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噴式景雲改

Last-modified: 2018-05-11 (金) 19:31:26
No.199
噴式景雲改.png噴式景雲改噴式戦闘爆撃機
装備ステータス
火力雷装
爆装+15対空+6
対潜索敵+3
命中+1回避
戦闘行動半径3射程
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可
基地航空隊、翔鶴改二甲瑞鶴改二甲のみ装備可能
改修更新
試製景雲(艦偵型)噴式景雲改
空技廠が開発した最新鋭の高々度試作偵察機「景雲」。新機軸を盛り込んだユニークかつ大型の試作偵察機「景雲」に
ターボジェット「ネ式エンジン」を搭載、噴式戦闘爆撃機化したのが本機「噴式景雲改」です。
※基地航空隊及び装甲甲板&甲板カタパルトを装備する一部正規空母のみ運用可能です。運用時には鋼材を消費します。

ゲームにおいて Edit

  • 2016年12月9日アップデートにて実装された装備で、同日実装された新カテゴリ「噴式戦闘爆撃機」に属する。
    • 同日のアップデートでは同カテゴリの橘花改が実装されている。
  • 試製景雲(艦偵型)からの更新で入手できる。更新時にネ式エンジンを1つ消費する。
    • 橘花改とは異なり、ランキング褒賞などで試製景雲(艦偵型)とネ式エンジンを複数所持している場合は複数所持可能。
  • 同じ装甲空母でも、大鳳同改Saratoga Mk.II Mod.2は装備できないので注意したい。この点は試製景雲(艦偵型)と異なる。
  • 基地航空隊にも装備可能だが、戦闘行動半径が3しかないため、殆どの状況で二式大艇等による補助が必要。
    • 6-5で使う場合はPBY-5A Catalinaでもボスまで届く(行動半径+3)ため実用圏内に入る。
    • 6-4では例外的に、本来半径が5以上無いと届かないはずのボスマスに対しこの機体で攻撃を行える(半径3で届くマスに加えボスマスを選択できる)。
  • 通常の航空機と異なり、補充時のボーキサイト消費の他に戦闘の度に鋼材も消費する。注意として1出撃毎ではなく1戦闘毎である。
    • 頻繁に使うと基地航空隊のボーキ並に減るため注意。
    • 1戦闘毎の鋼材消費量=戦闘開始時の機数×基地航空隊配置コスト×0.2(端数四捨五入)*1
      • 配置コストは噴式景雲改:14、橘花改:13。
      • 本装備の場合、34機スロットで95、6機スロットで17になる。
    • 基地航空隊の出撃コスト同様、補給時ではなく出撃中に減っていく。確認しておかないと知らないうちに激減していたなんて事にもなりかねない。
    • ただし後述の噴式強襲が発生しない(敵が潜水艦のみ・特殊夜戦・空襲戦等)場合は鋼材は消費されない。
    • 例として34機のスロットに搭載して5-4の北3戦ルートを撤退無しで終えると、95×3=285近くの鋼材を1回の出撃で消費する(途中で撃墜された分だけ鋼材消費は少なくなる)。
  • 陸上型深海棲艦に対する挙動は通常の艦爆と同じ(すなわち装備すると砲撃戦では陸上型を攻撃しない)

  • 爆撃機中最高の爆装+15と零式艦戦52型並みの対空を併せ持つ。
    • 参考として、彗星(江草隊)との差は爆装+2、対空+5、対潜-5、索敵-1、命中-3。
    • 五航戦改二甲の1スロに積むと火力は112。大体流星の150%時より若干弱いくらいの火力が出る。
      • 後期型駆逐艦程度の敵であれば4戦目(与ダメ80%)でも撃沈は容易だが、ツ級や重巡以上になるとクリティカル無しでの一撃撃沈は不可能。
  • この装備自体が射程長なので、五航戦改二甲に装備すれば戦艦クラスの射程で運用できる。
    • 空母を射程長にする装備は熟練艦載機整備員以来。また、射程が付いている艦載機は本装備が初となる。
  • 2017年9月12日のアップデートで実装された空母の昼戦カットイン砲撃には艦爆の搭載が必要になるが、噴式爆撃機はこの時は爆撃機の代わりにならず、カットインは発動できない。
    そのため、噴式機を搭載すると却って攻撃力を落としてしまいかねない。噴式機を搭載する価値があるか否かを今まで以上にしっかりと考えなければならなくなったといえる。
    今後カットインが追加されるとの事なので噴式機を含むカットインも実装されるかもしれないが。

噴式強襲航空攻撃について Edit

  • 本装備をはじめとする噴式機を装備している場合、通常の航空戦の前に噴式機のみで行う航空攻撃(噴式強襲)が発生するようになる。
    • 噴式強襲は索敵失敗でも発生する(ソース)。
    • 潜水艦オンリーの敵艦隊との戦闘(例:1-5等)では発生しない(航空戦は表示が無いが行われている)。
    • 噴式強襲のダメージ計算式は通常の航空戦と同じ。すなわち基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)
      • 熟練度クリティカル補正は噴式機以外の機体の補正も含めて計算する。
    • 噴式強襲時に触接は発生しない*2
    • 噴式強襲を迎撃可能な航空機は同じ噴式機のみ。
    • 噴式強襲時は従来の航空戦ほどではないものの、対空砲火を受ける。
      • 仕様かは不明だが、現状は通常機とほぼ同程度の被撃墜が発生しており、1戦闘で対空砲火を2回受けることになる分、通常機よりも損耗が激しい。道中の戦闘により急速に機体数が失われる。
    • なお通常の航空戦フェーズにおいては、制空状態による割合被撃墜数が他の既存の航空機に比べ非常に少なくなっているらしい。
    • 噴式強襲フェーズの噴式機同士の航空戦における割合被撃墜数については、サンプルも少なく不明。
  • 噴式強襲に参加した噴式機部隊は、その後の通常の航空戦にも参加する(噴式強襲後も部隊残存機がある場合)。
    • 噴式強襲時に比べ、通常の航空戦でのダメージは低めに抑えられている(種別倍率が0.7071倍(≒1/√2倍)で艦爆の70%程度)。
    • 航空戦では他の機体同様触接補正が適用される。熟練度クリティカル補正も同様。
  • 基地航空隊に配置して「出撃」させると、通常の基地航空隊による攻撃の前に基地航空隊の噴式強襲が発生する。
    • 基地の噴式強襲は集中や2隊を同一マスに送っても1回だけ、2隊それぞれの噴式機がまとめて参加する。
    • 基地と空母にそれぞれ噴式機を配備した場合は、「基地噴式強襲→空母噴式強襲→基地航空隊航空戦→航空戦」の順に発生する。
      • 基地航空隊での噴式強襲においても、基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)基地航空隊攻撃とは式が異なるほか、熟練度クリティカル補正は適用されない。
      • その後の基地航空隊攻撃では、艦攻・艦爆・水爆に比べ威力が0.7071倍になる。
    • 基地に配置する場合の問題点は半径3という短さ。陸攻並の射程は期待できない。
  • 鋼材0で出撃した場合は噴式強襲が発生しない。1以上ある場合は発生する。
  • 鋼材0でも通常の航空戦には参加する。

性能比較表(装備最大値/艦爆上位早見表/テーブルより転送) Edit

装備名火力爆装対空対潜索敵命中回避砲撃戦威力半径入手方法改修備考追加
噴式景雲改1563128.53改修更新噴式、射程:長編集
橘花改11121212任務噴式、射程:長編集
試製南山11142215ランキング編集
彗星一二型甲103119.55開発、イベント、ランキング編集
彗星(江草隊)131544245任務編集
彗星(六〇一空)11411215初期装備、イベント編集
九九式艦爆(江草隊)1053419.54初期装備編集
九九式艦爆(熟練)7142213.54初期装備編集
零式艦戦63型(爆戦)55294改修、、ランキング編集
零戦62型(爆戦/岩井隊)4731127.55機種転換任務夜襲CI・夜戦補正有編集
零式艦戦62型(爆戦)4437.54開発、初期装備、ランキング編集
Ju87C改95116.54初期装備、ランキング編集
F4U-1D17711114.56初期装備任務、ランキング編集
FM-222612264初期装備、ランキング編集
SBD162321211.54初期装備、イベント編集
Skua42227.54初期装備、イベント編集
  • 砲撃戦威力は、空母の火力や雷装、装備補正値等と合計された後に小数点以下切捨て
  • 爆戦を示すセル表示は対空値4以上を判断基準とした
  • 航空戦における艦攻・艦爆の威力を比較したい場合には航空戦攻撃力早見表を参考のこと
  • 艦爆・艦攻の支援射撃時の威力を比較したい場合にはこちらの表を参考のこと
  • 制空補助等の比較には制空値早見表を参考のこと

小ネタ Edit

  • 「景雲」をジェット攻撃機化した「景雲改」(R2Y2)が元ネタか。開発経緯などは試製景雲(艦偵型)の小ネタ参照。
    • 攻撃機とあるが、雷装はせず爆装のみという計画だった。そのためか本ゲームでは爆撃機として扱われている。この辺は橘花改も同様。
  • イラストでは、ジェットエンジンを翼下装備した初期案とされるデザインが採用されている。胴体内にエンジンを装備した案もあったとされ、雑誌などでは胴体内装備案ベースでジェット型景雲のイラストが掲載されたこともあった。
    しかし景雲のジェット化自体、設計がまとまる以前に、ジェット型の試験のために試作されたレシプロ型の試験すらろくにできなかった代物なため、その実態は不明である。
    • 景雲の設計主務者は当初大築中佐だったが、油井少佐に引き継がれており、景雲改のスケッチとして大築中佐が残したものは主翼ぶら下げ案(主翼下パイロン懸架方式)である。
    • レシプロエンジンの跡地を燃料タンクに充当でき*3レシプロエンジン機から簡単にジェット化するにはこちらのほうが適当ではないか、と鳥飼鶴夫氏は考察している。
      景雲ジェット化は景雲開発を続けるためにでっち上げただけの方便だったとすら言われるくらいなので、どちらが正しいかあまり真面目に考えすぎても仕方がない
  • DMMが日本向け窓口となっているGaijin Entertainment社製ゲーム、Warthunderでは日本の海軍航空隊のジェット機(特に爆撃機)が少なすぎるという理由で、資料が残ってる・実在した機体以外を実装しないというポリシーすら曲げて2017年12月現在3つのバリエーションの噴式景雲(大築案のV1、油井案のエンジン胴体内蔵型のV2・V3)が実装され、日本海軍爆撃機ツリーの最上位ランク機体となっている。
    ちなみにWarThunder内では五式30mm機関砲4門搭載の戦闘爆撃機となっており、その圧倒的な火力からゲーム内では有名なB-29絶対殺すマンになっている。
  • 余談だが、この手の噴式爆撃機に搭載されているのは日本海軍が試作した「イ号誘導弾」だと思われる。
    • 本格的な対艦誘導爆弾としては世界初ともいえる出来で、赤外線誘導で追尾、爆撃を行う画期的な存在である。
      • なお試作品が試験中に旅館の女湯に直撃するという事故が発生し死傷者もでた。そのせいでエロ爆弾などという不名誉な名前ももらうことに……
    • この手の誘導弾は噴式攻撃機で対艦攻撃にほぼ必須である。
      現代でこそ機動力も高く設計できているが、この当時の技術でジェット機は「スピードこそでるが加減速性能に難があり機動力も鈍い」性能。
      また、アフターバーナーを付けても低速や低空での性能はレシプロに劣る性能だったのだ。
      どれだけ悪いかと言われると、低空性能で今一つなP-51がMe262をカモにできる、と言うくらいだ。
      そのため99式艦爆のような急降下爆撃は行えず、雷撃も一定の低速で低高度を飛翔する関係上不向きであり水平爆撃の対艦命中率は非常に低い。
      なので最高速度を生かして強襲を行うには、自立誘導型の誘導兵器が必須といえる。

この装備についてのコメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • これからイベント始めるんだけど、みんなこれ活躍してる?勲章砕いてでも作るか迷ってて…。使うとすればE3とE7だよね? -- 2018-02-27 (火) 13:41:27
    • 瑞鶴主役イベントだから準備はしたもののボス特効があるという話は聞かず、道中にはツカスの群れ・・・お察しくだされ -- 2018-02-27 (火) 14:00:15
      • 自分も瑞鶴の気合入った絵来たし折角だからと思ったんだけどそうですか…。ネジは他に回すことにするよ。ありがとう。 -- 2018-02-27 (火) 15:30:44
  • 戦爆連合が主体で息してない気がする……被撃墜数(率ではない)に調整いれて復権させてほしいな -- 2018-03-08 (木) 06:22:12
  • いい加減作った方がいいかなと思いつつはや半年。噴式機がどんどんと向かい風になっていて未だに作ってないわ。 -- 2018-03-09 (金) 12:28:28
    • 夜間機は必須レベルにしておいてこっちの扱いはどうしようもねえ・・・ -- 2018-03-12 (月) 22:44:50
    • 一番活躍した北方イベントもうだいぶ前だしね・・・あの時は凄まじく役に立った。強襲で古姫ちゃんワンパンとかしたしw まあ同じようなイベントならまた活躍しそうではあるけどEOで毎月出番あるし全イベント毎に出さなくても良いかなって -- 2018-03-16 (金) 01:29:08
    • 向かい風かどうかは別として噴式の仕様自体がもうはっきり言って欠陥だらけだからそこを何とかすべきだろと。誰だよ噴式強襲なんか考えた頭蛆虫野郎は -- 2018-03-17 (土) 00:21:05
    • 一気に改修するときついから、と1年くらいかけてチマチマ試製景雲を★7までもってきた自分にはこの現状は笑えんなぁ。噴式にしなかったらネジが丸々無駄になるし、更新しても有用性には疑問符がつくし。 -- 2018-03-24 (土) 17:11:31
      • 今の時点でも有用ではあるよ。EO程度のツ級なら問題ない。問題はカットインで爆戦に差をつけられたことと、消費重いってデメリットがありながらツ級マシマシイベ海域になると通常の艦載機と比べて熟練維持という最低限の仕事すらしないこと。噴式強襲と開幕70%の見直しといつか戦闘機版が実装されたらそれとの組み合わせでカットイン発動とかにすべきだと思う。撃墜を通常機と同じ程度にしない限り余程のほかの部分でメリットをつけないと割に合わない。 -- 2018-03-27 (火) 01:32:03
    • 自分は特効あった17春イベのとき作成サボってたの後悔して、イベント後に作って17夏イベのE-5で散々お世話になった。向かい風かどうかはともかく、今後もピンポイントで有用な場面はちょちょいあるだろうから作っておくに超したことはないと思う -- 2018-03-27 (火) 02:02:35
      • 一応去年の秋イベでも役立ってたらしいな。…自分としては難関任務時に何度も助けられてるから全然ピンポイントな装備とは思えない。同じような理由でイベントでは特に役立たない(ハズ)のSaraMkⅡを装甲空母に出来ないぐらい。 -- 2018-03-31 (土) 17:43:01
  • 重雷装巡洋艦のロマンが優秀なものとして実現している世界なんだから、ジェット戦爆と言うロマンももうちょっと現実(対空砲火・威力)を無視して欲しいZE -- 2018-03-10 (土) 23:16:43
    • 現実の「大戦時のジェット爆撃機」なんて全く役に立ってないw ヒトラー肝いりの爆撃部隊も結局終戦まで何の戦果も挙げずに終わってる(戦闘機部隊は戦果を挙げている) これでも十分過ぎるくらい盛ってるよ… とはいえ、赤外線探知式自動誘導が成功…とか フリッツxの技術移転とかの IFてこ入れはあっていいとも思うけどね -- 2018-03-27 (火) 02:55:04
      • 現実で全く役に立ってない、艦これにおける強装備はいくらでもあるからなぁ…同じ航空機でも強風や紫雲が高性能だったりするし。まあ噴式機もこれで既に盛られてると言って差し支えないけど、運用するだけでコストがかかったり大抵の難関海域じゃむしろ既存装備を下回る使い勝手になったりと他の装備には無いマイナスポイントで相殺されてる感があるね。もう少しテコ入れが欲しい。 -- 2018-03-31 (土) 00:29:19
      • ↑↑赤外線誘導ホーミングって、相手がジェット機じゃないと意味無いんでないの?良くは知らんが、レシプロ機のエンジンが出す程度の熱でも追っかけられるんかね? -- 2018-03-31 (土) 01:11:31
      • ↑赤外線はレシプロ相手も対艦も厳しそうだけど、目視は対艦に使えそうだな。フリッツXは母機の損耗が激しいのが問題だったけど、制空取ってればほぼ落とされず弾着観測できる有能水偵がいる艦これだと砲戦フェーズで弾着カットインできそう -- 2018-04-01 (日) 02:39:14
      • どんなに素の数値が盛られようがトータルでみてマイナスになってたら意味がない。対空は高いけど強襲とかがあまりにも仕様とミスマッチってのがなあ。 -- 2018-04-01 (日) 14:19:12
  • 6-1で射程、火力増強用に最大スロットに積んでた景雲がボス前で汚い花火と化した。ツカス許すまじ、塵芥となり果てろ -- 2018-03-31 (土) 15:32:28
  • 爆戦がカットインによる砲撃強化だとすれば噴式はカットインできない代わりに強襲と被撃墜を強化して開幕威力と制空稼ぎ特化になれば面白そう。この先どうなるかは運営のさじ加減次第だが、そのうち戦闘機バージョンが来たら敵も噴式使ってくるだろう。噴式は噴式で対抗って明言されてるから、強襲時に対空砲火による撃墜だけじゃなくてさらに噴式同士の撃ちあいが発生するだろうから撃墜がとんでもないことになりそうだw -- 2018-04-01 (日) 14:32:01
  • 実装から1年4ヶ月、ようやく改修できた -- 2018-04-07 (土) 20:52:04
  • 何で鋼材全然増えないんだろ?と思ってたらこいつだったか…。1出撃で600近く減るとは -- 2018-04-13 (金) 06:46:16
  • もう噴式なんてカテゴリ消してただの爆戦にしてくれないかな。もうさんざん言われてるけど明らかに調整ミスってるでしょこんなの。こんな性能でなぜ鉄大量に使わせる仕様にしたんだか。 -- 2018-04-17 (火) 15:50:57
  • 6-5のCマスで34スロが全滅した動画を見たww珍しいケースだけどいくらなんでもひどすぎる。絶対修正がくるなと確信したレベルのひどさだわ。艦爆もいい感じにしてほしい。艦これで唯一のツカウダケデ資源食う装備なのに現状爆戦に勝ってるところが射程しかないって明らかにおかしい。通常の0.7倍航空戦考えた人は本当に艦これやったことあるのかな。 -- 2018-04-20 (金) 14:43:10
    • ミス 出撃で用なしだった艦爆も調整でいい感じになったし。 個人的にはジェットは資源さえ我慢すれば難関海域でも使いたい感じにしてほしい。今のハイリスクにローリターンを変えてピーキーを極めるでもいいけど。 -- 2018-04-20 (金) 14:48:50
      • 対空迎撃完全無効ぐらいの超強化でもバチは当たらないと思う。あと橘花+景雲で墳式カットイン実装とか。 -- 2018-04-20 (金) 17:35:40
      • 今のままだと噴式ふたつでカットイン、が来てもすぐ撃墜されまくって結局難関海域で使えなさそうなのがな。ほんと鉄はくれてやるのでツ級in輪形陣だらけの海域でも使えるようにしてほしいな -- 2018-04-21 (土) 06:52:54
      • さすがに敵になって出てきたとき、それだと敵に有利すぎるからなぁ。噴式強襲時のみ完全無効とか、噴式迎撃がない限り一定以上機数が減らないとかなら丁度いいか?とにかく良くはできそうだよね。 -- 2018-04-21 (土) 19:51:09
      • 噴式“強襲”って名前なのに万全の態勢で迎撃されるのは流石におかしいよねえ。それじゃ強襲できてないじゃんっていうw -- 2018-04-21 (土) 20:00:53
      • 防空軽減もっと強くてもいいと思うけど、強襲にそういう意味はないと思うぞ -- 2018-04-21 (土) 20:05:29
      • 強襲だから、相手の艦載機迎撃が間に合ってないって面で強襲は成功してる。対空射撃は防ぎようが無い。 -- 2018-04-22 (日) 04:04:16
      • 強襲だけ攻撃して航空戦では戦闘機扱いになれば割と有能になるとは思うんですけどね。 -- 2018-04-22 (日) 04:40:19
      • 単機(少数小隊)で先行して突っ込み相手の対空迎撃が集中して全滅って間抜けな話だよな…爆撃要素捨ててジェット戦闘機のほうが喜ばれるんじゃないか? -- 2018-04-22 (日) 10:13:42
      • 敵防空網制圧任務なんじゃない? 防空の高いやつ狙って、倒せたら本体攻撃時に反映されてるとかあるといいな -- 2018-04-22 (日) 10:33:36
      • 艦隊相手だからよく考えたら違った -- 2018-04-22 (日) 10:37:36
    • これでもメガガルーラより強いんだよなジェット機・・・ -- 2018-05-01 (火) 02:45:42
      • せやろか? -- 2018-05-03 (木) 19:13:33
  • こいつの30mm強すぎでしょF-80Aの垂直尾翼消し飛んだぞ -- 2018-04-21 (土) 18:39:57
    • 惑星WTの住人かな? -- 2018-04-21 (土) 19:57:30
      • なんで分かるんですかね… -- 2018-04-22 (日) 02:13:53
      • 同じDMM何だからAD-4とかF-84G-21-REとかF3D使わせて? -- 2018-04-22 (日) 02:16:02
  • 使える艦も、基地で使える場面も少ない上に作るにも使うにも結構な資材資源食う、そんな装備が「雑魚相手は得意だけど肝要の難関じゃ従来機の爆戦以下」みたいな状態でええんか… ここまで徹底的に可哀想な装備ないやろなんとかしてくださいお願いします -- 2018-04-22 (日) 20:12:01
    • ほら爆撃リスがあるじゃろ?それでB-29やTu-4を…っと冗談はだな まあコイツはレシプロからジェット機になっただけの”偵察機”だからね 運営が純粋な攻撃機に機種変更してくれるのを祈ろう -- 2018-04-23 (月) 18:09:05
      • 根本的に墳式機周りのシステム見直さないと多分何実装しても浮揚できないと思う。戦爆CIの実装で爆戦と比較してメリットよりもデメリットが目立つようになってるからなぁ… -- 2018-04-23 (月) 20:55:17
    • 使える艦が少ないのはしゃーないが空母CIの要件を満たして肝心の被撃墜が大幅に減れば消費と作る労力に見合う装備になるんちゃう?二期に期待やね -- 2018-05-03 (木) 05:03:52
      • それものすごく大きな強化だけどね。噴式機が五航戦出撃可能な全てのマップの脳死最適解になるレベル。 -- 2018-05-03 (木) 18:49:31
      • 爆戦CIはいらないから非撃墜数だけ減らしてくれればいいんですよね…一機だけ対空2回晒される(うち一回はほぼ単独で)から厳しいわけだし -- 2018-05-04 (金) 00:17:02
    • 対空で撃墜されやすいのを除けばそんなに不満はないんだけど少数派かな。あんまりぶっこわれた性能で制限なさすぎるとバランス壊すだけだし今の性能で十分だと思うんだけどね。 -- 2018-05-03 (木) 09:13:09
      • たぶん多数派じゃないか。今出てる不満のほとんどは対空で撃墜されやすいせいで発生してる気がするし、それが解消されたら一気に使えるようになるし不満のコメントも一気に減ると思うわ。とにかく撃墜されやすいってのが致命的オブ致命的 -- 2018-05-03 (木) 23:12:15
      • 恐らくは噴式強襲時に対空放火を受けなくなる(通常の開幕時は他と同じく受ける)ってなるだけでも不満感のコメント一気に無くなると思う。なんやかんやで撃墜されなければ強襲自体はプチ支援攻撃な感じでかなり役立つし -- 2018-05-04 (金) 00:00:44
      • それやると敵ジェット来た時に大変なことになるんだよなぁ -- 2018-05-11 (金) 17:30:16
      • ちょっとジェット機作って愛しの空母棲姫ちゃんに装備してくる。 -- 2018-05-11 (金) 17:55:54
      • 敵ジェット来るとしたら多分こっちのジェットよりもずっと性能高そうだし、多分対空迎撃入れてもこっち側をがりがり削ってヘイトためると思う。というかジェット同士で空戦しあえるようにすれば対空の影響小さくても何とかなりそうな気もする。 -- 2018-05-11 (金) 20:31:46
      • というか敵がジェット使ったら…鉄ボーキ&ネジの消費とか熟練剥がれ&付け直しの煩わしさ、行動半径の短さに連戦する前に全滅するリスク、自軍が受けてるデメリットのほとんどを無視できるのがもう強い しかも深海は搭載も大きいし数字も盛られるのが普通、脅威ですわ まあ流石に敵に実装されるようになったら自軍用に噴式戦闘機を出してくると思うけど -- 2018-05-13 (日) 03:06:15
      • ↑まあ深海側の航空機には熟練度が無いから多少はね・・・w 熟練度付け直し作業が無いなんてある意味うらやましいなぁ・・・ -- 2018-05-13 (日) 03:52:32
  • 最初は「苦労して作った割りには…」みたいに思ってたけど今では毎月のEOで欠かせない装備になってしまった。うちでは特に3-5、5-5、6-5で必須レベルになってしまったので今後轟沈とかで無くなってしまったら本気でまずい…気をつけねば… -- 2018-05-03 (木) 07:46:57
    • ツの群れさえいなければ…イベ海域のとりあえずツ入れとけ的構成がキツいんよね。 -- 2018-05-03 (木) 18:41:36
      • 言うてもここで使えと言わんばかりの場所はちょこちょこ用意してくるしな。元より五航戦自体札の関係上何度も出せんから使いどころが1箇所でもあれば十分だったりする。 -- 2018-05-03 (木) 18:52:58
      • 正直今の仕様には多少なりとも不満はあるが、あんまやりすぎると噴式使えない空母に人権無し!みたいになっちゃうだろうし、やむ無しかなとも -- 2018-05-04 (金) 00:15:23
      • ↑は分らんでもないけど、せめて性能性質に見合った生産性や消費にして欲しいところ。もっと手軽に量産できて鉄ボーキ消費も撃墜に見合った少なさにしてくれれば活躍の場も増やしてやれるのに -- 2018-05-05 (土) 19:27:18
  • 噴式強襲を奇襲という扱いにして対空砲火を一回無しにするだけでも大分マシになる筈…だよな? -- 2018-05-08 (火) 16:06:17
  • ツがいる編成相手に噴式強襲でツ以外の2隻落としてから普通の航空戦始まると、ツが迎撃担当する率爆上がりするんじゃ? -- 2018-05-08 (火) 17:04:58
    • うわ…連投申し訳ねぇ -- ? 2018-05-08 (火) 17:05:56
    • まあ逆に強襲でツ級を落としてくれることも・・・重複投稿ぶん削除しときました。 -- 2018-05-08 (火) 17:12:05
      • ツ級は回避がトップクラスで高いし噴式強襲じゃ2つとも当ててかつ良い乱数引くかクリティカルがでないと落ちない。そして航空戦はクリティカル率が低くて3%程度になるんだっけか。狙っちゃいけないレベルの確率だと思うよ。 -- 2018-05-11 (金) 19:19:45
      • 毎月のEOで使ってれば非クリティカルでも何度となく強襲でツを落としてるの見てると思うけど……クリティカルなら結構な頻度でタ級やらヲ級まで食うことがあるし実際に使ってると結構バカには出来ない仕事するよ -- 2018-05-11 (金) 20:11:57
    • 強襲で落としても対空担当してくるとかじゃなかったっけ -- 2018-05-11 (金) 21:06:10
      • 艦隊防空が残るだけで迎撃担当にはならなかったと思う -- 2018-05-11 (金) 21:09:36
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*1 https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=1394302167
*2 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1830
*3 重心付近に燃料タンクを置かないと飛行中の消費でトリムが変化して操縦が困難になる