しゃげき:メテオ
【説明】
【属性:火薬】攻撃実行時、自身がファイア状態だと威力が1.5倍になる射撃攻撃。
貫通効果がある。
攻撃実行後、自身をファイア状態にする。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★3 | 威力+200 |
★4 | 威力+300 |
★5 | 威力+400&絶対ヒット |
★6 | 威力+450&絶対ヒット |
【解説】
攻撃特性:貫通
- 貫通(攻撃特性)
相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。
余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。
- ver.1.6.0
ver.1.6.0前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに勝敗結果がつくものの、
リーダー戦ではパーツ破壊数に比例する報酬が稼ぎにくいという問題があった。
現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。
制圧戦の導入でこの問題は和らいだ。
症状:ファイア
【症状:ファイア】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」
マイナス症状
【解説】
付与手段 | PT最大強化 |
---|---|
かくとう:ファイア | 症状ダメージ+3 |
しゃげき:ファイアショット | |
しゃげき:メテオ(攻撃後、自身に付与) | |
かくとう:フレイム(攻撃後、自身にも付与) | |
かくとう:パニッシュメント(ヒット時ランダムに付与) |
効果:継続ダメージ
継続的にダメージを受ける効果。
一般的なビデオゲーム用語でいうDot(Damage on Time)か(Damage over Time)。
和製英語では「スリップダメージ」。
メダロットシリーズ過去作に継続症状という用語があるが、メダロットSにおいて正式な用語かどうかは不明。
本作では以下の症状が対象。
【症状:ファイア】
【症状:メルト】
2カウントごとに1パーツに微量のダメージを受けるが、その都度被弾分のCG5%が蓄積されるため有利な面もある。
このダメージによるパーツ破壊は発生せず、対象の残り装甲が1になるとダメージ対象は次パーツに移る。
被ダメージ部位の優先順位は脚部→左腕→右腕→頭部の順。
【症状:メルト】は【症状:ファイア】よりも症状の持続カウント(ダメージ回数)が少なく、1回あたりのダメージ量が高くなっている。
【症状:ファイア】は【症状:メルト】よりも症状の持続カウント(ダメージ回数)が多く、1回あたりのダメージ量が少なくなっている。
ダメージ量はファイア230、メルト295
症状のダメージでCGが増えるため、戦術的なメリットにもなる。
この仕様がおかしいというユーザーの意見もある。
マイナス症状自己付加
マイナス症状を自身に付加する行動の共通動作
自身に【症状:妨害クリア】が付いている場合は1回分の予防回数を消費して、そのマイナス症状の付加は無効になる。
攻撃後、【症状:ファイア】が自身に付与される火薬属性の射撃攻撃。貫通特性がある。
自身が【症状:ファイア】の場合、威力が1.5倍になる。
攻撃結果の優先順位
ロボトル中の「必ず命中する」、「必ず回避する」といった効果の優先順位のまとめ
以下、優先順位の高いものから順に記載する。
- MF(メダフォース)攻撃
- 「ヒット」確定
- 技攻撃に対して「回避」確定
- MF:ブレイブによる割り込み発動時
- MF:ステルスアタックの充填中
- ガード割り込み発動時
- 命中が確定
- 割合ダメージは「ヒット」固定。
「パーツ破壊効果」は優先 - それ以外は「防御」
クリティカルヒット確定化効果は失われる。
- 回避不可
- 症状などの回避不可状態
- 脚部が戦車タイプ
- クリティカルヒット確定化効果
命中することも保証されている模様。 - 絶対ヒット
攻撃が必ず命中するという性質。
「回避」と「かすり」は発生しない。