コメント/ダンジョン/オルカの神殿
Last-modified: 2017-08-10 (木) 23:40:51
ダンジョン/オルカの神殿
- 波ではじかれた直後にドーナツが来るとかなり厳しい…… --
- オルカはむしろバリア張る時とかの武器振り回しで死ねる。痛い --
- ドーナツと燃えつきろは別物 --
- 燃えつきろの図示がわかりやすくなってるGJ --
- あー燃えつきろじゃないドーナツ攻撃?もあったね、どうするか --
- 最初にこのページの説明や図を書いた者です。ご指摘の通り複数種類のドーナッツの区別がつかなくなっていたので、燃え尽きろからの一連の攻撃パターンの名前を「ドーナツ」→「燃え尽きろ!」に変えました。 -- リーフレット?
- 画像付きですごいわかりやすくて助かる。編集した人有能 --
- 燃え尽きろの最初に外側で死んだ直後、何らかの方法で自力復活してもサークル内に入れず再び即死なので注意(やらかした人)。簡単に言うと、初撃後にサークル外縁に完全な壁ができるようだ。 --
- 始めてIDに入ると凄く重いって注意書きしておいた方がいいんじゃない --
- 1NMの岩破壊から塞ぐまでの間に毒沼発動が超早い時があるんだけど、コレは何が原因なのか分かってたりする? --
- 画像めっちゃわかりやすい。ありがとう --
- 1NMがたまにやるスピン攻撃がかなり痛い ガードできるかわからないんでわかる人追記よろ --
- スピンはガードできる --
- 津波攻撃の備考のところ、弾き飛ばされるのってキャラの背後方向じゃなくて、円の中央からみて外側に飛ばされるんだよね? --
- カメの岩って1箇所じゃなくね? --
- あるね。亀が壊さない方の岩を巻き込む位置で戦闘すると、二つ割ってしまうことになるから位置注意 --
- 下級は一箇所のみ 上級で二箇所になると思われる --
- 下でも画像の場所の左側にもう一つ岩があって同タイミングで破壊されてたけど、コレは片方だけ直せばいいからひとつということ? --
- 手前の岩が壊された事は無いな。いつも、亀はテロップの時に奥の岩を遠距離攻撃で壊す。両方が同時に壊れたとしたら、たまたまランタゲが当たったとか? --
- オルカの津波でMAP外に弾き出された バサで弾かれた後サイクロンのチャージした瞬間に弾かれた --
- 言い方悪いな 津波で壁まで押し出されて移動しながらサイクロンのチャージしたらMAPの外に落ちた 探索したけど上に戻る道っぽいのなかったけどどーすりゃ良いんだ 修正入るまで落ちたら諦める感じ? --
- エスケープや安全書で一回外にでてまた入るしかないと思う --
- 1NMオルカ短靴Dropを確認 --
- できればどこかにSSも頼む、公式で実装宣言されてないアイテムなんで --
- 燃え尽きろの最後に使用するジャンプ攻撃はタイミングよくこちらもジャンプすれば避けれることを確認。時々使用するジャンプ攻撃は未確認 --
- ジャンプ攻撃は回避できます。上記の「カッター(大円)」も回避可能。着地のタイミングみて回避して --
- 細かいこと申し訳ないけど“はじめに(持ち物の上)”防具オルカ+9になってる修正よろしく --
- 3NM目の津波って中央にくる奴だけ即死?外に向かって弾き飛ばすやつは中央安置じゃなくその場無敵回避で避けれたら大丈夫かね? あと燃え尽きろの最初のサークル外も無敵回避で避けたらそれ以降外で楽できるのかな? --
- 津波は弾き出される時は死なない 燃え尽きろは即死複数ヒット(最後のジャンプ終わるまで?)っぽいから外で生き残るのはほぼ不可能かと --
- ありがとう。津波だけ試してきたけど押し寄せてくるときの攻撃判定地味に大きくて1回死んだ・・・ --
- このIDのバグをあげ始めるとキリがないが特にヤバイやつで岩閉めても毒沼出続けるバグあるな --
- 上級は知らんが下級はヒーラーが岩塞ぎにいくのやめてくれ~。発動早い時あるし解除遅れるんじゃ本末転倒だ。 --
- ここに書くことかはわからないけど、ヒラはまず毒解除して、岩は足の速い火力が即対応するのがスムーズだね --
- 初回のPTでヒラの仕事だと教えられました。そういう人が多いからだと思います。岩修復中でも毒放出で一旦キャンセルされるはずなので、下級なら放出→解除&回復→岩修復で対処できます。上級はわかりませんが・・・。 --
- 結論から言うとヒラが修復したほうが早く終わるから慣れてるPTはそうする。Dotで逝きそうならヒラに回復してもらいやすい位置に移動するのも火力の仕事。間に合わないならpot使うなり肩章スキルで解除するなり方法は色々ある。 --
- 慣れてるPTは修復なんてしないぞ。回転しか痛くない置物なんだから画面ぐにゃぐにゃしようがダムネ切らさない方が優先 --
- 上級の情報が少ないから変な癖付けないようにちゃんと岩塞ぎに行ってる --
- 津波のテロップが記述と違うっぽい?『部屋が浸水する』とかそんなだったような気がした。 --
- オルカのところの文章なんで消されたの?したらばにも載ってるけど固定した方がいいって意見があったし壁を背にしてもオルカのわかりやすいモーションだと維持できるでしょ --
- 固定でやってると壁固定のメリットを全く感じないんだが。そもそも歩き以外で移動攻撃は無いし周りが広いほうが玉も捨てやすい。まずしたらばを参考にしている時点で --
- そりゃ盾視点だからでしょ?歩き攻撃しか無いとは言え初回の玉から離れた位置に移動してて玉が無駄になる事のほうが多く見かけるし、オルカの攻撃からは左右に攻撃範囲が広いから壁に向かってるほうが広くなる。全職で何度も参加してるけど明らかに固定する人の方が安定率は高いよ。そもそもメンバーを楽にするのが盾の役割でしょ。メリットを感じないどちらでもいいならPTが安定する方を選ぶべきだから消す理由にはならないよ。 --
- 実装当日から全職やってるが特に壁固定が必要とは感じないな。あと子木主が言ってる玉ってのはたぶん雷鳴球のことだぞ。中央集合ギミック範囲設置罠があるし不慣れPTにわざわざ推奨するような物じゃないと思う。 --
- 全職っていうのは盾火力ヒラの3キャラってう意味な。 --
- と言うか壁固定って育成帯から基本中の基本だろうに。前進攻撃で端によるのは確定なんだから中央集合ギミックについては固定しようがしまいが関係ない。あって不利益になるものでもないし絶対こうしろという文章でもないのに消す必要はないだろ。盾は安定させるのが仕事なのに固定できないからって駄々こねてるようにしか見えんわ。 --
- 典型的な思考停止だなあ。壁固定するのはそれがメリットであるからなのに。こういう人が初心者に指図してると思うとちょっとね --
- 盾自身が避けなきゃいけない攻撃がある場合は丸く使ったりするね、適正時代のシャン上とかね、今回は即死じゃないけどすぐ壊してもらえないと結構削られる玉置かれるから、基本壁背にしてても玉壊してもらえない場合はピザ一枚分グルっと回して斜め固定とかしてるかな --
- ↑2オルカでも固定すること自体がメリットに繋がるけど? --
- あーすぐって言ったけど、玉のあとほぼ確定でデバフ付き攻撃飛んでくるからそこまで焦る必要もないね --
- 盾は雷鳴球が自分にきたら割りやすいように少しずつ移動したほうがいい。ヒーラーが回復に専念しすぎて事故る場合もあるので。 --
- 個人的には壁際でやや横向きになって後退しつつ円周を回るのが一番安定する --
- 盾も火力もやった結果外周回すのが一番安定、壁固定は盾火力ともに不意にカメラ壊れる -- タンク厨?
- 盾火力両方やったけど、盾時は左手を壁に付ける感じでオルカに押されながら反時計回りに回るように陣取るのがよいと思う。 --
- 4回クリアした程度の初心者だけど、壁固定安定。回ると玉壊し残して不安定だし、ヒラ死んだまま移動して立ちなおせなかった。あとバサがサイクロン当てづらい。 --
- ヒーラーが岩修復したほうが安全。ソーサラーやリーパーが治しに行くとたまにしぬ --
- ぶっちゃけ下級は沼発動するまで無視して発動したら即解除からのヒーラーが塞ぎに行ったほうが安定するよな --
- オルカの燃え尽きろ以外のドーナッツってリーパーのダメージ反射スキル使えないんだね --
- ピザカッターの射程は18メートルってwikiに書いたほうが遠距離は助かるで --
- オルカの突発的ジャンプ攻撃に回避が間に合わない……コツとかありますか? --
- 職によるけど見て回避出来ます。出来ないのはチャージ詠唱中ぐらい --
- カッター振り回しが1番怖いよな --
- 3分討伐ってどうやればできますか? -- ロブス?
- 参考までに職が槍ヲリプリは必須だと思う各種耐久減少で時間の短縮 あとはバサ皿リパあたりが安定か? それと一番重要なのがオルカが全体カッターと津波で消える時間がない事かなぁ? 燃えつきろが一番ダメ与えやすいか --
- 今の火力環境だと槍ヒラヲリスレスレが一番やりやすいぞ。特にスレの装備がいいとホムスラからモータルまでの一連でカッターか浸水になるので毎回最強コンボ入れられる。 --
- 火力に弓いて、ヒラがエレでも3分取れた、頑張るんだ --
- 現状慣れてるメンツで行けるならエレの方が早いかもしれんなぁ、自分たちはヲリエレバサバサスレの時取れたけど、募集するなら武器手カシュ+12上とかで募集したがいいかもしれないね。 --
- わざわざ盾が位置取りに使いそうな端っこに沼誘導するのは嫌がらせか何かか?火力の奴ってホント何も考えてないな。 --
- 沼ってそういえばどこに置くのが理想なのかな。適当にみんなが置いたところに置いてるけど --
- 湧き出た水の後方以外の中心の近くじゃないかね。もしくは入口のへこんだとことか --
- 別の端使えばいいだけ。どうせ暴れて移動するんだし。 --
- その移動に時間が掛かるし沼置くのが下手な脳筋に限って誘導中も攻撃続けてるだろw --
- オルカ↑来る前にクラフトエルカイア作ろうと思ってるんだが、デヴァのが強いんだよな。。。 --
- 翔覇未満に調整されるデヴァが強いわけなかろう --
- 3NMのオルカ戦の円形広間ですが、入ってきたところを後ろにするとカメラ潰れませんでした。ここだけマップが開けているからかも。 --
- 転倒・硬直スキルに誤った情報/欠けた情報があったので訂正しました。ソーサラーのアイスアローはどう考えても転倒スキルじゃないのですがなぜ記載されてるのでしょう… --
- アイスアローで転倒とれた方いらっしゃったら教えて下さい。念の為消すのは止めておきます。 --
- ソーサラーは特別転倒誘発が低いだけで、アイスアローも転倒効果付。転倒しやすい小型Mob相手に使ってみれば簡単にわかるよ。スキルは転倒効果が全くないものとあるものの2種類に大別されてあとはステ依存だからね --
- ちなみにソーサラーだけはググったら動画が出てきたのでこの動画を参考にしてる。カシュ~今までのパッチノート見るかぎり転倒硬直パッチはきてないしね。 --
- ?下で禊の御神体デマした --
- 地雷ガンナー増えすぎ。3人IDまでは別に何でもいいがオルカ下からはセオリー(各職の基本的な動き方)くらい読んできてくれ。誘導してるのに攻撃続けたりFAとったりしすぎ。そんなにタゲ取りたいなら火力5人だけで行ってろよ。。。 --
- 地雷ガンナー(笑)とやらにタゲ奪われてる雑魚盾さんはNGで --
- 誘導中に殴っていいならデヴァ装備で適当にやってもタゲ取れるしFA取ったらそりゃタゲがFA取った奴に行くわ --
- じゃあガンナーより先にFA取ってみろってんだハゲ --
- リーチ長すぎて無理だぞ --
- ここでもガンナーの脳筋地雷っぷり晒しててウケる --
- こんなんばっかだからもういいわ盾なんて二度としねぇ。盾が来ないとか言い出すガンナーは自分のせいってことを自覚しろ --
- 亀の部屋全体毒は一応無敵回避可能みたいやね。偶然だったけど、ランサで小亀が横から来てうっとうしかったから位置調整するために後方跳躍したら他4人は被弾して自分だけ無事だった --
- オルカ上だと全体毒のタイミング同じだから、割と回避で避けるのは一般的だったりする --
- エルカイア削除、変わりにアクデヴァ後継となる煉獄偵察隊シリーズをドロップ。ベルトはここのアンコウ箱から。また、御神体の代わりにランク下のアカノン胸飾りになった --
- 亀=煉獄偵察防具0~2個、アンコウ宝箱=煉獄偵察ベルト3(必ず)+防具1~2個(胴防具しか見ない*要検証)、オルカ=アカノン胸飾り+ハルキア赤アクセ+煉獄偵察武器2つ+防具(防具なしのときもあり) 編集できる人よかったらお願いします。 --
- 亀って最近だと、どのPTも部屋の真ん中で戦ってて岩が壊れても誰一人として復旧しに行かないのな…ホントにただの作業って感じ。 --
- プリなら解除すぐだしね。不慣れエレが居るPTで中央で続けて盾や火力が死ぬなら自業自得だけど。 --
- 猛毒カメが回転攻撃しなくなったかもしれない、上級は未検証 --
- 上級は回転してくる、今行ってきた --
- 説明文通りもともと頻度が低いのと、プレイヤー側の火力が上がって攻撃パターンが単調化しちゃうからさらに確率が減ってるだけじゃね? --
- いま、1NMの亀からバルロナの靴出ました。ここ最近毎日2回行ってて初なので、稀にバルロナ装備ドロップでしょうか? --
- 3NMは回転させるか壁固定するかで議論があったけど、結局野良じゃ位置固定になってるよね? --
- 今はNMに押されなくなったしどのIDも固定じゃないかねぇ。もはやオルカに限っていえば中央以外どこでもいいと思うけど。 --
- 結局野良じゃ割と初期のほう(少なくとも深淵初期)から上下ともに壁固定だったな。 --
- 各NMの概要だけ修正と、タゲ切りの説明と動画追加。 --