仕様変更
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目次
紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。
ランサーの紋章一覧
紋章一覧
スキル名 | タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 値段 |
---|---|---|---|---|---|
連撃 | 野獣 | 4 | スキルによる敵対値が5%上昇 | 20 | 4,923 |
3 | 58 | ※ | |||
精神 | 4 | スキル命中時、MP回復量が20%増加 | 20 | 4,923 | |
3 | 60 | ※ | |||
スタンドファスト | 力 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続) | 20 | 4,923 |
意思 | 4 | スタミナ最大量が500増加 | 20 | 4,923 | |
連闘 | 6 | 連携してシールドカウンター使用時、スキルの威力が25%増加 | 26 | 13,248 | |
連精 | 2 | 連携してシールドカウンター使用時、消費MPが115減少 | 26 | 13,248 | |
シールドバレッジ | 精神 | 4 | 消費MPが19減少 | 20 | 4,923 |
野獣 | 3 | スキルによる敵対値が200%上昇 | 60 | ※ | |
2 | スキルによる敵対値が200%上昇 | 65 | ※2 | ||
スプリングアタック | 精神 | 4 | 消費MPが75減少 | 20 | 4,923 |
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | 20 | 4,923 | |
4 | スキルの威力が30%増加 | 65 | ※2 | ||
減速 | 3 | 30%の確率で、攻撃速度が30%減少(7秒間持続) | 60 | ※ | |
シールドバッシュ | 集中 | 4 | クールタイムが25%短縮 | 22 | 7,143 |
3 | 58 | ※ | |||
連迅 | 4 | 連携してインテンスダッシュ使用時、攻撃速度が25%上昇 | 22 | 7,143 | |
時 | 5 | 効果時間が50%延長 | 22 | 7,143 | |
4 | 58 | ※ | |||
チャージングランジ | 闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加 | 20 | 4,923 |
集中 | 4 | クールタイムが20%(2秒)短縮 | 20 | 4,923 | |
3 | 65 | ※2 | |||
活力 | 5 | 戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間持続) | 20 | 4,923 | |
反撃 | 闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 20 | 4,923 |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 20 | 4,923 | |
リザレクションウィル | 集中 | 6 | クールタイム25%短縮 | 20 | 4,923 |
意思 | 4 | スタミナが追加で20%回復 | 20 | 4,923 | |
チャレンジシャウト | 野獣 | 6 | スキルによる敵対値が20%上昇 | 20 | 4,923 |
3 | スキルによる敵対値が40%上昇 | 65 | ※2 | ||
意思 | 3 | スタミナ回復量が30%増加 | 20 | 4,923 | |
精神 | 6 | 消費MP60減少 | 20 | 4,923 | |
4 | 58 | ※ | |||
3 | 消費MPが80減少 | 65 | ※2 | ||
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇 | 58 | ※ | |
2 | 発動速度が25%上昇 | 65 | ※2 | ||
保護 | 5 | 命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続) | 58 | ※ | |
後方跳躍 | 集中 | 3 | 消費スタミナが100減少 | 60 | 1,325,898 |
2 | 65 | ※2 | |||
インテンスダッシュ | 闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | 32 | 27,957 |
4 | スキルの威力が30%増加 | 65 | ※2 | ||
精神 | 3 | 消費MPが100減少 | 32 | 27,957 | |
3 | 消費MPが150減少 | 58 | ※ | ||
必殺 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇 | 58 | ※ | |
ガーディアンシャウト | 精神 | 3 | 消費MPが200減少 | 22 | 10,635 |
集中 | 5 | クールタイムが25%短縮 | 22 | 7,143 | |
5 | クールタイムが35%短縮 | 58 | ※ | ||
シールドカウンター | 野獣 | 3 | スキルによる敵対値が100%上昇 | 26 | 13,248 |
2 | 60 | ※ | |||
2 | スキルによる敵対値が120%上昇 | 65 | ※2 | ||
意思 | 3 | スタミナ回復量が50%増加 | 26 | 13,248 | |
リーシュ | 集中 | 5 | クールタイム20%短縮 | 26 | 13,248 |
4 | 58 | ※ | |||
命中 | 4 | 射程距離が3m増加 | 26 | 13,248 | |
怠惰 | 7 | 対象の移動速度を追加で50%減少(4秒間持続) | 26 | 13,248 | |
減速 | 4 | 対象の攻撃速度を40%減少(4秒間持続) | 58 | ※ | |
野獣 | 5 | 敵対値が追加で30%上昇 | 58 | ※ | |
アーマーブレイク | 精神 | 4 | 35%の確率でMPを消費しないでスキルを発動 | 28 | 17,784 |
時 | 6 | 効果持続時間が100%延長 | 28 | 17,784 | |
5 | 65 | ※2 | |||
メナスウェーブ | 時 | 3 | 効果持続時間が50%延長 | 32 | 27,957 |
精神 | 3 | 消費MP60減少 | 32 | 27,957 | |
アイアンウィル | 時 | 4 | 効果時間50%延長 | 36 | 52,548 |
決意 | 5 | ダメージ無効化の最大値が25%増加 | 36 | 52,548 | |
チェインリーシュ | 集中 | 3 | 30%の確率で、クールタイムが初期化 | 42 | 137,823 |
インパクトスラッグ | 闘志 | 4 | スキルの威力が20%増加 | 46 | 250,803 |
決意 | 5 | 対象の移動速度をさらに30%減少 | 46 | 250,803 | |
4 | 58 | ※ | |||
野獣 | 3 | 敵対値が追加で50%上昇 | 58 | ※ | |
レイジインダクション | 集中 | 6 | クールタイム20%短縮 | 50 | 431,394 |
怠惰 | 4 | 対象の移動速度を追加で50%減少(5秒間持続) | 50 | 431,394 | |
3 | 58 | ※ | |||
ガードプロミス | 集中 | 3 | クールタイム20%短縮 | 56 | 892,518 |
救済 | 5 | 使用者のHP回復量が20%増加(20秒間持続) | 56 | 892,518 | |
バトルウィル | 決意 | 3 | 攻撃速度がさらに10%上昇 | 58 | 1,087,572 |
チェインアンカー | 集中 | 4 | クールタイム20%短縮 | 60 | |
時 | 4 | 効果持続時間が50%延長 | 60 | ※ | |
シールドクラッシュ | 闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | 60 | |
4 | 65 | ※2 | |||
戦線維持 | 集中 | 4 | クールタイム20%短縮 | 61 | |
3 | 61 | ||||
時 | 5 | 効果の持続時間が30%延長 | 61 | ||
4 | 61 | ||||
精神 | 3 | 消費MPが150減少 | 61 | ||
野獣 | 4 | 敵対値が100%追加上昇 | 61 | ||
3 | 61 | ||||
3 | 敵対値が120%追加上昇 | 65 | ※2 |
*緑文字の紋章は高級紋章、青文字の紋章は貴重紋章
※アークデヴァの武器庫及びデモクロン実験室でドロップする高級な封紋箱I・IIや
ヴァルキオン偵察隊信用ポイントで購入出来る高級紋章交換券
(職毎に用意されているため、使いたいキャラの職に合わせて購入すること)
から入手可能
IはLv60までの高級紋章、IIはLv61以上がランダムで1個入手可能。
高級紋章交換券は1個300P、Lv60以下の紋章は1個(300P)、Lv61以上の紋章は3個(900P)で指定の紋章を交換可能。
同一効果の高級紋章を使用すると、一般紋章は消滅する。(同効果の紋章を2つ付けることはできない)
※2 破格アップデートで追加された紋章で、
アルボレアの結晶やラカンの支配石で交換可能な「希少な封紋箱」からランダムで入手
新規の高級紋章や貴重紋章が入手可能
スキル別紋章考察
加筆、修正をお待ちしております。
評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×
連撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
野獣 | 4 | スキルによる敵対値が5%上昇 | 20 | × | × | × |
3 | 58 | × | × | × | ||
精神 | 4 | スキル命中時、MP回復量が20%増加 | 20 | △ | △ | × |
3 | 60 | △ | △ | × |
- 野獣の紋章
連撃のヘイト量は非常に低いため、ポイントがもったいない。
新紋章で3ポイントにコストダウンした場合でも同様。 - 精神の紋章
1~3撃目を1体の敵に全段当てた場合、増加する回復量は38とあまり大きくない。
他の使用頻度の高いスキルの精神紋章の方が有用なことが多い。
スタンドファスト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
力 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続) | 20 | ◎ | ◎ | × |
意思 | 4 | スタミナ最大量が500増加 | ○ | ◎ | ○ | |
連闘 | 3 | 連携してシールドカウンター使用時、スキルの威力が25%増加 | 26 | ☆ | ☆ | △ |
連精 | 2 | 連携してシールドカウンター使用時、消費MPが115減少 | ○ | ○ | △ |
- 力の紋章
装備インフレによってやや価値は落ちたが有用である。
火力アップ目的としては有用。 - 意思の紋章
最大値アップによってスタミナ管理に余裕ができるため、ガードや後方跳躍の利用度増加が見込める。
ID道中の一般MOB戦ではシャウト等の回復が大きい事もあり、スタミナが足りなくなる事は殆ど無い。 - 連闘の紋章
ダメージヘイトや火力の向上に是非入れておきたい。
ソロ・PT問わず有効。 - 連精の紋章
使用頻度の高いシールドカウンターの消費MPが230→115と通常の半分になる優良紋章。
ポイントが2と非常に軽くコストパフォーマンスが素晴らしい。
ポイントが余ったらとりあえず入れておけばいい。
後方跳躍
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
集中 | 3 | 消費STが100減少 | 60 | ○ | ○ | ○ |
2 | 65 | ○ | ○ | ○ |
- 集中の紋章
スキル使用時に無敵判定があり、ポイントも少ないため有用。
連続して無敵回避を要求される場面もあるため、ST消費そのものを減らしてくれるこの紋章は有用性が高い。
シールドバレッジ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
精神 | 4 | 消費MPが19減少 | 20 | × | × | × |
野獣 | 3 | 敵対値が200%追加上昇 | 60 | × | ○ | × |
2 | 65 | × | ○ | × |
- 精神の紋章
攻撃判定が2回あるため実質の消費MP減少は38。
この減少量で4ポイント消費はスプリングアタックのそれと比べると若干重い。 - 野獣の紋章
装備差やPSと相談。ヘイト計算式の変更に伴い、以前ほどの重要性はない。
スプリングアタック
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
精神 | 4 | 消費MPが75減少 | 20 | ○ | △ | △ |
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | ◎ | ◎ | ◎ | |
4 | スキルの威力が30%増加 | 65 | ☆ | ☆ | ◎ | |
減速 | 3 | 30%の確率で、攻撃速度が30%減少。(7秒間持続) | 60 | ○ | △ | ◎ |
- 精神の紋章
ランサーの主力スキルであり、消費ポイントに対するMP減少量も高い。
ソロでは有用。 - 闘志の紋章
ダメージ及びダメージヘイト効率アップのために迷わず入れよう。 - 減速の紋章
目に見えて速度が下がるが、現在のLv65~のIDでは抗体持ちが多く無意味な場合が多い。
ガードや回避のタイミングが大きくずれてしまったりするので、PT時はメンバーに断りを入れる方が良い。
ソロの場合は敵によってはかなりの隙ができることもあるので有用。
対人では相手の職にもよるがウォーリアーなどの速度を活かす職に発動すると相手が攻撃するどころの話じゃなくなるのでかなり有用。
シールドバッシュ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
集中 | 4 | クールタイムが25%短縮 | 22 | ○ | ○ | ☆ |
3 | 58 | ○ | ○ | ☆ | ||
連迅 | 4 | 連携してインテンスダッシュ使用時、攻撃速度が25%上昇 | 22 | ◎ | ◎ | △ |
時 | 5 | 効果時間が25%延長 | ○ | △ | ☆ | |
4 | 58 | ○ | △ | ☆ |
- 集中の紋章
インテンスダッシュを多用するなら有用。 - 連迅の紋章
可能ならばインテンスダッシュ闘志の紋章とセットで使いたい。
DPSが向上するのが利点だが、顔面でダメージを半減できる時間が短くなる点には注意。 - 時の紋章
スタン時間が4秒から6秒へと延長される紋章。
中型ソロでは集中紋章とセットで使うとバシバシ撃ててはかどる。
ただし58ID以降の中型はスタン成功率が低く、5(4)ポイント分の価値があるのか微妙。
チャージングランジ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加 | 20 | × | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが20%(2秒)短縮 | ○ | ○ | ◎ | |
3 | 65 | ○ | ○ | ◎ | ||
活力 | 5 | 戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間持続) | 20 | × | △ | ◎ |
- 闘志の紋章
元々の攻撃力が低く、主に移動用として用いることの多いスキルなので不要。 - 集中の紋章
2秒とはいえスキル回転率の向上が見込め、狩り、対人、日常全てで役に立つ。 - 活力の紋章
狩りというよりは対人向けな紋章。
反撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 20 | × | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | △ | × | ○ |
- 闘志の紋章
復帰用のスキルであり、発動させる頻度も高くはない為ポイントを割く必要は無い。 - 集中の紋章
攻撃は基本的にガードすれば転倒はしないので保険用。
リザレクションウィル
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
集中 | 6 | クールタイム25%短縮 | 20 | △ | △ | ○ |
意思 | 4 | スタミナが追加で20%回復 | × | △ | △ |
- 集中の紋章
紋章ポイントが非常に重い。
長期戦になりがちな中型ソロではミスの許容量が増えるため、自分の腕と相談で入れよう。 - 意思の紋章
紋章ポイントに対する効果があまり見込めない。
チャレンジシャウト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
野獣 | 3 | スキルによる敵対値が20%上昇 | 20 | × | × | × |
3 | スキルによる敵対値が40%上昇 | 65 | × | △ | × | |
意思 | 3 | スタミナ回復量が30%増加 | 20 | × | △ | × |
精神 | 6 | 消費MP60減少 | × | × | × | |
4 | 58 | × | × | × | ||
3 | 消費MP80減少 | 65 | × | × | × | |
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇 | 58 | × | ○ | × |
2 | 65 | × | ○ | × | ||
保護 | 5 | 命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続) | 58 | △ | △ | × |
※ソロ時はヘイト獲得/増強の必要性が無いため、保護紋章を使用しないなら全て不要。
- 野獣の紋章
効果はそこそこ大きいのだが消費ポイントが6と非常に重いのが難点。
現在はヘイトスキルというよりは5秒間の強制タゲ維持のために使用するものであり、このスキルの敵対値を上げたところで大して飛びにくくなるわけではない。 - 意思の紋章
同じ3ポイントを消費するのであれば、シールドカウンターの意思の方が良い。
対一般MOBの場合は当てた敵の数の分回復するので過剰回復になる。 - 精神の紋章
軽減量が少ないうえにポイント使用量も大きいので不要。
高級紋章でも大差は無い。 - 迅速の紋章
ギミックで離れるなどして頻繁に使うようであれば。
ガードキャンセルできない硬直時間を減らすのに有効。 - 保護の紋章
特定の攻撃を耐える用途としては無意味ではないが、軽減スキルとしてはアイアンウィルもあるため、
シャウトを使う手間なども考えると微妙。
PVP用途では多対多よりも1対1向け。
回避スキルで避けられた場合、効果は発動しない。
インテンスダッシュ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | 32 | ○ | ○ | ○ |
4 | スキルの威力が30%増加 | 65 | ◎ | ◎ | ○ | |
精神 | 3 | 消費MPが100減少 | 32 | △ | × | × |
3 | 消費MPが150減少 | 58 | △ | × | × | |
必殺 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇 | ○ | ○ | ○ |
- 闘志の紋章
シールドバッシュ連迅とセットで使用すれば、頼れる火力攻撃になりうる。
ポイントが5と重く、更にシールドバッシュ連迅と合わせると合計で9ポイントとなるのでタンク時の採用は厳しい。
現状のランサーは紋章ポイントに余裕があるため、出来れば入れておきたい。 - 精神の紋章
シールドバッシュとの連携で利用する場合が殆どだと思われるので使用頻度的にも効果は薄い。 - 必殺の紋章
アップデートにより発生率そのものを2倍にする紋章に変更された。
攻撃速度のインフレに伴い使用頻度が上がったため、採用を考えても良くなった。
シールドバッシュ集中とセットで入れるとさらに効果を生かせる。
ガーディアンシャウト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
精神 | 3 | 消費MPが200減少 | 22 | × | × | × |
- 精神の紋章
消費MP50%カットと脅威の性能を見せるが、クールタイムの長さから全くありがたみが感じられない。
シールドカウンター
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
野獣 | 3 | スキルによる敵対値が100%上昇 | 26 | × | ○ | × |
2 | 60 | × | ○ | × | ||
2 | スキルによる敵対値が120%上昇 | 65 | × | ○ | × | |
意思 | 3 | スタミナ回復量が50%増加 | 26 | △ | ○ | × |
- 野獣の紋章
敵対値の計算式が変わったため以前ほどの価値はないが、不慣れだったり装備差があるときは有用。同等装備ではほぼ不要。
ソロや対人でもヘイト増強する必要が無いので不要。 - 意思の紋章
スタミナ回復量が目に見えて変わるほど効果が高い。
ポイントも軽いのでスタミナが辛い場合やポイントが余っているなら採用したい。
リーシュ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
集中 | 5 | クールタイム20%短縮 | 26 | △ | △ | ☆ |
4 | 58 | △ | △ | ☆ | ||
命中 | 4 | 射程距離が3m増加 | 26 | △ | △ | ◎ |
怠惰 | 4 | 対象の移動速度を追加で50%減少(4秒間持続) | × | × | △ | |
減速 | 4 | 対象の攻撃速度を追加で40%減少(4秒間持続) | 58 | × | × | △ |
野獣 | 5 | 敵対値が追加で30%上昇 | 58 | × | △ | × |
- 集中の紋章
リーシュによる行動の阻害が必要な敵の各種行動を見極めるまでは有用だが、他にもスタン効果を持つスキルが複数ある上にポイントも重め。 - 命中の紋章
中盤までのIDではモンスターが特定の位置まで戻って何かをするというパターンが多いため有用。
終盤IDでは3mの差による違いは殆ど無くなる。
2匹セットの両方を引き寄せる場面では、チェインリーシュの射程に合わせるのであまり意味が無い。 - 怠惰の紋章
PvEにおいて4ポイントを割いてまで移動速度を下げたい場面は見当たらない。
対人戦では有用。 - 減速の紋章
弓のレスト→槍のメナス→槍の減速リーシュと繋ぐことで攻撃速度を0にさせることが可能。
そこまでして一時的な速度にポイントの大半を使うかは疑問だが…。 - 野獣の紋章
一般相手には引き寄せるついでにヘイトがあがるが、一般ボスでは使いづらい相手が多い。
中型にはタゲ移り時の初撃として使う分には安心感が増える。
しかしリーシュによるヘイト30%上昇に5ポイントの価値があるのかは不明。
アーマーブレイク
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
精神 | 4 | 35%の確率でMPを消費しないでスキルを発動 | 28 | △ | △ | × |
時 | 6 | 効果持続時間が100%延長 | ◎ | ◎ | △ | |
5 | 65 | ◎ | ◎ | △ |
- 精神の紋章
確率依存なので安定せず、必要ポイントも軽くない。
CT毎に連発するような状況では有用かもしれない。 - 時の紋章
スキルLv1の時は通常12秒→紋章で24秒、Lv2になると15秒→30秒になる。
アーマーブレイク使用回数を減らしたり、デバフ成功率が100%ではないので紋章があると維持がかなり楽になる。
ただし必要ポイントは6(5)とかなり重い。
メナスウェーブ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
時 | 3 | 効果持続時間が50%延長 | 25 | △ | × | ☆ |
精神 | 3 | 消費MP60減少 | 32 | × | × | × |
- 時の紋章
効果時間が6秒なので紋章適用後は9秒になる。
対MOBで使う場合は、敵の動きが遅くなることに否定的な人がいることを覚えておこう。
ランタゲ行動は鈍足で解除されるため、先読みの解除or解除失敗時の敵移動速度減少に役立つかもしれない。
対人戦では特に集団戦において絶大な効果を発揮し、タイマンでも有用。 - 精神の紋章
恩恵が感じられない紋章。
アイアンウィル
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
時 | 4 | 効果時間50%延長 | 36 | ○ | ○ | ◎ |
決意 | 5 | ダメージ無効化の最大値が25%増加 | ○ | ○ | ☆ |
- 時の紋章
時の紋章を適用すると効果時間は15秒。
CTが20秒なので5秒待ちでもう1度使えるようになる。
アップデートでCTが30秒に延長された。紋章P4の価値が有るのかどうかは微妙。 - 決意の紋章
ピンチの場合や敵の攻撃を無視しつつ攻撃するような場合にあれば安定しやすい。
DoT等断続的にダメージを受ける様な状況でも有用。
チェインリーシュ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
集中 | 3 | 30%の確率で、クールタイムが初期化 | 42 | × | × | △ |
- 集中の紋章
紋章の効果が発動すると、リーシュのCT終了後すぐにリーシュを使ってもチェインリーシュが使える。
表記説明上間違えやすいが、紋章が発動してもリーシュの後にチェインリーシュを使える回数が増えるわけではない。
敢えてこの紋章にポイントを割くかと訊かれると疑問である。
インパクトスラッグ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
闘志 | 4 | スキルの威力が20%増加 | 46 | ○ | ○ | ○ |
決意 | 5 | 対象の移動速度をさらに30%減少 | × | × | ◎ | |
4 | 58 | × | × | ◎ | ||
野獣 | 3 | スキルによる敵対値が50%上昇 | × | × | × |
- 闘士の紋章
使用頻度からしてあまりDPSには影響しない。少しでも火力を上げたい人向け。
インテンスダッシュ系の紋章を入れた上で、ポイントが余っていれば採用を考えても良い。
ガードでモーションをキャンセルできない、CTが長い等の理由で狩りではやや微妙か。 - 決意の紋章
範囲が広く当てやすいため対人では有用。 - 野獣の紋章
使用頻度的にほぼ不要。
レイジインダクション
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
集中 | 6 | クールタイム20%短縮 | 50 | ○ | ◎ | × |
怠惰 | 4 | 対象の移動速度を追加で50%減少(5秒間持続) | × | × | △ | |
3 | 58 | × | × | △ |
- 集中の紋章
開幕でPTメンバーの自己バフと合わせて使うため、少しでもCTを短くしておきたい。 - 怠惰の紋章
対人では周囲10Mという範囲での移動減少は使えなくはないが、CTの長さから現実的ではない。
ガードプロミス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
集中 | 3 | クールタイム20%短縮 | 56 | × | △ | ◎ |
救済 | 5 | 使用者のHP回復量が20%増加(20秒間持続) | × | × | × |
- 集中の紋章
入れるのであれば先読みで味方を保護する機会を増やすようにすると良いだろう。 - 救済の紋章
ヒール等含むHP回復量が増加するが、実際ランサーが身代わりに受けるダメージは微々たるものである。
貴重な紋章ポイントを5も使う必要は無いと思われる。
バトルウィル
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
決意 | 3 | 攻撃速度がさらに10%上昇 | 58 | ◎ | ◎ | ○ |
- 決意の紋章
自分だけでなくPTメンバー全員に効果がある。
憤怒時のDPS向上に。
ただし上昇した攻撃速度でスキルを回すと、バトルウィルの消費MPの重さと相まって一瞬でMPがなくなってしまう。
効果時間が20秒に対してCTが2分と長い点にも注意。
チェインアンカー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
集中 | 4 | クールタイム20%短縮 | 58 | ○ | △ | ☆ |
時 | 4 | 効果の持続時間が50%延長 | 60 | × | × | ○ |
- 集中の紋章
中型がメインとなるIDで、CT毎に使いたくなる場面があるかが疑問。対人では必須。 - 時の紋章
スタン時間が1秒から1.5秒ほどに増加する。
元々のスタン時間が短すぎるため50%延長しても殆ど誤差レベルである。
対人では気絶耐性OP入りの耳飾りを2つ装備している場合、素の状態ではシールドバッシュを入れる前に逃げられてしまうためこの紋章によってバッシュに繋げることができる。闘志の戦場などで有効である。
シールドクラッシュ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | 60 | ◎ | ◎ | ◎ |
4 | 65 | ☆ | ☆ | ◎ |
- 闘志の紋章
現状ランサーの単発攻撃スキルでは最大の威力。火力を上げるなら迷わず入れよう。
戦線維持
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ソロ | PT | 対人 | ||||
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | 61 | × | × | ○ |
3 | × | × | ○ | |||
時 | 5 | 効果の持続時間が30%延長 | 61 | × | × | △ |
4 | △ | △ | ○ | |||
精神 | 3 | 消費MPが150減少 | 61 | × | × | × |
野獣 | 4 | 敵対値が100%追加上昇 | 61 | × | × | × |
3 | × | × | × | |||
3 | 敵対値が120%追加上昇 | 65 | × | × | × |
- 集中の紋章
CTを共有するガーディアンシャウトが有用なため、使用頻度的にも不要。 - 時の紋章
一部均衡上昇の恩恵があるIDもあるが、持続時間に対して重い。 - 精神の紋章
使用頻度的にも不要。 - 野獣の紋章
ヘイト計算式の変更に伴い、得られる敵対値もそれほど多くないため不要。
紋章構成例
Lv20で10P、LvUp毎に+1、Lv60キャップで50Pです。
あくまでお薦めであり絶対ではありません。
追記編集していきましょう。
- ID特化型
野獣系紋章を軸に各種闘志の紋章等を入れたタイプです。
シャウト保護、スプリング精神、アンカー時はあたりは好みによって他の紋章にチェンジするといいかもしれません。
必須 | 有用 | ||||
---|---|---|---|---|---|
スタンドファスト | 連精の紋章 | 2P | シールドバッシュ | 集中の紋章 | 3P |
チャレンジシャウト | 野獣の紋章 | 6P | スプリングアタック | 闘志の紋章 | 5P |
チャレンジシャウト | 迅速の紋章 | 3P | スプリングアタック | 精神の紋章 | 4P |
シールドカウンター | 野獣の紋章 | 2P | シールドクラッシュ | 闘志の紋章 | 5p |
シールドバレッジ | 野獣の紋章 | 3P | チェインアンカー | 時の紋章 | 4p |
アイアンウィル | 決意の紋章 | 5P | 後方跳躍 | 集中の紋章 | 3p |
チャレンジシャウト | 保護の紋章 | 5p | |||
合計50P |
※注意! ↓以降は新スキルやスタミナ導入前である旧仕様の例です。現在とは大幅に違っています。
- 下級ID特化型
Lvが低いうちは同じ系統の紋章から揃えるのが良い
必須 | 重要度小 | ||||
---|---|---|---|---|---|
スタンドファスト | 連精の紋章 | 2P | アイアンウィル | 時の紋章 | 4P |
シールドカウンター | 野獣の紋章 | 3P | アイアンウィル | 決意の紋章 | 5P |
重要度大 | リーシュ | 命中の紋章 | 4P | ||
シールドバッシュ | 時の紋章 | 5P | リーシュ | 集中の紋章 | 5P |
シールドバッシュ | 集中の紋章 | 4P | バトルウィル | 決意 | 3P |
アーマーブレイク | 時の紋章 | 6P | |||
合計41P |
- 上級ID特化型
重要度の多寡は人によって変わるので大、小の表現は控える。
シルカン2種は言わずもがな。
連撃は良く使うスキルの精神で代用も可能。他の紋章を削って両方付けても良い。
シャウトは紋章無しでも安定するようなら不要。
アマブレは時を付けても持続できないときはできないので、いっそのこと切るのも選択のうち。
スタンの成功率が格段に下がるため、従来のIDに比べて優先度は下がるが、バッシュ2種はあって損はない。
リーシュは行動の阻害はあわよくば程度に考え、遠距離でのヘイト獲得用として運用。
アイアンウィルは貫通ダメのカットと、申し訳程度の事故防止に。肩代わりが2000dmgしか上昇しない決意よりも時を優先。
ガードプロミスはPTメンバーの事故を少しでも減らすために。
リストの中で不要な紋章があると感じたら削っても問題ない。
代わりに入れる紋章は、アイアンウィルの決意、リーシュの命中、リザレクションの集中などが有力か。
必須 | 有用 | ||||
---|---|---|---|---|---|
スタンドファスト | 連精の紋章 | 2P | シールドバッシュ | 集中の紋章 | 4P |
シールドカウンター | 野獣の紋章 | 3P | シールドバッシュ | 時の紋章 | 5P |
有用 | リーシュ | 集中の紋章 | 5P | ||
連撃 | 精神の紋章 | 4P | アイアンウィル | 時の紋章 | 4P |
チャレンジシャウト | 野獣の紋章 | 6P | ガードプロミス | 集中の紋章 | 3P |
アーマーブレイク | 時の紋章 | 6P | |||
合計42P |
- 上級ID特化型2
ポイントの増加・新紋章の追加があった為、一つのパターンとして追加してみます。
必須以外はスキル頻度やプレイスタイルで逆転するかも。
火力のインフレや新IDボスの時間制限内の討伐などによるタゲ維持・PT全体の火力底上げの為、
シルカン・シャウトのヘイト上昇関連は必須。
連撃関連はMP護符もあり、使用頻度の高いスキル(シルカン等)の精神を入れたほうが良い為カット。
シルカン威力25%上昇は6Pと重いが、使用頻度の多さと二番目に威力の高いスキルの為入れてみた。
シールドバッシュは後半スタン自体が入らない敵が多いため、時よりチャンスを増やす集中で。
シャウト迅速はPSに関わらずシャウトを入れやすくし、ヘイト・他スキルの使用頻度を上げられる。
アイアンウィルは多少のごり押し時の保険、中毒ダメの軽減に。無効ダメ2100アップよりは時を優先。
スタンドファスト力は5%前後の上昇とはいえ、ほぼ常時自身の火力(ダメージヘイト)を底上げできるので
連撃野獣を入れるくらいならこちらで。
シャウト保護は好みだが迅速と相性がよく、敵の火力インフレや新IDで敵の殲滅が遅い場合にあると安心。
アマブレは好みで時か精神どちらかで。時を入れるなら使用頻度が下がるので精神カット、逆もしかり。
アマブレ自体殆ど使わないなら両方カット。アイアン決意はポイントに余裕があれば。
バトルウィルはなくてもいいが、モチベ維持の爽快感・瞬間的火力アップにどうぞ。
リーシュ関連は正直全て外しても特に不便に感じる場面が少ない。しいて言えばCT減少か。
多少いじって使用頻度の高いスキルのMP減少・威力アップもあり。
必須 | 有用 | ||||
---|---|---|---|---|---|
スタンドファスト | 連精の紋章 | 2P | スタンドファスト | 力の紋章 | 4P |
シールドカウンター | 野獣の紋章 | 3P | チャレンジシャウト | 保護の紋章 | 5P |
チャレンジシャウト | 野獣の紋章 | 6P | アイアンウィル | 決意の紋章 | 5P |
重要 | アーマーブレイク | 精神の紋章 | 4P | ||
スタンドファスト | 連闘の紋章 | 6P | |||
シールドバッシュ | 集中の紋章 | 4P | |||
チャレンジシャウト | 迅速の紋章 | 3P | |||
アイアンウィル | 時の紋章 | 4P | |||
合計46P |
- 対人特化型
リーシュで相手を引き寄せたところにシールドバッシュを叩き込み、6秒スタンの間に殴るのが基本スタイル。
遠距離職はこちらに手を出してくる際に必ず足を止めてこちらを照準に入れる作業をするので
リーシュで捕らえるのは案外楽に決まる。
課題は動き回る近接職の相手と、常に付きまとう火力不足だろう。
素早い身のこなしで翻弄してくるスレイヤーとウォーリアーが天敵である。
また、対ランサーは互いに決着をつけにくい。
必須 | 重要度小 | ||||
---|---|---|---|---|---|
シールドバッシュ | 集中の紋章 | 4P | リーシュ | 命中の紋章 | 4P |
シールドバッシュ | 時の紋章 | 5P | メナスウェーブ | 時の紋章 | 3P |
リーシュ | 集中の紋章 | 5P | アイアンウィル | 時の紋章 | 4P |
アイアンウィル | 決意の紋章 | 5P | バトルウィル | 決意の紋章 | 3P |
重要度大 | |||||
スプリングアタック | 闘士の紋章 | 5P | |||
チャージングランジ | 集中の紋章 | 4P | |||
合計42P |
- 中型ソロ特化型
Lv46でLv45バジあたりクリスタルはマナの奔流x4でスキルぶっぱ
クリ、ダメUP系x4HP50%以下の組み合わせてでもタイムはあまり変わらない。
むしろHP50%で狩りが不安定になる方が多い、マナの奔流x3憤怒の終結者、意志x4が安定
なれたら必死と憤怒のクリ構成にすると早くなる
中型の動きを熟知し、インテンスダッシュをうまく使えると火力があがる
必須 | 有用 | ||||
---|---|---|---|---|---|
スタンドファスト | 連闘の紋章 | 6P | 連撃 | 精神の紋章 | 4P |
スタンドファスト | 連精の紋章 | 2P | スタンドファスト | 力の紋章 | 4P |
シールドバッシュ | 時の紋章 | 5P | シールドバッシュ | 連迅の紋章 | 4P |
シールドバッシュ | 集中の紋章 | 4P | インテンスダッシュ | 闘志の紋章 | 5P |
アーマーブレイク | 時の紋章 | 6P | |||
スプリングアタック | 闘志の紋章 | 5P | |||
合計45P |
コメント
- 破格アプデ追加 -- 2015-10-25 (日) 23:02:45