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エレメンタリスト講座

Last-modified: 2018-04-25 (水) 04:33:00

はじめに Edit

このページの内容は、「2018.04.11のアップデート」時点での情報になっています。
「職バランス調整パッチ」などのアプデにより、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
Wiki以外にも「Zephya氏(英)」などのガイドを見ると参考になるかもしれません。
 
また、「エレメンタリスト講座」の内容は利用者の多い65Lv向けのPvE(ダンジョン等)の情報が主です。
講座の内容は、筆者の主観が含まれている部分があり、人によっては意見が異なるかもしれません。
一応ある程度動かしたり、情報を収集してから記述してますが、これが絶対というわけではありません。

エレメンタリストについて Edit

PTメンバーの回復や補助をメインに行う回復職。
フィールドにエネルギー玉を置くことで、被回復者自身の意志でHP/MPの回復やデバフ解除が行える。
高い回復性能を維持するのは自分と被回復者の腕にもよるため、プリと比べると難易度が高めである。

基本評価は全職業簡易まとめ参照。

用語 Edit

TERA全体の用語集はこちら→用語集

エレメンタリスト関連の用語

クリスタルや消耗品について Edit

「エレメンタリスト」のページを必ず読んでおきましょう。65Lvからは必須級の知識になります。
「クリスタル」・「有効な補助アイテム類」・「ダンジョンでの動き方」は低Lvの内からでも活用できます。

装備について Edit

育成帯は遺物武器やクエストで手に入る装備を+9まで強化して使っていけば十分です。
65Lv以降の装備などの情報については「Lv60~65の手引」を参考にしましょう。

オプションについて Edit

使用する職によって装備の推奨オプションは多少異なります。
「推奨オプション」でエレメンタリストの項目を見て装備オプションを選択しましょう。
アクセサリーの組み合わせについては「全身致命」を選ぶのがほぼ鉄板となっています。

ダンジョンでの立ち回りについて Edit

回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
詳細な解説を開く

エレメンタリストの動き方 Edit

ダンジョンでのエレメンタリストは、非戦闘状態を維持して徒歩でも敵の攻撃を避けれるように立ち回ります。
無敵回避スキルが「テレポート」1つしかないので回避性能に乏しく、少しでも回避手段を増やすための方法です。
どちらの方法でも回避できない場合、「ヴィガーイン(保護の紋章)」で攻撃を受けて威力を軽減することもあります。

攻撃について Edit

エレメンタリストは回復職のため、回復や補助などに専念して、エレ本来の役割を果たしましょう。
ダンジョンで攻撃したければ自分で条件を付けたPT募集を立てるか、アタッカーの別キャラを使いましょう。
低難易度の3人IDでは時短のために攻撃したりと一部例外もありますが、最優先なのは回復だということを忘れずに。

1.ID入場時(バフ編) Edit

レイジオーラマインドオーラプロテクションエレメント(協同の紋章)リバースブレシング

ID入場後に「レイジオーラ・マインドオーラ」を発動して味方の性能を上げるバフを付与しましょう。
次に「プロテクションエレメント(協同の紋章)」を召喚した後、「精霊解除」を使用して精霊を消します。
ついでに自動蘇生用スキル「リバースブレシング」を味方に付与して、死んだときに即蘇生できるようにします。

2.戦闘時(回復編) Edit

ヒールエネルギーリカバリーバレットミスティックボールガードスピリットライフエレメントプリフィケーションバレット

「ヒールエネルギー」を随所に撒きつつ、「リカバリーバレット」などの回復スキルで味方を回復しましょう。
「ヒールエネルギー」を拾えば各自で回復が可能なので、回復に専念しすぎて自分が死ぬことが無いように。
特に盾の足元には2~3個ヒールエネルギーがある状態を維持するようにしておくと良いです。

「プリフィケーションバレット」は味方にデバフが付いた時に使って、デバフを解除してあげましょう。
ロック形式なのでデバフ攻撃が来るのがわかっている場合は、事前にロックオンできると更に良いです。
デバフは「ヒールエネルギー」でも解除できますが、知らない人も多いので玉を撒いてても過信しないように。

3.戦闘時(補助編) Edit

ペインカーズデッドインフェクションヴィガーイン/ヴィガーアウトマナエネルギー

「ペインカーズ(弱化紋章)」や「デッドインフェクション」を使って敵の耐久力を減少させましょう。
「ペインカーズ(弱化紋章)」は常に維持したほうが良いですが、飽くまで最優先は回復/解除のほうです。
「デッドインフェクション」は一般的なNMの場合は、憤怒時間に合わせて使用したほうが効果的です。

余裕があれば「ヴィガーイン」を敵に1発~2発当て、「ヴィガーアウト」で味方のMPを回復して援護しましょう。
基本はヴィガーのみでMP供給は足りますが、MPが減ってる人にはマナエネルギーを足元に置くのを忘れずに。

4.自分や味方が死んだとき Edit

廻天の祈祷レイジオーラマインドオーラプロテクションエレメント(協同の紋章)リバースブレシング

「廻天の祈祷」で蘇生させるときは、「神癒御神体」を発動させて攻撃速度を上げると隙が減ります。
死亡後はバフが全て切れるので、「廻天の祈祷」で蘇生した後は再度バフを付けるのを忘れずに。

味方が死んだときは「協同の紋章」を、自分が死んだときは「共同の紋章」と「オーラ2つ」を再使用しましょう。
もちろん「リバースブレシング」が使える状態なら「リバースブレシング」も使っておいたほうが良いです。

5.状況に応じたスキルを追加で使う Edit

テレポートタッチスランバーカオスチャームフラッシュバレット懲罰の幕アースレイジヘイストオーラブレシングデバフ

1~4で解説したスキル以外にも、状況に応じて使えるスキルはたくさん存在します。
敵の強化バフを「ブレシングデバフ」で消したり、状況に応じたスキルを使って味方を援護していきましょう。
スキルを使うことで逆に迷惑になることがある場面もあるので、場面に合わせて臨機応変な行動を。

※上記のアイコンは飽くまで一例です。上記以外のスキルも使える場面があるかもしれません。

スキル詳細 Edit

精霊(と霊気)のクリティカル率は召還者に依存し、装備性能によって「攻撃力・防御力・HP」が増加する。
精霊と同じ召喚スキルのため、「ガードスピリット(保護の霊気)」も精霊解説のほうに記載。

精霊解説 Edit

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その他スキル解説 Edit

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クラス覚醒 Edit

ILが一定以上になると出現するクエストをクリアすることで、クラス覚醒ができる。
エレメンタリストは5種のアクティブスキルが追加される。
覚醒スキルの詳細はこちら

覚醒クエスト Edit

ヒーラーは覚醒クエストの難易度が高いので、特別に記載。
敵の体力が非常に高く、装備を整えて挑まないと数時間かかるので準備は念入りにしていこう。

 

1.クリスタル

  • 攻撃用のクリスタルをセットしていくとよい。
    守護者の憤怒・憤怒の終結者・精密打撃・審判者の憤怒or破壊者の威容の4つ
    審判者の憤怒は側面か後方からの攻撃にしか効果が無いので、
    前方からしか殴れないのであれば破壊者の威容をつけよう。
     

2.OP

  • 可能ならば攻撃用OPの揃えた武器で挑むといい。ただし、こちらは余裕のある人がやろう。
    最敵対、憤怒、攻撃時追加などのダメージ上昇系などをつけよう。
     

3.スキル回し

  • 紋章に攻撃スキルの威力が上がるものを全てと、攻撃スキルと精霊スキルの集中紋章をつける。
    弱化ペインを切らさないようにし、雷精霊or破壊精霊を出して攻撃させる。
    守護精霊を盾代わりにし、自分は懲罰→懲罰→アースレイジを繰り返す。

    レイジオーラとフォグオーラも忘れずに。
     

4.注意点

  • 消耗品は忘れずに使う。
    敵の攻撃もかなり痛いので、自分のHPは9割以上を保ったほうがいい。
    7,8割程度だと敵の攻撃で即死する可能性がある。

覚醒後の動き方 Edit

覚醒すると操作が忙しくなるが、PTのために下記のことをすべてできるようにしておきたい。

1.回復編 Edit

ere_enemine.pngicon_skills_0.hprefresher_tex.pngicon_skills_0.healshot_tex.pngicon_skills_0.mysticorb_tex.pngicon_skills_0.energiesofprotection_tex.png

回復スキルにエネルギーマインが追加された。

  • エネルギーマインで玉を爆発させれば、その範囲内にいる味方のHPとMP両方を回復することができる。
  • このスキルは玉を無駄にしないという利点があるが、デバフを解除してくれないという弱点もある。
  • 盾や火力が自己回復、自己解除できるという利点を失わないように、爆発させすぎないよう注意しよう。

2.補助編 Edit

ere_foruseere.pngsummonspiritofattack.jpgsummonspiritofrange.jpgsummonspiritofaggro.jpgsummonspiritofheal.jpg

エレに追加された精霊強化スキル。各精霊ごとに解説していく。

  • デストラクションエレメント
    • 20秒間クリティカル威力0.6増加という非常に強力な効果。
    • 言い換えればクリティカル時の威力を60%引き上げるというもの。
    • デストラクションエレメントはCTが長いため、憤怒に合わせて使用する。
    • ただし、デストラクションエレメントはPTメンバーの画面を揺らすため、バフを付与したらすぐ消すこと!
  • サンダーエレメント
    • 12秒間力が15増加する効果。
    • こちらはCT毎に召喚してバフを付与していく。
  • プロテクションエレメント
    • エレメンタリスト版プロアマ。
    • こちらはプリに比べて、ややCTが長めなので頻繁に使うことはできない。
    • 強力な攻撃に合わせて、使用するといい。
    • また特に使いたい場面がない敵の場合は、憤怒時にダウン無効目当てに使ってもよい。
  • ライフエレメント
    • デバフ解除、移動速度上昇、HPMP持続回復と豪華な詰め合わせセットとなっている。
    • どの効果を目当てに使うかでCT毎に使うか、温存しておくかが変わる。
    • IDに合わせた運用にしよう。

プリエレPTの注意事項!

  • 「サンダーエレメントのバフとセイクリッドシャイン」「デストラクションエレメントのバフとジャッジメント」は、それぞれ互いに干渉する。
    • セイクリッドシャイン対サンダーエレメントでは、先にバフがついた方が優先され、尚且つ互いに上書きできない。
    • デストラクションエレメント対ジャッジメントでは、デストラクションエレメントがジャッジメントを上書きする。
  • 打ち合わせをして交互にバフをかけ最大効率を狙うもよし、互いにバフ漏れをカバーし合うもよし、お互い普段通りにバフをかけてバフの正確性を高めるようにしてもよし。
  • ただしいずれの方針においても、互いに衝突を恐れてバフをかけられない(いわゆる「お見合い」)という事態は避けたい。
    • サンダーエレメントとセイクリッドシャインについては詠唱時間の差から、エレが先手を取るとうまくいきやすい。
  • プリエレ連携には様々な形がある。プリさんの行動を見て自分で合わせに行っても良いし、話し合って作戦を立てて挑んでも良い。

紋章 Edit

紋章例
下記の画像は「高級紋章貴重紋章」を揃えてる状態の一例で、これが絶対というわけではありません。
特に回復職はIDや動き方によって紋章を使い分けることが多いので、自身にあった構成にするのが一番です。
クリックで拡大
必須紋章
必須紋章の一覧です。
特に「ペインカーズ:弱化、プロテクション:共同、ヒールエネルギー:忍耐、廻天の祈祷:霊魂」の紋章が無い場合は、
65LvIDへ行く前に「アークデヴァ武器庫」や「デモクロン実験室」に行って紋章を取得しておきましょう。
画像スキル名紋章名ポイント
ペインカーズペインカーズ弱化4P(高級)/3P(貴重)
プロテクションエレメント(協同の紋章)プロテクションエレメント協同4P(高級)/2P(貴重)
リバースブレシングリバースブレシング助力2P(一般)/1P(高級)
テレポートテレポート集中3P(一般)/2P(高級/貴重)
ヴィガーイン/ヴィガーアウトヴィガー:イン精神3P(一般)
保護4P(一般)/3P(高級)
プリフィケーションバレットプリフィケーションバレット追跡2P(一般)/1P(高級)
リカバリーバレットリカバリーバレット追跡2P(一般)
命中4P(一般)/3P(高級)/2P(貴重)
ヒールエネルギーヒールエネルギー忍耐2P(高級)
ミスティックボールミスティックボール集中4P(一般)/3P(高級)
廻天の祈祷廻天の祈祷霊魂4P(高級)
迅速5P(一般)/4P(高級)

PVP Edit

PvPに関する情報は旧ページの情報を丸々転載しています。
現在の情報とは異なる部分があるかもしれないので注意してください。

(主観が多く含まれるため、指摘・ミスリードがありましたら申し訳ありません)
PVPは団体で行われることが多く(砲火・名誉・連盟)、その場合PT・レイド内にプリーストがいることが多い。
そのため、基本的にはヒール主体ではなく、デバフをかけることを主体とした動きが望まれる。

 

火力職のように特定のスキルコンボはなく、使用するオーラはレイジオーラとフォグオーラが好まれる。
玉を撒きながら、ブレイシングデバフで相手のバフ解除、デバフスキルを積極的に使用していく。
(ペインカーズ、タッチスランバー、ロックレストレント、クランプバレット、フラッシュバレット、チャーム2種)

 

デバフをかける多くの場合が敵をロックするスタイルなので、
フェイントやスキルの使用中断などで相手を脅かすだけでも有効である。
(ロックされると大抵の人は回避スキルを使い距離を置こうとする。)
(そのため、火力や盾が相手を攻撃できるor攻撃が回避されないようになる)

 

基本的に「他職を倒すこと」はほぼ不可能だが、「他職から逃げ切ること」は容易である。
装備OPはPVEと大差ないが、統一装備が適用されない戦場では、法衣にダメージ反射が有用である。

 

紋章は、プロテクションエレメントの協同、テレポートの集中、反撃の集中、ヒールエネルギーの忍耐は必須である。
また、好みでデバフスキルの効果時間延長系の紋章も有効。
回避スキルがテレポートのみなので、PVE同様にテレポートのCTは減らせるだけ減らしておいて損はない。

 

※闘志の戦場・決闘については無知のため補足願います。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • てすと -- 2013-11-14 (木) 08:04:45
  • 初心者は瀕死になるまでイクラを拾わず、いざ拾う場面でも何個も大量に拾い出す人がいる。実際のイクラの効果はプリのサンクと同じ持続回復であるため、HPが5~7割ほど削れたら拾うのが好ましいので、初心者さんがいたら優しく教えてあげよう。 -- 2014-03-12 (水) 11:37:27
  • 講座を新しい情報に一新。 -- 2016-04-20 (水) 17:05:23
    • 以前の状態の講座は、エレメンタリスト講座/bakにバックアップをとっています。 -- 2016-04-20 (水) 17:05:45
    • アクセサリーの組み合わせ追記 -- 2016-04-27 (水) 19:24:08
  • 禊御神体はもう手に入らないしIDじゃエレの攻撃力下がるのに与ダメ貢献できるって書いてたり編集しすぎて変になってない? -- 2018-02-14 (水) 17:48:13
    • 御神体→確かに。直します。 -- 2018-02-14 (水) 22:38:11
    • 与ダメージ、貢献→エレにしてはの話。本体の攻撃はおまけ。精霊の攻撃力も下がるのは初耳でした。 -- 2018-02-14 (水) 22:43:51
      • 今よりDPS貢献できてたバンスタ時代ですら精霊召喚とか攻撃系の批判は多かったからそういうのは省いた方が良いと思うよ -- 2018-02-14 (水) 23:37:16
      • 今よりDPS貢献できてた→それは疑問。精霊の攻撃力は最近大幅に上がったはず。 -- 2018-02-15 (木) 00:02:37
      • 精霊の攻撃力は定期的に上がってるよ。特にバンスタ当時は最初の精霊強化だったから今より極端だった時期ね。 -- 2018-02-15 (木) 00:40:02
      • 納得。エレの攻撃力が下がるのは関係ないとして、バリア時に攻撃参加しないのも「?」と。RKのでも破壊+本体で累計1000万くらいは出せるはずだし。平時に雷ヴィガー以外で攻撃するのはちょっとあれだけど… -- 2018-02-15 (木) 18:14:55
      • 精霊の画面揺れはNMの攻撃と同じで設定で変えれない奴だから正直邪魔になることも多いしTAが失敗するPTでもなけりゃバリア時の破壊精霊もいらんよ。 -- 2018-02-15 (木) 18:45:00
      • 通常時の雷精霊も大したダメージないから正直邪魔なだけだしね。そんなに攻撃に参加したいならせいぜいTA時限定で懲罰初期化連発くらいが限度。 -- 2018-02-15 (木) 18:49:19
      • 揺れはシステムで抑えられたっていう間違った記憶があったらしい。懲罰連打に関しては紋章を入れる必要がある上に戦闘状態に入るのであまりよろしくない。何か納得いかないと思ったら、「使わない」→「使う必要はない」、「邪魔」→「有意な働きをほぼしない」ってことかな -- 2018-02-15 (木) 22:21:58
      • 設定で抑えれるのはスキル攻撃だけでNMの攻撃とか他人の精霊の攻撃の揺れは抑えれないよ。 -- 2018-02-15 (木) 22:53:38
      • 破壊の揺れが収まるかと思って試して揺れなくて、その時はテンション上がったんだけど、たまたま揺れなかっただけみたい。言い忘れたけど修正ありがとう。 -- 2018-02-15 (木) 23:01:06
  • ただでさえヴィガー使うエレ少なくてMPPOT叩いてるのに無意味な攻撃するエレとか邪魔なだけの精霊出すエレ増やすのは流石にやめてくれよ -- 2018-02-14 (水) 21:46:17
  • 覚醒で破壊使う人増えたけどやっぱ他人の破壊だと画面揺れるね。破壊はバフ用ですぐ消して攻撃用途なら精霊王が無難っぽい -- 2018-04-12 (木) 02:03:21
  • 幽霊上で雷精霊が荒ぶって装置破壊しまくり即死沼でまくりで草。こういうのがあるから精霊はちゃんと消してくれ~! -- 2018-04-20 (金) 22:57:13 New
    • 強化精霊はキャラ前方に出るからたまに変なところに召喚しちゃうけど、普段は放置でも問題ないのもあって見逃しちゃうケースがある感じかね?隅っこに召喚されてしまった極悪雷精霊にも練習で遭遇したし(面白かったけど)。バンスタ上3NMで出すなら中央に徹底か解除練習しておきたいところ。 -- 2018-04-21 (土) 15:03:28 New
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