも悪くありませんねぇ。 |
| スキャン | ここに秘密が隠されてるんですかぁ? |
| ダッシュ・1 | 走るのは、疲れますね…… |
| ダッシュ・2 | 急いでいるので。 |
| 補給獲得・1 | ないよりはマシでしょう。 |
| 補給獲得・2 | お小遣い程度ですねぇ。 |
| 補給獲得・3 | デザートと交換してくれませんかぁ? |
| 補給獲得・4 | 役に立つならいいんですが。 |
| 補給獲得・5 | 受け取っておきますね~ |
| 補給獲得・6 | 誰も見てませんし、大丈夫ですよぉ。 |
その他・イベントの会話
イベントでマップ配置されていた時の会話内容など
| バイク相乗り:招待 | |
| バイク相乗り:会話(昼) | |
| バイク相乗り:会話(夜) | |
| 潮汐任務三章五幕クリア後 星渡りの段瀑右の信号塔近くのベンチ | 日脈の源木……ふふっ、ねぇ、こんな大木も、いつか花が咲くのでしょうかぁ? 咲くと思う。/咲くことはないでしょうね。 ふふっ、偶然ですねぇ、私もそう思ってますよぉ。/そうですかぁ?それだと……ちょっとつまらないですねぇ。 瑝瓏からの同級生に聞いたことがありますよ。ラハイロイ以外のところに、長年まっすぐに伸びている植物が生えているらしいですけど、その植物はとても高くて、雨にも風にも負けないのだとか。 人々はそれを使って家を建てたり、家具を作ったり、食べるものから使うものまで、全部その植物に頼っているそうです。 でも、そんなに素晴らしい植物でさえ、人々にはこう評価されているらしいですよ、「竹の花は、不吉の兆し」だと。 竹が花を咲かせたら、朽ちるしかないからだとか……そして朽ちてから数十年が経ってようやく、新しい竹が山々に広がり、唯一の花期を迎える。 でも、新しい竹が生えてきたとしても、先代の竹とは、所詮…… はぁ、まぁいいです。何でもありませんよぉ。 ……ただ思っただけです。選択の余地があるのなら、やっぱり花を咲かせるほうを選ぶんだろうなって。 少なくとも、次の代の竹は、陽の光やそよ風の息吹を覚えていてくれるんでしょうね。 |
| (イベント名) | (内容) |
他キャラからの反応
| モーニエ | ダーニャさんは公開講座で、いつも分かったふりをしながら頷いています。ですが、次第に眠気が訪れると、しばらく下を向いたかと思えば、ハッとして顔を上げる様子が何度も……後から知ったのですが、出席すると単位がもらえるそうですね。 |
| シグリカ | できないことは、もうやらなくていい。面倒で悲しいことは投げ出したらいい。とっても楽になるから……みたいなことをニーヤちゃんはよく言ってるの。でも、わたしが意地で遅くまで何かに取り組んでると、いつもニーヤちゃんはそばにいてくれるんだ。だから、たまに思うの。ニーヤちゃんこそ、諦めない気持ちが強いんじゃないかなって。ただ、ニーヤちゃんは自分のことについてあまり喋らないから、本当はどんな子なのかわたしも知らないんだよね。でも、できればこれからも友達でいたいな。 |
| 緋雪 | 妾は……あの子に申し訳ないことをしたと思っておる。残星組織の陰謀に、早く気付けておれば……あのような苦しみを味わわずに済んだかもしれぬ。あの一太刀……そなたの力を借りて正気に戻せはしたが、怪我はしておらぬか?容態が良くなったようで安堵した。機会があれば……直接、詫びたいところだ。 |
特別な料理
衣装
| 共鳴者 | 衣装名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ダーニャ: 芝居の舞台背景 | ダーニャの普段着。そのきらびやかな外見とは裏腹に、裏側には縫い目や摩耗が多く見られる。 人々は言葉より、自分の目で見たものこそを信じたがるもの | 3.3 | 初期 |
アクセサリー
| 共鳴者 | 画像 | アクセサリー名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ダーニャ: ダーニャのぬいぐるみ | 白昼と黒夜の境界が、もっと鮮明になればいいのに | 3.3 | 潮流の贈り物 |
共鳴者考察
総評
【
斉爆効果】or【
密集協和】のサポートに特化した独自性の強いサブアタッカー
特徴
斉爆効果:付与表
形態 攻撃手段 備考 スタック 芝居 通常攻撃・芝居の形 3・4段目命中時 1 共鳴解放・幕引きの光景・芝居の形 命中時 2 変奏スキル・お久しぶりですねぇ~ 命中時 2 幻滅 通常攻撃・幻滅の形 3・4段目命中時 1 空中攻撃・幻滅の形 3・4段目命中時 1 共鳴解放・幕引きの光景・幻滅の形 命中時 2 変奏スキル・ノックノック 命中時 2 侵食領域 命中時 2 ※通常状態(芝居の形)/強化状態(幻滅の形)
基本ローテーションで9スタック+侵食領域28秒で14スタック。ローテーション1周で概ね23スタック付与できる。
密集協和:密集協和の問題点を改善
密集協和には根本的な問題点が複数存在していたが、ダーニャはこれらに対する解決策を有している。
どちらも独自の支援効果であり、現状ダーニャの有無によって別物と言えるほど密集協和の使用感が変わるようになる。- インターフェア状態にしないと効果を発揮しない
→初回限定で大量の不協和値付与- ダーニャがチームにいる時に【
密集協和・オフセット】を付与した時、目標に不協和値上限50%分の不協和値を付与できる。(同一目標には5分に1回のみ)
この効果のおかげで初動時に素早くインターフェア状態にすることが可能。初動が早くなることで2スタック目以降の到達時間も早くなり長期戦でも強力。
- ダーニャがチームにいる時に【
- 敵のデッドロック状態による制限
→ダーニャの特定の攻撃でダメージを与えた時、インターフェアの継続時間をリセット
- インターフェア状態にしないと効果を発揮しない
- 短い出場時間と柔軟性の高さ
ダーニャの出場時間はIGT4.5秒~6秒弱と同役割のキャラと比較して1周り出場時間が短い。クイックスワップ未使用を基準とすると散華やヴェリーナに次ぐ速度。
変奏スキルの依存度が低いため、ダーニャを先に動かしたり他キャラに変奏スキルを渡すこともでき柔軟性もある。
クイックスワップ適性もあり運用次第では更なる時短や異なるローテーションを組むことも可能で、どのような運用であっても効率的に役割を済ませられるのが強み。
- 自身を出場させずとも発動する支援効果
ダーニャの支援性能の中には、モダリティに紐づいた自身を一切表に出さず編成に入れるのみで発動する支援効果がいくつか存在する。
これに該当するのは漂泊者対象のショアキーパー/カルテジアの固有スキルや、一部メインアタッカーの4凸効果と極限られたものしかない類稀な効果。
ダーニャ自身を使用しないため特殊な運用にはなるが、音骸狩りやボスの高速周回など他のキャラを出場させる時間さえも惜しい場で有用。
目当てで編成に入れられるのは主に対象範囲拡大・性能強化が入る1.2凸後だが、無凸時点でも特定キャラにはありがたい効果が内包されている。
- 牽引でのサポート能力
ダーニャは通常攻撃や共鳴スキルなど多くの攻撃に牽引効果を持つ。中でも共鳴スキルの牽引性能はトップクラスで対複数相手が得意。
更に共鳴解放後に展開するフィールド(侵食領域)にも牽引効果があり、控えに戻っても牽引が可能。現状ダーニャだけが持つサポート性能に等しく*1特に廃墟で役に立つ。
注意点
- モダリティに応じて最適ハーモニーが異なる
【
斉爆効果】と【
密集協和】の両方に対応したハーモニーは実装されておらず、異なるチーム編成で高みを目指したい場合は複数の音骸セットを用意する必要がある。
詳細は音骸の項目を参照。- 育成コストを削減したい場合はひとまず
軽雲を装備しておくのもあり。
- 育成コストを削減したい場合はひとまず
斉爆効果:エイメス編成前提の斉爆付与頻度
本来の斉爆効果は「最大スタック到達時のみダメージ発生」であるため、同一目標に10スタック付与しないと斉爆ダメージが発生しない。
しかしダーニャの付与頻度では同一目標に10スタック付与を達成することは困難。廃墟での発動はほぼ無理だろう。
斉爆効果が廃墟で強い所以は付与回数短縮&強制起爆持ちのエイメスがいるからこそであり、エイメスがいない場合は斉爆ダメージに全く期待できない。- 完凸でダーニャ単独でも起爆に期待できるようになるが、いかんせんハードルが高い。2凸効果の1つも起爆が発動条件でやはりエイメスの有無は大きい。
密集協和:協和破壊増強バフを50Pt獲得するにはモーニエが必要
密集協和アタッカーであるリューク・ヘルセンは協和破壊増強が60Ptで自己バフが上限値に到達する。リュークの協和破壊増強の初期値は10Ptなので、50Pt分のバフが必要。
一方でダーニャの協和破壊増強バフは不協和値蓄積効率によって変動するようになっており、不協和値蓄積効率が100%(初期値)の場合は10Pt分のバフしか得られない。
不協和値蓄積効率をバフできるキャラはモーニエのみ。- モンタージュ・シルエットでも協和破壊増強バフを得られるが、このバフは20Pt。(重複不可)
つまりモーニエが居なければリュークの自己バフは上限値に到達しない。
逆にモーニエがいる場合はそれだけでリュークの自己バフが上限値に到達し、モンタージュ・シルエットによる火力上昇量が鈍化する。 - 2凸することで追加で20Ptのバフが可能になるため、モーニエ無しでもモンタージュ・シルエットを装備することで共和破壊増強バフが50Ptに達する。
- モンタージュ・シルエットでも協和破壊増強バフを得られるが、このバフは20Pt。(重複不可)
運用方法
斉爆/密集協和どちらの共鳴モダリティでも立ち回りは同じ。
- 変奏スキルor通常攻撃1~3段目
- 通常攻撃4段目(1回押しで発動)
- 共鳴スキル
- 共鳴解放
- 通常攻撃1~4段目
- 強化共鳴スキル1~2段目
- 強化共鳴解放
- 音骸スキル
- 終奏スキル
- 2.通常攻撃4段目、3.共鳴スキル、6.強化共鳴スキル2段目に非常に早い発生保証があり、それぞれ次の行動でキャンセルすると時短できる。
変奏スキル~共鳴解放は立て続けに使用できるため芝居の形状態での行動は1秒内に収められるほど。中でも3.共鳴スキルのキャンセルは必要共鳴効率緩和にも繋がる。 - 5.通常攻撃1~4段目は 通常攻撃1~2段目→ジャンプ→通常攻撃1~2段目 に置き換えられる。通常攻撃2段目の発生保証を活かすことで出場時間を約1秒短縮可能。
- ただし3.4段目を使用しないため【
斉爆効果】の付与数が2スタック減少する。密集協和であればデメリットはないため積極的に使いたいテクニック。
- ただし3.4段目を使用しないため【
- 音骸スキルは召喚系であれば共鳴解放後に使用すると多少火力を伸ばせる。変身系は終奏スキル手前で良い。
スキル考察
スキル育成優先度
共鳴解放>共鳴スキル>共鳴回路>基本攻撃>変奏スキル
偏っている場所がなく全体的にダメージがバラついている。火力を追い求める場合は変奏スキル以外の4ヵ所を10にしたい。
基本攻撃:夢織りの饗宴
- 通常攻撃・芝居の形
- 最大4段。3~4段目で【
斉爆効果】or【
密集協和・オフセット】を付与する。
- ロックオン可能な敵なら当たると言っていいほど射程距離と索敵範囲が長い。上下判定も異様に強く、敵がいる位置に攻撃判定が発生するため障害物などにも阻まれない。
専ら使用するのは4段目だが全段発生保証が早く、すぐに別行動に移っても攻撃が続く。3段目に牽引効果あり。
- ロックオン可能な敵なら当たると言っていいほど射程距離と索敵範囲が長い。上下判定も異様に強く、敵がいる位置に攻撃判定が発生するため障害物などにも阻まれない。
- 重撃・芝居の形
- スタミナを消費する長押し攻撃。
- 空中攻撃・芝居の形
- スタミナを消費する落下攻撃。
このモーションで出る泡はフィールドに短時間残留する。他のキャラに切り替えて触れると、HPを100固定値で回復する。 - 回避反撃・芝居の形
- 回避成功後の攻撃。「通常攻撃・芝居の形」4段目に繋がる。
以下は共鳴解放1段目後の強化状態「幻滅の形」状態の攻撃。
これらの攻撃は共鳴回路ゲージ【ヴォイドマター粒子】を所持していると、以下のバフを得る。
- 共鳴解放ダメージと見なされるようになる。
- 【ヴォイドマター粒子】を消費してダメージ倍率が50%アップ。
- 共鳴解放2段目(強化共鳴解放)の発動に必要な【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。
- 通常攻撃・幻滅の形
- 最大4段。3~4段目で【
斉爆効果】or【
密集協和・オフセット】を付与する。
- 芝居の形の射程距離と同程度の追尾性能を持ち、かなり距離が離れていても一気に距離を詰めて攻撃を行う。上下の当たり判定はやや狭め。
2段目の振りかぶり以外はエフェクトが出るのみで発生保証がないため、4段目後の共鳴スキルなどは早く使用しすぎないよう注意。1.2段目に軽めの牽引効果あり。
- 芝居の形の射程距離と同程度の追尾性能を持ち、かなり距離が離れていても一気に距離を詰めて攻撃を行う。上下の当たり判定はやや狭め。
- 重撃・幻滅の形
- スタミナを消費する長押し攻撃。
- 牽引効果があり、軽い1コスト相手は持ちあげた勢いで叩きつける。通常攻撃からの繋ぎが遅く、モーションも長め。
- 空中攻撃・幻滅の形
- スタミナを消費し、最大4段の連続攻撃。
3~4段目で【
斉爆効果】or【
密集協和・オフセット】を付与する。
- 空中攻撃ではあるがモーションは通常攻撃と同一。4段目で地上に戻るため落下攻撃を兼ねている。
- 空中重撃・幻滅の形
- 空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して発動する落下攻撃。
- 回避反撃・幻滅の形
- 回避成功後の攻撃。地上の場合は「通常攻撃・幻滅の形」4段目、空中の場合は「空中攻撃・幻滅の形」4段目に繋がる。
共鳴スキル:泡沫の甘い餌食
擬態の泡沫・芝居の形
「動かないで!」
CT:20秒
「芝居の形」状態の共鳴スキル。
周囲の目標を牽引してダメージを与える。
- 牽引範囲はロココの共鳴スキル並と全キャラトップクラスの範囲。吸引力も強く、かなり距離が離れていても1箇所に纏められる。
通常攻撃同様に発生保証が非常に早く、すぐにキャンセルしても泡の爆発が消えることはない。
いざない・幻滅の形
CT:4秒
「幻滅の形」状態の共鳴スキル。
周囲の目標を牽引してダメージを与える。空中でも発動可能。
この共鳴スキルは「駆逐・幻滅の形」とクールタイムを共有する。
- 駆逐・幻滅の形
- CT:4秒
【ダークコア】所持時の強化共鳴スキル。
共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
1段目使用直後に2段目を使用しないとクールタイムに入る。猶予は1.5秒ほど。- 1段目
- 牽引効果がある1段目。【ダークコア】消費によるダメージ倍率アップが乗らない都合上2段目と比較しダメージは控えめ。
「芝居の形」状態の共鳴スキルと同等の牽引性能を持ち、こちらも優れた牽引スキル。 - 2段目
- 【ダークコア】を1個消費するごとにダメージ倍率が150%アップ。
3個消費時は450%アップ(与ダメージ5.5倍)になり、額面以上のダメージが出せる。
こちらも発生保証が早く、【共形エネルギー】の獲得が発動時なことを活かし使用直後に強化共鳴解放を使用してもカットイン中にダメージが入っている。
- 【ダークコア】獲得方法
- 最大3個。ゲージ中央下に出る✦✦✦のゲージ。
共鳴スキル「駆逐・幻滅の形」2段目発動時にすべて消費し、1個ごとにダメージ倍率を150%アップさせる。- 「強化エントロピー」の効果中(共鳴解放1段目発動後 or 変奏スキル発動後)、12秒ごとに1個獲得。
- 変奏スキルを発動時に1個獲得。
共鳴解放:幕引きの光景
幕引きの光景・芝居の形

「どうか……許さないで」
共鳴エネルギー消費:125 CT:25秒
「芝居の形」状態(白い服、初期状態)の共鳴解放。
ダメージを与えた後、「幻滅の形」状態(黒い服)に切り替わる。同時に「強化エントロピー・幻滅の形」を獲得。
- 強化エントロピー・幻滅の形
- 持続時間:12秒
自身の攻撃力が30%アップ。
この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果は解除される。
幕引きの光景・幻滅の形

「すべてを溶かす!」
CT:25秒
「幻滅の形」状態時(黒い服)の強化共鳴解放。【共形エネルギー】がMAXになると発動できる。空中で発動可能。
ダメージを与えた後、「芝居の形」状態(白い服、初期状態)に切り替わる。同時に「強化エントロピー・芝居の形」を獲得。
また、発動後に「侵食領域」を設置する。侵食領域については共鳴回路を参照。
- 強化エントロピー・芝居の形
- 1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1pt獲得する。
この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果は解除される。
- 【共形エネルギー】獲得方法
- 最大100Pt。以下の攻撃で獲得できる。
- 「幻滅の形」形態時の基本攻撃でダメージを与える
- いざない・幻滅の形(【ダークコア】未所持時の共鳴スキル)でダメージを与える
- 駆逐・幻滅の形の2段目(【ダークコア】所持時の強化共鳴スキル2段目)を発動
共鳴回路:「完全無欠」
変奏スキル:ご挨拶まで
【
斉爆効果】or【
密集協和・オフセット】を付与する。
- お久しぶりですねぇ~
- 「私の番ですかぁ?」
「芝居の形」状態中の変奏スキル。「通常攻撃・芝居の形」4段目に繋がる。
- ノックノック
- 「ふっ、逃げられるとでも?」
「幻滅の形」状態中の変奏スキル。
このスキルを発動時、12秒間持続する「強化エントロピー・幻滅の形」効果を獲得する。
終奏スキル:伝えられなかった嘘
共鳴モダリティ・斉爆を選択時- チーム内登場キャラの周囲にいる目標が受ける斉爆効果ダメージに、60%のダメージブーストを付与、30秒間持続。
- フィービーなど他の異常効果ダメージブースト100%と比較するとこちらは60%とかなり控えめな数値。
もっとも斉爆効果は他の異常効果と比べてダメージ倍率が高く設定されているため、ダメージの伸びは大きい。
- フィービーなど他の異常効果ダメージブースト100%と比較するとこちらは60%とかなり控えめな数値。
共鳴モダリティ・密集協和を選択時- 次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。
効果の持続時間内に、そのキャラが【
密集協和・オフセット】を付与した場合、全ダメージブーストが40%になる。
他のキャラに切り替える、またはモダリティを切り替えた時、この効果は消える。
協和破壊:壊滅のカウントダウン
【不協和値】が満タン時、【協和破壊】を発動できる。
- シグリカと同様、武器種毎の共通モーションだがエフェクトが追加され衝撃波の変わりに泡で攻撃するような形に変わっている。
それぞれ特徴が出るよう「芝居の形」状態と「幻滅の形」状態でエフェクトが異なる。
共鳴モダリティ・密集協和を選択時- 発動時に【
密集協和・オフセット】を1スタック付与する。
【
密集協和・インターフェア】へのレスポンス:
固有スキル
- 残されし偽物
芝居の形状態で戦闘に入る時、【ダークコア】が2個未満の場合は2個まで、【ヴォイドマター粒子】が20pt未満の場合は20ptまで補填する。この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。
- 刻まれし彩り
強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティによって以下の効果を得る:
共鳴モダリティ・斉爆を選択時- チーム内の焦熱ダメージが30%アップ。
共鳴モダリティ・密集協和を選択時- チーム内の協和破壊増強が10ptアップ。
チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると、超過分10%につき、対象キャラの協和破壊増強が8ptアップ、最大40pt。- 不協和値蓄積効率150%で最大の40Ptになる。現状不協和値蓄積効率バフが可能なのはモーニエしかおらず、最大限生かすにはモーニエとの併用が必要。
共鳴チェーン考察
基本的にサブアタッカーとしての性能を強化する凸効果。ダーニャの性能は独自性が高いこととモダリティ毎に役割が異なることから強化内容が豊富。
メインアタッカー運用が視野に入るのは3凸だが、戦闘開始時の瞬間火力を大幅に引き上げるものであるため、フィールド限定のメインアタッカー適正となる。
火力は順当に上がっていくが短時間で瞬間火力を出すスタイルは変わらず、出場時間を伸ばし行動回数を増やすような効果は持ち合わせていない。
- ノード1:薄明の夢に灯る静かな輝き
総火力約8%上昇。無条件のクリティカルダメージアップと、使用感向上効果。間接的に編成するだけで味方にバフが可能になる。- クリティカルダメージが30%アップ。
- 無条件の火力バフ。4コスト音骸をクリティカルダメージにしていれば300%を超える数値となる。
- 以下の行動に完全中断耐性の追加。
「芝居の形」形態:共鳴スキル
「幻滅の形」形態:強化共鳴スキル(駆逐・幻滅の形)、通常攻撃3-4段目、空中攻撃3-4段目- 多くの行動に完全中断耐性が追加され、ローテーションの安定度が増す。基本ローテーションで怯む機会は通常攻撃1.2段目のみに。
- 「芝居の形」状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得。
「幻滅の形」状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得- 戦闘開始時に共鳴解放後同様の強化エントロピーを獲得する。CTはなく、戦闘に入る度に発動。
これにより斉爆であれば焦熱ダメージアップ、密集であれば協和破壊増強バフがダーニャを編成に入れるだけ発動するようになる。
ダーニャ自身への恩恵は「幻滅の形」状態でフィールド上を歩く時が主。1凸時点では効果が薄く、3凸以降で真価を発揮する。
- 戦闘開始時に共鳴解放後同様の強化エントロピーを獲得する。CTはなく、戦闘に入る度に発動。
- クリティカルダメージが30%アップ。
- ノード2:潮満ちるこの世へ堕ちて
総火力約29~34%上昇(斉爆)/総火力約11~22%上昇(密集)。強化共鳴スキルの強化と、両モダリティの強化。モダリティによって内容が大きく異なっている。
ダーニャ自身の火力増加、味方へのバフ量増加、密集は使用感向上と強化内容が多く、ダーニャ独自の強みも伸びる強力な凸効果。- 共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。
- 強化共鳴スキルの与ダメージが1.4倍になる。【ダークコア】消費時のダメージ倍率アップ効果とは乗算なため、3個消費時の実質倍率は862.47%。
後述の効果と合わせると1凸→2凸での火力上昇量はより高い。斉爆では最大で与ダメージ約1.8倍近くが見込める。
- 強化共鳴スキルの与ダメージが1.4倍になる。【ダークコア】消費時のダメージ倍率アップ効果とは乗算なため、3個消費時の実質倍率は862.47%。
- 「
共鳴モダリティ・斉爆」状態中の強化内容。ダーニャがモダリティを切り替えた時、この効果は消える。
【
斉爆効果】を付与したチーム内キャラは、焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。
敵の【
斉爆効果】が起爆されると、特殊効果を1スタック獲得、15秒間持続、最大10スタック。1スタックごとに、ダーニャが与えるダメージは目標の焦熱耐性を1%無視する。
- 【
斉爆効果】付与時に焦熱ダメージアップ効果が追加され、最大で117%ものバフが可能になる。自身に加え、エイメスにも恩恵があるバフ効果。
固有スキルも含め、斉爆エイメスはダーニャを編成に入れるだけでダメージアップ80%を得られるようになる破格の効果。1凸↑のエイメスと組ませるとより強力。 - 加えて【
斉爆効果】の起爆毎にダーニャ自身が焦熱耐性無視を獲得。最大の10%は逆境深塔や終焉マトリクスなどの耐性20%の敵に対し与ダメージ1.1倍ほど。
条件は【
斉爆効果】の「起爆」なため、完凸ダーニャでない限りはエイメスと併用時に活かせる効果。立ち上がりは遅めだが各バフと乗算でダメージの伸びが良く優秀。
効果発動にCTはなく起爆毎なため、敵が複数いればそれだけスタックを重ねやすい。ダーニャ完凸やエイメス2凸の強制起爆があると獲得速度が加速度的に早まる。
- 【
- 「
共鳴モダリティ・
密集協和」状態中の強化内容。ダーニャがモダリティを切り替えた時、この効果は消える。
【
密集協和・オフセット】を付与したチーム内キャラは、協和破壊増強が20Ptアップ、15秒間持続。
【
密集協和・オフセット】付与時の不協和値蓄積効果が上限50%→100%に強化。
- 【
密集協和・オフセット】付与時に20Ptの協和破壊増強バフが追加され、最大で90Ptものバフが可能になる。自身に加え、リューク・ヘルセン、リンネーにも恩恵がある。
モンタージュ・シルエットと合わせ協和破壊増強バフが50Ptになり、モーニエと併用せずともリュークの固有スキルを最大値にできる。 - 加えて不協和値蓄積効果が100%に増加、つまり【
密集協和・オフセット】の付与のみで初回の協和破壊が可能になる。額面では計りきれない非常に強力な効果。
wave戦に弱い密集協和の問題点が解消されると言って良く、協和破壊増強バフも常時恩恵を受けれるようになるため、相対的に
モンタージュ・シルエットの価値が上がる。
結果的にwaveを跨ぐほど協和破壊頻度が増加するようになる異色の効果でもあり、複数wave戦では協和破壊ダメージをばら撒けるように。 - 両効果を合わせると、密集協和キャラは【
密集協和・オフセット】付与で即時協和破壊&協和破壊増強バフ30Ptが可能になり、劇的な変化をもたらしてくれる。
こちらもダーニャを編成に入れるだけで機能し、ほぼインターフェア状態に期待できないフィールド上ですら密集協和を強く扱えるようになる。
- 【
- 共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。
- ノード3:夜風を駆けるはヤナギの木
総火力約28%上昇。強化共鳴解放の強化と間接的な強化共鳴スキルの強化、フィールドでのメインアタッカー適性の大幅向上。- 共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。
- 強化共鳴解放の与ダメージが1.8倍になる。実質倍率は1431.43%。
3凸以降は主に「幻滅の形」状態を維持したままフィールド上を歩くことになるが、強化共鳴解放後に再度共鳴解放を使用すれば「幻滅の形」状態を維持しつつ瞬間火力を出せる。
- 強化共鳴解放の与ダメージが1.8倍になる。実質倍率は1431.43%。
- 【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ。強化エントロピーの効果中、【ダークコア】の獲得間隔が6秒に短縮。
- 【ダークコア】の最大数増加(3個→5個)と、それに伴い獲得間隔の短縮(12秒→6秒)。3凸未満では24秒で2個だった【ダークコア】は同じ秒数で4個になる。
間接的に2凸に続き強化共鳴スキルが更に強化される。【ダークコア】3個→5個で与ダメージは1.55倍。実質倍率は1332.91%と強化共鳴解放並の火力に。
余談だが【ダークコア】の最大数が増える結果、共鳴回路ゲージの形状が変わる珍しいものになっている。(ダーニャで初実装?)
- 【ダークコア】の最大数増加(3個→5個)と、それに伴い獲得間隔の短縮(12秒→6秒)。3凸未満では24秒で2個だった【ダークコア】は同じ秒数で4個になる。
- 強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。
強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。 - 固有スキル残されし偽物の効果が強化:戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】を最大まで獲得する。この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。
- 【ダークコア】が最大に達している場合、通常攻撃・芝居の形4段目/共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形が強化。
【ダークコア】をすべて消費し、ダメージ倍率+1200%。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。- 【ダークコア】を5個消費して行う特殊強化。ダメージ倍率1200%加算+共鳴解放ダメージ扱いと凄まじい強化が入り、一気に高火力技に変貌する。
効果量は目を見張るものだが【ダークコア】を消費するため強化共鳴スキルのダメージ倍率アップとトレードオフになる。
倍率アップ効果は若干こちらの方が高く*2、共鳴解放ダメージ扱いになることも考慮すると恩恵度合いはこちらに軍配が上がる。
- 【ダークコア】を5個消費して行う特殊強化。ダメージ倍率1200%加算+共鳴解放ダメージ扱いと凄まじい強化が入り、一気に高火力技に変貌する。
- 共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。
- ノード4:遠くから、遠くへ
総火力約5%上昇。
侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。- 持続時間30秒いっぱいで攻撃回数が2回増加する。総ダメージに加え【
斉爆効果】の付与頻度もやや増加。
斉爆エイメスと併用時であれば斉爆トレースの付与数にも関わるので多少恩恵が強くなる。
- 持続時間30秒いっぱいで攻撃回数が2回増加する。総ダメージに加え【
- ノード5:噓で心臓を縫い合わせられたら
総火力約2%上昇。
共鳴解放幕引きの光景・芝居の形の与ダメージが100%アップ。- 共鳴解放1段目にダメージアップ+100%。与ダメージ上昇量は1.5倍ほどと高いが元のダメージ倍率が低いため総火力への影響度は控えめ。
- ノード6:静寂の中、太陽を得られますように
総火力約45~50%上昇。大量の自己バフと、両モダリティの強化。ダーニャ自身の火力が劇的に向上し、密集は味方への支援性能も向上する。- 強化エントロピーの効果中、攻撃力が60%アップ、焦熱ダメージが60%アップ。
- 基本的に常時発動している膨大な自己バフ。ステータスで前後するが与ダメージ1.4~1.45倍程度が見込め、完凸効果に多い被ダメージ補正と比較しても遜色ない強力な効果。
なお自己バフ量が跳ね上がるため音骸は43311だけでなく44111構成も選択肢に入る。詳しくは音骸・ハーモニー効果欄参照。
- 基本的に常時発動している膨大な自己バフ。ステータスで前後するが与ダメージ1.4~1.45倍程度が見込め、完凸効果に多い被ダメージ補正と比較しても遜色ない強力な効果。
- 「
共鳴モダリティ・斉爆」状態中の強化内容。
侵食領域の攻撃が命中時、【
斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【
斉爆効果】を起爆する。
この起爆はメイン目標へのダメージ倍率が200%アップし、スタック数をリセットしない。同一目標に対して最大1回まで発動可能。
目標が共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージを受けた後、この回数はリセットされる。 - 「
共鳴モダリティ・密集協和」状態中の強化内容。
【
密集協和・オフセット】付与中の敵を協和破壊した際、追加で【
密集協和・インターフェア】を1スタック付与する。
- 本来協和破壊1回あたり1スタックだった【
密集協和・インターフェア】が2スタック付与に増加するシンプルかつ強力な効果。
2凸効果と合わせ即座に2スタック始動になり密集協和の強みをより活かせる。密集協和の恩恵は右肩上がりなので協和破壊増強バフの価値もより高くなる。
当然編成している他の密集協和キャラにも恩恵があるため追加のサポート効果とも言える強化内容。
- 本来協和破壊1回あたり1スタックだった【
- 強化エントロピーの効果中、攻撃力が60%アップ、焦熱ダメージが60%アップ。
ビルド考察
武器
| 増幅器 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 偽物の矮星 | ★5 | 500 | クリティカル 36.0% | 静寂 攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。 斉爆効果または密集協和・オフセットを付与後、共鳴解放ダメージが36%/45%/54%/63%/72%アップ、5秒間持続。 この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24%/30%/36%/42%/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。 | 限定 集音 | 3.3 |
| 増幅器 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 糸繰りの奇術 | ★5 | 500 | クリティカル 36.0% | 電能増幅 全共鳴属性ダメージが12%/15%/18%/21%/24%アップ。 共鳴スキルダメージを与えるたびに、自身の攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ、最大2スタック、5秒間持続する。 装備キャラが場にいない場合、この効果は1スタックごとに攻撃力が追加で12%/15%/18%/21%/24%アップ。 | 限定 集音 | 1.0 |
![]() | 栄枯の湖岸 | ★5 | 500 | 攻撃力 53.9% | 浮沈 共鳴効率12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。 通常攻撃ダメージを与える時、通常攻撃ダメージが3.2%/4%/4.8%/5.6%/6.4%アップ、この効果は最大5スタック、8秒間持続、0.5秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | コアが溶融する降着円盤 | ★4 | 462 | 攻撃力 18.2% | 遥か彼方の瞳 共鳴スキルを発動した時、共鳴エネルギーを6/7/8/9/10Pt獲得し、攻撃力が10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ。16秒間持続。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.3 |
![]() | 清らかな音 | ★4 | 412 | クリティカル 20.2% | 鋼と柔の調和 共鳴解放発動時、攻撃力が15%/23.25%/31.5%/39.75%/48%アップ、この効果は15秒間持続。 | 先駆 ラジオ | 1.0 |
同時実装の武器は「偽物の矮星」。
恒常☆5武器と比較し自身の火力は125%程度。編成単位では108~110%程度。現状増幅器のみクリティカル系がないのでサブアタッカー用モチーフ武器の中では差は大きめの部類。
次点候補は「糸繰りの奇術」。共鳴スキルを複数回使用するため比較的相性が良く、基礎ステータスも「偽物の矮星」と同一。
武器効果持続時間は短いが出場時間が短いので最後まで維持でき、ダメージの大半は出場中の瞬間火力に偏っているので十分恩恵がある。
その他☆5武器は同程度。強いて言えば「幽冥の忘憂曲」がやや強いが、基礎ステータスの関係でクリティカル系のバランスが悪め。
☆4武器は清らかな音(ラジオ武器)が武器効果の相性も良く強力。R5では恒常☆5武器と遜色なく、上記☆5武器を持っていない場合こちらでも良い。
音骸・ハーモニー効果
斉爆効果のハーモニー/メイン音骸
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
パティナ・フォーム | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 3.1 |
| 5 | キャラが敵に【 持続期間内に終奏スキルを発動した場合、次の変奏スキルで登場するキャラの焦熱ダメージが25%アップ、15秒間持続。 | ||
月を窺う軽雲 | 2 | 共鳴効率10%アップ | 1.0 |
| 5 | 終奏スキルが発動されると、次に入場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する |
共鳴モダリティ・斉爆選択時はパティナ・フォームを選べば良い。メイン音骸もダーニャとなる。
繋ぎor密集協和との併用としては月を窺う軽雲が有力。2セット効果と音骸スキルで必要共鳴効率の緩和もできるほか、モダリティ切り替え毎にハーモニーを変える必要もなくなる。
密集協和のハーモニー/メイン音骸
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
モンタージュ・シルエット | 2 | 攻撃力が10%アップ | 3.3 |
| 5 | キャラが敵に【 同名効果は重複発動できない。 | ||
リフレクト・ブレイズ | 2 | 回折ダメージが10%アップ | 3.0 |
| 5 | 終奏スキルを発動後、次に変奏スキルで登場するキャラの攻撃力が15%アップし、 登場するキャラの協和破壊増強1Ptにつき、攻撃力が追加で0.3%アップ、最大15%アップ可能、15秒間持続。 他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。 | ||
月を窺う軽雲 | 2 | 共鳴効率10%アップ | 1.0 |
| 5 | 終奏スキルが発動されると、次に入場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する |
共鳴モダリティ・密集協和を選択時は「
モンタージュ・シルエット」/「
月を窺う軽雲」/「
リフレクト・ブレイズと選択肢が多い。それぞれ特徴があり、編成・環境次第で選択しよう。
モンタージュ・シルエット
固有スキルと合わせ更に協和破壊増強を盛れるハーモニー。密集協和編成での候補。
ダーニャを含め密集協和レスポンス可能なキャラ全員の火力上昇に繋がり、密集協和においての協和破壊増強は最終ダメージアップと同義。
ただし敵が密集協和インターフェア状態でないと効果がないことや、協和破壊を繰り返しスタック数を重ねないと効果が薄いという難点があり、密集協和同様クセがある。*3
特に固有スキルのみで+50Ptが可能になり火力上昇量が低下するモーニエと併用時は下記ハーモニーの方がチーム全体の総火力は上回る可能性がある。*4
下記ハーモニーと比較すると、メインアタッカーの火力よりもチーム全体の火力を優先するハーモニー。密集協和の性質上長時間戦闘向き。- 大きな差別化点としてチーム全体への火力バフであることが挙げられるが、密集協和を扱うキャラは総じてクイックスワップ適性が低い影響で利点をほぼ活かせない。
- wave戦でもすぐさま敵を密集協和インターフェア状態にできる2凸以降は上記の難点が解消され、編成・運用に限らず最適ハーモニーになる。
月を窺う軽雲
モーニエと併用しない場合や、密集協和アタッカー以外と組ませる場合の候補。斉爆の候補でもあり、厳選済みのものがあれば使い回せる点も〇。
共鳴モダリティ・密集では他2つと比較し編成や敵の状態に左右されず常時パフォーマンスが安定している点が強み。極端な差はないので最適を突き詰めないのであれば十分な性能。
斉爆編成と異なり現状密集協和編成はクイックスワップを絡めた運用をしづらいこともあり、共鳴効率緩和の恩恵も比較的大きい。
リフレクト・ブレイズ
モーニエと併用時にのみ候補に入るハーモニー。固有スキルによって他のキャラの協和破壊増強も増加させられるため汎用的に使える。
リフレクト・ブレイズによるメインアタッカーの火力上昇量>モンタージュ・シルエットによるチーム全体の総火力上昇量になるケースでは、このハーモニーが最適となる。
2セット効果は腐るもののメインアタッカーへのバフ量は最も高く、メインアタッカーの凸が進んでいるなどで編成全体のダメージ比率が偏っている場合は上記に該当しやすい。
欠点としては音骸スキルが召喚系なため使いやすい変わり共鳴エネルギー獲得量が少なく、他2つと比較し必要共鳴効率が多くなる。他メンバーにも多少影響するので要確認。
メインアタッカー運用時のハーモニー/メイン音骸
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
アストロ・ロード | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 3.1 |
| 5 | キャラが敵に【 | ||
ハウリング・フレイム | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 共鳴解放発動時、チーム内全員の焦熱ダメージが15%アップ、自身の共鳴解放ダメージが20%アップ、35秒間持続。 | ||
山を轟かせる崩火 | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 共鳴スキルを使った後、焦熱ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する |
| 音骸 | 名称 | コスト | ハーモニー | スキル特徴 | CT | 属性 | No. | クラス | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ナイトメア・燎原の炎騎 | 4 | 変身 焦熱+共鳴スキルバフ バイク移動 | 25秒 | W77 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| 誉れのライオネス | 4 | 変身 焦熱+共鳴解放バフ | 15秒 | W85 | 怒涛級 | 2.4 | |||
| バイポーラ・アビスフォール | 3 | 変身 電導&通常バフ | 8秒 | R58 | 巨浪級 | 3.0 |
特別最適と呼べるものがなく、使用場所やモダリティ、ダーニャ自身の凸数によって最適ハーモニーが変動する。選択肢は3つあるが、密集協和は
アストロ・ロードを使用できない。
アストロ・ロード
適したメイン音骸はないもののそれを差し引いてもハーモニー効果が強く、斉爆時の第一候補。
その強さは5セット効果のクリティカル20%にあるため、厳選が極まっていたりショアキーパー採用でクリティカルが大きく溢れるようであればハウリング・フレイムの方が上回る。*5
完凸で候補になる44111構成ではクリティカルダメージを2箇所にできる。下記ハーモニーで44111構成にするよりも43311構成のままアストロ・ロードを使用した方が強い。
メイン音骸は適したものがなくほぼ自由だが、【共形エネルギー】消費後は通常攻撃扱いなのでバイポーラ・アビスフォールが唯一装備価値があるメイン音骸。
ハウリング・フレイム
発動条件、メイン音骸共に相性が良く、扱いやすいハーモニー。
アストロ・ロードを使用できない密集協和の最適候補。使用場所も考慮すると基本的にこれで良い。
3凸以降の斉爆では「幻滅の形」状態でフィールド上を歩く際など5セット効果が腐る場面が出てくる。状況次第で切り替えたい。
また、5セット効果は重複しないためルパと併用時は別のハーモニーを選ぼう。
山を轟かせる崩火
主に3凸以降フィールド上で使用する際のハーモニー。
シンプルに発動条件が緩いハーモニーとして上記2つがうまく噛み合わない場所で最適になる。フィールド上で強化共鳴スキルを使用するだけの運用でもフルに恩恵を受けられる。
ダメージ分類の指定がないため動かし方に関わらず全ての攻撃にダメージアップが乗る点も強み。
重視するステータス
| コスト | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | クリティカル系 | 焦熱ダメージ 攻撃力% | 攻撃力% | ||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | クリティカル系>攻撃力%>共鳴解放ダメージ>共鳴効率>攻撃力(実数) | ||||
モダリティや装備ハーモニーと組み合わせは多いがビルドは大きく変わらない。変わりに自己バフの量が変動するダーニャ自身の凸次第である程度優先順位が変動する。
- 共鳴効率は110%~125%が目安。出場時間が短い影響で編成や運用方法によって要求値の変動が大きいことに加え、装備しているハーモニーによっても変動する。
クイックスワップしやすい斉爆運用や、
月を窺う軽雲であれば要求値は低くなる。反面、密集運用の
リフレクト・ブレイズが最も要求値が高い。
運用方法を絞らず安定させたい場合はサブOP3部位or数値の高い2部位で120%強稼いでおくと良い。
- cost3は焦熱ダメージ×2箇所が基本。特に密集協和はダメージアップを盛りづらいのでメインOPで稼いでおきたい。
2凸+斉爆はダメージアップ量が増え、片方攻撃力が選択肢に入る。サブOPが優秀な方を選ぼう。
- 大量の自己バフを得られる完凸では44111構成の期待値が43311構成を上回るようになる。クリティカルが100%近くなり、安定感も増す。
ただしアストロ・ロード装備時以上にクリティカルが溢れる危険性がある*6。超過分が多い場合はクリティカルダメージ×2箇所が候補。
なおこちらも多少溢れる程度ならばクリティカルのが強いので手持ちの音骸と相談。
編成
共鳴モダリティ・斉爆と相性の良いキャラ
エイメス(共鳴モダリティ・斉爆)
【
斉爆効果】を扱うメインアタッカー。
【
斉爆効果】は付与数・頻度が重要なため相性がいいことは勿論、ダーニャは現状斉爆モダリティでの固有スキルを最大にできる唯一のキャラ。
エイメスの固有スキルによって【
斉爆効果】を最大スタック扱いにして起爆できる。
- エイメスが持つ【
斉爆効果】のルール変更効果はダーニャにとっても恩恵が大きい。極論エイメスを表に出さずとも編成に入れておけば【
斉爆効果】ダメージに期待できるようになる。
ダーニャの1.2凸効果がエイメスに効果があるのと同じく、【
斉爆効果】そのものを強化するエイメスの2.完凸効果もまた編成時点で効果がある。
- エイメスが持つ【
千咲
【異常効果】の最大スタック数を引き上げられるヒーラー&バッファー。
固有スキルによるマーク(虚無の絞め痕)の再付与は、本来であれば【異常効果】で敵を倒した際には発動しないが、ダーニャ編成時は斉爆モダリティの効果によりその点が解消される。- 注意点として、エイメスがいない場合は千咲とダーニャの相性はそこまででもない。
これは本来の【
斉爆効果】の仕様が「最大スタック到達時のみダメージ発生」であり、千咲で最大スタックを引き上げると起爆頻度が低下するため。
最もエイメスがいない時点で斉爆ダメージは無いも同然になるため、起爆頻度低下は気にならないかもしれないが。
- 注意点として、エイメスがいない場合は千咲とダーニャの相性はそこまででもない。
以下は焦熱編成での相性の考察。
ダーニャの共鳴モダリティ・斉爆を選択時の固有スキル「チーム内の焦熱ダメージ+30%」を活かせる。
ルパ
豊富な火力支援性能を持つサブアタッカー。
焦熱3人編成で真価を発揮するため、耐久枠を入れるならモーニエかブラントを推奨。
またエイメス+ダーニャ+ルパという編成も可能。ただし耐久なしなので上級者向けになってしまう。- 焦熱耐性無視はキャラの攻撃に対して効果を発揮するものであり、【
斉爆効果】ダメージを引き上げることはできない。
- 焦熱耐性無視はキャラの攻撃に対して効果を発揮するものであり、【
長離
終奏スキルで焦熱ダメージ20%+共鳴解放ダメージ25%ブーストが可能な焦熱アタッカー。
ブースト効果時間は10秒と他のキャラより短いものの、ダーニャならどちらのブーストも活かせる。
共鳴モダリティ・密集協和と相性の良いキャラ
リューク・ヘルセン
密集協和アタッカー。
豊富な自己強化手段を持っており、ダーニャが持つ「協和破壊増強」によって固有スキルでさらに火力が上がる。
リュークは高い火力を持つが攻撃範囲が狭めなので、ダーニャの牽引でのサポートが噛み合う。
出場時間が少し長く一般的な14秒持続の終奏スキル内に行動を終えるには余裕がなかったものの、ダーニャは2秒長い16秒なのである程度余裕が生まれる。
モーニエ
不協和蓄積効率アップを持ち、密集協和レスポンスが可能な汎用ヒーラー。
チーム内全員が対象の全ダメージブースト+25%(30秒)、HP持続回復/中断耐性アップ/不協和蓄積効率アップ/防御力アップのフィールド展開(25秒)。
焦熱属性であるためルパと組ませて焦熱染めにもできる。
ダーニャがオフセットを付与できるため、無凸かつリンネー無しでも干渉マークの全ダメージアップ+40%を発動可能。
モーニエが不協和蓄積効率バフをすることでダーニャの協和破壊増強バフも最大の50Pt(10Pt+40Pt)になり、お互いにシナジーがある。- オフセットの付与手段は持たないため、不協和値蓄積効果の誘発と2凸効果の強化破壊増強バフは受けられない。
- オフセットの付与手段は持たないため、不協和値蓄積効果の誘発と2凸効果の強化破壊増強バフは受けられない。
リンネー(共鳴モダリティ・密集協和)
密集協和レスポンスが可能なサブアタッカー。
ダーニャと役割が丸被りしているので相性は今一つ。併用したい場合はどちらかをメインアタッカー運用する必要がある。
完凸リンネーをメインアタッカーにし、ダーニャでサポートするのが一番実用的だろう。リンネーもオフセット付与が可能なため、ダーニャの終奏スキルの全ダメージブースト40%を受けられる。- ダーニャをメインでリンネーをサブにする場合は、リンネーの終奏スキルバフと
リフレクト・ブレイズに注意すること。
どちらも他キャラに切り替えると消えてしまうためクイックスワップ運用に不向き。
- ダーニャをメインでリンネーをサブにする場合は、リンネーの終奏スキルバフと
その他
ギャラリー
キャラクター紹介
公式イラスト
公式動画
『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー | ダーニャ
『鳴潮』キャラクターPV丨ダーニャ丨人間偽装マニュアル
『鳴潮』先駆ラジオEP3.3——ダーニャ「Decensus Ad Nihilum」
『鳴潮』先駆ラジオEP3.3——ダーニャ「Dasvidaniya」
先駆ラジオ 夕暮れラジオ | ダーニャ
集音履歴
登場ストーリー
余談
キャラクター
(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)
フィールドで会える場所
潮汐任務 三章 五幕クリア後
※次の幕間をクリアすると発生しなくなる
- 時間:指定なし(毎日1回)
場所:ディマープレーンズ > 星渡りの段瀑 右の信号塔から下方のベンチ。座標[-130,-177,-111]。 - 時間:指定なし(1度きり)
場所:ディマープレーンズ > 薄暮れの林 信号塔のすぐ近くのベンチ。座標[766,926,124]。
備考:危地任務「平野に遺る砕けた意志」クリア後(1度きり)
隠し要素
潮汐任務 三章 幕間クリア後
- 任務クリア後、スタートーチ学園の共鳴医療科のダーニャがいた病室に書籍が置いてある。
- 任務クリア後、任務で訪れたディマー・プレーンズ地下の部屋に戻るとインタラクションできるものが増えている。
NPC関連
- スタートーチ学園(共鳴医療科の西、終焉マトリクスの公衆電話付近の広場)にいるNPCの話から、3年生であることがわかる。
また、食べ物に執着しているとの情報も。「食事時になると、時刻ぴったりに食堂に現れる女の子がいるの……」
「えっと……ああ!確か……三年生の、ダーニャさん!」
「彼女のあの……食べ物に執着した眼差し……ひいい……」- スタートーチ学園の制度的に「3年生」は『スタートーチ学園5年目』を指す。(ヴォイドマター学部より前にプレッププログラム2年があるため)
- 多くのサークルや同好会に参加記録があるらしい。(スタートーチ学園 北の小型信号塔付近のNPCの話)
「学生寮を守る会、用務員リコネサンス盟、ロイ民族舞踊復元会……ダーニャはなんなんだ、なんで全サークルに参加記録が…?」
その他
(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)
- 共鳴者実戦トレーラーの1:18にはhuman mimicry protocol(人間模倣プロトコル)と表示。キャラクターPVでは人間偽装マニュアルと訳されている
HUMAN MIMICRY PROTOCOL (人間偽装マニュアル)
CARD (身分証明書 PV側ではIDカード情報との意訳)
NAME DENIA (名前 ダーニャ)
COLLEGE DEPARTMENT OF VOIDMATTERS (学部 ヴォイドマター学部)
BIRTHDAY UNKNOWN (誕生日 不明)
ADDRESS HAPPY FAMILY DESSERT SHOP, LILYLAND, RINASCITAN (住所 ハッピーファミリーデザートショップ リリーランド リナシータ)
01 PHYSICAL APPEARANCE (容姿外見)
02 SOCIAL RELATIONSHIPS (社会関係)
LAHAI-ROI BLOCKS (ラハイロイブロック)
PUSH START
CLEAR
03 EMOTIONAL EXPERIENCE (感情体験)
- 背中のリボン(幻滅の形状態のみ)
YOUR FLESH IS A CAGE (あなたの肉体は檻だ) - 腕
AND I WILL SET YOU FREE (そして私はあなたを自由にする) - 靴(靴底はSVIDANIYAのみ)
DO SVIDANIYA (ロシア語でさようなら)
- 名前の由来はロシア語でさようならを意味する「DO SVIDANIYA」からとっていると思われる。
理由としては、ダーニャの攻撃によって戦闘不能になることで実績「ダスヴィダーニャ」を獲得できる点、そして靴にDO SVIDANIYAとソラリス文字で書いてある点から。のちに幕間やキャラクターストーリーにて実際に由来となっていることが判明している
- 3Dモデル関連
- 音痕の波形が3つで、多くの星4同様の形状となっている(他に波形3つの星5共鳴者は漂泊者のみ)。
- ペチコートに編み込みやレースなどが施されており、以前のキャラと比較して華美な意匠となっている(ver3.3時点)
- モーション関連
- 「芝居の形」通常攻撃3段目で止めるとダーニャの可愛い顔を映してくれる。カメラの強い意志
- 「芝居の形」落下攻撃で出る泡に他のキャラが触れるとHPが100回復する。
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