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噴式景雲改

Last-modified: 2019-01-11 (金) 10:13:06
No.199
噴式景雲改.png噴式景雲改噴式戦闘爆撃機
装備ステータス
火力雷装
爆装+15対空+6
対潜索敵+3
命中+1回避
戦闘行動半径3射程
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可
基地航空隊、翔鶴改二甲瑞鶴改二甲のみ装備可能
改修更新
試製景雲(艦偵型)噴式景雲改
空技廠が開発した最新鋭の高々度試作偵察機「景雲」。新機軸を盛り込んだユニークかつ大型の試作偵察機「景雲」に
ターボジェット「ネ式エンジン」を搭載、噴式戦闘爆撃機化したのが本機「噴式景雲改」です。
※基地航空隊及び装甲甲板&甲板カタパルトを装備する一部正規空母のみ運用可能です。運用時には鋼材を消費します。




ゲームにおいて Edit

  • 2016年12月9日アップデートにて実装された装備で、同日実装された新カテゴリ「噴式戦闘爆撃機」に属する。
    • 同日のアップデートでは同カテゴリの橘花改が実装されている。
  • 試製景雲(艦偵型)からの更新で入手できる。更新時にネ式エンジンを1つ消費する。
    • 橘花改とは異なり、ランキング褒賞などで試製景雲(艦偵型)とネ式エンジンを複数所持している場合は複数所持可能。
  • 同じ装甲空母でも、大鳳同改Saratoga Mk.II Mod.2は装備できないので注意したい。この点は試製景雲(艦偵型)と異なる。
  • 基地航空隊にも装備可能だが、戦闘行動半径が3しかないため、殆どの状況で二式大艇等による補助が必要。
    • 6-5で使う場合はPBY-5A Catalinaでもボスまで届く(行動半径+3)ため実用圏内に入る。
    • 6-4では例外的に、本来半径が5以上無いと届かないはずのボスマスに対しこの機体で攻撃を行える(半径3で届くマスに加えボスマスを選択できる)。
  • 通常の航空機と異なり、補充時のボーキサイト消費の他に戦闘の度に鋼材も消費する。注意として1出撃毎ではなく1戦闘毎である。
    • 頻繁に使うと基地航空隊のボーキ並に減るため注意。
    • 1戦闘毎の鋼材消費量=戦闘開始時の機数×基地航空隊配置コスト×0.2(端数四捨五入)*1
      • 配置コストは噴式景雲改:14、橘花改:13。
      • 本装備の場合、34機スロットで95、6機スロットで17になる。
    • 基地航空隊の出撃コスト同様、補給時ではなく出撃中に減っていく。確認しておかないと知らないうちに激減していたなんて事にもなりかねない。
    • ただし後述の噴式強襲が発生しない(敵が潜水艦のみ・開幕夜戦・空襲戦等)場合は鋼材は消費されない。
    • 航空支援艦隊の装備に使用した場合、鋼材が消費される。ただし噴進戦フェーズは発生しない。
  • 陸上型深海棲艦に対する挙動は通常の艦爆と同じ(すなわち装備すると砲撃戦では陸上型を攻撃しない)

  • 爆撃機中最高の爆装+15と零式艦戦52型並みの対空を併せ持つ。
    • 参考として、彗星(江草隊)との差は爆装+2、対空+5、対潜-5、索敵-1、命中-3。
    • 五航戦改二甲の1スロに積むと火力は112。大体流星の150%時より若干弱いくらいの火力が出る。
      • 後期型駆逐艦程度の敵であれば4戦目(与ダメ80%)でも撃沈は容易だが、ツ級や重巡以上になるとクリティカル無しでの一撃撃沈は不可能。
  • この装備自体が射程長なので、五航戦改二甲に装備すれば戦艦クラスの射程で運用できる。
    • 空母を射程長にする装備は熟練艦載機整備員以来。また、射程が付いている艦載機は本装備が初となる。
  • 2017年9月12日のアップデートで実装された空母の昼戦カットイン砲撃には艦爆の搭載が必要になるが、噴式爆撃機はこの時は爆撃機の代わりにならず、カットインは発動できない。
    そのため、噴式機を搭載すると却って攻撃力を落としてしまいかねない。噴式機を搭載する価値があるか否かを今まで以上にしっかりと考えなければならなくなったといえる。
    今後カットインが追加されるとの事なので噴式機を含むカットインも実装されるかもしれないが。

噴式強襲航空攻撃について Edit

  • 本装備をはじめとする噴式機を装備している場合、通常の航空戦の前に噴式機のみで行う航空攻撃(噴式強襲)が発生するようになる。
    • 噴式強襲は索敵失敗でも発生する(ソース)。
    • 潜水艦オンリーの敵艦隊との戦闘(例:1-5等)では発生しない(航空戦は表示が無いが行われている)。
    • 噴式強襲のダメージ計算式は通常の航空戦と同じ。すなわち基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)
      • 熟練度クリティカル補正は噴式機以外の機体の補正も含めて計算する。
    • 噴式強襲時に触接は発生しない*2
    • 噴式強襲を迎撃可能な航空機は同じ噴式機のみ。
    • 噴式強襲時は従来の航空戦ほどではないものの、対空砲火を受ける。
      • 仕様かは不明だが、現状は通常機とほぼ同程度の被撃墜が発生しており、1戦闘で対空砲火を2回受けることになる分、通常機よりも損耗が激しい。道中の戦闘により急速に機体数が失われる。
    • なお通常の航空戦フェーズにおいては、制空状態による割合被撃墜数が他の既存の航空機に比べ非常に少なくなっているらしい。
    • 噴式強襲フェーズの噴式機同士の航空戦における割合被撃墜数については、サンプルも少なく不明。
  • 噴式強襲に参加した噴式機部隊は、その後の通常の航空戦にも参加する(噴式強襲後も部隊残存機がある場合)。
    • 噴式強襲時に比べ、通常の航空戦でのダメージは低めに抑えられている(種別倍率が0.7071倍(≒1/√2倍)で艦爆の70%程度)。
    • 航空戦では他の機体同様触接補正が適用される。熟練度クリティカル補正も同様。
  • 基地航空隊に配置して「出撃」させると、通常の基地航空隊による攻撃の前に基地航空隊の噴式強襲が発生する。
    • 基地の噴式強襲は集中や2隊を同一マスに送っても1回だけ、2隊それぞれの噴式機がまとめて参加する。
    • 基地と空母にそれぞれ噴式機を配備した場合は、「基地噴式強襲→空母噴式強襲→基地航空隊航空戦→航空戦」の順に発生する。
      • 基地航空隊での噴式強襲においても、基本攻撃力=1.0×(爆装×√(機数)+25)基地航空隊攻撃とは式が異なるほか、熟練度クリティカル補正は適用されない。
      • その後の基地航空隊攻撃では、艦攻・艦爆・水爆に比べ威力が0.7071倍になる。
    • 基地に配置する場合の問題点は半径3という短さ。陸攻並の射程は期待できない。
  • 鋼材0で出撃した場合は噴式強襲が発生しない。1以上ある場合は発生する。
  • 鋼材0でも通常の航空戦には参加する。

性能比較表(装備最大値/艦爆上位早見表/テーブルより転送) Edit

装備名火力爆装対空対潜索敵命中回避砲撃戦威力半径入手方法改修備考追加
噴式景雲改1563128.53改修射程:長、噴式編集
橘花改11121212任務射程:長、噴式編集
試製南山11142215ランキング編集
彗星二二型(六三四空/熟練)12252322.56任務、ランキング射程:長、伊勢改二に数値ボーナス(火力+8、回避+2、対空+1)編集
彗星二二型(六三四空)11142215初期装備任務、ランキング射程:長、伊勢改二に数値ボーナス(火力+6、回避+1)編集
彗星一二型甲103119.55開発、イベント、ランキング編集
彗星(江草隊)131544245任務編集
彗星(六〇一空)11411215初期装備、イベント編集
九九式艦爆(江草隊)1053419.54初期装備編集
九九式艦爆(熟練)7142213.54初期装備編集
零式艦戦63型(爆戦)55294改修、、ランキング編集
零戦62型(爆戦/岩井隊)4731127.55機種転換任務夜襲CI・夜戦補正有編集
零式艦戦62型(爆戦)4437.54開発、初期装備、ランキング編集
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)101023119.54イベント射程:長編集
Ju87C改二(KMX搭載機)9922116.54イベント、ランキング編集
Ju87C改95116.54初期装備、ランキング編集
F4U-1D17711114.56初期装備任務、ランキング編集
FM-222612264初期装備、ランキング編集
SBD162321211.54初期装備、イベント編集
Skua42227.54初期装備、イベント編集
  • 砲撃戦威力は、空母の火力や雷装、装備補正値等と合計された後に小数点以下切捨て
  • 爆戦を示すセル表示は対空値4以上を判断基準とした
  • 航空戦における艦攻・艦爆の威力を比較したい場合には航空戦攻撃力早見表を参考のこと
  • 艦爆・艦攻の支援射撃時の威力を比較したい場合にはこちらの表を参考のこと
  • 制空補助等の比較には制空値早見表を参考のこと

小ネタ Edit

  • 「景雲」をジェット攻撃機化した「景雲改」(R2Y2)が元ネタか。開発経緯などは試製景雲(艦偵型)の小ネタ参照。
    • 攻撃機とあるが、雷装はせず爆装のみという計画だった。そのためか本ゲームでは爆撃機として扱われている。この辺は橘花改も同様。
  • イラストでは、ジェットエンジンを翼下装備した初期案とされるデザインが採用されている。胴体内にエンジンを装備した案もあったとされ、雑誌などでは胴体内装備案ベースでジェット型景雲のイラストが掲載されたこともあった。
    しかし景雲のジェット化自体、設計がまとまる以前に、ジェット型の試験のために試作されたレシプロ型の試験すらろくにできなかった代物なため、その実態は不明である。
    • 景雲の設計主務者は当初大築中佐だったが、油井少佐に引き継がれており、景雲改のスケッチとして大築中佐が残したものは主翼ぶら下げ案(主翼下パイロン懸架方式)である。
    • レシプロエンジンの跡地を燃料タンクに充当でき*3レシプロエンジン機から簡単にジェット化するにはこちらのほうが適当ではないか、と鳥飼鶴夫氏は考察している。
      景雲ジェット化は景雲開発を続けるためにでっち上げただけの方便だったとすら言われるくらいなので、どちらが正しいかあまり真面目に考えすぎても仕方がない
  • DMMが日本向け窓口となっているGaijin Entertainment社製ゲーム、Warthunderでは日本の海軍航空隊のジェット機(特に爆撃機)が少なすぎるという理由で、資料が残ってる・実在した機体以外を実装しないというポリシーすら曲げて2017年12月現在3つのバリエーションの噴式景雲(大築案のV1、油井案のエンジン胴体内蔵型のV2・V3)が実装され、日本海軍爆撃機ツリーの最上位ランク機体となっている。
    ちなみにWarThunder内では五式30mm機関砲4門搭載の戦闘爆撃機となっており、その圧倒的な火力からゲーム内では有名なB-29絶対殺すマンになっている。
  • 余談だが、この手の噴式爆撃機に搭載されているのはなにがしかの誘導爆弾、ないしは対艦ミサイルであると思われる。史実に存在したもので候補となるのは「イ号誘導弾」「ケ号爆弾」か。どっちも陸軍主導計画だけど
    • 「イ号誘導弾」は1944年5月に「体当たり特攻は技術者の怠慢を意味する不名誉」として第一陸軍航空技術研究所の大森丈夫航技少佐と第二陸軍航空技術研究所の小笠満治少佐が親子飛行機を提案して勧められた。
      • 1944年7月、ドイツから日本海軍を通じてもたらされたロケット・ジェット技術は陸軍にも提供された。エンジン始動後は発射母機が敵艦までラジコン操作で誘導するという基本形はここで固まった。
    • そしてイ号一型甲無線誘導弾は全三菱製で、イ号一型乙無線誘導弾はエンジンを三菱が担当し、機体を川崎が制作するということで計画は進められた。
      • なおイ号一型乙の試作品は試験中に操縦装置が故障し旅館の女湯に直撃するという事故が発生し死傷者もでた。そのせいでエロ爆弾などという不名誉な名前ももらうことに……
      • 最終的に一型乙はほぼ実用可能の評価が得られていた。1945年6月の時点で、川崎の工場では150機作られていたが、空襲の激化で開発は打ち切られている。
      • 実戦投入するとなると、母機が誘導する間、敵艦上空に張り付きつづける必要があるため一時的にでも制空を確保することが大きなボトルネックとなったであろう。それでも確実に人命を失う特攻よりマシな手段であることも確かである。
    • 「ケ号爆弾」は赤外線誘導の誘導爆弾で、1944年3月に東芝が赤外線シーカーの開発を始め、爆弾の空力設計には中島の糸川英夫が参加。1945年1月に浜名湖で投下試験が行われる。研究中に終戦を迎えた。
      • 赤外線誘導ということで、投下したら母機は即座に退避できるのは大きなメリットである。もちろんデメリットもあって、
      • 「そもそも排熱の多い大型艦しか狙えない」「一発命中したら、後続のケ号はその後発生する火災に誘引されるため複数目標を狙えない」といったものである。
  • 他国の大戦末期の誘導弾としてはドイツのHs293ミサイル、フリッツX誘導爆弾、米陸軍AZON、米海軍SWOD MK9対艦ミサイル(戦後呼称、ASM-N-2 BATの方が有名だけど)がある。
    • 技術的に頭ひとつ抜けているのはSWOD MK9だろう。弾体に積んだレーダーで目標を捜索して自己誘導する「アクティブレーダーホーミング」であり、投下後母機は即座に退避可能だった。戦果ははっきりしないものばかりだけど
  • ジェット攻撃機の長所を活かすのならば、この手の誘導弾はかなり魅力的である。まあ当時の対艦ミサイルの大半が目視でコントローラーをガチャガチャして無線誘導する方式なのはさておき。
    現代でこそ機動力も高く設計できているが、この当時の技術でジェット機は「スピードこそでるが加減速性能に難があり機動力も鈍い」性能。
    また、アフターバーナーを付けても低速での運動性と直線加速はレシプロに劣る性能だったのだ。
    どれだけ悪いかと言われると、低速域の運動性が今一つなP-51がMe262とドッグファイトすれば勝てるレベル。ただし、ジェットはレシプロ機のようなプロペラが無い分空気抵抗で有利であり、低空でもレシプロ機より速度が出る。加速も速度が乗れば乗るほどジェット機が有利。
    またジェット機はその特性上99式艦爆のような急降下爆撃は行えず、雷撃も一定の低速で低高度を飛翔する関係上不向きである。対艦水平爆撃は低高度で投下するか、ある程度速度を落とすなりしないとまず命中率には期待できない。
    • じゃあ実際はどうかと言うと、まず結論から言うと本格的な対艦ミサイルが量産されるのはソ連で1956年、アメリカで1979年である。(一応それまでは1959年に採用されたAGM-12のように空対地ミサイルを対艦用途にも転用されていた。)また、ソ連でも最初に生産された空対艦ミサイルはジェット式のTu-16とターボプロップ式のTu-4しか運用実績が無い。当然それまでのジェット機による対艦攻撃は無誘導の爆弾か、ロケットしかない。例え亜音速で飛ぶジェット機でも水平爆撃で対艦攻撃自体は可能ですし。

この装備についてのコメント Edit

過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鋼材消費量のとこの6ー4の北3戦ルートってなに?1期5ー4の3戦ルートのこと? -- 2018-09-02 (日) 22:44:17
    • 1期5ー4の3戦ルートのことですね。海域番号のゴタゴタで修正漏れがあったようなので修正…したかったのですが今通用するか怪しい記述なのでコメントアウトしました。 -- 2018-09-02 (日) 22:46:44
      • お早い対応ありがとうございます。 -- 2018-09-02 (日) 22:52:14
    • ついでに7-5,7-4となっていたのも6-5,6-4に修正。 -- 2018-09-02 (日) 22:48:32
    • 連投スマン -- 2018-09-02 (日) 22:49:58
  • こつこつコツコツ改修続けてよーーーーーやく出来たー (^-^ -- 2018-09-10 (月) 08:10:14
  • 噴式も艦爆と同じように艦攻、艦戦との組み合わせでカットインが出来るようになればなぁ。運営的にはそれが出来てしまうと強すぎるって判断なんだろうか -- 2018-09-13 (木) 02:32:15
    • 最低限そのくらいできないとジェットっていうカテゴリ実装した意味が皆無なんだよね。使えない装備にわざわざ専用のシステム用意して何がしたいんだ?って感じ。消費が重すぎるから最低でも爆戦以上の使い勝手にならないと。 -- 2018-09-22 (土) 18:23:06
  • もうすぐ実装して二年なんだよなぁ。そろそろテコ入れ来てもいいと思う。射程長のメリットまで取られたし。 -- 2018-09-22 (土) 18:29:18
    • 深海棲艦と噴進戦してみたいね。 -- 2018-09-22 (土) 21:27:35
  • 微修正。「ただし後述の噴式強襲が発生しない(敵が潜水艦のみ・特殊夜戦・空襲戦等)場合は鋼材は消費されない。」特殊夜戦→開幕夜戦に変更します。「艦これ "特殊夜戦"」でGoogke検索すると37件ヒットです。一般的な用語とは言えません。 -- 2018-09-22 (土) 21:23:41
    • 支援艦隊で使用した場合について記述追加。 -- 2018-09-22 (土) 21:26:43
  • 更新しようとする→いっけね、ロック外すの忘れてたぜ→ロック外して更新ボタンポチッ→うっわ、確実化忘れてたぁああ→更新成功 心臓に悪い・・・今度から気をつけなくっちゃあなぁ・・・ -- 2018-10-05 (金) 00:48:49
    • 一応艦載機だけど、手数を増やせる基地航空隊専用装備と捉えて更新を決意しました。 今回のE5-2みたいな手数も制空もほしい場面では貴重なハズだ。 -- 2018-10-05 (金) 00:54:27
  • 賛否両論あるようだけど鋼材に余裕ある時はウィークリーのい号かねて2-2で橘花改と併用して常用してる。先制パンチできるのはなんだかんだで大きいよ -- 2018-10-25 (木) 13:45:44
    • まるゆ建造のための鋼材節約に終わりはないんやで……(遠い目)。先制パンチするマスを選べるとかだと嬉しいんだけどなぁ。 -- 2018-10-25 (木) 13:57:19
  • こんなゴミに貴重な鉄を使うやつの気がしれないよ -- 2018-10-27 (土) 02:35:40
    • 鉄が余ってるから貴重じゃないんだよ -- 2018-10-27 (土) 03:19:35
      • 上にも出てるけどまるゆガチャに使うから鉄はいくらあっても足りない。更に二期になって3-2や4-2での鉄回収もできなくなったし5-4戦艦ドロも無くなった一方、5-5等でのツカス大増殖や空母CIからのハブられ、更に長射程艦爆の躍進で噴式の生息地は追われる一方。ゴミとは言わんが趣味装備に成り下がりつつあるのは事実だわな -- 2018-10-28 (日) 20:06:54
      • 逆に言えばまるゆガチャしなければ余るって話だし、やるにしても鉄だけが減るわけじゃないんだし、噴式だって所構わず常用するわけでもないし。鉄消費は気にせずに使ってるな。 -- 2018-10-28 (日) 20:19:51
      • 資材消費より純粋に使いどころが少なくなってるところが気になるね… -- 2018-10-28 (日) 20:24:25
      • まるゆガチャが不要な人なんてそうそういなくね?そこまで熱意がないってなら噴式機なんて無用の長物だし -- 2018-10-28 (日) 21:00:46
      • そこまで運改修に必死にならなくても何とかなるって話じゃね?そもそもそれ噴式機と関係ないし… -- 2018-10-28 (日) 21:06:46
      • まるゆガチャはランカー装備とバーターだからプレイ時間に余裕があまりない提督の場合熱意があっても引かないやつも多いが。 -- 2018-10-28 (日) 21:10:26
      • むしろ熱心にまるゆガチャしてる層の方が少ないと思うぞ。せいぜい阿武隈の運改修できたら後は初期運の高い艦で良いやって感じが大多数じゃないかな?(というか阿武隈でさえ初期運で使ってる人も多いらしい・・・) -- 2018-10-28 (日) 21:16:01
      • 7-1グルグルしてる人らは鉄の使い所も噴式機の出番もないからまるゆガチャぐらいしか鉄の使い途ないのでは -- 2018-10-28 (日) 23:19:37
      • 「無くてもなんとかなる」レベルで言えばそれこそ噴式機がそれに当てはまるし・・・魚雷CIフィニッシャーは札の都合上選択肢が多いほど安定するから、少なくとも噴式機よりは優先度高いなあ -- 2018-10-28 (日) 23:25:08
      • 特定艦特効ついていたりして連撃でも十分フィニッシャーになれる艦が結構いるからな… -- 2018-10-30 (火) 06:53:46
      • まるゆがちゃが鉄だけで回せるなら回すけど、今月の消費燃料が37万なんだよね。周回艦隊は理論値の限界まで強化してあるけどそれでもバケツ減少傾向だから遠征内容は変えられないし全部大成功でやってこれだから資源は増やせない。開発も建造も最低値でこれなのでガチャ回す余裕はない。キスとかで資源増やせなくもないけど除外されたら嫌だから触りたくないし、プレイ時間は全部7-1とEo(とねじ任務)にあてないとそもそもランキングに残れないので使えない。 -- 2018-10-30 (火) 08:35:02
      • キス島で除外されるようなプレイって何かあったっけ? -- 2018-10-30 (火) 09:17:54
      • 上の人が言ってるのはF5轟沈回収じゃね ここでやる意味がわからんけど弾薬回収も兼ねてるとか -- 2018-11-03 (土) 14:56:48
  • 2期になって6-5が下ルートメインになったのと5-5編成が変わったのでこの2海域では使わなくなったけど2-5下2戦ルートと4-5高速+ルートで使うようになった。3-3と6-1は変わってないから相変わらず便利だけどこれから出てくるx-6とか7-xなんかで使う場所あるだろうか?まあそれよりまずは公式ツイートで匂わしてたCI追加をデスね・・・w -- 2018-10-28 (日) 21:22:17
    • 6-1は最初は噴式2を使ってたけどツ→ツ→エリツ2とかでイマイチな気がしてきて、黒サラか大鳳にBAAFで3スロ潜母に水戦のが良い感じに思えてきたなぁ -- 2018-11-03 (土) 14:03:29
  • コレと橘花を4-2とか4-4で使ってるんだけど、補給時は鋼材消費0なんだよな。いつ消費してんだろ? -- 2018-11-22 (木) 17:54:29
    • あぁ?コレか??「補給時ではなく出撃中に減っていく」ってことは、出撃前の鋼材と帰還後の鋼材を見比べる必要があるのね? -- 鬼怒氏? 2018-11-22 (木) 17:56:08
      • ちゃんと減ってた すまん -- 鬼怒氏って誰だよw? 2018-11-22 (木) 18:06:58
      • 艦娘が提督に!? -- 2018-11-22 (木) 20:33:04
      • 鬼怒氏と残念長良はよく見かける。有名人やぞ。 -- 2018-11-22 (木) 20:38:11
      • よく見かけるコテハンの方だと思ってたから大丈夫だ -- 2018-11-22 (木) 20:44:03
  • 噴式強襲時に爆装1.5倍&命中高めかつ通常の航空戦時には純粋な戦闘機(対空砲火を受けない)仕様にして欲しいな… -- 2018-11-29 (木) 01:45:33
  • 東急患者の救世主かと思ったけど撃墜機会が倍に増えるからおいそれと使えないのであった 特にツがいるところでは -- 2018-11-29 (木) 05:08:03
  • 空母カットインの艦爆として使えれば神装備なんだがなぁ -- 2019-01-07 (月) 05:50:27
  • 戦爆連合CIや射程長艦爆の登場でどんどん出番なくなってきたなぁ(そもそも甲鶴姉妹自体を使わなくなってきた)噴式もなにかテコ入れして欲しいな。 -- 2019-01-08 (火) 22:30:47
  • 当たらねえ -- 2019-01-14 (月) 08:06:23
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=1394302167
*2 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1830
*3 重心付近に燃料タンクを置かないと飛行中の消費でトリムが変化して操縦が困難になる