コメント/クラス講座/ヘビーガンナー講座
Last-modified: 2019-12-04 (水) 16:52:10
クラス講座/ヘビーガンナー講座
- 時間かかってますが、折を見て、細かく修正しています。 -- えるびぃ?
- 近いうちに、紋章のSSを入れ替える予定です。 -- えるびぃ?
- 公式掲示板のMovieのとこに解説動画が合ったからきになる人は見に行ったほうが良いかもね --
- 久しぶりにプレイしようと思ってる人には最適職って事でいいのかな?装備整ってなくてもそれなりって所に惹かれた。 --
- クリ発無くてもダメージ出せるポジションは、今はムーングレイバーが居座ってると思うよ。今後どうなるかわからんけど。 --
- あと、ぶっちゃけガンナーはDPS出すための小技とかが多いから、火力職の中では一番難しいんじゃないかな?初心者と上級者で一番DPS差が激しいと思うわ --
- 初心者でも火力出しやすいのは間違いないと思うけどな --
- 初心者じゃ火力出ねぇよww --
- 死ににくくてクリ発にも飢えないけど、CTリセットあるから火力としては難しい --
- 上級者向けアドバイスのところのスキルを出している順番がわからないんですが、解説お願いしたいです --
- ステータス上のクリティカル発生数値が170より上の数値と書かれてますが、基礎値+アクセ=170でしょうか?+が170? --
- こういうのはたいてい合計値が170だけど2015年から更新されてないっぽいし流石に古いんじゃないか --
- 装備とか全部含めて180前後なら足りる --
- ありがとう参考にします --
- スキル回しのところにある「エネルギーは残20%ほどを必ず確保」ってなんで? --
- 20も残す必要はないと思うけど、基本的にマシンガンってゲージ半分位でバーストやヒューズ当てられるならそこから使った方が火力が出るのよ --
- で、バーストへのロボ追撃とかヒューズにマシンガン分のクリ上昇を乗せるに当たって、完全にゲージ0からだったらバーストとヒューズ使える状況だったとしてもゲージがいまいち足りないが、多少残した状態からなら半分位にすぐ届くからマシンガンのクリを乗せる時間待ちがへる、という状況もある···が、初期化とかの都合上必ずじゃないし撃ちきった方が強いこともあるから最初は気にしなくてもいいレベル --
- 通常攻撃からspaceキー連打のショットガンお手軽コンボが始められるのいいね。スタン入れた後に初期化挟めば別コンボが始められるし。 --
- 覚醒後はスキル回しだいぶ変わってるので上記のスキル回しは使わわなくなります。ただ知識として持っておくのはあり。アルテミス中はショット、アルテミスないときはボムボムレーザー。後適当にバースト。 --
- 覚醒後の情報に更新しました。間違い等あれば編集か指摘をお願いします。 --
- クラスターはアルテミスによる威力増加が無いのでアルテミスの前にクラスター撃った方がいいのでは? --
- クラスターはアルテミスによる威力増加が無いのでアルテミスの前にクラスター撃った方がいいのでは? --
- この通りに出来ないと人権ないんですね --