推奨オプション

Last-modified: 2019-06-08 (土) 21:53:29

目次

はじめに Edit

このページの内容は、「2017.10.18のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」により、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
情報が間違えていると思われる部分がある場合は、直接編集かコメント欄までお願いします。

装備オプション選択について Edit

「再誕」アプデからは「封印された○○」という名称の装備を右クリックすることで、初回だけ装備オプションを自由に選べます。
2回目以降にオプションを再変更する場合は、どの装備も「オプションリセット呪文書」を使って変更する仕様になりました。
「オプションリセット呪文書」は、「ギフトチケット」または「ポポリメダル」、イベント等で入手可能です。

推奨オプション Edit

65LvIDを対象とした、解印時に選択可能なOPの職別推奨構成です。
あくまで「これにしておけば無難」というオプションなので、人によっては異なる選択をする事があります。

武器 Edit

職業上段OP下段OP1下段OP2下段OP3下段OP4
ランサーCT7.2%CT7.2%攻撃時6%敵対視8.6%憤怒9.3% or その他
ファイター憤怒9.3%憤怒9.3%攻撃時6%敵対視8.6%CT7.2% or その他
火力全般憤怒9.3%憤怒9.3%攻撃時6%後方6.9%CT7.2% or その他
ソウルリーパー
ソーサラー
憤怒9.3%CT7.2%攻撃時6%後方6.9%憤怒9.3%
プリースト
エレメンタリスト
CT7.2%CT7.2%速度4.5%HP回復性能6%クリ発生14
解説
現在はアクセの組み合わせも含めて自由度が増えたので、武器オプションの選択肢も増加しています。
ただし、「○○or○○」と複数の選択肢を書いてある部分は、基本的には左側を選択するのが無難です。
武器オプションについては、上位プレイヤーでも職やプレイスタイルによって選択オプションが異なることも多いです。
 
「下段OP4」は「撃錬鉄」以上の武器のみ選択可能となっています。
ソウルリーパーやソーサラーはCTオプションが1つは必須なので、装備段階を問わず下段にCTを入れます。
「撃錬鉄」以上の装備で一般的なW憤怒にする場合は上段憤怒継続、WCTにする場合は上段をCTにします。

防具 Edit

胴防具・スキルOP Edit

職業スキルOP
ランサー「スプリングアタック」の威力15%増加
ファイター「テンペスト」の威力12%増加 or 「スピンキック」のCT15%短縮
ウォーリアー「ワイルドレイジ・ディセクト」の威力10%増加
バーサーカー「チャージングストライク」の威力8%増加
スレイヤー「ブレードビセクション」の威力10%増加
ソウルリーパー「ムーンスラッシュ」の威力12%増加
くノ一「二段斬り」の威力12%増加
ムーングレイバー「ピアーズスパイク」命中時にルナティックゲージが15追加回復
ソーサラー「メテオインパクト」の威力10%増加
アーチャー「ラバントアロー」の威力10%増加
ヘビーガンナー「アルケインリロード」のCT15%短縮 or 「アルケインバースト」の威力7%増加
プリースト「プロテクションアーマー」のCT10%短縮
エレメンタリスト「テレポート」のCT7%短縮
解説
基本的にはオプション一択の職が多いですが、一部の職はOPの選択肢が複数あります。
プレイスタイルによって変わるので、自分に合った方を選択しましょう。

胴防具・下段OP Edit

職業下段OP1下段OP2下段OP3下段OP4
被ダメ6%減少前方ダメ6.9%減少敵対視ダメ8.7%軽減憤怒ダメ10%減少
火力・回復被ダメ6%減少前方ダメ6.9%減少憤怒ダメ10%減少最大HP8%増加
解説
「下段OP4」は「撃錬鉄」以上の武器のみ選択可能となっています。

腕防具 Edit

職業OP
盾・火力力5上昇クリ発9上昇攻撃速度2.25%上昇
回復HP回復性能6%上昇攻撃速度2.25%上昇クリ発9上昇 or 耐久力12上昇
解説
回復職は3つ目のOPが人によって異なります。
回復性能重視の場合はクリ発を選択、自分の生存重視の場合は耐久力を選択する人が多いです。

脚防具 Edit

職業OP
全職業耐久力4上昇移動速度6%上昇5秒毎MP持続回復
解説
靴のオプションは基本的にどの職も上記の選択になります。
人によっては「5秒毎MP持続回復」を他のオプションへ変える人もいますが、
緑文字のオプションはアイテムレベルが下がるので注意が必要です。

アクセサリー Edit

アクセサリーは[致命/力]の2種類に分かれており、アクセサリーの組み合わせ自体も複数あります。
盾職と火力職は最初に「全身致命」にした後、クリティカル発生が十分な場合は徐々に「力」へ寄せるのが一般的。
回復職は基本的に「全身致命」固定で、アクセサリーのオプションをプレイスタイルに合わせて自由に選択するのが一般的。

指輪 Edit

職業OP
盾・火力クリ発4力4
ムーングレイバー力4力2 or クリ発4
回復耐久 or HP回復性能 or クリ発耐久 or HP回復性能 or クリ発
解説
盾職と火力職は基本的にクリ発4と力4を選択します。
ムーングレイバーは力4、2の人が多いですが、調整次第でクリ発4も選択肢に入ります。
回復職はプレイスタイルによって選択肢が多く、自身の生存重視なら耐久。
回復性能を上げる場合は、回復の基礎性能を上げるか、ヒールクリティカル率を上げるか選びます。

耳飾り Edit

職業OP
盾・火力HP4%耐久4
回復HP4%耐久4 or HP回復性能256
解説
どの職もHP4%は基本的に固定です。
回復職は自身の生存率を選ぶか回復性能を選ぶかでOPが異なります。

首飾り Edit

職業OP
盾・火力力4
回復耐久4 or クリ発4 or HP回復性能256
解説
盾職と火力職は基本的に力4を選択します。
回復職はプレイスタイルによって選択肢が多く、自身の生存重視なら耐久。
回復性能を上げる場合は、ヒールクリティカル率を上げるか、回復の基礎性能を上げるか選びます。

サークレット Edit

職業OP
盾・火力クリ発8
ムーングレイバー力4 or クリ発8
回復耐久4 or クリ発8
解説
盾職と火力職は基本的にクリ発8を選択します。
ムーングレイバーは力4の人が多いですが、調整次第でクリ発8も選択肢に入ります。
回復職は自身の生存率を選ぶかヒールクリティカル率を選ぶかでOPが異なります。

胸飾り/ベルト Edit

職業OP
盾・火力力3クリ発6
回復最大HP or クリ発最大HP or クリ発
解説
胸飾りだけ胸飾り自体にも種類があり[威迫/凶撃/神癒]の3つが存在します。
今の盾職と火力職は凶撃、回復職は神癒を使うのが一般的です。
 
盾職と火力職は基本的に力3とクリ発6を選択します。
回復職は自身の生存率を選ぶかヒールクリティカル率を選ぶかでOPが異なります。

インナー Edit

職業OP
命中 or 剛力
火力命中 or 剛力
回復命中 or 生命 or 守護
解説
インナーは付与されているオプション別に、インナーの種類自体が分かれています。
回復は回復性能を重視するか生存率を重視するかで[命中]を選ぶか[生命or守護]を選ぶか変わります。

魔法刻印書 Edit

武器・腕 Edit

職業OP
ランサー速攻
ファイター速攻
ウォーリアー速攻
バーサーカー猛撃 or 速攻
スレイヤー速攻
ソウルリーパー猛撃 or 速攻
くノ一猛撃 or 速攻
ムーングレイバー速攻
ソーサラー猛撃 or 速攻
アーチャー速攻
ヘビーガンナー強打 or 速攻
プリースト速攻
エレメンタリスト速攻
解説
アクセサリーやインナーで十分なクリ発を確保できる職は速攻刻印書でスキルの回転率を上げるのが一般的になってきています。
Ⅱ以下の速攻刻印は効果が薄いため、猛撃や強打の方が効果が高い場合もあります。

胴・脚 Edit

職業OP
全職業甲冑
解説
どの職も基本的には甲冑で耐久力を上げるのが一般的です。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランサーの4OP目は、さすがに速度4.5%は推奨できないと思います。 -- 2017-11-01 (水) 01:15:36
    • ガードのタイミングが分かってない初心者のこととか考えると普通にありでしょ -- 2017-11-01 (水) 02:04:08
      • 速度opって初心者と言うよりないとやっていけない人向けじゃないかな 推奨とはまた別だと思う-- 2017-11-01 (水) 02:20:47
  • 割合的にムングレのアクセOPも力致命のが良いと思うが -- 2017-11-01 (水) 02:50:32
    • プリパで致命力2:3 エレパで力特化にしてるなムングレ -- 2017-11-01 (水) 07:56:13
    • ↑続き だからOP全部力特化にしてる。クリ発OP入れたところで足りないと思ってアクセ構成でクリ発はいじってる -- 2017-11-01 (水) 08:00:59
    • ムングレのどこにクリ発が必要なのか教えてほしい。御神体が最上位やブローチじゃないならベルトとか御神体でクリ発6入れるのはわかるけど致命入れてまでクリ発稼ぐ必要ある? -- 2017-11-01 (水) 09:59:12
    • 先期の関門下でもクリ発+35とかでも月薙で白ダメが見えたし今期クリ抵抗も上げられたから月薙のクリ確辺り狙って致命混ぜたりしてるけど -- 2017-11-01 (水) 11:45:31
    • 色々批判意見が来てるけどとりあえずここに書いてるような致命力2:3にしてるような人だと力特化OPにするより力クリ発OPにして刻印やアクセ側で力上げたほうが力が高くなるぞ? -- 2017-11-01 (水) 12:03:07
      • OPだと力1クリ発2の割合だけどアクセや刻印の効果だと若干力側の方が高いからな -- 2017-11-01 (水) 12:03:57
      • 若干なら気にならん程度だろうしセット効果無くなったから一箇所だけ致命入れて見る選択肢も出来たし適当にやってくか -- 2017-11-01 (水) 16:52:01
    • グレイバーもOPの方はバランス型で良さそうなのでコメントアウトしておきました -- 2017-11-01 (水) 17:42:14
  • 編集合戦でまた書き直されるのも難なんので、こちらに書きますが『「撃錬鉄」以上の装備でWCTにする場合は上段CT継続、W憤怒にする場合は』と、このページで明記してしまうと推奨にも見えちゃうかなと思います。状況やPSによっては選択肢の一つではあるのかもしれませんが…。 -- 2017-11-02 (木) 05:24:12
  • 一般的にはw憤怒なんだからコメでアンケ取ればいいんじゃない メーターで大体wctが強いって言っても浸透してないんだし -- 2017-11-02 (木) 13:31:49
  • ムーングレイバーについて、プリエレ切り替え時や緑クリでの調節を考慮すると力特化にもバランスにもメリットがあると思われるので、or記述にしようと思うのですがどうでしょうか -- 2017-11-04 (土) 15:25:27
    • エレPTの時に刻印もアクセもクリスタルも力特化でクリティカルが出るなら別にいいんじゃない? -- 2017-11-04 (土) 17:40:10
      • エレと組んだ時、全部力でやってみたけどちゃんとクリティカルでるから刻印とかOP力でプリの時だけアクセをクリ(ジンギスカンありだと1個だけクリ)にしてる -- 2017-11-06 (月) 13:29:18
    • ただジンギス使うのなるべくやりたくないから普段はアクセだけクリティカルにしてるかな、そこまで考える人も少なそう -- 2017-11-06 (月) 13:31:37
  • CTがダメでクリ発がOKってよくわからん内容になってんな -- 2017-11-05 (日) 04:03:16
  • そーいえばリーパーってなんでCT1つ必須なの? -- 2018-01-15 (月) 02:04:24
  • 一応簡易的に刻印追加しましたが、間違いがありましたら編集お願いします。 -- 2018-01-15 (月) 18:37:22
  • 胴体OPは覚醒スキルのものも追加されたから、今は当てにならないものもあるかも。これがいいんじゃないかってのがある人はコメント欄に書くか、orつけてページに書いてください。 -- 2018-04-26 (木) 16:20:04
  • ダブルCTにしてんだけどこっちのほうが最上級IDで死ぬ確率少ないから防御性能でって言ったらありだと思う・・・ -- 2019-01-30 (水) 18:25:14
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