FV215b (183)/コメント
Last-modified: 2021-12-06 (月) 13:13:29
FV215b (183)
- こいつの金弾は何ですか --
- すみません続きですどういった種類の金弾ですか?すみません言葉足らずでした --
- スペック見る限り多分HESHだと思われ --
- HESHという強化榴弾 --
- 貫通は下がるけど、判定はHEと同じで抜けなくても600~800持ってく。だからこの車両は総弾数12しかない特徴も有って、ほぼフルHESHや、APとHESH半々くらいの内訳になる --
- HESH弾ですかありがとうございます総合12発しか持てないのですかこちらの情報も教えていただきありがとうございます助かりました --
- 情報提供thx ついでに弾代についても教えてくれると詳細編集はかどるんぬ --
- お紅茶の駆逐はぱないね、マザーランド一撃爆散だよ --
- 俺なんかE-75でリロード後退中に追撃されて、当たり所が悪かったのか一撃爆散されたよ。 --
- HESHダメージ平均1750だからね、ダメージ上限に振れれば2000位までは一撃圏内なんだよね --
- HP2000以上ないとほぼ一撃死 即死しなくてもマウス並みのHPない限り致命傷は免れない --
- 近くの味方が1600くらいのダメージで爆散した時は青ざめた --
- ちくしょー、フルヘルスのCenturion1/7だったのにワンパンで吹き飛ばされた。ダメージ管理もクソもねぇ -- 00:27:19};
- --
- 平均貫通力275のheshって冷静に考えてヤバイですよねこれ --
- 冷静に考えなくてもヤバいぜ。しかも精度もそれほど悪くないときた。 --
- 以前、「弾切れ、申し訳ない。」と後退してきた183が居たが、弾数12発だったか・・・。それで8000ダメ以上稼ぐんだから敵にはやっぱりしたくない。 --
- 焼くパン2がワンパンENDで草 --
- お、183との会敵は初めてか?HESHは貫通時1300~2100くらい出るから、HP1150のヤクパンツ君はワンパンで当たり前だぞ --
- 亀さんからの乗り換えだから気が付くと前線にいる事があるw --
- 細い道で軽戦車で(ニニ(^ω^)ニニ)ブーンしてたら前にいた時の恐怖。 --
- いやいや、中途半端な中戦車とかの時の方が怖いよ --
- ごめん途中送信した。軽戦車にとってはどっちみちワンパンみたいな砲だらけですから覚悟はできてます(笑) --
- ただのHE撃ってくるやつも結構いるな。元々の威力があるからダメージはそれなりにくらうけど。 --
- t-54でワンパンされてから俺は中途半端なパケで戦場にいくことをやめた。これが無知による悲劇である。 --
- 貫徹すればまず間違いなく1600以上は食らうと覚悟した方がいい。ティア8戦車は硬い部分に直撃してもISU152並かそれ以上のダメージが飛び出すことがあるからどのみち被弾しないに越したことはない。なお、撃つ側は榴弾砲であることから若干弾道が山なり(といってもそこまで極端じゃない)になるので偏差射撃はほぼ御法度。確実に止まった相手か、ダメージ交換が成立する場面以外で無駄な発砲は控えよう。逆を言えば重戦車相手なら500ダメージ程と引き換えに1600ダメージを叩き込めるという発想に至れば射撃機会を増やすきっかけになるかも --
- こいつ砲塔上部の出っ張りすっごい抜けるんだよね、トータスでいじめてたわw --
- いがいと正面硬くて、出合い頭にビビってエイムが甘くて弾かれて、強烈な反撃をくらったことが何度あったか、、、 --
- 質問ですが、今このロマン砲を目指しているんですがFV215b(183)とFV4005とではどちらが良いでしょうか? --
- 硬さならFV215b 183。精度ならFV4005かな。 --
- 硬さならFV215b 183。精度ならFV4005かな。気持ち4005のほうが真っ直ぐ飛んでくれます。ただ馬鹿でかい紙砲塔は被弾=ダメージだから気を付けましょう。215bのほうは狙いが甘ければ砲塔で結構弾きます。その他はどっこいどっこいかなぁ。 --
- なるほど・・・。じゃあ215bを頑張って目指してみようかと思います。回答ありがとうございます。 --
- これまでにワンパンしたティア10車両・・・215b 215b183 e4 その他中戦車 --
- マウマウ、五式、E100など一部のティア10重戦車以外は文字通りワンパンで炭にしてしまう恐ろしい戦車。被弾してなかったのに次の瞬間にはガレージにいたということのないよう、敵対するときは気を付けましょう。 --
- 基本的にHESHが貫通したら安くても1600以上は持っていかれると覚悟した方がいい。つまりHPが1700以下でこいつと遭遇してしまったら真っ先に回避行動した方がいい。幸い後部砲塔なので角などを曲がってくるときに転輪を切れれば逃走時間を確保することもできなくはないが・・・ --
- とりあえず総弾数増やそうか --
- 総弾数増やし、うまい人が乗ると化け物w --
- 装弾数増やしても今じゃ俯角10度まで手に入れて起伏のある場所でも唐突に現れる4005の方がよっぽど恐ろしい。後部砲塔、俯角5度という時点で起伏のある地形なら183に出くわす可能性は大分抑えれる。 --
- クソゲーを加速させるクソ戦車死ねカス --
- エンスクなんかで敵にこいつの小隊がいたら、誰も街に入りたがらない。え、俺?入らねえよ! --
- まだ亀が終わってないんですけど、開発急いだ方がいいですかね?ツリー改変的な意味で。 --
- 全然保障はできないけど、これまでのPS4版のやり方を見るに、183とバジャーで枝分かれするんじゃないかな?だからたぶん急がなくていい --
- FV215bとスパコンの共存や、WTE100とグリレ15の共存を考えればおそらく183とバジャー共存は十分あると思う。 --
- 枝分かれだったら、215b持ってたらバジャーもらえるってわけでもないですもんね。個人的にはバジャー欲しいんで215bの開発せずに経験値貯めておくのが正解ですか。 -- 木主?
- 急がず亀終わらせて183獲得。車体下部や砲塔側面にHESH当てるだけでTier9HTが消し炭になるの、ロマンでもなんでもなく超お手軽で逆に驚く… -- 木主?
- マウスが正面向いてれば貫通できるHESHすごい!こいつのHESHでぶち抜いてもHP半分弱残ってるマウスに恐怖を感じる・・・。 --
- マウスが正面向いてれば貫通できるHESHすごい!しかしこいつのHESHでぶち抜いてもHP半分弱残ってるマウスに恐怖を感じる・・・。 --
- 最大振れしても1/3弱残るからなぁ・・・以前E5の車体下に撃ち込んだら2103とかいうダメージが飛び出して目が点になったけど --
- 基本的には最前線で敵と近距離で撃ち合う場所に行き、なるべく味方と同行(HTの後ろが理想)、HPが1500前後の敵を優先的に狙い、1発もらってでも絞り切ってHESH貫通させて1人きっちり倒す。という全然TDじゃない動きでやってるんですけど、何か間違ってますかね……こういう動きをしてる183を見かけないんですけど、遠距離からHESH撃っても命中率低いんで安定しない&役に立たない気がして。 --
- 遠距離で狙撃するなら4005のが適正有るし、そのやり方で問題ないで。装填長くて袋叩きになりやすいからヒビって前でない層は幾らかいると思うけどね --
- ありがとうございます。装填の長さは味方といればカバーできるし、袋叩きにされないための必殺の1発ですよね。むしろ広めの場所で地形使わされるところが難しいです。単に距離取られるだけで撃ちづらいのに俯角なさすぎ… -- 木主?
- 当たらないのなら当たる距離まで近づくってのはすごい大事。4005にはない183の強みはまだ弾けるだけの装甲を持ってる点だから戦線に混じっての火力支援は全然アリ。ただ、隠蔽率に関しては4005は壊滅的(マウスとほぼ同等)でこちらはまだマシ(とはいっても高隠蔽駆逐と比べるまでもないが)という特性もあるから茂みを挟める場所なら遠距離狙撃も場合によっては出来ない事もないからケースバイケースでどちらの運用にするか決めるのも一つかもしれない。 --
- こいつで隠蔽のことなんて考えたこともなかったです。茂みに意味があるなら先制1発撃てるだけで大きいので、広いマップなんかでは頭に入れておきます。 -- 木主?
- HESHがnerfされる。運営はこのゲームをつまらなくする気なのか? --
- 世の中、常に「多数派」の意見が通るものなんだよ…。例え「多数派」がどれだけ愚かでも…。 --
- PC版がクソ弱体化されてたからいずれ来るかもしれないと覚悟はしてたけど。さも「データではこうなってます。HESHは特に影響は与えてませんね。だから弱体化しますドヤァ」なんて言われて納得できるわけないんだよなぁ。流石に今回は誤訳があったとしても過去最高クラスに頭の悪い調整理由だと思ったわ --
- そのHESHが試合時間を短くしてこのゲームがつまらなくなってるからナーフするんじゃよ --
- 同じ時間で回せる試合数が増えるから、試合時間は短い方がいいなあ --
- ややこしいけど弾数は増えるのか…。 --
- AP弾の価値が生まれたから良い調整だと思う() --
- 私がおろかな多数派でもいいです。HESH弱体化でやっとティア10が面白くなる!4式で一撃死とか勘弁してほしいw --
- いうて、4式で即死することなんて稀じゃないか?1750ダメから2050以上の上振れってほとんど見たことないぞ --
- その稀みたいだったのですよねーまあ最悪に運が悪かったのでしょう(笑) --
- 切り欠き弾薬庫一撃爆散でもしたのかと --
- やっとか、これをどれだけ望んだか。これで183乗りがもっとAPを使うようになってくれりゃ、もっとプレイヤースキルが試されるし、HESHのクソみたいな貫通と火力で一発喰らっただけで死んだも同然みたいになるのも減るわ。貫通240mmでもまだ高いくらいだけど。乗ってる人からしたらあの一撃が気持ちいいのかもしれんが、いつも敵として相対する側からしたら、HESHに甘えずもうちょい苦労してくれと思う。 --
- これからは装甲を薄くして貫通力を下げたかわりに砲塔がちょっと回って速く動ける100凸みたいに考えた方がいいのかな… --
- 貫通310㎜のAPの時点で100駆の火力に全く及んでない(向こうはゲーム内最高貫通力の420HEATがある)。DPM、精度も向こうのが上だし。肝心のHESHも非貫通じゃ400ダメが関の山状態だしこれ真面目に駆逐戦車枠の5式並に産廃化した可能性も出てきてるぞ。 --
- おまそれグリレ15君にいえるの?AP279やぞ?砲塔回って頭固くて310m1150を運搬できる時点で既に壊れてるかな?単発が1750から1150にちょっと下がったようなもんやで --
- グリレだって334HEATあるだろうが。こっちは310APが貫通力の頭打ちだぞ。おまけにグリレ程の精度もないし発射速度もダンチ。大体グリレはまだ走り回れる足があるだろうが。比較対象としてもおかしいわ。 --
- 考えてみて欲しい、APの中でも破格の貫通力310mm、しかも183mm砲だよ。標準化と3倍ルールの恩恵がデカイから、下手な高貫通HEATより安定して抜けるんだよね。APの比較対象として一番間違ってるのはHEATだよ。貫通力だけで見るべきじゃない。 --
- グリレエアプでしょ 乗れば分かるよ標準化もねぇ334HEATの悲しさが 183mmあればtierX HTの半分は天板抜けるからな? 紅茶APで天板抜くの楽しいぞ? 一旦HESH卒業すべき HESHは甘え --
- 苦行を乗り越えたからこそのあの火力。文句言ってるやつはあの苦労を経験してない連中だろ --
- 対戦なのでそこまでの経緯は関係ないのでは?私はバジャー買いましたが(笑) --
- 4005とんだとばっちり --
- マジでそれ。しかもこいつが初のティア10戦車だっただけに今回の意味の分からない理由での弱体化はホント何考えてるんだって思った。正当な理由とデータの上で弱体化するならまだしも誤差程度の統計でこんな大幅な弱体化食らったら流石に穏やかじゃないぞ --
- 俺はその苦行を乗り越えてフリーで飛ばしもせず183にたどり着いたクチだが、それでもこのナーフには賛同です。 --
- 俺は同様に4005にたどり着いたクチだが、とばっちりには納得いかん --
- 身も蓋もない事を言わせてもらうと、旋回砲塔って時点で駆逐としては楽すぎるんだよね。そういうアドバンテージがありながらあの貫通であの火力をお届け出来ればそりゃあ・・・楽だって。ナーフ対象になるのも時間の問題だったさ。 --
- 総弾数解説更新しました。 --
- 対応ありがとうございます。私はひねくれものなのでW今回の修正で目指すことにしたので最新データはありがたいです --
- 自軍占領中の183をObject703Aで迎撃に向かったら、ノーダメージで完封できてしまった。自分も183が好きだったので悲しくなった。 --
- 10榴やKV-2、自走砲も含め、一撃爆散するのもされるのも醍醐味のひとつだったので残念だ。 --
- HESHのダメージを元に戻してくれないかなー --
- HESH貫通力弱体は仕方ないと思うが1750→1450ダメージはやりすぎ。以前からユーザーから指摘されている自走砲は全く弱体化しないのに、なぜ183弱体化する?もうこのゲーム終わってるわ --
- これならPC版の貫通力が大幅に下がる代わりに1750ダメージの方がまだ使い勝手がいい。これじゃ完全に産廃だよ。1450じゃ非貫通だった時のダメージが悲惨極まりないし駆逐戦車としてのプレッシャーが全くなくなってる。これで想定通りだってWGは英国駆逐に何の恨みがあるんだ?せめてバジャーだけでもまともな性能にしろや --