Pz.Kpfw. II Luchs/コメント

Last-modified: 2023-01-08 (日) 22:49:24

Pz.Kpfw. II Luchs

  • 前半パケ状態だと、相手にとってのオヤツ程度にしかなれないのね。思いのほか苦しいですな。 -- 2016-05-01 (日) 10:48:21
    • 機動力がね、極端過ぎるんだよ・・・ -- 2016-05-03 (火) 10:27:00
  • 育つとちょー楽しい! -- 2016-06-21 (火) 15:00:12
  • 実質最終砲取るまでは前身のPzIIGと変わらんのよね。育ち切ると化けるけど、化け過ぎてヘイトすんごい -- 2016-06-27 (月) 18:00:55
  • 場所と相手によってはドリフトからの背後取りが出来るぐらい機動力ありますね。 -- 2016-07-02 (土) 03:40:32
  • いろんなコメ見てるとこいつ弱いとよく思われてるみたいね。ドイツ全般で考えてもかなり楽しい方だととおもうんだけどなぁ。 -- 2016-10-24 (月) 00:55:39
    • ああ、ルクスが弱いと言われたと思ってたから技量がどうこうとか言ってたのね。ルクスはかなり強いぞ。軽戦車同士の戦いでは大幅に不利ってだけだし、それについてはここの解説にも書いてあるでしょ? -- 2016-10-24 (月) 01:26:41
    • 楽しいよね。全体のLTが少なければ少ないほど。 -- 2016-10-24 (月) 10:23:31
    • 少しでも知識があれば絶対弱いとは言わないわ。どこのコメントか知らんけどNoobばかりなんだろう -- 2016-10-24 (月) 14:53:26
  • 最終パッケージ開発終わったら機動力全然違うね。 -- 2017-01-19 (木) 15:55:09
  • 最終パッケージ開発終わったら機動力全然違うね。 -- 2017-01-19 (木) 15:55:11
    • 誤送信。 -- 2017-01-19 (木) 15:55:32
      • また誤送信しちまった。まだ慣れてないから戦闘開始直後は飲酒運転みたいにブレブレの動きしてるわ。コイツの砲塔旋回って遅い気がするけど、ただ単に旋回速度に追い付いてないだけ? -- 2017-01-19 (木) 15:59:00
      • 平均程度には砲塔も回るけど、旋回えげつないから間に合わないね、キツイ旋回やドリフト状態で自動照準射撃するときは砲が相手に向ききらなかったりする -- 2017-01-20 (金) 09:36:02
  • ルクス強すぎ。ドイツで軽戦車進めてる人とか、軽戦車をメインで使ってる人とかにおすすめ。Mバッチ取れるように頑張ったら取れたというwww -- 2017-04-03 (月) 05:35:30
  • 始めの時には装填時間にびっくりしたけど充分強い。 -- 2017-04-09 (日) 22:28:16
  • ルクスは強いぞ -- 2017-04-24 (月) 16:35:25
    • 機動力も十分あるし、火力も3cmならティア6相手にしても撃破が狙えるぐらいだせる。装甲も意外と馬鹿にはできない格下ならかなり弾ける。リロードの長さが唯一無二の欠点だと思う。偵察と攻撃を最後までしっかりこなせばMバッチもわりととれるいい戦車だよ。戦場でルクスを見かけたら優先的に倒すべきだとルクス乗りながらいつも思ってる。 -- 2017-04-24 (月) 16:40:36
      • 私もLuchsはお気に入りで、最優先で倒すべきだと勝手に思ってます。生かしておくと面倒とかそういうことではなく、自分のお気に入り戦車に他の人が乗って調子こいてるのはじつに気に入らないじゃないか、というクズ論理で。 -- 2017-04-24 (月) 17:47:47
      • ↑同感です。でも敵方(もしくは味方でも)で、ヘタレルクスを見ると複雑なキモチ。 -- 2017-04-24 (月) 21:46:55
      • ↑観測者は当然として、大口径やトップガンぐらい取る気でいかなきゃ、ルクス乗りじゃないよな! -- 2017-04-25 (火) 12:53:10
  • 速い!強い!かわいい!の三拍子が揃った素晴らしい車輌。低tier車輌だけど迷彩ゴールドでつけたほど愛おしい。 -- 2017-05-01 (月) 00:05:49
  • なんかPC版と比べると3cm機関砲の発砲数少なく感じる -- 2017-10-22 (日) 20:22:54
  • LTには当然LTなりの動きがあるんだろうけど、その中でもルクスにはルクスなりの動き、運用があるんですね。LTの役割・やや狭い無線範囲・高い機動力と瞬間火力・長いリロード…難しいなぁ ルクスのパフォーマンスをもて余してて悩ましい -- 2017-11-19 (日) 19:41:53
  • 装填クソすぎだ -- 2018-01-01 (月) 12:32:59
    • 3cm砲の事かな?装填時間はスポット切る時間と思って一方的に殴って走り去るんやで。3cmは狙撃ダメ殴り合いダメという特殊な砲ですから -- 2018-01-01 (月) 14:42:41
  • よぉし、人気のルクスに乗ってみるかぁ! -- 2018-03-04 (日) 23:10:16
    • って買った瞬間強化するまでの苦行よ -- 2018-03-04 (日) 23:10:36
  • 何とか走り偵察出来る様になった 結構楽しい ! -- 2018-03-31 (土) 00:06:05
  • こんちは(右側面から)お元気ですか?(3㎝の洗礼)さよなら!(左側面へ -- 2018-06-02 (土) 19:58:56
  • 単独行動してる敵を見つけたらこっそり近づき、一気に背面へ飛び込んで急ブレーキからのゼロ距離射撃で即死させてる。相手のHP残量が殺しきれる程度か判断できなきゃダメだけど、適当に撃って走り去るよりよっぽどローリスクハイリターン。自分で使ってて、撃つならこれしかないと思ってたのに、意外とそうでもなくて逆に驚いた。 -- 2018-06-02 (土) 21:16:44
  • 軽戦車全体に言えるけど、マップ知識の有無が如実に出る戦車。置き偵走り偵どちらをするにしても、茂みの位置や細かい窪みの位置を覚えておいて、見つかった時に射線を切るのに利用できるかどうかが活躍できるかどうかの分かれ目になる。強力な機関砲を持っているが、あくまで本車の主任務は偵察であることを忘れなければ、おのずと結果はついてくると思われる。あとは終盤まで生き残っていれば自慢の機関砲で弱った敵を食い散らかす機会も多々巡ってくると思う。それと天敵の存在を把握すること。倒されるときは駆逐の待ち伏せやクロムウェル等の足の速い中戦車に追いつめられることが多いので、それらへの対応(逃げるふりして味方の射線に引きずり出す等)を身に着ければ、もう完璧な軽戦車乗りでしょう。 -- 2018-06-07 (木) 09:31:23
  • 置き偵、走り偵の練習には最適な車両だと思う。バレたら尻尾巻いて逃げて、中盤以降で落ち武者狩りしたり。 -- 2018-12-13 (木) 05:07:47
  • 名前読めないんだけど、ルクスでいいの? -- 2021-06-27 (日) 03:41:25
    • そうですよ -- 2022-10-16 (日) 16:56:05
  • Tier4帯の装甲ありきなHTモドキ系統(Matilda,Valentine,Needle等)の天敵であり抑止力。この系統に乗る時は敵のコイツの有無を最初に確認しないと呆気なく散らされるし、逆にコイツに乗る時はこの系統を潰さないと無双される可能性があるからお互い神経を使う相手 -- 2023-01-08 (日) 22:49:24