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噴式景雲改

Last-modified: 2018-09-02 (日) 22:48:09
No.199
噴式景雲改.png噴式景雲改噴式戦闘爆撃機
装備ステータス
火力雷装
爆装+15対空+6
対潜索敵+3
命中+1回避
戦闘行動半径3射程
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可
基地航空隊、翔鶴改二甲瑞鶴改二甲のみ装備可能
改修更新
試製景雲(艦偵型)噴式景雲改
空技廠が開発した最新鋭の高々度試作偵察機「景雲」。新機軸を盛り込んだユニークかつ大型の試作偵察機「景雲」に
ターボジェット「ネ式エンジン」を搭載、噴式戦闘爆撃機化したのが本機「噴式景雲改」です。
※基地航空隊及び装甲甲板&甲板カタパルトを装備する一部正規空母のみ運用可能です。運用時には鋼材を消費します。




ゲームにおいて Edit

  • 2016年12月9日アップデートにて実装された装備で、同日実装された新カテゴリ「噴式戦闘爆撃機」に属する。
    • 同日のアップデートでは同カテゴリの橘花改が実装されている。
  • 試製景雲(艦偵型)からの更新で入手できる。更新時にネ式エンジンを1つ消費する。
    • 橘花改とは異なり、ランキング褒賞などで試製景雲(艦偵型)とネ式エンジンを複数所持している場合は複数所持可能。
  • 同じ装甲空母でも、大鳳同改Saratoga Mk.II Mod.2は装備できないので注意したい。この点は試製景雲(艦偵型)と異なる。
  • 基地航空隊にも装備可能だが、戦闘行動半径が3しかないため、殆どの状況で二式大艇等による補助が必要。
    • 6-5で使う場合はPBY-5A Catalinaでもボスまで届く(行動半径+3)ため実用圏内に入る。
    • 6-4では例外的に、本来半径が5以上無いと届かないはずのボスマスに対しこの機体で攻撃を行える(半径3で届くマスに加えボスマスを選択できる)。
  • 通常の航空機と異なり、補充時のボーキサイト消費の他に戦闘の度に鋼材も消費する。注意として1出撃毎ではなく1戦闘毎である。
    • 頻繁に使うと基地航空隊のボーキ並に減るため注意。
    • 1戦闘毎の鋼材消費量=戦闘開始時の機数×基地航空隊配置コスト×0.2(端数四捨五入)*1
      • 配置コストは噴式景雲改:14、橘花改:13。
      • 本装備の場合、34機スロットで95、6機スロットで17になる。
    • 基地航空隊の出撃コスト同様、補給時ではなく出撃中に減っていく。確認しておかないと知らないうちに激減していたなんて事にもなりかねない。
    • ただし後述の噴式強襲が発生しない(敵が潜水艦のみ・特殊夜戦・空襲戦等)場合は鋼材は消費されない。
  • 陸上型深海棲艦に対する挙動は通常の艦爆と同じ(すなわち装備すると砲撃戦では陸上型を攻撃しない)

  • 爆撃機中最高の爆装+15と零式艦戦52型並みの対空を併せ持つ。
    • 参考として、彗星(江草隊)との差は爆装+2、対空+5、対潜-5、索敵-1、命中-3。
    • 五航戦改二甲の1スロに積むと火力は112。大体流星の150%時より若干弱いくらいの火力が出る。
      • 後期型駆逐艦程度の敵であれば4戦目(与ダメ80%)でも撃沈は容易だが、ツ級や重巡以上になるとクリティカル無しでの一撃撃沈は不可能。
  • この装備自体が射程長なので、五航戦改二甲に装備すれば戦艦クラスの射程で運用できる。
    • 空母を射程長にする装備は熟練艦載機整備員以来。また、射程が付いている艦載機は本装備が初となる。
  • 2017年9月12日のアップデートで実装された空母の昼戦カットイン砲撃には艦爆の搭載が必要になるが、噴式爆撃機はこの時は爆撃機の代わりにならず、カットインは発動できない。
    そのため、噴式機を搭載すると却って攻撃力を落としてしまいかねない。噴式機を搭載する価値があるか否かを今まで以上にしっかりと考えなければならなくなったといえる。
    今後カットインが追加されるとの事なので噴式機を含むカットインも実装されるかもしれないが。

噴式強襲航空攻撃について Edit

  • 本装備をはじめとする噴式機を装備している場合、通常の航空戦の前に噴式機のみで行う航空攻撃(噴式強襲)が発生するようになる。
    • 噴式強襲は索敵失敗でも発生する(ソース)。
    • 潜水艦オンリーの敵艦隊との戦闘(例:1-5等)では発生しない(航空戦は表示が無いが行われている)。
    • 噴式強襲のダメージ計算式は通常の航空戦と同じ。すなわち基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)
      • 熟練度クリティカル補正は噴式機以外の機体の補正も含めて計算する。
    • 噴式強襲時に触接は発生しない*2
    • 噴式強襲を迎撃可能な航空機は同じ噴式機のみ。
    • 噴式強襲時は従来の航空戦ほどではないものの、対空砲火を受ける。
      • 仕様かは不明だが、現状は通常機とほぼ同程度の被撃墜が発生しており、1戦闘で対空砲火を2回受けることになる分、通常機よりも損耗が激しい。道中の戦闘により急速に機体数が失われる。
    • なお通常の航空戦フェーズにおいては、制空状態による割合被撃墜数が他の既存の航空機に比べ非常に少なくなっているらしい。
    • 噴式強襲フェーズの噴式機同士の航空戦における割合被撃墜数については、サンプルも少なく不明。
  • 噴式強襲に参加した噴式機部隊は、その後の通常の航空戦にも参加する(噴式強襲後も部隊残存機がある場合)。
    • 噴式強襲時に比べ、通常の航空戦でのダメージは低めに抑えられている(種別倍率が0.7071倍(≒1/√2倍)で艦爆の70%程度)。
    • 航空戦では他の機体同様触接補正が適用される。熟練度クリティカル補正も同様。
  • 基地航空隊に配置して「出撃」させると、通常の基地航空隊による攻撃の前に基地航空隊の噴式強襲が発生する。
    • 基地の噴式強襲は集中や2隊を同一マスに送っても1回だけ、2隊それぞれの噴式機がまとめて参加する。
    • 基地と空母にそれぞれ噴式機を配備した場合は、「基地噴式強襲→空母噴式強襲→基地航空隊航空戦→航空戦」の順に発生する。
      • 基地航空隊での噴式強襲においても、基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)基地航空隊攻撃とは式が異なるほか、熟練度クリティカル補正は適用されない。
      • その後の基地航空隊攻撃では、艦攻・艦爆・水爆に比べ威力が0.7071倍になる。
    • 基地に配置する場合の問題点は半径3という短さ。陸攻並の射程は期待できない。
  • 鋼材0で出撃した場合は噴式強襲が発生しない。1以上ある場合は発生する。
  • 鋼材0でも通常の航空戦には参加する。

性能比較表(装備最大値/艦爆上位早見表/テーブルより転送) Edit

装備名火力爆装対空対潜索敵命中回避砲撃戦威力半径入手方法改修備考追加
噴式景雲改1563128.53改修射程:長、噴式編集
橘花改11121212任務射程:長、噴式編集
試製南山11142215ランキング編集
彗星二二型(六三四空/熟練)12252322.56任務射程:長、伊勢改二に数値ボーナス(火力+8、回避+2、対空+1)編集
彗星二二型(六三四空)11142215初期装備任務射程:長、伊勢改二に数値ボーナス(火力+6、回避+1)編集
彗星一二型甲103119.55開発、イベント、ランキング編集
彗星(江草隊)131544245任務編集
彗星(六〇一空)11411215初期装備、イベント編集
九九式艦爆(江草隊)1053419.54初期装備編集
九九式艦爆(熟練)7142213.54初期装備編集
零式艦戦63型(爆戦)55294改修、、ランキング編集
零戦62型(爆戦/岩井隊)4731127.55機種転換任務夜襲CI・夜戦補正有編集
零式艦戦62型(爆戦)4437.54開発、初期装備、ランキング編集
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)101023119.54イベント射程:長編集
Ju87C改二(KMX搭載機)9922116.54イベント、ランキング編集
Ju87C改95116.54初期装備、ランキング編集
F4U-1D17711114.56初期装備任務、ランキング編集
FM-222612264初期装備、ランキング編集
SBD162321211.54初期装備、イベント編集
Skua42227.54初期装備、イベント編集
  • 砲撃戦威力は、空母の火力や雷装、装備補正値等と合計された後に小数点以下切捨て
  • 爆戦を示すセル表示は対空値4以上を判断基準とした
  • 航空戦における艦攻・艦爆の威力を比較したい場合には航空戦攻撃力早見表を参考のこと
  • 艦爆・艦攻の支援射撃時の威力を比較したい場合にはこちらの表を参考のこと
  • 制空補助等の比較には制空値早見表を参考のこと

小ネタ Edit

  • 「景雲」をジェット攻撃機化した「景雲改」(R2Y2)が元ネタか。開発経緯などは試製景雲(艦偵型)の小ネタ参照。
    • 攻撃機とあるが、雷装はせず爆装のみという計画だった。そのためか本ゲームでは爆撃機として扱われている。この辺は橘花改も同様。
  • イラストでは、ジェットエンジンを翼下装備した初期案とされるデザインが採用されている。胴体内にエンジンを装備した案もあったとされ、雑誌などでは胴体内装備案ベースでジェット型景雲のイラストが掲載されたこともあった。
    しかし景雲のジェット化自体、設計がまとまる以前に、ジェット型の試験のために試作されたレシプロ型の試験すらろくにできなかった代物なため、その実態は不明である。
    • 景雲の設計主務者は当初大築中佐だったが、油井少佐に引き継がれており、景雲改のスケッチとして大築中佐が残したものは主翼ぶら下げ案(主翼下パイロン懸架方式)である。
    • レシプロエンジンの跡地を燃料タンクに充当でき*3レシプロエンジン機から簡単にジェット化するにはこちらのほうが適当ではないか、と鳥飼鶴夫氏は考察している。
      景雲ジェット化は景雲開発を続けるためにでっち上げただけの方便だったとすら言われるくらいなので、どちらが正しいかあまり真面目に考えすぎても仕方がない
  • DMMが日本向け窓口となっているGaijin Entertainment社製ゲーム、Warthunderでは日本の海軍航空隊のジェット機(特に爆撃機)が少なすぎるという理由で、資料が残ってる・実在した機体以外を実装しないというポリシーすら曲げて2017年12月現在3つのバリエーションの噴式景雲(大築案のV1、油井案のエンジン胴体内蔵型のV2・V3)が実装され、日本海軍爆撃機ツリーの最上位ランク機体となっている。
    ちなみにWarThunder内では五式30mm機関砲4門搭載の戦闘爆撃機となっており、その圧倒的な火力からゲーム内では有名なB-29絶対殺すマンになっている。
  • 余談だが、この手の噴式爆撃機に搭載されているのは日本海軍が試作した「イ号誘導弾」だと思われる。
    • 本格的な対艦誘導爆弾としては世界初ともいえる出来で、赤外線誘導で追尾、爆撃を行う画期的な存在である。
      • なお試作品が試験中に旅館の女湯に直撃するという事故が発生し死傷者もでた。そのせいでエロ爆弾などという不名誉な名前ももらうことに……
    • この手の誘導弾は噴式攻撃機で対艦攻撃にほぼ必須である。
      現代でこそ機動力も高く設計できているが、この当時の技術でジェット機は「スピードこそでるが加減速性能に難があり機動力も鈍い」性能。
      また、アフターバーナーを付けても低速や低空での性能はレシプロに劣る性能だったのだ。
      どれだけ悪いかと言われると、低空性能で今一つなP-51がMe262をカモにできる、と言うくらいだ。
      そのため99式艦爆のような急降下爆撃は行えず、雷撃も一定の低速で低高度を飛翔する関係上不向きであり水平爆撃の対艦命中率は非常に低い。
      なので最高速度を生かして強襲を行うには、自立誘導型の誘導兵器が必須といえる。

この装備についてのコメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常航空戦と別の前フェーズで敵を落とせるって想像以上に意味が大きいから、そっちに特化するとかはどうだろう?もっと強襲の威力命中を上げて、通常航空戦では逆に艦戦と同じ挙動させるとか -- 2018-06-17 (日) 03:47:26
  • コスパが悪すぎてイマイチ強いと思えない。上でも話されてるように5-5潜水ルート専用装備と割り切るべきなのか -- 2018-06-20 (水) 20:59:43
    • 3-5上とか6-1とかつまるところ潜水艦がワンパンされる様な海域ではかなり便利ね -- 2018-06-21 (木) 03:06:20
  • そもそもこの装備を作るのに改修が必要になるんでランニングコスト以外も相当に重いんだよね…それで一部海域専用装備程度ではこれ作るより砲とか他の装備改修したほうがいいんじゃないかって感じがする。 -- 2018-06-21 (木) 21:17:47
    • 無くても良い装備だと思ったらまぁ作らなくてもいいと思うよ。敵に使ってくる敵が現れたら知らん。 -- 2018-06-21 (木) 22:21:40
      • むしろ早く出せよその敵って思う。それぐらいこの装備でなければならないって感じが薄い。 -- 2018-06-21 (木) 22:29:34
      • あとそういう敵を出すようになればほかのジェット機を実装しやすくなるし、運用可能な艦も増やすことができるきっかけになる。 -- 2018-06-21 (木) 22:59:13
      • 多分、前イベのラスボスが使う予定だったんだと思う。でも見ての通り編成が地獄みたいなもんだったから自重したんだろう。 -- 2018-06-21 (木) 23:03:10
      • 上でも出てるけど、仮に深海側が噴式使うと、こちら側の抱えてるデメリットの大半が消滅するんだよね。深海側のために作られたとしか思えない仕様だわ -- 2018-06-25 (月) 04:16:01
      • 敵が使うのとちょっと違うかもしれないけど演習で使われると非常にうざいなこの装備 -- 2018-06-28 (木) 00:20:25
      • キーン ボッ されてるところしか見たことない -- 2018-07-01 (日) 02:35:40
    • 先月の6-5でやけに沼った原因の一つ(普段より落とされまくって戦力減)でもあったが昨日の夜滑り込みで割ってくれたのもこいつだった(無傷で残って随伴を掃除)。使いにくいがこの装備でしか出来ないこともあるにはある、と思う。そのメリットが段々と美味しくなくなってるのは事実だけど…。 -- 2018-07-01 (日) 09:13:02
      • 正直全滅確率の高いリスク背負って博打かけるよりは連合カットイン決めて高ダメージ狙ってたほうが安定するね最近は -- 2018-07-01 (日) 09:28:45
      • ↑ラストまではカットイン装備と噴式を交互に使ってましたがゲージ削れたのはカットイン装備でした。ラストで「熟練度付け直したし試しにやってみるか」と入れたら道中でも撃墜を喰らわずボスで優勢が取れたので助かりました。使えるけども安定感はカットイン装備の方がありますね。 -- ? 2018-07-01 (日) 09:55:14
      • 全滅率高いって、言うほどでもないけどな。ただ通常機よりかは高いことは否定しないけれど、Cマスの確保や優勢、空襲マスでの拮抗や優勢次第では噴式機と通常機とで撃墜率に差が出る。どっちのメリットで選ぶかだけでしょ -- 2018-07-01 (日) 10:34:42
      • 現仕様だと、対潜艦を真っ先に潰す必要がないところは噴式機にメリット感じないね。開幕強襲すら駆逐一匹潰してくれればラッキーレベルで頼りにならないし -- 2018-07-01 (日) 18:25:58
      • 航空戦の前に、その駆逐艦を潰せる事が非常に強力なんだがな。甲標的使ったことはあるでしょ?敵の数が減ると、後のフェイズの攻撃が効率的になる。ようは、「駆逐艦を徹甲弾着で消し飛ばす武蔵改二」のような事態が発生しにくくなるって事 -- 2018-07-01 (日) 19:38:29
      • ではその甲標的さんばりに攻撃を命中させて下さい -- 2018-07-01 (日) 23:43:33
      • 航空戦自体、攻撃機の数で命中を補ってる部分あるからな・・・ましてこれを使う深部海域の駆逐は回避高い奴ばかりで余計安定しない -- 2018-07-02 (月) 01:24:19
      • ↑2 そんなに当たったら強すぎるんだよ、先制雷撃の2フェイズも前の攻撃だから。空母枠が五航戦一択になってしまう。それこそ阿武隈の比ではなくなる -- 2018-07-02 (月) 07:24:41
      • ↑流石に阿武隈とは状況は違うっしょ 火力の要になる搭載数は減っていくし隊長機にすると昼CIの邪魔にもなる 火力の出ない普通の航空戦に参加するのが変われば阿武隈並みとは言わないまでも近くはなると思う -- 2018-07-02 (月) 08:05:10
      • 仮に甲標的並みの命中になってもボスにつく頃には赤駆逐すら落とせないけどね。開幕の威力低すぎて話にならん。運営はどういう意図で通常の航空戦に参加させてしかも威力70%にしたのかねぇ。艦爆って100%ですら弱いのに。 -- 2018-07-17 (火) 16:23:44
    • 今のネジ重い改修終わったらコレか634空転換予定してるのに進行中に次々ネジ重い有効装備が出てくるから両方全然取っ掛かれん(そろそろ1年半以上?w)橘花有るから勲章割ってまで作る気無いし -- 2018-07-02 (月) 04:02:13
      • 2枝ですがコレを作って橘花との2機積みにすると噴式機の安定感が違ってきます。634空とは比較出来ませんが参考までに。あとこっちは作って終わりなので作成後の改修がない分気が楽でした。 -- 2018-07-02 (月) 08:56:50
  • 枯後の熟練付け直し含めたうえでこの装備の費用対効率ってどんなもんなんだろうね -- 2018-07-01 (日) 10:46:07
    • 鋼材を消費する定期任務が増えたから、個人的には使わなくて済むのなら、意地でも使わないってところだね。 6-1マンスリーや5-5を潜水ルートで攻略する人は重宝してるようだけどね。 -- 2018-07-01 (日) 18:56:41
      • 6-1は橘花改/艦攻2/彩雲で落ち着いて景雲の出番なくなったな、5-5潜水ルート始めたら結構活躍してる気にはなってる -- 2018-07-05 (木) 01:33:49
    • 消費多くても強けりゃ使われる。武蔵改二がいい例。コスパ悪すぎってことやね -- 2018-07-02 (月) 11:16:24
      • コスパ悪いのもあるけど単純に弱すぎなんだよね。開幕威力クソだしカットイン打てないしすぐ枯れるし。二期になってツ級めっちゃ増やしたのに噴式は放置だし、マジでこんなの意味不明な装備実装して何がしたかったんだか。 -- 2018-08-22 (水) 00:43:02
  • 鶴姉妹専用の爆戦になった方が活躍できるかもしれんな、ステータス自体は優秀だし -- 2018-07-01 (日) 18:27:37
    • 正直二回空襲がゴミすぎてただの強い爆戦のほうが使いやすいね、今の仕様だと。空襲の威力が二回とも高いならまだ違うだろうけど、実際は二回目の航空戦なんて火力ほぼないのに撃墜増えるだけでデメリットしかない。もともと仕様に問題ある装備だったのにどんどんメリット奪われてるし、マジで敵のジェットでも何でもいいから早く実装して調整してくれと。 -- 2018-07-17 (火) 16:12:48
  • なんか強襲の威力が上がってる気がする… -- 2018-08-19 (日) 00:35:47
  • 5-4(駆逐のお守りをさせられる任務のとき)、5-5にツカスが湧いたせいで数少ない活躍の場所を奪われた。3-5は変更なしなのが救いだな。 -- 2018-08-19 (日) 01:05:48
  • 4-5での高速+統一ルートだとまだ使い道はあるな。空母を重巡より先に動かそうとすると彗星二二が足りんし、あまり余裕がないスロットで制空が補助できるのもいい感じだった。 -- 2018-08-19 (日) 23:29:05
    • 自分もやってみたけど制空補えるし初手潜水マスだからゲージ割りまで全滅する事も無かったし艦爆扱いで随伴落とせるしで便利だった。一回編成間違えて下からぐるッと左回りで補給艦マスまで通ったのにボスの砲撃戦で通常砲撃250とか出て流石に爆装+15・・・と思いつつ中破港湾のみになったのを夜戦でとどめと思ったらchromeが再読み込みエラー出してムカっときました・・・w (その後編成を直した高速+艦隊でストレートクリア…1回分勿体なす) -- 2018-08-22 (水) 02:43:05
  • 通常海域にもツ級わらわら沸いてきたからさっさとカットインと開幕威力と撃墜修正しろ。5-2とか何だよあれ。航空マス踏んだらまんま15夏E7じゃねぇか。通常戦闘機も含めて熟練度をさっさとあげられる練習用空母みたいなのを実装するべき。 -- 2018-08-20 (月) 01:21:51
    • カットインに使われないし産廃装備になっちゃったね -- 2018-09-07 (金) 02:27:14
  • 小ネタのイ号誘導弾って海軍じゃなくて陸軍の試作兵器じゃないっけか -- 2018-08-24 (金) 01:31:14
  • なんかちらほら「アプデで強くなったんじゃね?」って声があるな -- 2018-08-28 (火) 22:52:53
    • 開幕も砲撃も火力上がってないのにどこが強くなったんだろうな。ただのクリティカルの勘違いじゃないか? -- 2018-09-04 (火) 01:15:37
    • かなりの海域で空母の数が制限されたから、制空と手数を1スロで確保出来る噴式は相対的に強くなった。イベとかでも、通常艦隊空母2隻縛りで高制空かつ堅い敵(ヲ改やヌ改)を相手にする時は強い。ただ、鉄の消費が半端無いので、周回には使えない。中部除くと、出番は5-2ウィークリー(鶴縛りでボス高制空)、2-5下(旧2-5軽空母より空母=手数が減った)、4-5高速+(旧5-5バルジと同じく、艦載機以外にスロットを割く)、5-5準下(駆逐2で制空と開幕の手数が不足気味)辺りだろうか -- 2018-09-07 (金) 10:51:51
      • 間違えた、5-5は準上 -- 2018-09-07 (金) 14:02:18
  • 鋼材消費量のとこの6ー4の北3戦ルートってなに?1期5ー4の3戦ルートのこと? -- 2018-09-02 (日) 22:44:14
  • 鋼材消費量のとこの6ー4の北3戦ルートってなに?1期5ー4の3戦ルートのこと? -- 2018-09-02 (日) 22:44:17
    • 1期5ー4の3戦ルートのことですね。海域番号のゴタゴタで修正漏れがあったようなので修正…したかったのですが今通用するか怪しい記述なのでコメントアウトしました。 -- 2018-09-02 (日) 22:46:44
      • お早い対応ありがとうございます。 -- 2018-09-02 (日) 22:52:14
    • ついでに7-5,7-4となっていたのも6-5,6-4に修正。 -- 2018-09-02 (日) 22:48:32
    • 連投スマン -- 2018-09-02 (日) 22:49:58
  • こつこつコツコツ改修続けてよーーーーーやく出来たー (^-^ -- 2018-09-10 (月) 08:10:14
  • 噴式も艦爆と同じように艦攻、艦戦との組み合わせでカットインが出来るようになればなぁ。運営的にはそれが出来てしまうと強すぎるって判断なんだろうか -- 2018-09-13 (木) 02:32:15
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=1394302167
*2 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1830
*3 重心付近に燃料タンクを置かないと飛行中の消費でトリムが変化して操縦が困難になる