【テンションブースト】

Last-modified: 2024-01-02 (火) 23:02:14

概要

【バトルマスター】必殺技
自らの【テンション】を必ず4段階引き上げて【スーパーハイテンション】状態にし、更に30秒間テンションを消費しないようになる。
ダメージばかり注目されて忘れられがちだがSHTにはダメージ軽減や状態異常耐性の効果もあるため、30秒間だけだが耐久面のフォローも利くようになる。
 
腰を深く落とし力を溜めに溜めたあと、一気に解放。使用者の体は宙へと浮かぶ程のエネルギーとオーラに包まれる。
テンションシステムが始めて登場したDQ8のスーパーハイテンション移行時の演出ほぼそのもので、キャラクターデザイナーが同じなこともあってスーパーサイヤ人に似ているとも言われる。

効果

スーパーハイテンション状態になることは単純にダメージを何倍にも引き上げるということであり、攻撃に特化したバトルマスターらしい必殺技と呼べる。

片手剣【ギガブレイク】両手剣【ビッグバン】【大旋風斬り】ハンマーであれば【プレートインパクト】【アースクラッシュ】などと共に用いることで群れなす敵も一撃のもとに吹き飛ばす事ができる。
ボス相手にも【アルテマソード】【全身全霊斬り】を初めとした各種単発CT技は勿論、【古今無双】【ラッシュバーン】といった倍率の高い多段技も叩き込めば、如何な膨大なHPを持つ強敵といえどもかなりの痛手となるだろう。
たとえCT技がなくとも、【天下無双】を使えば良い。SHTの威力補正は3.5倍+4~40、天下無双のダメージ上限1999に引っ掛かりさえしなければ天下無双の攻撃回数が10回前後になるようなものである。
【ミラクルブースト】を使っていればHP450を確実に回復できるようになり、【不死鳥天舞】はミラクルブーストや会心無しでも全快が視野に入る。SHTのダメージ軽減も含め、守勢においても磐石なものとなるだろう。
 
必殺技の例に漏れず、発動までには若干の時間を要するものの、単純さゆえの汎用性の高さは全必殺技中でもトップクラス。
戦闘のスペシャリストであるバトルマスターの本懐とばかりに、思う存分暴れてやろう。
 
ただ、長いモーションの必殺技を使う間に普通にもう一回攻撃できるだけの時間がある上、雑魚だと発動までの間に他のメンバーが倒してしまって無駄に終わる事もあることから、雑魚戦を目的としたサポでの狩りの場合はあまり好まれないこともある。

必殺チャージ率が上がる「バトルマスターの閃き」は【いっかくウサギ・強】が落とす。

Ver.6.2以前

単純にスーパーハイテンションになるだけの効果だった。また、Ver.3.1後期以前は踏ん張るモーションが現在の倍ほどの長さであった。
とはいえ当初はそもそもCT技が存在しなかったり、天下無双の倍率が低かった事もあり、比較的扱いやすい必殺技であったと言える。
しかし、Ver.4.5前期にて天下無双が現在の倍率に変更された事で逆風が吹き始め、「テンションブーストを使う時間で天下無双をする方が強い」という事態となった。
その他、【魔犬の仮面】の登場により、必殺技を使用する事による5分間のチャージ制限に引っかからない為に益々使われなくなってしまう。
とは言え一応、この頃でも敵に攻撃出来ないタイミングで使うなどして、その後にCT技を叩き込むなど、全く使い道が無かった訳では無い。

Ver.6.2

30秒間テンションを消費しない効果が追加された。
これまで【武闘家】の専売特許だったテンション維持効果がバトマスにも導入されたわけである。
バトマスはSHTと相性のいい技が武闘家よりも多く揃っており、ここからのCT技連発は武闘家よりも強力ではあるが、必殺技であるため狙って噛みあわせるのは難しい。
しかし、テンションブースト自体にはCTが無いため、運によってはCT技を使用してなおテンションが余る事さえありえる。
忘れがちだが、SHTには被ダメージ軽減効果もあるので、バトマスの低い防御を短時間ながら補える攻防を兼ねた技になったと言える。
長期戦で開幕チャージしたら、【テンションバーン】【ミラクルブースト】が貯まるのを待った方が補助技を使用する時間でSHTの効果時間を無駄にせず済む。
 
ちなみに(レアケースではあるが)効果時間中に再度使用した場合、テンションを消費しない効果は再付与されるがSHTの効果時間は延長されない*1
この場合SHTが時間経過によって消滅し、消費しない効果だけが残ることになる。
パニガルム内では必殺チャージ率+10%や50%でテンション消費なし等、SHT中にチャージされるケースも多くなるので注意。

Ver.6.3

バトルマスターの新必殺技として【ラッシュバーン】が登場。
ラッシュバーンは多段攻撃だが倍率が高く、テンションブーストと組み合わせると余程【しゅび力】が高い敵でもなければ2万近いダメージを叩き出せる。



*1 SHTの状態だとテンションアップ効果はmissとなるため