かくとう:フレイム
【説明】
【症状:ファイア】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」を付加する格闘攻撃。
攻撃実行時、自身がファイア状態なら威力が1.5倍になる。貫通特性がある。
攻撃実行後、自身もファイア状態にする。使用後の冷却中は防御不能。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★3 | 成功+200 |
★4 | 成功+300 |
★5 | 成功+400 |
★6 | 成功+450 |
【解説】
攻撃特性:貫通
- 貫通(攻撃特性)
相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。
余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。
- ver.1.6.0
ver.1.6.0前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに勝敗結果がつくものの、
リーダー戦ではパーツ破壊数に比例する報酬が稼ぎにくいという問題があった。
現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。
制圧戦の導入でこの問題は和らいだ。
症状:ファイア
【症状:ファイア】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」
マイナス症状
【解説】
付与手段 | PT最大強化 |
---|---|
かくとう:ファイア | 症状ダメージ+3 |
しゃげき:ファイアショット | |
しゃげき:メテオ(攻撃後、自身に付与) | |
かくとう:フレイム(攻撃後、自身にも付与) | |
かくとう:パニッシュメント(ヒット時ランダムに付与) |
効果:継続ダメージ
継続的にダメージを受ける効果。
一般的なビデオゲーム用語でいうDot(Damage on Time)か(Damage over Time)。
和製英語では「スリップダメージ」。
メダロットシリーズ過去作に継続症状という用語があるが、メダロットSにおいて正式な用語かどうかは不明。
本作では以下の症状が対象。
【症状:ファイア】
【症状:メルト】
2カウントごとに1パーツに微量のダメージを受けるが、その都度被弾分のCG5%が蓄積されるため有利な面もある。
このダメージによるパーツ破壊は発生せず、対象の残り装甲が1になるとダメージ対象は次パーツに移る。
被ダメージ部位の優先順位は脚部→左腕→右腕→頭部の順。
【症状:メルト】は【症状:ファイア】よりも症状の持続カウント(ダメージ回数)が少なく、1回あたりのダメージ量が高くなっている。
【症状:ファイア】は【症状:メルト】よりも症状の持続カウント(ダメージ回数)が多く、1回あたりのダメージ量が少なくなっている。
ダメージ量はファイア230、メルト295
症状のダメージでCGが増えるため、戦術的なメリットにもなる。
この仕様がおかしいというユーザーの意見もある。
攻撃実行後、相手と自身に対して【症状:ファイア】状態を付加させる格闘攻撃。
攻撃実行時、自分が【症状:ファイア】状態なら威力が1.5倍になる。
マイナス症状自己付加
マイナス症状を自身に付加する行動の共通動作
自身に【症状:妨害クリア】が付いている場合は1回分の予防回数を消費して、そのマイナス症状の付加は無効になる。