パーツチューンナップ/コメント
Last-modified: 2024-04-06 (土) 21:24:38
パーツチューンナップ
- ナインズリーダーのみのTPミッション一覧表を作成。初めてのスプレッドシート公開なのでWikiの規約等に違反するなら削除をお願いします。https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSzJ-b5x-of_kQ1O-mqYYjlspNwYEHa5EAaV2FRGD9PGkAubICKLVxhvRK4SNDrF63n4VnjIc3pKadv/pubhtml --
- ナインズリーダーは頭部・右腕がミッション共通。左腕は状態異常技のためか、破壊やダメージの数が頭右腕の半分くらい。脚部は回避などの運要素があるものは回数少な目。 --
- 入手TPは800キッカリで、尚且つ期間限定ミッションがTPの半分近くを占めているため、イベント中または復刻がない限りTPカンストは難しい模様。 --
- ここのwikiっぽく編集しようかなと思ってたら先にスプレッドシートで来てた…編集乙。スプレッドシートの削除云々は多分こっちのコメントより編集用コメントフォームで聞いた方がいいかも。 --
- 周回する意味の薄い超襲来や限定パーツミッションの割合が大きいため、イベントはほどほどにやらないときつい。またロボトル回数も最大150回要求されるためエナジーの消費量も半端ではない。 --
- 入手TP:解除ルビーの比率は1~4:1ぐらい。TPが多いほどルビー解除がお得。限定パーツミッションは後半から岩山になるのでこちらが最優先か? --
- このWikiにページ作って転記してもいいですか?一応、確認。 --
- 期間限定は時間を経て再公開があるとのことだけど、コラボイベント関連はやはり再公開はないのだろうか… --
- ルビー注入という最終手段もあるしコラボイベント指定のは難しいだろうなあ 何かしら代わりのに置き換わったりしたらありがたいけれど --
- パーツミッションの画面だけ左上にBACK/HOMEがないの地味に不便。まあロボトル後にも出てくるからってのは分からなくはないけど… --
- 頭使用回数ミッションがめちゃ面倒だけどリロードループができるクロスが一番楽かもしれない --
- 対応機増えてきて感じたのは、wikiでもゲーム本体でも、限定ミッションのどのステージに対応しているのかを一覧としてみたいのと、対応ステージごとにソートできたらいいなと思う。10機超えたらたら覚えきれない --
- 暫定的にソート出来る表形式にしてみた。ただ編者にも引けていない機体があるのでそこに関してはどなたか情報提供をお願いしたい(このコメへの返信のみで大丈夫)です。 --
- バラシタリオは草原です --
- ↑情報提供ありがとうございます。バラシタリオの対応フィールド追記しました。 --
- 見やすいありがとう --
- いつも丁寧な編集ありがとうございます。スミロドナッド、デコトムの対応フィールドを追記しました。 --
- 現(2022/08/06)時点の対応機体については一旦記載が完了したかなと思います。利便性を考えると対応する超襲来も表にあった方が良いですかね? --
- オンラインエキシビションの破壊ミッションは、ジャッカルでガード→機能停止したらお供でリバースしてもらうのが早いね --
- そろそろパーツチューン見直してくれないかな…強化内容がテンプレの使いまわしで面白味が無さすぎる… --
- 単に数値が上がるだけなのが多すぎだよね、新しい戦術とかこれが出来たら面白くなるぞ!みたいな変化があるのがせいぜいシュシュポップくらいっていう・・・TPで課金して欲しいんだろうけど肝心の作り込みが甘くて死に要素になっていくっていうのが辛いねんな --
- 技強化が一番酷い 貫通火力アップとかいうゴミテンプレがとうとうリペアにも及んでこの運営ダメなんだって再確認したわ --
- メタビーは主人公機なのに、対象外なのか。脚部特性はフルチャゴーストと相性抜群だから、パーツチューンナップの対象になれば息を吹き返すと思う。個人的にも主人公機パーツは現役で使いたい。 --
- 今のところは配布か限定だけだね。限定メダの能力底上げも重要だけどメタロクは欲しいよね、やっぱ --
- ていうか初期のパーツこそチューンナップすべきなのに割と新しめのパーツからチューン入ってんのがそもそもおかしいんだよな。初期でチューンされてるのアークとエールくらいしかいなくね? --
- クロスもいたわ。忘れてた --
- 恒常入りしたシンセイバー等を除けば、獣王・クロトジルシンザンなど初期ピックアップ機体からそこそこ優先的にチューン入ってるんだよなあ… --
- 話題に上がってたところで、ちょうどメタビー・ロクショウが対象入り。今のインフレ環境のせいで、見向きもされてない初期機体をバンバン追加してほしいな。 --
- チューン入っても見向きもされないクロトジルとシンザンとかいう死産 --
- 今回ので一段階拡がったからねチューン対象。とはいえしばらくはピックアップ>>人気機体もしくはキャラ持ち機体(星3)な、気はしている。気長に待とう --
- 指定の超襲来ってどこに書いてありますか…? --
- チームセッティングでPTミッション対象機体のパーツミッションをタップ→パーツの詳細ボタンをタップ→「指定の超襲来ロボトル~」行の?ボタンをタップで見れないかい --
- 各メダロットのページのチューンレベル毎に補正値の下辺りにでも必要累計ポイントも一緒に書いてくれると見やすそうだけど出来ますかね?下の方に必要ポイントのやつはあるけど離れてるし、パーツ毎の区切りがないからどこからがどのパーツの必要ポイントなのかがパッと見で分かりにくいです --
- TP追加機体としてリトルレイシーが来たので試験的にステータス強化行の下に必要TP行を追加してみたけど、こんな感じでいいんだろうか --
- まもるパーツ狩りは新装版メダ2の5-3がオススメ。運が良ければ1回で6個も破壊できる --
- とりあえず「〇〇回ロボトルをする」「破壊されずに〇〇回勝利する」の回数が同じなのは即刻見直すべき。つかオンエキから「破壊されずに〇〇回勝利する」は無くていい --
- オンエキ全然やらないから辛すぎる……削除してくださぁい…… --
- チューンナップ、初期の頃みたいに1ヵ月に4機体は安定して解放してくれないかなあ…流石に1月の一ヵ月以上の期間内にアンズドビートルだけってのはしょっぱいよ --
- 持ってる人に確認して欲しいんだけど、シャペロルージュとリトルレイシーのシュートブーストの技強化内容違うの? --
- ルージュはもってないから正確にはわからないけど、メダSのニュース見る限りルージュは50%up、レイシーは80%upっぽいかも? --
- 誰か指定できない他人頼むしかないオンエキよりはマシだけどレンチも遠い --
- パーツチューンナップ、普通に毎週1機ずつでいいからコンスタントにやってくれねえかなあ…。それとも今月あと4体チューンナップ追加して現状の平均月3体ペースに帳尻合わせてくれるのか?平均毎週1機のペースで良いんだが、難しいもんなんかね。 --
- 適当でいいから☆2のセーラーマルチみたいな人気だけどくそよわ機体をどんどん調整してほしい。別にコンプカラーもいらない --
- 初期機体のクロスやPT初実装時のオイルクレーが例外なだけで、基本PUかSL対象の★3にしか来ねえんじゃねえかな…恒常★2なんかSL開催したところで回らんでしょう --
- マイオナ編成してメダシコできればいないも同然よりはいいんよ。適当にライフル成功+100とかPTにぶちこんどけば弱いなりに個性は出るかも --
- 成功+1000の間違い。この際成功+10000でもいいや --
- チューンナップが遅いのは獲得TP1000とカスタムスキンを用意してるからだろうね。300とかで様子見すればいいし、スキンも無しでいいから全体にやって欲しい。 --
- まあPT実装順が前後したり飛ばされるのは納得はしてるんだけどね。リリース初年度前半の機体でも十分強力な機体はスキップされてるし(ブラックメイル・スペナグメノーグ・ハードネステン・ビーストキメラ)、その分★3恒常メタロクやイベントに即した機体がPT開放されてるし。ただまあそれでも遅さは感じるし、事実遅いんだよねえ… --
- ウォーバニット・ゴッドエンペラーあたりは再放送のタイミングで実装しそう --
- 6月は無し? --
- 7月も無しなの?さすがに渋りすぎにも程があるんだけど… --
- …もしかしてこれまでPT実装した機体群すべてに対する、ユーザー全体のPTポイント稼ぎの進行度を見てるのか?それで一定割合まで全体合計PTポイントが到達してない場合、「ユーザーは現行のコンテンツを消化しきっていない」って見なされて新しいPTが実装されないとか? --
- 向こうの思惑はともかく、新規チューンナップ追加があったとしてもPTミッションにエナジー使うくらいならTPレンチのせいで無くなったコイン稼ぎにエナジー使うよ俺は --
- ついにメダチェンジ機のチューンもきたか。 --
- レーダーサイトの技強化について調べてたら強化値が変わっていた。発表当時は+100%なのに今は120%になっている。これいつ告知あった? --
- Ver3.2.0でたすけるわざの効果量に上方修正(+20%)が入ってるのと、ロクショウとリトルレイシーがそのバージョンアップ前基準で+100%だから多分問題は無いはず。PT個別に告知は無かった…と思う。 --
- マッスルボーグ、ロクショウ、リトルレイシーが対象。リトルレイシー持ってないのでどなたか確認して欲しい。 --
- リトルレイシーも付与成功値120%アップになってるのを確認。 --
- シュートブーストの技強化について。持ってる人に確認して欲しいんだけど、アンズドビートル、シャペロルージュ、リトルレイシーって説明文同じ?数値だけ違うのかと思ったけど。wiki上の表記が違うから「付与成功・威力値アップ+80%」と「付与成功・威力値50%アップ」は編集による違いなのかどうか知りたい。 --
- アンズドとレイシーはどちらも「付与成功・威力値アップ+80%」なのを確認。当方シャペロは未所持なので、持ってるメダロッターの方情報提供お願いします。 --
- シャペロ「付与成功・威力値80%アップ」アンズド「「付与成功・威力値80%アップ」 --
- 情報提供ありがとうございます。表記はどっちなの?「付与成功・威力値80%アップ」?レーダーサイトの表記「付与成功値120%アップ」のように「+」を書いてないってこと? --
- これもVer3.2.0あたりの告知無し修正だろうか。 --
- 技強化と脚部特性強化は+が書いてあれば加算で、そうじゃなければ置換なのかな。 --
- 2022年:25機(8ヵ月間)。しかし、2023年:14機(11ヵ月間)。…どんだけ運営を少人数で回してるのかは知らないし、実質20ルビーの配布になる部分もあるから慎重なのも納得しなくもないけどさ、ほとんど1月に1体ペースしかPT実装されないってのは絞りすぎじゃないの?そんなに人員少なくなってるのか…? --
- 元から全機体に来るわけじゃないとは言え、実装しても課金ルビーで解決されないんだったら開発運営としても儲けにならないんだし、人員数関係無く実装ペースは落ちるんじゃないの? --
- パーツチューンナップの各機体ごとの超襲来攻略のページほしいな 超襲来ミッション難しい多いから集合知で解決したいぜ --
- それは超襲来のページに書き加えるのではだめなのかい? --
- 2023年、今年のパーツチューンナップ実装機体は13体でした。そして、TP実装機体はガチャ機体・アニメとのタイアップなどが主軸。今年になって方針が変わったのはようやく理解したけれど、せめて1月あたり2機体の実装は欲しかったなあ…報酬石無くして上昇率もマイルドな感じの調整にしておけば、ガチャ引く人が減る事もそうそう無いだろうし。 --
- ブレードライガーのチューンこねえかな…リベンジソードの必要装甲割合が上がってくれればロマンあるんだが… --
- パーツチューンナップで中々回避せんなぁ…と試してみたらメダフォースのブレイブも回避カウントされるのね --
- まもる技となおす技の技強化がこない。決定できないから実装できないのかね? --
- ガード系は雑にガード回数+1でいい気もするが、なおす系はどうだろうな…回復量がスキルレベルや地形相性依存だったりするし被リペア時にCG+nとか? --
- シャペロルージュのリペアが貫通回復量アップ+30% --