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ウォーリアー講座

Last-modified: 2018-04-22 (日) 15:01:52

講座 Edit

ウォーリアー講座のページは更新が滞り気味なので、Wiki以外の解説サイトを見たほうが参考になるかもしれません。
2018/4/11 アップデート後の情報に更新しました。
Wiki以外には、EssentialManaの「ウォーリアーガイド(英)」「ウォーリアータンクガイド(英)」などがあります。

ウォーリアーについて Edit

双剣を使用し、STゲージにより最大連続3回までの回避やエバジョンアタックの無敵
スタンスの切り替えで火力/盾の切り替えが出来割と万能な職。
ただ公式では操作難易度がTOPで、スキル回しが難しい、盾が難しいと言われています。
ですが、ここに目を通せば大体のことが出来るようになると思いますので是非チャレンジしてみましょう。

用語 Edit

名称(スキル)説明
コンバコンバットストライク。CTが短い上に耐久力減少デバフ付き。
スラストワイルドレイジ・スラスト。自身の攻撃速度上昇バフ付き。
ディセクトワイルドレイジ・ディセクト。ゲイルに次ぐ火力を持つ。
スピコンスピリットコンボ。CT短めの中火力スキル。
ダッスラダッシュスラッシュ。20mほどの距離を高速で移動できる。素早くストックを稼ぐ時にも使われる。
ポイズンポイズンストライク。硬直短めのストック貯めスキル。
ゲイルゲイルレイザー。ストックを消費するウォーリアーの準主力スキル。
ウィンドウィンドスラッシュ。周囲の一般MOBを引き寄せる効果のあるスキル。ディフェンススタンス時はシャウト効果も持つ。
トレントトレントブロー。防御しつつストックを増やせるスキル。
クライバトルクライ。スタン効果付きのシャウトスキル。槍のシャウトよりCTが長い。
名称(テクニック)説明
ガーキャンガードキャンセル。
一瞬だけガードを入れ解除することで、スキル使用後の隙を小さくすること。
ジャスガジャストガード。
敵のモーションを見切った上で攻撃が来る直前にガードを入れること。

武器について Edit

武器オプション Edit

強化OPについて悩む方もいると思いますが主要OPは

火力上段:憤怒追加攻撃時追加後方追加憤怒追加CT短縮
上段:憤怒追加攻撃時追加最敵対追加憤怒追加CT短縮

上記のOPが重要なOPです。赤字のOPが定番です。
速度OPではスキルが回らなくなる可能性があるためCT短縮OPのほうが使用者が多い。

武器クリスタル Edit

太字は定番のクリスタルです。

火力時卑劣な一撃破壊者の憤怒憤怒の終結者破壊者の威容、弱点強打
盾時戦神の暗闘守護者の憤怒憤怒の終結者精密打撃、破壊者の威容
※現在、火力時は精密打撃なしでもクリティカル発生の合計が250でゲイルのクリ率が100%になります。
※盾時は武器の強化が充分でタゲ維持が安定しているなら暗闘を外して威容を入れるのがおすすすめです。

防具について Edit

防具オプション Edit

胴防具(服)オプション Edit

上段OPはディセクト威力増加が定番。
下段OPについては

火力被ダメ減少前方ダメ減少憤怒ダメ減少最大HP増加回復量増加
被ダメ減少最敵対ダメ減少前方ダメ減少憤怒ダメ減少最大HP増加

腕防具(小手)オプション Edit

盾・火力共通で力上昇クリティカル発生上昇攻撃速度上昇が定番。

脚防具(靴)オプション Edit

盾・火力時、耐久力上昇移動速度上昇5秒毎MP回復が定番。

盾時には即時防御に成功するとMPを回復する上、火力時に比べて攻撃する機会も限られるため、
MPがかなり減りにくく「5秒毎MP回復」のオプションは効果が薄い。
代わりに均衡上昇中型モンスターからのダウン/硬直抵抗を入れると効果が比較的高い。
ただし、その場合は装備のアイテムレベルが下がってしまう点に注意。

その他のOPは効果が薄い。

防具クリスタル Edit

PvEでは盾・火力のどちらの場合においても破壊者の意志を4つ装着するのが基本。

アクセサリーについて Edit

クリ発の合計値は火力で250、盾で300程度になるように調整し、残りは全て力を上げましょう。
(詳しくはクリティカル率関連のページ)

アクセOPは
首飾り:力上昇4
指輪:力上昇4,クリティカル発生上昇4
耳飾り:耐久力上昇4,最大HP増加4%
胸飾り,ベルト:力上昇3,クリティカル発生上昇6
が最良と言われている。現在は最大HP上昇による恩恵が少ないので、耳飾りOPの一方は気絶時間短縮もおすすめ。

インナーは命中(クリティカル発生上昇)が基本。次点で剛力(力上昇)。

立ち回りについて Edit

ウォーリアという職業についての最大の長所は、強力なバフやデバフを扱える所。

  • ワイルドレイジ・スラスト(13ヒット)による計11.7%の攻撃速度上昇に加え、
  • コンバットストライクで相手の耐久力を8%減少させることができる。

火力 Edit

火力ではブレードスタンスで、機動性に優れたスキルがとても多いので基本的にMOBの背後から攻撃します。
後方判定がある攻撃をしてきた場合は回避、エバジョンアタックで回避し、ダメージを極力貰わないように。
MOBが移動した際には戦闘状態では移動速度が遅いので
回避、スピリットコンボ、ダッシュスラッシュ、回り込み、跳躍斬りなどで移動し背後を取り攻撃をします。
戦闘状態でずっと歩くのはやめ、素早く移動しましょう。
スタミナを使用するスキルと回復するスキルには目を通し頭の片隅に置いておくと立ち回りに幅が出てきます。

 

仕様変更により、現在はキャラクター自身にストックが蓄積されPTメンバーの影響を受けなくなっているため、必ずストックが10溜まってからゲイルを使う事。

 

◆スタミナを使用するスキル

スキル名消費量
回避500
(紋章込みで380)
ブレードスタンス1000
ディフェンススタンス
ソードディフェンス50
(0.5秒毎)
シャドウチェンジ300

◆スタミナが回復するスキル

スキル名回復量
連撃32 35 38 50
(155)
ランブロー
コンバットストライク100
スピリットコンボ41 140
(180)
トレントブロー183
ポイズンストライク93
エバジョンアタック180
ワイルドレイジ・スラスト(133)
ワイルドレイジ・ディセクト66
シュレッド101

Edit

盾ではディフェンススタンスを使用し基本的には敵の攻撃はガード。
敵の攻撃の合間にスキルを使ってできるだけ早くストックをため、ストック10でゲイルを使ってタゲを維持します。
槍との違いは機動力と比較的高めの火力です。

 

スキル回しは火力とほぼ同じで、ガードから連携のディセクト、ストックがたまり次第ゲイルを優先的に使います。
クライについてはCT毎かタゲが剥がれたときに使用かと意見が分かれると思いますが、自分がいいと思ったスタイルで構いません。
クライの獲得敵対値はそれほど多くなくCTも長いため、現在はタゲが剥がれてしまった場合に取り返す目的で使う方が良いと思われます。一定時間タゲ強制維持の効果が追加されたので、その間にダメージを稼いで安定させましょう。

 

スラストの速度増加がPTメンバーにもかかるようになったので、時の紋章を入れてできるかぎり最大を維持しましょう。
とはいえ、スラストはよりPT火力に貢献するための努力目標のため、ヲリ盾に慣れておらずタゲ維持が厳しいようなら無理に維持する必要はありません。

初心者向けはじめの一歩~予備知識~
初心者向けはじめの一歩~ボス戦~

スキル優先順位
武器の強化段階が低い場合は
ゲイル>トレント≧コンバスラストディセクト>それ以外のディセクト連携>コンバランブロー
武器の強化が充分でダメージヘイトだけで維持できる場合、トレントは最下位になります。
覚醒スキルのスコールエッジには敵対値上昇効果があるのでディセクトの次に入り、同じくトレントは最下位になります。トルネードマニューバはゲイルよりも優先です。

 

ゲイル、トルネードマニューバはダメージヘイトが非常に優秀なため、ストックが貯まり次第最優先で使いましょう。

 

スピコン、ランブローに非ダメージ50%減少が付いているため、あまり痛くない攻撃はガードせずそれらのスキルで受ける選択肢もあります。

 

エバジョンは回避時間が終わってから着地するまでの間に大きな隙があるため、使用するタイミングに注意しましょう。スコールエッジが使用可能ならエバジョンのモーションもキャンセルして使用できるため気軽に使っていけるようになります。

 

バシリスクのブレス攻撃など、モーションの長い攻撃を全てガードしているとその間にターゲットを奪われてしまう可能性があります。
この場合は、
回避で安置に移動>コンバランブローなどでST回収しつつ攻撃>敵の攻撃が終わる瞬間に正面に回避で戻る、とすることで
敵の位置を動かすことなくヘイトを稼ぐことが可能です。

 

STが枯渇してしまうのは、無駄な回避やガードが多すぎるのと攻撃が少なすぎるのが理由です。
できる限り敵の攻撃判定の直前にガードするか、前方防御効果を持つトレントやスコールエッジを使うようにしましょう。

 

盾が怖くて出来ない、という人も興味があれば是非チャレンジしてみてください。
ヲリ盾は槍よりも難易度が高めなので、まずは槍を使って慣れてからこちらに移行するのも良いと思います。

紋章について Edit

必須・推奨紋章をご存知の方は編集・追記してください。以下は筆者の主観です。

必須

ランブロー(闘志)

ダッシュスラッシュ(集中・連闘[コンバットストライク])

デッドリーウィル(集中・時)

ワイルドレイジ・ディセクト(闘志・集中・堅忍・必殺)

ゲイルレイザー(必殺・闘志)

推奨

回避(集中・迅速)

ワイルドレイジ・スラスト(時)

盾では推奨

トレントブロー(野獣)

レイジインダクション(集中)

必須以外の紋章はプレイスタイルによって選ぶといい。

スキルについて Edit

スタンス Edit

ironwillA.jpgironwillB.jpg
ダンジョン入場時にスタンススキルを必ず使用しましょう。
火力の場合はブレードスタンス、盾の場合はディフェンススタンスです。

ストックシステム Edit

Scythe.jpgTERA_ScreenShot_20180415_223857.png
ウォーリアーは攻撃スキルを当てることで貯められる、ストックと呼ばれるものを消費して強力な攻撃を放ちます。
いかに速く無駄なくストックを貯められるかがウォーリアーの最も難しいところであり、面白いところでもあります。
ゲイルレイザーはストックを10、トルネードマニューバは8貯めた状態で使うようにしましょう。

火力のスキル回し Edit

通常時 Edit

スコールエッジ>ディセクト(クラス覚醒後)(ストック3)
TERA_ScreenShot_20180415_223855.pngWildRageDissectIcon_0.jpg
スコールエッジ>ランブロー(クラス覚醒後)(ストック2)(優先度低)
TERA_ScreenShot_20180415_223855.pngpointattack.jpg
ダッスラ>ディセクト(ストック3)
rushingslash.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg
コンバ>スラスト>ディセクト(ストック3)
aggravatingstrike.jpgWildRageThrustIcon.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg
スピコン>ディセクト(ストック3)
tenaciousattack.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg

 

ディセクトがCTでない時は最優先でこれらを使用します。

 

コンバ>ランブロー>ポイズン>コンバ>スラスト>ディセクト(ストック7)
aggravatingstrike.jpgpointattack.jpgpoisonblowattack.jpgaggravatingstrike.jpgWildRageThrustIcon.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg

 

ディセクトが初期化しなかった場合、こちらに移行します。

  • スラストを打ち切ったぐらいでディセクトのCTが明けるはずです。
    ディセクトのCTが間に合わない場合はポイズンの後に回避を挟むと良いです。
    また、覚醒後はスラストの後にすぐディセクトを使うのではなく、スコールエッジを挟んでからのほうが良いでしょう。
  • スラストがCTの場合は回避>スピコン>ディセクトで。
    バフ目的以外でのスラスト打ち切りは無駄が多いので、ディセクトに連携できない場合は避けましょう。

デッドリー中 Edit

スコールエッジ>ディセクト(クラス覚醒後)(ストック5)
TERA_ScreenShot_20180415_223855.pngWildRageDissectIcon_0.jpg
クラス覚醒後のデッドリー中はこの組み合わせを使い続けます。(コンバのデバフ、スラストのバフの効果時間切れに注意)
ディセクトが初期化しなかった場合、スコールの後にスラストを挟んでCTを待つと良いです(ランブロー連携を使うよりもそちらのほうが速い)。

 

ダッスラ>ディセクト(ストック5)
rushingslash.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg
コンバ>スラスト>ディセクト(ストック5)
aggravatingstrike.jpgWildRageThrustIcon.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg
未覚醒の場合、基本的にこの2つを交互に繰り返すことになります。
ダッスラ>ディセクトを先に使い、コンバ>スラスト>ディセクトを後に使いゲイルに連携します。そうすれば、コンバ>スラスト>ディセクトでディセクトが初期化しなかった場合でもゲイル後にすぐCTが明けるためです。また、ダッスラ>ディセクトで初期化しなかった場合でも、スラストを撃ちながらディセクトのCTが明けるのを待ったほうがランブロー連携を使うよりも速いです(ポイズン>コンバ>ランブローを使っていると、ランブローの途中でディセクトのCTが明けるため)。

 

スピコン>ディセクト(ストック5)
tenaciousattack.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg
ダッスラがCTで敵と距離が離れている場合や、上記の連携の順番が逆になってしまった場合の調整に使用します。

 

ポイズン>コンバ>ランブロー(ストック5)
poisonblowattack.jpgaggravatingstrike.jpgpointattack.jpg
全体の所要時間が長く、ランブローの硬直も大きいため、基本的に使用しないほうがいい。使うならばランブローでストックが10になり、硬直をキャンセルしてゲイルが使用できる場合だけにしましょう。

 

盾時のスキル回し Edit

スコールエッジ>ディセクト(クラス覚醒後)(ストック3)
TERA_ScreenShot_20180415_223855.pngWildRageDissectIcon_0.jpg
ガード>ディセクト(ストック2)
SwordDefense.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg
ダッスラ>ディセクト(ストック3)
rushingslash.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg
コンバ>スラスト>ディセクト(ストック3)
aggravatingstrike.jpgWildRageThrustIcon.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg
トレント>ディセクト(ストック3)
nanmu.jpgWildRageDissectIcon_0.jpg
コンバ>ランブロー(ストック2)
aggravatingstrike.jpgpointattack.jpg

敵の攻撃をガードしないといけないので決まったスキル回しは難しいですが、基本は上記になります。
ポイズンはストックが8の時や、余裕がある時に間に挟んで少しでもストックを早くかせぎましょう。
ストックが10の時に敵の攻撃が来た場合は、ガードするよりも 回避>ゲイルを使うと効率的です(スタミナ残量には注意)。

耐久力減少デバフの優先順位(参考) Edit

以下は紋章込、最大レベル、最大重複時でのデータである。太字はウォーリアーのスキル。

  • アーマーブレイク(36秒,12%)>テンペスト(20秒,8%)>コンバットストライク(22.5秒,8%)>スラッシュアッパー(15秒,6%)

主要スキル解説 Edit

火力の高いディセクトを連携で発動しストックを溜めてゲイルを打つのが基本。

コンバ>スラスト>ディセクト

ヲリを代表する耐久力減少デバフ・攻撃速度上昇コンボ。スラストのCTが空いたら積極的に出そう。

ダッスラ>ディセクト

ダッシュスラッシュは最大20mを高速移動して攻撃する。最速でディセクトに繋げるため、優先的に使いたい連携。

ウィンド>ディセクト

ウィンドスラッシュは中威力の範囲攻撃技だが、ウィンドスラッシュのCTが24秒と長い上、ストックが貯まらないので優先度は低い。敵対値獲得効果があるため、盾時は有用。

スピコン>ディセクト

CT(4.5秒)のスピリットコンボからディセクトを連携発動するコンボ。DPSは上の三つに劣る。

コンバ>ランブロー

ディセクトのCT中に役立つ2ストックコンボ。威力はディセクト連携の次に高い。

ポイズンストライク

アップデートによりストックが2増えるようになったため、スキル回しに組み込んで積極的に使っていこう。毒デバフはおまけ。

ゲイルレイザー

ヲリ最大威力スキル(最大ストック発動時)。ディセクト、ランブロー、ポイズン、回避、跳躍斬りからの連携発動で高速化する。

デッドリーウィル

強力な自己強化スキルで、クリティカル率が上昇しCTが半分になる。さらにディセクトとランブローのストックが2倍になるため、ゲイルを撃ちまくることができる。他職の同様のスキルよりCTが短く(そのままで120秒、紋章込みで90秒)効果時間も長め(紋章込みで24秒)。憤怒に合わせ、御神体スキルも同時に発動できればさらに良い。

回避

名前の通り、シンプルな前転回避スキル。無敵時間は短いが、スタミナがあればCT無しで何度でも使用できる。盾時は使いすぎてスタミナ不足に陥らないように注意。

エバジョンアタック

攻防一体の回避スキルでストック付き。無敵時間は回避より長めだが、こちらにはCTがある。発動時にスタミナが一定量回復する。

その他のスキル




以下は古い情報をそのまま置いていますが、参考になる部分もあると思います。

...

PVPコンボ Edit

この項は古くなっている可能性があり更新が必要かもしれません
基本的なものから派生まで。状況限もあるので参考程度にどうぞ。
ダウンを取るものは確定で入るわけではありません。逃げられたりしますが追いついてそこからコンボを繋げます。
相手のスキルに何が残ってるかを考えてやりましょう。
また連1が出てきますが、弱点強打発動用です。
速度が足りていれば連1の代わりにポイズン、コンバに変えられます。
2ダウン取ったときは様々な物が入るのてCTと相談してください。
ランブロー>シュレッドは鯖の機嫌が悪いと入らないので諦めてランブロー2段目>シュレッド

回り込み始動 Edit

回り込み>コンバ>シュレッド
即ダウン取りたい時用。2ダウン確定して最速ダウン狙うときに。

回り込み>連1>ストロング>コンバ>ランブロー>シュレッド>バイト>回避>ウィンド
回り込み基本コン。これが出来なければ始まらない。1ダウン。カウンターバフ付与。

回り込み>連1>ストロング>コンバ>ランブロー>シュレッド>バイト>回避>カウンター>コンバ>スラスト>ディセクト
派生。ダメージはそこそこ伸びる。カウンターはすぐやっても反撃効果で入らないため、逃げたところにスピコンなどで追いつき当てる。

回り込み>連1>カウンター>コンバ>ストロング>バイト>ランブロー>シュレッド>回避>ウィンド>ディセクト
カウンターバフがあり倒しきりたい時用。

クライ始動 Edit

クライ>ゲイル
基本。スタンすれば確定1ダウン。カットにも使える。

クライ>ストロング>>コンバ>ランブロー>シュレッド>バイト
範囲スタンを2度撒き散らすカット兼1ダウンコンボ。
距離によっては入らないがスタンした相手が一人いて、その近くに敵がいればクライでスタンしなかったのもスタンさせて安全にコンボへ行ける。たまに相手が固まった状態でスタンするのでまとめて1ダウン取れたりも。

クライ>ゲイル>スピコン>回り込み>連1>ストロング>コンバ>ランブロー>シュレッド>バイト>回避>ウィンド>ディセクト
決まれば2ダウン。回りこみは反撃効果切れたところに。スピコンはカウンターバフ貰いとお茶を濁す用。
スピコンをバイトに変えてシュレッド後バイトを抜いてもよし。

~>回避>コンバ>スラスト>ディセクト>ウィンド
で火力とデバフを求めてもよし。シュレッド後は2ダウンで暫く立てないので正直好きなスキル回せばいい。

カウンター始動 Edit

カウンター>コンバ>スラスト>ディセクト
時必須。無論ここから派生していく。スラスト打ち切りでもいいが解除される可能性大。
反撃ctならコンバ>シュレッドでも。

カウンター>コンバ>スラスト>ディセクト>クライ>ゲイル>バイト>回り込み>連1>ストロング>コンバ>ランブロー>シュレッド>回避>ウィンド>ディセクト
時必須。無ければコンバ>スラスト>回避でクライ準備。無論スラスト撃ち切ってもよし。
此方も2ダウン取っているのでウィンド>ディセクト以外にも入る。

カウンター>連1>コンバ>(ポイズン)>回り込み>連1>ストロング>コンバ>ランブロー>回避>クライ
ダウン取りたくないときの拘束コン。ダメージは低いがダウンさせたら状況が悪くなる場合に。

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いいとおもうんだけどなぁ -- 2014-01-17 (金) 03:28:41
  • ジャスガって何だ? -- ? 2014-02-21 (金) 08:19:45
    • ジャストガードの略かな? 攻撃を受ける瞬間にガードすること。さらに言えばガード成功した瞬間にガードを解除して攻撃することによってヘイト低下を最小限にするとイケメンになれるらしい(ぇ -- 2014-02-26 (水) 13:39:30
  • ルキ鯖でウォリやってます。盾不足気味で盾役やってみることもあるのですが、タンク時にシャドウチェンジを使うのはアリか無しか。あと召喚の阻止はシャドウツインを使えばいい?回り込みを覚えたらシャドウツインは不要でしょうか? -- 2014-11-29 (土) 21:47:45
    • シャドウチェンジはそのIDのMOBに慣れたらかな~ 召喚の阻止はシャドウツインでタゲ移動か回り込み・バトルクライでもできるけど確実性ならツインなはず -- 2014-11-30 (日) 05:33:39
  • そろそろ古くなったしリニューアル要るよな -- 2015-01-11 (日) 11:44:18
    • 講座全般に言えるけど情報が古くて役に立ってないよね。特にサラ -- 2015-01-11 (日) 13:19:12
  • 略語が多すぎて全然意味が分からん… ガーキャン=ガードキャンセル? ココ見るのは初心者が多いんだから略語で書かずにちゃんとした名称で書いてほしい。できればスキル連携のところもアイコンとかつけて視覚的に分かりやすくしてほしいところ -- 2015-03-05 (木) 11:47:33
    • なら、あなた様がココを見てる初心者様の為に、見やすくわかり易い記事をお書きになられたら如何ですか?こんな最下層のコメント欄にコメをしても、何も変わりませんよ? -- 2015-03-07 (土) 23:05:55
      • 言い方はキツイけど同意。Wikiはみんなで編集するものです。 -- 2015-03-08 (日) 02:43:50
      • そうやって知識はあっても他者には与えないんだよな。無駄に煽るだけ。民度が低いといわれる所以か・・ -- 2015-03-12 (木) 08:30:57
      • 全然わからんって言ってるから初心者なんじゃ・・・ -- 2015-03-24 (火) 22:19:14
    • そもそもリパサラ以外の講座ページは誰も情報更新する気が無くて古いままだから当てにしちゃアカン -- 2015-03-08 (日) 03:50:03
    • 略語が多くてさっぱり分からんのはどこも同じか・・・シュレッドのゲイル威力アップバフの削除やポイズンのノクタ効果の変更とかでずいぶん変わりそうだからヲリプロの人らヨロシクね。 -- 2015-03-12 (木) 09:59:16
  • wikiって個人が編集できるのか。、知らなかった。 -- ? 2015-04-02 (木) 17:20:28
    • wikiの意味をまずはGoogle検索してみてどうぞ -- 2016-09-01 (木) 07:38:28
  • そろそろここ更新しない?新規さんはくノ一初めてみると他の職も触りたくなるでしょう -- 2016-04-04 (月) 00:48:35
    • どうぞご自由に -- 2016-04-04 (月) 01:09:44
  • 形式を維持しつつ大幅に更新。そのままのところも多い上に間違いがあるかもしれないので追加編集したい方はどうぞ -- 2016-10-01 (土) 02:00:45
    • ちょっと手直ししました。 -- 2016-10-07 (金) 14:17:44
    • スキル解説に追記。 -- 2016-10-10 (月) 10:19:17
    • 一部誤植修正とコンバ考察追加。競合・上書き関係については不確かなので要検証。 -- 2016-10-13 (木) 02:32:48
    • 使用頻度の低いスキルなどをregion化、書いたけどよく考えたら有用性が低そうなコンバ考察とスキル回し例をアウト、あと細かい修正などを行いました。 -- 2016-10-14 (金) 19:08:14
  • ちょこちょこ加筆修正。不自然な部分も出てるかも -- 2017-08-21 (月) 21:26:40
    • 編集ありがとうございます -- 2017-08-22 (火) 21:26:20
  • 覚醒になってほぼ全部書き直しが必要だね 動画リンクも削除した方がいいとおもう -- 2018-04-13 (金) 19:47:01
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