コメント/バーサーカー/スキル
Last-modified: 2020-02-06 (木) 17:42:51
バーサーカー/スキル
- スキル画像の追加及びフリューリーブローの消費MPが100となっていたため修正しました。 --
- 拮抗した砲火の試合でイモータル状態のバサを止められずにクリ割られたことがある PvEはもちろん要所で使うとPvPで一発逆転の可能性を生む超有能スキル 使いどころが難しいが効果は絶大 --
- タンクスキルの追加及びその他の修正をしました。 --
- 独断と偏見により紋章を評価してみました、意見のある方はどうぞ。 --
- スラッシュアッパーはコンバットストライクと競合する、どっちでも上書きできるから上書きの繰り返しになる --
- タンク時の紋章評価ですが、マーチャントゴッド集中6Pが○なのがよく分からないです。マーチャンはモーションキツイから盾時に使うぐらいならポット飲みますし、6Pは重すぎるしで、そこに6P使うぐらいなら執念忍耐4Pの方が有用だと思います。私自身が、モーションとクールの長さ、回復量の低さでタンク時そもそもスロットに入れてないのもあるんでしょうが。 --
- サイクロンの闘志紋章での説明に「オーバーチャージ時、増加した威力の12%威力増加」とあり、その下の威力について記載に「闘志紋章バグ:サイクロンOC時に闘志紋章がOC部分にしか作用していないバグがある」とあります。これはバグなのでしょうか?仕様なんでしょうか?また現在はどのような仕様なのかご存知の方いらしたら教えて下さい。 --
- 「増加した威力の12%威力増加」だからOC部分にしか作用しないのが仕様で、現在もそういう効果になってるよ --
- ↑あざます(`・ω・)ゝビシッ --
- 成長区間のソロが火力なさ過ぎて辛すぎる。まとめ狩りもまともに出来ない。 --
- バックドラフト関係もなぜ65からなんだ?65で盾する機会ないし、成長区間の20前後で覚えておくべきじゃないの? --
- バサはまだまとめ狩りしやすいほうじゃね?バックドラフトについては開発が無理やり後付けしてしかもそのまま放置されてるシステムだからしゃーない --
- レイジが強すぎてレイジ前提だから他職と比べて通常サイクロンになると絶望的に弱いのよ --
- 通常とレイジ時のクリ率がおかしい 通常ほとんど出ないのにレイジは数値以上に出る --
- 今斧アーマンやってみてるけど成長区間のDPSはガーキャン連撃するといいかもね?左クリック連撃押しっぱで右ガーキャン緩連打する感じ、適当に撃ってても体感5%ブロック付きで悪くない…連撃に割くポイントが惜しくなければだけど -- mititdoll?
- スキル練武内容入れました。加筆修正あればお願いします。 --